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超越上代卡皇!中端新王GTX460大戰(zhàn)285

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月20日 NVIDIA前不久剛剛發(fā)布的GeForce GTX460的確是一款令人心動(dòng)的產(chǎn)品,它不僅定價(jià)非常厚道,而且產(chǎn)品的規(guī)格十分強(qiáng)大,核心擁有336個(gè)CUDA核心達(dá)到了高端GTX480的四分之三,顯存也使用了更加合理的256Bit GDDR5配置,因而性能表現(xiàn)相當(dāng)出色。

    GTX460發(fā)布的目的,除了對(duì)抗來自競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手ATI的HD5000系列之外,還背負(fù)著取代自家上代產(chǎn)品的重任,和自己的前輩,GT200架構(gòu)的GTX285/260相比,GTX460能否超越它們呢?

    超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    GF104是由費(fèi)米第一款核心GF100改進(jìn)而來,在保留了優(yōu)秀架構(gòu)的前提下,精簡(jiǎn)了部分不必要的單元,使得其游戲性能幾乎不減弱的前提下,大大降低了發(fā)熱和功耗。關(guān)于GTX460詳細(xì)的技術(shù)分析和性能評(píng)測(cè),請(qǐng)看此文:《DX11性價(jià)比之王!GTX460雙雄權(quán)威評(píng)測(cè)》。

    本文將為大家獻(xiàn)上,GTX460 1GB和768MB兩個(gè)版本,與NVIDIA自家上代高端單芯旗艦GTX285以及中端主力GTX260+之間的性能對(duì)比。畢竟GTX460主要是為了填補(bǔ)GTX260+退市之后的空白,而新中端能否超越上代高端也是玩家們非常感興趣的話題。

    GF100費(fèi)米顯卡是革命性的,全新的架構(gòu)、超強(qiáng)的曲面細(xì)分性能給大家留下的深刻的印象,但較高的功耗與發(fā)熱也成為揮之不去的陰霾,實(shí)際游戲性能也沒有帶來驚喜。GF104取其精良,去其糟粕,繼承了其先進(jìn)的架構(gòu),并作出修改,而不是單純的精簡(jiǎn)。這樣,在保證3D性能和計(jì)算能力的同時(shí),大大降低了功耗和熱量。

NVIDIAGeForce GTX 280顯卡    NVIDIAGeForce GTX 280顯卡

GT200核心為雙芯片設(shè)計(jì),2D輸出模塊被放置在了NVIO里面,故成本較高

NVIDIAGTX460 1024MB顯卡

GF104核心為單芯片設(shè)計(jì),晶體管數(shù)更多,制造工藝更先進(jìn)

    NVIDIA上代GPU GT200亦是非常出色的產(chǎn)品,市場(chǎng)表現(xiàn)非常好,得到了廣大用戶的認(rèn)可。而這一次的GF104有哪些改變呢?其參數(shù)對(duì)比可見下表:

    超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    相隔一代的產(chǎn)品,規(guī)格差距還是非常大的。GF104工藝制程的提升,以至得以在更小的核心面積下裝下更多晶體管,流處理器也增加近30%。顯存方面,位寬降低,但是使用了更先進(jìn)的GDDR5。GPU核心頻率有所提升。

    當(dāng)然,不同核心的GPU的性能并非規(guī)格、參數(shù)可以表現(xiàn)出來的,到底誰強(qiáng)誰弱,需要進(jìn)行測(cè)試。

    這次測(cè)試使用的平臺(tái)如下:

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    這次測(cè)試依然使用了i7 875K+P55的平臺(tái),2GBx2雙通道內(nèi)存。游戲測(cè)試使用1920x1200的分辨率,這和1920x1080是目前高端游戲玩家常用的分辨率,1920x1080的分辨率與其性能表現(xiàn)也相當(dāng)接近,可以參考。測(cè)試中不同項(xiàng)目開啟了4xAA、8xAA。

DX11性價(jià)比之王!GTX460

DX11性價(jià)比之王!GTX460    DX11性價(jià)比之王!GTX460

    參與測(cè)試的顯卡為微星采用NVIDIA公版設(shè)計(jì)的GTX460 1GB和768MB,以及GT200b核心的GTX285和216SP的GTX260+,皆為公版,頻率也為默認(rèn)設(shè)置。

    所測(cè)試的游戲中,DX10.1游戲中460和285/260分別采取了開關(guān)DX10.1的不同設(shè)置,而DX11游戲中,有兩款DX11游戲《BattleForge》和《戰(zhàn)地:叛逆聯(lián)隊(duì)2》并沒有使用DX11特效,而是采用DirectCompute 11技術(shù)來加速圖形渲染,因此DX10顯卡也可以正常運(yùn)行,只是速度會(huì)慢一點(diǎn)。這兩款游戲可以進(jìn)行對(duì)比測(cè)試,而其他幾款DX11游戲和Benchmark就沒有對(duì)比性了。

    3DMark06作為DX9C權(quán)威的理論測(cè)試工具,包括了兩個(gè)SM2.0測(cè)試和兩個(gè)SM3.0測(cè)試場(chǎng)景,基本上達(dá)到了DX9C的畫面最高境界。雖然當(dāng)今顯卡已全面進(jìn)入了DX11時(shí)代,但考慮到至今仍有不少新游戲依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的測(cè)試結(jié)果對(duì)于很多主流游戲都有參考價(jià)值的。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    測(cè)試使用了1920x1200分辨率,開啟8xAA。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    GTX 460表現(xiàn)很棒,768MB的版本也比GTX285強(qiáng),先進(jìn)架構(gòu)下,開啟高倍AA性能損失很小,全面優(yōu)于上代GT200。

    3DMarkVantage2008年4月28日發(fā)布,是業(yè)界第一套專門基于微軟DX10 API打造的綜合性基準(zhǔn)測(cè)試工具,并能全面發(fā)揮多路顯卡、多核心處理器的優(yōu)勢(shì),能在當(dāng)前和未來一段時(shí)間內(nèi)滿足PC系統(tǒng)游戲性能測(cè)試需求。3DMark 11正式推出之前,3DMark Vantage仍然是測(cè)試系統(tǒng)3D性能的最權(quán)威工具。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場(chǎng)景運(yùn)行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對(duì)顯卡的要求空前高漲,號(hào)稱“顯卡危機(jī)”的Crysis也不得不甘拜下風(fēng)。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    測(cè)試采用Extreme模式,1920x1200分辨率,開啟4xAA、16AF。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    GTX 460 768MB的成績(jī)稍微落后于GTX285,比GTX260成績(jī)好很多,GTX 4601GB的表現(xiàn)是最好的。

    作為《使命召喚》系列的第六部作品,在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》中,將《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》劇情延續(xù),俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。伏拉米爾.馬卡洛夫這位和伊姆蘭.扎哈恐怖組織有關(guān)連的粗暴領(lǐng)袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》游戲中的畫質(zhì)進(jìn)階設(shè)定顯得比較簡(jiǎn)單,在這里我們能看到常見的陰影開關(guān)、各種畫面細(xì)節(jié)、材質(zhì)填充模式等。COD6雖然引擎比較老,但經(jīng)過常年累月的優(yōu)化,爆炸、煙霧、火焰效果都不輸給DX10游戲,要求也并不低。游戲內(nèi)置AA最高4x,所以并沒有測(cè)試8xAA時(shí)的性能。

    游戲沒有提供Benchmark,測(cè)試時(shí)筆者選用了一段固定的場(chǎng)景,期間會(huì)有爆炸、大樓倒塌、灰塵彌漫等復(fù)雜的場(chǎng)景,通過Fraps記錄整個(gè)過程的平均FPS和最低FPS。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    在第一個(gè)測(cè)試項(xiàng)目中,GT200并沒有示弱,260的成績(jī)與768MB的460打平,稍稍落后于1GB版本。而上代單芯卡簧GTX285威風(fēng)依舊不減當(dāng)年,成績(jī)遙遙領(lǐng)先。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    可以看出,在測(cè)試場(chǎng)景的前半部分,由于大量煙霧效果,幀數(shù)較低,其中GTX460 768MB的最低幀數(shù)曾一度跌至30以下。到后半部分時(shí)幀數(shù)明顯提高。

    做為相當(dāng)經(jīng)典的電子競(jìng)技游戲星際爭(zhēng)霸的續(xù)作,星際2備受廣大玩家矚目。星際2全面升級(jí)為3D畫面,延續(xù)了3個(gè)種族的經(jīng)典設(shè)定。 星際爭(zhēng)霸2的正式版將于7月27日全球同步發(fā)售(中國(guó)大陸地區(qū)除外),現(xiàn)在已經(jīng)開始開放了數(shù)字版本的下載(無法安裝,必須等到7月27日解禁)。這款游戲的測(cè)試版本經(jīng)過破解,已經(jīng)可以讓眾多狂熱粉絲搶先體驗(yàn)游戲效果。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    游戲測(cè)試使用了1920x1200的分辨率,所有特效開至最高,以6倍速播放同一段對(duì)戰(zhàn)錄像,記錄FPS。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    在星際2的測(cè)試中,GTX 260沒有延續(xù)之前的神奇,被其后被460無情的擊敗,曾經(jīng)傳奇的一代顯卡已經(jīng)無力與非常先進(jìn)的費(fèi)米抗?fàn)?。不過,老卡皇GTX285依然表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),與460不分上下。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    游戲測(cè)試的錄像是一段1v1對(duì)戰(zhàn)過程,并且是兩位職業(yè)選手的比賽對(duì)抗,了解這款游戲的玩家都知道,游戲中的單位和對(duì)抗激烈程度隨著游戲進(jìn)程逐漸增加,并且屏幕切換速度也增加,這樣,游戲的幀數(shù)將會(huì)逐漸下降,在大規(guī)模交戰(zhàn)時(shí),同一場(chǎng)景內(nèi)會(huì)出現(xiàn)大量作戰(zhàn)單位,會(huì)產(chǎn)生各種爆炸、損傷效果,此時(shí)幀數(shù)會(huì)降低很多。

    格斗游戲經(jīng)典巨作《街頭霸王4》終于登上PC平臺(tái),讓沒有游樂器主機(jī)的玩家們都可以體會(huì)到這款縱橫格斗世界二十年的經(jīng)典系列最新作。

    在《街頭霸王4》PC版本中,除了收錄完整游樂器內(nèi)容,包括「錦標(biāo)賽模式」、「對(duì)戰(zhàn)重播鑒賞」、「重播下載」與「輸入指令顯示」功能外,并追加全新的「額外筆觸Extra Touch」模式,讓玩家可以用海報(bào)格式、水彩風(fēng)格甚至水墨風(fēng)格來體驗(yàn)游戲新畫面的趣味,享受更精致的格斗畫面。同時(shí),PC版本支援Games for Windows LIVE連線服務(wù),提供連線對(duì)戰(zhàn)、語音交談與成就等功能。大型電玩模式則可讓玩家可以利用同一臺(tái)電腦,接上兩個(gè)遙控器雙人對(duì)戰(zhàn)。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    游戲自帶Benchmark,測(cè)試設(shè)置分辨率為1920x1200,開啟16CQAA和16AF,最高模型細(xì)節(jié)。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    我們經(jīng)過3DMark 06和使命召喚的測(cè)試,可以看出,GF104和GT200的DX9游戲性能差距并不大,但是在街頭霸王4中,我們開啟了16xCQAA,因?yàn)檫@款游戲?qū)︼@卡的要求并不過分,畫面中只有兩個(gè)人物,在4xAA的模式下,幀數(shù)會(huì)輕易達(dá)到幾百幀,這樣的測(cè)試對(duì)比會(huì)毫無疑義,在高倍AA的條件下,畫面效果可以得到最高享受,費(fèi)米借助其先進(jìn)的架構(gòu),在16XAA的模式下依然可以保證游戲完全流暢!而GTX285和260則無法達(dá)到60FPS,最低幀數(shù)也會(huì)有所下降。對(duì)于這樣一款格斗游戲來說,保證平穩(wěn)的60FPS是流暢游戲的必備條件。

    在實(shí)際游戲中,是要打開垂直同步的,不過為了體現(xiàn)出顯卡性能差距,關(guān)閉了幀數(shù)限制,GF104與GT200間的差距十分明顯。由于測(cè)試工具是固定總幀數(shù)的,無法做出幀數(shù)隨時(shí)間變化的對(duì)比。

    《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥歉鶕?jù)Grant Morrison同名漫畫改編,堪稱蝙蝠俠歷代最黑暗的一作。瘋?cè)嗽豪镪P(guān)的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。瘋?cè)嗽旱囊欢螝v史被揭開:原來其創(chuàng)辦者阿卡姆最后也淪為自己醫(yī)院里的精神病。這座哥特式的陰森建筑仿佛帶著數(shù)代的詛咒,成為蝙蝠俠和病人們無法擺脫的宿命。病人們滿足于自己的瘋狂,并不想逃離瘋?cè)嗽?;蝙蝠俠承認(rèn)自己厭惡那里是因?yàn)槿ツ抢铩熬拖窕丶乙粯印薄?/P>

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥褂玫氖谴竺ΧΦ奶摶?引擎,PC版在畫面方面進(jìn)一步提升,不僅解決了HDR+AA問題,還加入了新的光影特效,而且還完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻鏡技術(shù)。以高效率著稱的虛幻3引擎本身對(duì)顯卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑動(dòng)。

    游戲自帶Benchmark,拋開PhysX不談的話游戲的要求并不高,因此筆者直接開啟最高的8xMSAA進(jìn)行測(cè)試。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    PhysX效果只有N卡能夠開啟,對(duì)顯卡的資源有相當(dāng)程度占用。460的先進(jìn)架構(gòu)也得以發(fā)揮,不但遙遙領(lǐng)先于上代的260,也將285甩開一段距離。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    物理效果的開啟雖然帶來了視覺上的愉悅體驗(yàn)和爽快感,不過也十分吃顯卡,當(dāng)處理非常多的物理效果時(shí),幀數(shù)將會(huì)降低不少。

    《孤島危機(jī)》(Crysis)故事講述:地球,2019:一顆龐大的小行星在地球墜毀。朝鮮政府迅速封鎖了事發(fā)島嶼,并且聲稱這顆小行星歸屬朝鮮。美國(guó)也立即派遣了一個(gè)三角洲精英小組前往觀察形勢(shì)。就在美朝政府關(guān)系日益緊張之際,神秘的小行星突然爆開,飛出一只高度2km的超大外星飛船。這只飛船制造出一個(gè)龐大的圓形力場(chǎng),凍住了小島的大部分地區(qū),并且極大地改變了地球氣候。外星人開始入侵地球……

    隨后,昔日的敵人變成了盟友,美朝兩國(guó)開始聯(lián)手抵御外星人的進(jìn)攻,拯救人類的命運(yùn)。玩家將在游戲中帶領(lǐng)一個(gè)爆破小組進(jìn)入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進(jìn)入外星飛船的心臟地帶和異型展開殊死搏斗。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    游戲自帶benchmark,畫面設(shè)置為1920x1200,全部細(xì)節(jié)Very High,4XAA。

    超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    在這款經(jīng)典游戲中GTX460 1GB與GTX 285表現(xiàn)相近,GTX460 768MB強(qiáng)于GTX260。不過,這種平均20,最低15的幀數(shù)對(duì)于流暢游戲的要求都有一定差距,盡管孤島危機(jī)2代也快要問世了,上代游戲還無法令大部分玩家流暢運(yùn)行。實(shí)在是一款可怕的游戲啊。

   《沖突世界》將帶領(lǐng)玩家返回著名的冷戰(zhàn)時(shí)期,玩家每一個(gè)決定均影響游戲中人物和情節(jié)??捎谟螒蛑懈惺懿灰粯拥膱F(tuán)隊(duì)精神,與隊(duì)友于陰森恐怖的戰(zhàn)場(chǎng)上一同作戰(zhàn)?!短K聯(lián)進(jìn)攻》是其最新的資料片,收錄全新角色、扮演蘇聯(lián)軍隊(duì)、10套新影片和全新多人聯(lián)機(jī)地圖等等。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    《沖突世界》是首批DX10游戲之一,采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營(yíng)造出了十分逼真的戶外場(chǎng)景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    內(nèi)置Benchmark是一段非常華麗的過場(chǎng)動(dòng)畫作為測(cè)試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測(cè)試結(jié)果非常精確。WIC最高支持4AA,因此我們只測(cè)試1920 4AA16AF模式。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    在DX10游戲中,GTX 460 1GB與285相當(dāng),GTX 460 768MB比260稍好。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    由于消減了顯存位寬,在最低幀數(shù)的表現(xiàn)上,GTX 285是好一些的。這款游戲也推出了有相當(dāng)時(shí)間了,游戲效果相當(dāng)不錯(cuò),在激烈交戰(zhàn)過程中,各種戰(zhàn)斗產(chǎn)生的效果對(duì)顯卡要求不低。導(dǎo)致最低幀數(shù)只有十幾幀。

    自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購(gòu)買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時(shí)的天氣與空氣效果,所有物體也都因?yàn)槿碌奈锢硪妫@得更加真實(shí)。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個(gè)草場(chǎng)燒光!而且首次對(duì)DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

    游戲自帶Benchmark,測(cè)試十分方便。畫面設(shè)置為1920x1200,由于這是一款支持DX10.1的游戲,285/260無法運(yùn)行于此模式下,只能在DX10模式下測(cè)試。

   超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    其實(shí)Dx10.1與DX10在畫面表現(xiàn)上是很難看出差距的,不過其運(yùn)行效率差距就比較明顯了,GF104要比GT200b表現(xiàn)優(yōu)秀,領(lǐng)先幅度十分明顯。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    4款顯卡的幀數(shù)變化趨勢(shì)是一致的,也就是說,并非是因?yàn)镚T200b不支持Dx10.1所以導(dǎo)致幀數(shù)會(huì)在某處急劇下降,而是整體效率都不如可以支持DX10.1的GF104。

    《鷹擊長(zhǎng)空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發(fā)制作而成,以湯姆克蘭西最擅長(zhǎng)的近現(xiàn)代國(guó)際沖突為背景,加上現(xiàn)代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實(shí)的開發(fā)中的先進(jìn)武器,交織出最激烈的高科技攻防戰(zhàn)。而《鷹擊長(zhǎng)空》也脫離前面幾項(xiàng)作品的框架,將戰(zhàn)爭(zhēng)從地面拉拔到空中,享受廣大無界限的戰(zhàn)斗空間。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    鷹擊長(zhǎng)空》直接內(nèi)置了對(duì)DX10和DX10.1的支持,它會(huì)自動(dòng)檢測(cè)顯卡最高能支持的級(jí)別。通過此前的測(cè)試來看DX10.1并不會(huì)讓畫質(zhì)變得更高,但的確能夠讓游戲跑得更快。我們使用1920x1200分辨率,4AA進(jìn)行測(cè)試。

    游戲自帶Benchmark,GF104開啟了DX10.1模式,而GT200b則只能運(yùn)行在DX10下。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    DX10.1確實(shí)有用,可以令游戲效果更流暢,鷹擊長(zhǎng)空的測(cè)試結(jié)果與孤島驚魂2十分相似。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    幀數(shù)波動(dòng)也證明了更先進(jìn)的GF104的全程幀數(shù)都領(lǐng)先于gt200b。

    《BattleForge》是EA旗下德國(guó)Phenomic游戲制作室研發(fā)的全新即時(shí)戰(zhàn)略網(wǎng)絡(luò)游戲。在《BattleForge》中,玩家依靠收集、交易卡牌來建立龐大的軍隊(duì)。通過在線贏取、交易和購(gòu)買卡牌來組成你強(qiáng)大的陣容,混合搭配不同屬性的卡牌來和朋友進(jìn)行在線戰(zhàn)斗,或是在大規(guī)模的在線戰(zhàn)役中取得勝利。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

     從技術(shù)角度來講,這款游戲也非常值得關(guān)注,其畫面堪稱網(wǎng)游頂尖之作,率先提供了對(duì)DX10.1技術(shù)和屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)特效的支持,還針對(duì)多核心處理器進(jìn)行了優(yōu)化?,F(xiàn)在又第一時(shí)間對(duì)DX11加入了支持,加入了HDAO和DirectCompute,測(cè)試時(shí)自然所有特效全開最高。

    《BattleForge》雖然是款網(wǎng)游,但游戲自帶了Benchmark,這給評(píng)測(cè)帶來了很多便利。Benchmark可以測(cè)出最大/最小/平均FPS三個(gè)數(shù)值,筆者連跑三遍Benchmark得到最穩(wěn)定的成績(jī),保留了最有參考價(jià)值和的平均FPS和最小FPS供大家參考。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    盡管285/260也可以開啟全部效果,從游戲畫面來看也并無區(qū)別,不過其執(zhí)行效能差距就太大了,不到20的FPS是根本無法流暢游戲的,要想玩爽DX11游戲,還是得要費(fèi)米才行。這是毫無疑問的。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    這張幀數(shù)時(shí)間變化曲線圖清楚的告訴了我們GF104的領(lǐng)先游戲,其先進(jìn)的架構(gòu)表露無疑。

    《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發(fā)的第一人稱射擊游戲,同時(shí)也是EA DICE開發(fā)的第9款《戰(zhàn)地》系列作品。2010年3月2日登錄Xbox 360、PS3、PC版平臺(tái)。在繼承前作特性的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化了多人聯(lián)機(jī)載具對(duì)戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)合作元素的設(shè)定。游戲使用加強(qiáng)版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持,同時(shí)支持DirectX 9/10/11,支持NVIDIA的3D立體幻鏡及AMD的寬域多屏顯示技術(shù)。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    游戲引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系統(tǒng),可破壞的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的磚瓦可以被炸毀,但框架是屹立不倒的;而在《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》中,破壞可進(jìn)行得更為徹底,能做到真正的“夷為平地”。除此之外,游戲還完善了對(duì)掩體等小物體的破壞效果處理,例如箱子可以炸出一個(gè)洞而不是整個(gè)摧毀,子彈穿木板的效果也更加逼真。

    這是一款應(yīng)用了相當(dāng)多的Dx11效果,有玩家認(rèn)為其場(chǎng)景表現(xiàn)可以和孤島危機(jī)并稱當(dāng)今場(chǎng)景表現(xiàn)最逼真的游戲。

    測(cè)試選取了單人任務(wù)模式下的一段無需手動(dòng)干涉的過場(chǎng)動(dòng)畫進(jìn)行測(cè)試,其中包括大量激烈的轟炸爆破激戰(zhàn)場(chǎng)面,完全可以反映真實(shí)的游戲性能。畫面設(shè)置為1920x1200,4xAA。雖然GTX 285和260并不支持DX11,不過依然可以開啟HBAO效果。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    從測(cè)試結(jié)果來看,GTX460 1GB與GTX285不相上下,而GTX460 768MB比GTX260好。這不禁令筆者懷疑這款游戲是否真的使用了DX11效果。

超越上代卡皇!GTX 460/285對(duì)比評(píng)測(cè)

    設(shè)置相同,幀數(shù)變化特征一致,看來,叛逆連隊(duì)2雖然標(biāo)榜為DX11游戲,不過gt200b也一樣可以玩的很好,所有特效也照開不誤。

    首先看看這次測(cè)試的數(shù)據(jù)總結(jié)表格:

超越上代卡皇!中端新王GTX460大戰(zhàn)285

    這次的測(cè)試應(yīng)該是很多讀者都較關(guān)注的,GTX460比上代顯卡究竟強(qiáng)多少。在DX9、DX10游戲中,如果只是4xAA的模式,GTX460 1GB和GTX285相當(dāng),GTX 460 768MB則要稍稍弱一些,而比GTX260要快20%以上,這在高分辨率中對(duì)游戲流暢的影響非常大。

msi微星N460GTX-M2D768D5顯卡

微星GTX460 1GB

    而在支持DX10.1/DX11特效以及開啟高倍抗鋸齒的游戲中,他們就不是一個(gè)水平的表現(xiàn)了,GF104架構(gòu)上的先進(jìn)之處得以全面展現(xiàn),在游戲幀數(shù)上用數(shù)據(jù)證明了其實(shí)力。除此之外,其溫度/功耗表現(xiàn)也優(yōu)于上代顯卡,這樣在組建雙卡平臺(tái)時(shí)也更為方便、安心。關(guān)于GTX460的雙卡測(cè)試可以參考此文:《登頂如探囊取物!GTX460 SLI+超頻測(cè)試》。

    而GTX 460 768MB/1GB的官方定價(jià)為1299/1499元,這樣的價(jià)格很平易近人了,老邁的GTX285/260終于可以壽終正寢,安心退位。而GTX260+用戶也可以名正言順的升級(jí)到GTX460了,不僅性能強(qiáng)、價(jià)格合理、功耗發(fā)熱很低,支持DX11,可以體驗(yàn)《塵埃2》、《異型大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》、《潛行者》等畫面優(yōu)秀的新游戲,而且在這些DX11游戲中的性能要遠(yuǎn)勝同級(jí)A卡!■<

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