巖田聰:NDS目標(biāo)是從來不玩游戲的人們
近日任天堂社長巖田聰接受了日本Mainichi-MSN網(wǎng)站的采訪,談起了NDS的計(jì)劃以及新一代主機(jī)的進(jìn)一步消息。NDS的受眾群體定位比GBA廣得多,任天堂的主要目標(biāo)是吸引那些從來不玩游戲的人。不過宣傳起來并不容易,巖田聰說:“就像向從來不喝酒的人宣傳啤酒一樣,對(duì)游戲沒有興趣的人對(duì)游戲的電視廣告也是沒有興趣的。因此向不玩游戲的人宣傳NDS是非常困難的。”
2003年2月GBA上推出的FC系列復(fù)刻游戲“FC Mini系列”的電視廣告大獲成功,這些廣告采用了FC版的游戲畫面和背景音樂,喚起了那些經(jīng)歷過FC時(shí)代的玩家的美好回憶,也大大促進(jìn)了該系列游戲的銷售成功。不過對(duì)于新用戶而言,這些戰(zhàn)略是沒有用的。因此任天堂邀請(qǐng)了日本最紅的新生代歌星宇多田光,讓那些對(duì)游戲沒有興趣的消費(fèi)者也對(duì)NDS的廣告充滿興趣。宇多田光的系列廣告引起了很大的關(guān)注,11月下旬任天堂在東京涉谷區(qū)的街頭NDS體驗(yàn)會(huì)也吸引了很多女大學(xué)生、情侶和中年人。這個(gè)活動(dòng)讓很多平常沒接觸過游戲的人也感受到NDS的樂趣。根據(jù)目前的市場調(diào)查,中年人成了NDS的主要購買群體,任天堂開拓新用戶群的策略可以說已經(jīng)成功了一半。
除了NDS外,巖田聰也透露了任天堂新主機(jī)“革命”的計(jì)劃。巖田聰認(rèn)為,如今游戲機(jī)規(guī)格的提升已經(jīng)很難像過去那樣讓人感到震撼,而任天堂的發(fā)展方向就是像NDS那樣從游戲方式上入手。NGC上用鼓來玩的《叢林節(jié)拍》、用麥克風(fēng)控制的《馬里奧派對(duì)6》也都是任天堂開拓新游戲方式的重要嘗試。而將于2005年春季公布的NGC后續(xù)主機(jī)“革命”也將會(huì)是一款在游戲方式上帶來革命的新主機(jī),巖田聰表示,目前有關(guān)NDS的詳情還不變透露,不過“看到NDS后就可以大體指導(dǎo)該主機(jī)的發(fā)展方向”。該主機(jī)將不會(huì)強(qiáng)調(diào)硬件性能,而是游戲的操作方式。
對(duì)于索尼的競爭,巖田聰說:“索尼的想法和文化與我們不同,我們不會(huì)和他們搶同一塊餡餅,我們的目標(biāo)是獲得新的用戶層。”光榮對(duì)于NDS和PSP的評(píng)價(jià)是:“NDS適合具有創(chuàng)新性的游戲,PSP適合具有視覺沖擊力美麗畫面的游戲。”NAMCO方面也對(duì)兩部主機(jī)給予高度評(píng)價(jià),認(rèn)為兩款概念完全不同的主機(jī)有利于業(yè)界的活性化
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