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美IGN網(wǎng)站:PSP電池持續(xù)使用時間測試

  美國游戲網(wǎng)站IGN日前公布了一篇針對PSP的測試報告,針對各種不同的狀況對PSP進(jìn)行電池持續(xù)使用時間的測試,供玩家參考。

  IGN 的測試共分為 5 個項目,分別針對 高處理效能負(fù)擔(dān)、高光盤讀取負(fù)擔(dān)、持續(xù)休眠模式、Wi-Fi 無線網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機、MP3 連續(xù)播放 進(jìn)行電池持續(xù)使用時間的測試,測試結(jié)果整理如下:

  測試項目        持續(xù)時間            備注
  高處理效能負(fù)擔(dān)    3小時32分           使用《實感賽車》
  高光盤讀取負(fù)擔(dān)    5小時9分            使用《魔域幽靈編年史》
  持續(xù)休眠模式     持續(xù)24小時后僅損耗少許電力   使用《Lumines》
  Wi-Fi 無線網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機  2小時46分           使用《實感賽車》
  MP3 連續(xù)播放     10小時39分           使用MS Duo記憶卡

  在高處理效能負(fù)擔(dān)部分,IGN 是采用有著華麗 3D 繪圖與 60fps 流暢畫面的《實感賽車(Ridge Racers)》來進(jìn)行測試,使用內(nèi)建的喇叭,并將音量與屏幕亮度都調(diào)至最大,以持續(xù)執(zhí)行回放模式并不斷變換視點的方式來讓主機處于高畫面處理負(fù)擔(dān)狀態(tài)。

  在高光盤讀取負(fù)擔(dān)部分,IGN 采用讀取較為頻繁的《魔域幽靈編年史:渾沌之塔(Vampire Chronicle:The Chaos Tower)》進(jìn)行測試,使用內(nèi)建的喇叭,音量與屏幕亮度一樣維持最大,以反復(fù)進(jìn)出 Attract Mode 的方式強迫 UMD 光盤進(jìn)行頻繁的讀取。

  在休眠模式部分,IGN 采用聲光益智游戲《Lumines》進(jìn)行測試,在進(jìn)入游戲后立刻切入休眠模式,并定期檢查是否能從休眠狀態(tài)回復(fù)到正常游戲執(zhí)行,在連續(xù)觀察 24 小時后,只耗損了一小部份的電量,顯示休眠模式耗電量極小,可持續(xù)的時間將遠(yuǎn)大于 24 小時。

  在 Wi-Fi 無線網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機部分,IGN 采用《實感賽車》的多人聯(lián)機對戰(zhàn)模式,以 2 臺 PSP 進(jìn)行聯(lián)機測試,測試時使用內(nèi)建的喇叭輸出音效,音量與屏幕亮度維持最大,測試用的 PSP 盡可能維持畫面不變動來降低畫面處理的負(fù)擔(dān),減少影響測試的變因。

  在 MP3 播放部分,IGN 使用儲存于 MS Duo 記憶卡的 MP3 檔案進(jìn)行連續(xù)播放,為仿真一般 MP3 播放時的狀況,故測試時屏幕強制關(guān)閉,不使用內(nèi)建喇叭而改以耳機輸出,音量依舊維持最大,其余包括無線網(wǎng)絡(luò)、UMD 光驅(qū)等皆處于閑置狀態(tài)。

  由以上的測試報告可以看出,在一般的狀況下,PSP 大致上能達(dá)成官方宣稱的 4~6 小時游戲執(zhí)行時間,而耗電量極小的休眠模式也便利了攜帶游玩時走走停停的需求,可有效延長 PSP 出門在外的使用時間,音樂播放的功能也有不錯的成績。

  但在 Wi-Fi 無線網(wǎng)絡(luò)部分卻不是很理想,讓 PSP 的電池持續(xù)使用時間大打折扣,這也是許多具備 Wi-Fi 功能的小型可攜式裝置的通病,仍有待后續(xù)電池容量或相關(guān)處理芯片的改良來加以克服。

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