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WCG2004中國區(qū)冠軍:有感中國電子競技

  Zola楊正,中國FIFA知名玩家,在WCG2004中國區(qū)選拔賽上摘得桂冠,也得到了去美國參加WCG總決賽的機會,而且,他也是中國精品一名獲得簽證的FIFA選手。

  讓我們回顧一下楊正的WCG2004中國區(qū)選拔賽奪冠之路,這次比賽仍然延用以前的兩敗淘汰制,即輸了一場比賽的玩家被打入敗者組,如果在敗者組再輸一場的話,就會被淘汰出局。而楊正正是在剛開始因為發(fā)揮不好被打入敗者組后的不利情況下,一路拼殺,連克勁敵Skyline李君和Cnbaby程楠之后取得了最終的勝利。

  在WCG2004總決賽上,楊正在自己的小組里由于沒有國際大賽經(jīng)驗,準(zhǔn)備工作做的也不是太好,僅僅一勝四負(fù)排在了小組第四未能出線,遺憾的結(jié)束了自己的美國WCG總決賽之旅,讓人惋惜。

  其實,你如果對中國電子競技接觸的程度比較深,時間比較長,你不難發(fā)現(xiàn),楊正的2004年經(jīng)歷正式中國電子競技現(xiàn)狀的一個真實投影。

  中國在2003年把電子競技設(shè)為第九十九項正式體育比賽項目,表面上是有了一次很大的突破,其實不然,中國電子競技在國際比賽中與瑞典,韓國,德國,美國等國家相比仍然處于一個相對落后的狀態(tài),發(fā)展的不完善,經(jīng)驗不足,缺少一個真正正式的體系,甚至于很多老一輩的人對電子競技的認(rèn)識就是小時候偷錢去玩街機,對此有很大的抵觸態(tài)度。

  最近在一本報刊上提到了電子競技的問題,是這樣說的:

  “而眾所周知的電子競技游戲也被中國體育總局列為第九十九個競技體育項目,公眾與專業(yè)人士、職業(yè)玩家對中國電子競技事業(yè)發(fā)展的評判迥然不同。比賽的勝利讓市場盲目自大,開始鼓吹中國電子競技發(fā)展的大躍進(jìn)。國內(nèi)玩家普遍感覺中國戰(zhàn)隊離歐美強隊的距離不是太遠(yuǎn),‘那種差距好像只要伸伸手,跳一跳就能夠到。’不少人對選手的職業(yè)化信心十足。而事實是2004年以來,中國電子競技選手頻繁的出征海外,馬上暴露出技戰(zhàn)術(shù)老化,競技狀態(tài)大起大落,心理素質(zhì)薄弱,對比賽環(huán)境的不適應(yīng)等弊端。”

  正是如此。

  最近這兩年,中國電子競技的大型比賽并不少,而且含金量也很高,林曉剛這樣的優(yōu)秀選手就是在2001年的英特爾EA-FIFA比賽中脫穎而出的??梢?,中國這兩年電子競技比賽做的還算比較不錯。但中國電子競技比賽也有陰暗的一面,例如那次在天津的××CS戰(zhàn)隊與××CS戰(zhàn)隊比賽中,其中一方的隊員因為輸?shù)舯荣惡蟛桓市?,竟然公眾毆打?qū)Ψ綉?zhàn)隊的隊員,造成對方隊員輕傷,這實在是非常不光彩的一幕。試問一下,如果中國電子競技比賽連玩家的基本人身安全都保護(hù)不了,誰還敢參加電子競技比賽呢,中國又憑什么在電子競技方面取得成績呢?所以說,中國電子競技比賽還要更加正式化,至少要有正式的安全保護(hù)。

  另外,中國電子競技界最近也興起了不少的職業(yè)電子競技俱樂部,對于中國電子競技來說,職業(yè)俱樂部,職業(yè)到底是什么一種狀態(tài),我個人是不太清楚,不過,中國電子競技的這個職業(yè)好像不能算是完全職業(yè),說得好聽一點,這是一個朦朧意義上的職業(yè),也可以說是半職業(yè),至少中國電子競技的職業(yè)程度拿出來和大連實德,山東魯能俱樂部的職業(yè)化程度不可同日而語,就算是和那些別國同樣的電子競技俱樂部,例如SK,3D等相比還是有很大差距的。在這些電子競技俱樂部中我個人認(rèn)為有些做的還不錯,比如北京的Hunter俱樂部,So~Z俱樂部和上海的光通俱樂部,運行的很正規(guī),而且具有比較明確的目標(biāo),比較完善的發(fā)展思路,另外贊助商的競技實力也很不錯,投入了足夠的資金,也招攬了許多中國電子競技的優(yōu)秀人才。在2004年的WCG比賽上,Hunter俱樂部包攬了CS,星際爭霸的兩項冠軍,而So~Z俱樂部的suho蘇昊也不負(fù)眾望的衛(wèi)冕了魔獸爭霸的冠軍,雖然光通俱樂部在這屆比賽上頗有些名落孫山的感覺,但從他們的人員配置和職業(yè)化水平來看,成功離他們并不遙遠(yuǎn)。所以,中國電子競技俱樂部的道路是曲折的,發(fā)展是漫長的,前途是光明的。也希望中國其它的電子競技俱樂部能多像這三個俱樂部認(rèn)真學(xué)習(xí)一下。

  在中國近代史上,在那遙遠(yuǎn)的1953年,我國偉大的老前輩們提出了五年計劃方針,在當(dāng)時對我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展起到了巨大的作用,而且現(xiàn)在還在延用著,其實,這個工作放到中國電子競技中也是很有實際意義的,我們在中國電子競技也可以設(shè)置一個計劃,現(xiàn)在是2004年末,暫且算作是2005年吧,我們要在2006年德國歐洲杯時完成中國全部電子競技俱樂部完全職業(yè)化,在2008年北京奧運會時趕上我們鄰居韓國在電子競技方面的發(fā)展程度,至少也要做到和他們有的一拼吧。

  今年中國電子競技界還有一件大事,那就是中國成立了中國電子競技國家隊,里面的職業(yè)玩家是我國電子競技取得成績的中堅力量,在這里,預(yù)祝他們能夠一路順風(fēng)。

  最后提一下最近在新一期的《游戲攻略》上看到了一篇《WCG2005中國區(qū)賽事規(guī)劃調(diào)整》的文章,上面提到WCG中國區(qū)組委會明年在WCG中國區(qū)選拔賽的基礎(chǔ)上,增設(shè)了WCG季前賽和WCG-Gamerclub系列賽事,這對于廣大的中國電子競技玩家來說是一個很好的契機,希望你們在這一系列賽事中積累足夠的經(jīng)驗,取得進(jìn)軍WCG總決賽的機會,并在WCG總決賽中為中國取得優(yōu)異的成績。

  加油吧!大家一起來加油!為中國電子競技的發(fā)展來加油!

  后記:

  這是我今年在電子競技方面的最后一篇文章了,也算是對今年中國電子競技的總結(jié)吧,希望大家可以喜歡。另外,在這里我還要感謝自己的六位師長Forever李培鋒、JerryCooper林鍇、cctv-5趙騰、Gecko谷鵬、Dr.Li趙曼利、Stanley薛暑華在這一年里對我熱情的幫助,謝謝!

  后記之后記:

  寫這篇文章是在離圣誕節(jié)還有一星期的晚上,自己對這篇文章還是滿滿意的,這也算是給自己給大家的圣誕節(jié)禮物吧,當(dāng)然,如果大家接受的話,大家圣誕節(jié)快樂,明年見!

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