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[羅馬:全軍破敵]中文版即將進(jìn)場(chǎng)壓片

  《羅馬:全軍破敵》(Rome: Total War),在經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá) 4 年的研發(fā)之后,松崗于今年八月正式收到游戲英文版本,隨即進(jìn)行中文化行動(dòng),目前已完成改版動(dòng)作進(jìn)廠壓片,預(yù)計(jì)明年 1 月 15 日正式推出。

 

  松崗表示,《羅馬:全軍破敵》總共翻譯了 50 余萬字的內(nèi)容,可說是近年來翻譯字?jǐn)?shù)最多的一款歐美中文化游戲,而在翻譯過程中,也見識(shí)到原廠對(duì)游戲架構(gòu)及歷史考究的用心程度。

  《羅馬:全軍破敵》是一款結(jié)合策略回合及實(shí)時(shí)戰(zhàn)略的游戲,在回合制模式中,玩家將管理自己的帝國(guó)的軍事、財(cái)政及人才開發(fā),進(jìn)而不斷的建設(shè)、拓展貿(mào)易、修筑城墻、興建道路、發(fā)展軍隊(duì)、征服敵人、直到征服歐亞大陸為止。而另一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)模式,則能呈現(xiàn)真正戰(zhàn)斗氣魄。

 

  戰(zhàn)略畫面也在這代完全創(chuàng)新,真實(shí)的地形系統(tǒng)結(jié)合了戰(zhàn)爭(zhēng)模式,所有地形起伏及地理特性都會(huì)反映在戰(zhàn)場(chǎng)中,如果玩家在戰(zhàn)略畫面的峽谷地形選擇和敵軍交戰(zhàn),進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)模式后,戰(zhàn)場(chǎng)即為峽谷地形,其細(xì)致的戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景及人物動(dòng)作都是現(xiàn)代戰(zhàn)略游戲一絕,全新 3D 引擎更完整表現(xiàn)了每個(gè)士兵的動(dòng)作及戰(zhàn)斗特寫。游戲入圍了許多國(guó)外游戲網(wǎng)站 2004 年的非常好的游戲名單中,充分證明其游戲?qū)嵙?,玩家可拭目以待?/P>

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