DX11對(duì)決DX10.1!4款主流價(jià)位顯卡測(cè)試
泡泡網(wǎng)顯卡頻道9月11日 眾所周知,整機(jī)3D性能極大程度上取決于顯卡的優(yōu)劣,但同時(shí)顯卡也是電腦硬件中更新?lián)Q代最快的部件,所以對(duì)于大多數(shù)注重性價(jià)比的網(wǎng)友而言,用一步到位或者將就湊合的思想選擇顯卡都不太明智。
縱觀顯卡市場(chǎng)的演變,面向入門級(jí)和性能級(jí)市場(chǎng)的最新顯卡往往才是最具性價(jià)比的產(chǎn)品。就目前來看,499-599元市場(chǎng)上,AMD已經(jīng)發(fā)布了HD5670、HD5570、HD5550三款顯卡,而NVIDIA方面也有GT240和GT220主力坐陣。
選擇顯卡之前,消費(fèi)者最好能對(duì)各款顯卡的性能和特點(diǎn)有所了解,同樣是家用機(jī),對(duì)于炒股或者偷菜的玩家來說,即使GTX480也不會(huì)比集顯快多少,而對(duì)于真正的游戲玩家,花在顯卡上的每一分錢都是值得的,只有清楚了他們的優(yōu)勢(shì)以及不足,才能在眾多顯卡中找到適合自己的顯卡。
究竟哪款顯卡最適合您,本文將通過一系列的介紹和測(cè)試,對(duì)目前性價(jià)比高、出貨量最大的顯卡,進(jìn)行一番詳細(xì)的性能測(cè)試和功能對(duì)比分析,從而幫助大家做出最明智的選擇。
AMD的DX11 GPU總共擁有4顆,HD5800系列使用的是Cypress核心、HD5700系列是Juniper、HD5600/5500系列是Redwood核心、最低端的HD5400系列是Cedar核心。
這四顆GPU核心總共衍生出來了多達(dá)十款顯卡產(chǎn)品,但其產(chǎn)品的定位和細(xì)分策略都很容易理解,并不像競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手那樣復(fù)雜,也不存在胡亂命名、混淆用戶視聽的產(chǎn)品。
● HD5000系列DX11顯卡規(guī)格表:
目前AMD和NVIDIA的價(jià)格已經(jīng)從4000元價(jià)位延伸到了1000元左右,隨著NVIDIA發(fā)布9XX元的GTS450之后,千元以下價(jià)位之戰(zhàn)一觸即發(fā)。但是599元以下價(jià)位的產(chǎn)品沒有受到任何影響,近半年來的價(jià)格一直都很穩(wěn)定,因?yàn)檫@個(gè)價(jià)位的定價(jià)比較合理,性價(jià)比很高。
● Redwood核心技術(shù)規(guī)格介紹
Redwood核心真身
Redwood核心架構(gòu)圖
Junier相比Cypress,流處理器、紋理單元、光柵單元、顯存位寬全面減半,而Redwood在Junier的基礎(chǔ)上,流處理器、紋理單元、光柵單元再次減半,但顯存位寬保持128bit,因此性能損失不到一半,性價(jià)比依然較為出色。
● 基于Redwood核心的顯卡:HD5670、HD5570、HD5550
HD5670
HD5670是第一款基于Redwood核心的顯卡,它采用了完整的Redwood核心,擁有400個(gè)流處理器和512MB 128Bit GDDR5顯存,公版默認(rèn)頻率達(dá)到了775/4000MHz。
HD5570
HD5570同樣使用了完整的Redwood核心,擁有400個(gè)流處理器,但顯存改用了頻率較低的DDR3顆粒,默認(rèn)是1GB或者512MB 128bit DDR3顯存,可以說HD5570就是DDR3低頻版的HD5670,公版默認(rèn)頻率是650/1800MHz。
由于400SP實(shí)力強(qiáng)勁,頻率較低的DDR3會(huì)限制HD5570的實(shí)力發(fā)揮,事實(shí)上很多規(guī)格更低的HD5550都搭載了GDDR5顯存,所以畸形配置的HD5570市面上非常少見。
HD5550
HD5550使用的Redwood核心就不完整了,它被屏蔽了80個(gè)還剩下320個(gè),但頻率和顯存配備方面,達(dá)到了和HD5670相同的水準(zhǔn)——512MB 128bit GDDR5,默認(rèn)頻率為775/4000MHz。
得益于GDDR5顯存配置還有較高的默認(rèn)頻率,HD5550的實(shí)際性能比HD5570還要強(qiáng)。當(dāng)然市面上也有DDR3版本的HD5550,這類產(chǎn)品價(jià)格十分便宜,也不失為囊中羞澀用戶的好選擇。
NVIDIA方面,其DX11產(chǎn)品線尚未鋪開至千元以下價(jià)位,DX11 GPU只有兩顆:GF100和GF104,據(jù)說很快將發(fā)布千元以下的新核心GF106,但599元價(jià)位的主流產(chǎn)品不知道還要等多久。目前NVIDIA的主力產(chǎn)品依然是其代號(hào)為GT215的GPU。
別小瞧了這顆GPU,它可是創(chuàng)造了好多項(xiàng)記錄的U:NVIDIA首顆40nm工藝GPU、NVIDIA首顆支持DX10.1的GPU、NVIDIA首顆支持GDDR5顯存的GPU、NVIDIA首次整合了HDMI聲卡的GPU。
可以說,GT215核心的發(fā)布讓NVIDIA在功能方面幾乎就要追上甚至反超了AMD的HD4000系列,但結(jié)局相信大家都知道了,HD5000系列發(fā)布之后,NVIDIA這些功能基本就全面落伍了。
基本上GT215就是一個(gè)小白鼠,NVIDIA對(duì)40nm工藝運(yùn)用還不夠成熟導(dǎo)致頻率上不了太高,NVIDIA首次使用GDDR5對(duì)于新顯存的特性尚未吃透,導(dǎo)致顯存頻率和理論頻率差距很大,和AMD的顯存頻率差距更大。
不過40工藝的采用讓該核心的功耗發(fā)熱很小,成本控制不錯(cuò),而且96個(gè)流處理器性能不俗,比起NVIDIA的上代產(chǎn)品進(jìn)步不少。
● 基于GT215核心的顯卡:GT240 GDDR5、GT240 DDR3
在桌面級(jí)顯卡方面,GT215核心的顯卡只有GT240這一個(gè)型號(hào),但是根據(jù)顯存的不同又分為GDDR5和DDR3兩個(gè)版本,這與AMD方面的策略是差不多的。
雖然NVIDIA有GT240公版設(shè)計(jì),但是幾乎沒有一家AIC采用了公版PCB或者散熱器,幾乎清一色都是非公版設(shè)計(jì),這些產(chǎn)品既有加強(qiáng)版也有縮水版,產(chǎn)品定位不盡相同。
GT240的核心擁有96個(gè)流處理器,顯存位寬128bit,一般是512MB GDDR5或者1GB DDR3的配置,默認(rèn)頻率分別為550/1360/3400MHz和550/1360/1800MHz。默認(rèn)頻率普遍不高,部分AIC也有超頻版,但價(jià)格會(huì)稍高一些。
GDDR5顯存理論頻率可達(dá)4000MHz
前面我們強(qiáng)調(diào)過,由于GDDR5的頻率達(dá)到了DDR3的兩倍以上,因此GT240 GDDR5版本和DDR3版本的性能差距較大,但最終售價(jià)也相差100元左右,定位劃分比較明確,也正好與AMD的HD5670和HD5550相對(duì)應(yīng)。
既然這四款產(chǎn)品的定位如此相近,相信大家都想知道他們的性能到底如何,誰的功能更好、性能更強(qiáng)呢?下面我們就通過同價(jià)位的PK測(cè)試來證明。
599元價(jià)位,是HD5670和GT240 GDDR5的天下,其中HD5670以400SP GDDR5的規(guī)格為主,雖然也有部分640SP的版本,性能會(huì)更強(qiáng)勁,但貨源不是很足,品牌也不多。因此這里使用HD5670標(biāo)準(zhǔn)版進(jìn)行測(cè)試。
而GT240也選用了公版頻率和規(guī)格的版本,搭載了512MB GDDR5顯存,它倆做對(duì)比可謂是公平合理。
GT240 GDDR5 PK HD5670 | |||||
軟件 |
單位 |
模式 |
NVIDIA |
AMD |
HD5670領(lǐng)先GT240幅度 |
GT240 |
HD5670 | ||||
顯存容量 |
512MB |
512MB | |||
顯存規(guī)格 |
128Bit |
128Bit | |||
顯存類型 |
GDDR5 |
GDDR5 | |||
核心頻率 |
550MHz |
775MHz | |||
流處理器 |
96 |
400 | |||
顯存頻率 |
3600MHz |
4000MHz | |||
DX11性能測(cè)試 | |||||
DIRT2 |
1680X1050 |
4AA |
- |
30.4 |
- |
NOAA |
- |
36.4 |
- | ||
DX10.1性能測(cè)試 | |||||
W.I.C |
1680X1050 |
4AA |
20 |
20 |
0.00% |
NOAA |
34 |
39 |
14.71% | ||
FarCry2 |
1680X1050 |
4AA |
23.12 |
25.56 |
10.55% |
NOAA |
31.61 |
34.4 |
8.83% | ||
H.A.W.X |
1680X1050 |
4AA |
24 |
33 |
37.50% |
NOAA |
33 |
38 |
15.15% | ||
DX10性能測(cè)試 | |||||
3DMark Vantage |
Extreme |
GPU |
1918 |
2209 |
15.17% |
Crysis |
1680X1050 |
4AA |
15.38 |
19.43 |
26.33% |
NOAA |
22.28 |
25.34 |
13.73% | ||
DX9性能測(cè)試 | |||||
STREET FIGHTER IV |
1680X1050 |
4AA |
51.59 |
45.7 |
-11.42% |
COD6:WM2 |
1680X1050 |
4AA |
32 |
36 |
12.50% |
NOAA |
47 |
54 |
14.89% | ||
ATALKER:COP |
1680X1050 |
4AA |
5.3 |
13.2 |
149.06% |
NOAA |
21.4 |
19.6 |
-8.41% | ||
DIRT2 |
1680X1050 |
4AA |
27.2 |
36.8 |
35.29% |
NOAA |
38.6 |
49.1 |
27.20% | ||
PhysX性能測(cè)試 | |||||
Batman:Arkham Asylun |
1680X1050 |
4AA+PhysX |
18 |
16 |
-11.11% |
4AA |
46 |
44 |
-4.35% | ||
平均提升 |
除DX11游戲外的所有測(cè)試項(xiàng)目 |
19.20% |
HD5670和GT240 DDR5有著基本重合的定位和價(jià)格,成本也相差無幾。但是擁有了DX11的Redwood核心明顯要比老邁的DX10.1性能更加強(qiáng)勁。主流游戲的測(cè)試中GT240性能上明顯處于下風(fēng),而不支持DX11更是硬傷。
499元能買到的顯卡,主要是HD5550,其顯存配置是GDDR5;499元也能買到GT240,但顯存方面是DDR3。
GT240的優(yōu)勢(shì)就在于是完整的GT215核心,流處理器沒有閹割,但顯存頻率較低;而HD5550的流處理器較少,是HD5670的閹割版,但顯存保留了高頻的GDDR5。如此以來,雙方誰勝誰負(fù)就不好說了。
GT240 GDDR3 PK HD5550 | |||||
軟件 |
單位 |
模式 |
NVIDIA |
AMD |
HD5550 領(lǐng)先幅度 |
GT240 |
HD5550 | ||||
顯存容量 |
512MB |
512MB | |||
顯存規(guī)格 |
128Bit |
128Bit | |||
顯存類型 |
GDDR3 |
GDDR5 | |||
核心頻率 |
550MHz |
650MHz | |||
流處理器 |
96 |
320 | |||
顯存頻率 |
1800MHz |
4000MHz | |||
基準(zhǔn)性能測(cè)試 | |||||
3DMark Vantage |
Performance |
Total |
4374 |
4394 |
0.46% |
DX11性能測(cè)試 | |||||
COP |
1440X900 |
4AA |
|
33.4 |
|
AVP |
1440X900 |
4AA |
|
19.9 |
|
BattleField2 |
1440X900 |
4AA |
|
22.4 |
|
DX10/10.1性能測(cè)試 | |||||
W.I.C |
1440X900 |
4AA |
36 |
39 |
8.33% |
FarCry2 |
1440X900 |
4AA |
32.6 |
35.1 |
7.67% |
H.A.W.X |
1440X900 |
4AA |
107 |
108 |
0.93% |
DX9性能測(cè)試 | |||||
COD6:WM2 |
1440X900 |
4AA |
33.9 |
34.7 |
2.36% |
STREET FIGHTER IV |
1440X900 |
4AA |
63.1 |
53 |
-16.01% |
StarCraft II |
1440X900 |
NOAA |
79.6 |
72.4 |
-9.05% |
DIRT2 |
1440X900 |
4AA |
43.4 |
45.4 |
4.61% |
平均提升 |
除DX11游戲外的所有測(cè)試項(xiàng)目 |
-0.09% |
雖然HD5550和HD5670一樣使用Redwood核心,但是流處理器從400縮減為320個(gè),核心頻率也從775MHz降低到了650MHz,這樣HD5550自然和HD5670性能上拉開了差距,不過依然和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在性能上不相上下,而且功能全面、功耗更低。
可以看出,HD5550 GDDR5與GT240 DDR3的性能不相上下,差距十分微小。如果非要分出個(gè)勝負(fù)來的話,不同品牌的廠商只要稍微提高下默認(rèn)頻率,就能取得勝利。因?yàn)檫@兩款顯卡的默認(rèn)頻率都不是很高。
通過前面的PK測(cè)試可以發(fā)現(xiàn),HD5670相比GT240 GDDR5具有明顯的性能優(yōu)勢(shì),但HD5550 GDDR5和GT240 DDR3的性能可謂是旗鼓相當(dāng)。那么在性能相差不是很多的情況下,該怎么選擇呢?
現(xiàn)在無論顯卡還是游戲領(lǐng)域,他們都在逐漸朝著DX11時(shí)代靠攏。AMD和NVIDIA雙方都發(fā)布了很多款DX11顯卡,在DX11問世半年來也有將近10款游戲大作或演示Demo問世。
DX11的優(yōu)勢(shì)非常顯著
DX11由于自身的一些優(yōu)秀特性,比如Tessellation曲面細(xì)分技術(shù)、還有DirectCompute 11 GPU計(jì)算技術(shù),使得3D渲染效率大大提升,游戲可獲得比上代API更快的運(yùn)行速度,以較低的效能損失獲得更加完美的畫質(zhì)。更加難能可貴的是,游戲開放商可以很容易的從DX10/10.1界面升級(jí)到DX11,API過渡比起以往更加容易。在以上各種特性的共同作用下,DX11軟件(游戲)和硬件(顯卡)的結(jié)合與普及速度超越了以往任何一個(gè)DirectX版本!
DX11性能提升幅度非??捎^
DX11不僅能讓游戲幀數(shù)加快,而且還能讓GPU通用計(jì)算軟件(如視頻轉(zhuǎn)碼)運(yùn)行得更快。因此我們?cè)谫?gòu)買顯卡時(shí),一定要優(yōu)先選擇支持DX11的顯卡。目前HD5000系列顯卡從低到高全面支持DX11,大家只要根據(jù)自己的預(yù)算和應(yīng)用選擇合適的型號(hào)即可。
而NVIDIA方面,目前只有千元以上價(jià)位的GTX400系列支持DX11,GT200系列產(chǎn)品僅支持DX10.1,部分產(chǎn)品甚至還停留在上上代DX10的水平,附加值和生命力有限。
現(xiàn)在的顯卡,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了3D游戲加速卡的范疇了,各家的產(chǎn)品都擁有一大堆的附屬技術(shù)和功能。比如ATI方面HD5000系列除了支持DX11外,還有Eyefinity寬域、7.1聲道次世代音頻源碼輸出、UVD2高清視頻雙流解、Stream流處理加速、PowerPlay節(jié)能技術(shù)等等。而NVIDIA方面也有不少功能,比如:CUDA加速、PhysX物理加速、3D Vision立體顯示等等。
N卡的附加技術(shù)
當(dāng)消費(fèi)者們選購(gòu)顯卡時(shí),往往就會(huì)被這些眼花繚亂的技術(shù)所迷惑,可能很多人并不了解這些技術(shù)都是干什么用的,僅僅是覺得功能越多越好,即便是買來之后都不會(huì)用,他們都會(huì)為此所買單。顯然這樣的消費(fèi)心理是極不理性的。
A卡的附加技術(shù)
首先,大家應(yīng)該明確一點(diǎn),您選擇獨(dú)立顯卡是為了什么?相信大多數(shù)同學(xué)都還是為了玩游戲吧,次要作用也是娛樂比如看電影之類的,最后可能才是繪圖。
對(duì)于學(xué)生來說,大家基本上都不會(huì)用到那些花哨的功能,比如7.1聲道源碼輸出只有在組建家庭影院時(shí)才有用,Eyefinity技術(shù)上頁(yè)介紹過了,只有購(gòu)買三個(gè)以上顯示器時(shí)才有用,3D Vision必須購(gòu)買120Hz 3D顯示器才有用,PhysX并不是所有游戲都支持,只有一小部分DX9C游戲才有點(diǎn)效果……
顯卡包裝盒上面的附加技術(shù)功能圖標(biāo)
因此,大家在選購(gòu)顯卡時(shí),不妨將目光還是放在游戲性能和售價(jià)方面,對(duì)于顯卡的附屬功能看得淡一點(diǎn),畢竟這些附加技術(shù)只有在特定環(huán)境下才能發(fā)揮作用。而相比之下,支持DX11的HD5000系列,PowerPlay節(jié)能省電技術(shù)則切切實(shí)實(shí)的能給用戶帶來更好的使用體驗(yàn),另外CUDA和Stream所提供的視頻轉(zhuǎn)碼加速還是不錯(cuò)的??偟脕碚f和NVIDIA相比,AMD HD5000系列顯卡的部分技術(shù)更加平易近人。
由于采用了最新的40nm工藝,NVIDIA GT240的宣傳重點(diǎn)之一就是低功耗,根據(jù)NVIDIA的官方資料,公版GT240待機(jī)功耗為9W,滿載功耗為70瓦,實(shí)話說這樣的功耗表現(xiàn)在目前來說已經(jīng)非常不錯(cuò)了。但作為GT240的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手HD5670,在功耗方面的表現(xiàn)又怎么樣呢?
根據(jù)AMD官方的資料,HD5670在待機(jī)情況下功耗為14瓦,滿載功耗為61瓦。也就是說HD5670在待機(jī)情況下功耗表現(xiàn)沒有GT240那么好,但滿載狀態(tài)下要低一些,看起來各有千秋。
可實(shí)際情況卻與官方公布的數(shù)值有出入,由于GT240在工藝和顯存控制方面的不成熟,導(dǎo)致無論待機(jī)還是滿載模式下,功耗都要高于HD5670。GT240 DDR3版本的功耗也并不比GDDR5低,遠(yuǎn)高于HD5550。
對(duì)于不同的顯卡而言,比功耗更重要的重要的是“每瓦性能(Performance Per Watt)”,也就是能耗比。在這方面,HD5670領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)就比較明顯了。根據(jù)我們本次的測(cè)試,如果使用公式“3DMark Vantage得分/滿載功耗”的話,HD5670與GT240可以得出下面的結(jié)論:
HD5670 Performance Per Watt=2209/61=36.2
GT240 Performance Per Watt=1918/70=27.4
36.2 / 27.4 = 1.321,HD5670的能耗比高出GT240 32%
看來在節(jié)能省電方面,還是AMD的第三代PowerPlay技術(shù)更成熟一些,它可以將顯卡的待機(jī)頻率降到100MHz,工作電壓也大幅下降,這種情況下技術(shù)風(fēng)扇停轉(zhuǎn)散熱方面也不會(huì)有任何問題,這樣就極大的降低了系統(tǒng)的功耗和噪音。
當(dāng)然,無論性價(jià)比還是能耗比,HD5670都更勝一籌!
鑒于最新游戲幾近變態(tài)的硬件需求,很多人都認(rèn)為,DX11對(duì)于中高端顯卡來說是很有意義的,但對(duì)于入門級(jí)顯卡而言則是雞肋:低端顯卡本身性能有限,可能連DX10游戲都不能特效全開流暢運(yùn)行,那么DX11游戲就更加不敢奢望了。DX11入門級(jí)別顯卡果真是徒有噱頭嗎?
這種觀點(diǎn)看似有道理的,其實(shí)流于表面,不敢茍同。對(duì)顯卡比較關(guān)注的老鳥可能都知道,圖形API發(fā)展到了DX10時(shí)代以后,游戲畫面有了質(zhì)的飛躍,同時(shí)高額的開銷也讓硬件勉為其難。因此DX10.1及DX11很多新的特性都旨在改進(jìn)游戲運(yùn)行效率,提升性能。所以,即便是低端顯卡,也能通過開啟DX10.1或DX11模式(如果游戲支持的話),來一定程度上的提升性能。DX11對(duì)于低端顯卡來說絕對(duì)不是擺設(shè)。
DX10.1和DX11都能提升顯卡的性能
★ DX11游戲外的精彩
除了玩游戲以外,能否支持DX11對(duì)于通用計(jì)算也至關(guān)重要:DirectCompute版本從10.0、10.1升級(jí)至11.0,加入了許多新的內(nèi)容,可以讓顯卡在通用計(jì)算軟件中擁有更快的速度。
可以看出,DirectCompute 11的改進(jìn)主要集中在降低系統(tǒng)資源開銷與提高效能方面。也就是說雖然舊的DX10顯卡實(shí)現(xiàn)的功能不會(huì)差多少,但是會(huì)慢一些,而新的DX11顯卡會(huì)有更強(qiáng)的通用計(jì)算效能。如此一來就完美的解決的兼容性問題,也能很好的凸出新顯卡的優(yōu)勢(shì),用戶和廠商皆大歡喜。
事實(shí)上HD5670/5550在架構(gòu)設(shè)計(jì)上也特意考慮到了通用計(jì)算的應(yīng)用,在流處理器部分,HD5550加入了DX11新增的位操作類指令,并優(yōu)化了Sum of Absolute Differences(SAD,誤差絕對(duì)值求和)算法,這些OpenCL底層執(zhí)行命令的改進(jìn)讓它的指令執(zhí)行速度提升了整整12倍之多!SAD算法應(yīng)用最多的就是H.264/AVC編碼的移動(dòng)向量估算部分(約占整個(gè)AVC編碼總時(shí)間的80%),如此一來使用HD5550做視頻編碼類通用計(jì)算時(shí),性能會(huì)大幅提升!■<
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