為DX11而戰(zhàn):單路/雙路顯卡性能大對決
泡泡網(wǎng)顯卡頻道10月18日 NVIDIA面向千元級市場的GTX460發(fā)布之后讓原本AMD一手遮天的DX11市場變得更加有意思了,從很大程度上說,GTX460的發(fā)布讓NVIDIA和AMD雙方都進入了DX11戰(zhàn)場,兩家的相互廝殺必將給消費者帶來更好的選擇。
最近,NVIDIA開始了新一輪的價格戰(zhàn),GTX470與GTX480這樣的高端顯卡價格雙雙大幅跳水,與AMD展開了正面的競爭。目前,GTX470的平均價格已經(jīng)跌倒了279美元,而GTX480在美國新蛋網(wǎng)上的價格也跌到了450美元價位上。不過AMD的價格還是比較穩(wěn)定,HD5850基本在260美元左右。不過最近也有降價的趨勢,據(jù)說會跌到210美元,而且這款產(chǎn)品在國內已經(jīng)開始狂降了。
NVIDIA降價行動告訴我們,NVIDIA與AMD在DX11市場上的競爭已經(jīng)進入了白熱化的階段,是時候綜合的評比一下它們的性能了。今天,我們這篇文章就從單卡和雙卡兩個方面入手,對當前NVIDIA與AMD中、高端顯卡的性能進行分析。
廢話不多說,接下來我們首先看看本次測試的平臺。
本次測試采用的是非常優(yōu)異的 i7 處理器搭配 X58 平臺,3根2GB內存組成了6GB的三通道。雖然本次參測的顯卡都來自不同的工廠,但我們統(tǒng)一將其頻率調整到公版水平,以最大限度的模擬公版產(chǎn)品的性能表現(xiàn),讓測試成績更加具有代表性。
另外需要說明一下,本次測試包含單卡和雙卡的性能測試,但由于 HD5850 只有一塊,所以在 HD5850 CrossFire 的平臺中使用了 HD5850+HD5870的搭配,但性能上和兩塊 HD5850 是一樣的,因為規(guī)格較高的顯卡在交火模式下會自動匹配規(guī)格較低的顯卡,AMD對此也有確認,不會有性能影響。而且在本文的測試中,HD5870當作HD5850用的時候,頻率也手動設置成HD5850的公版頻率了,所以可以最大限度的模擬兩塊HD5850的真實性能。
上圖就是本次評測的測試平臺,接下來我們直接貼測試成績。
在1920分辨率下,性能基本上和價格呈正比,不過HD5830在交火模式下的表現(xiàn)有點超過預期,算得上是最便宜的最低幀數(shù)能達到30FPS的組合了。
在2560分辨率下,從整體性能表現(xiàn)比較來看和在1920分辨率下差不多,不過此時想要保證最低30FPS的性能,就只能GTX480 SLI 能實現(xiàn)了。
《正當防衛(wèi)2》是NVIDIA "The Way"項目中的成員之一,但這款游戲似乎并沒有刻意的偏袒NVIDIA,雙卡模式下性能還不及AMD的產(chǎn)品,在單卡模式下也沒有占太多便宜。
在2560分辨率下,N卡的形式有所好轉,估計是GTX470和GTX480顯存大的原因,這種游戲一般在非常高的分辨率下對顯存容量要求都很高。
我們可以看到在《孤島驚魂2》這款游戲中,GTX480以上的顯卡都遇到了嚴重的CPU瓶頸,不過整體來看在8AA 模式下,N卡表現(xiàn)比A卡要好。
在2560分辨率下,整體來看A卡全面負于競爭對手。大家仔細看上圖中的成績還可以發(fā)現(xiàn)GTX460 SLI 的表現(xiàn)不是很好,和GTX470相比差的有點遠,估計是由于GTX460的顯存比GTX470和GTX480都小的原因。
這個沒什么可說的,一個Benchmark程序而已,整體來看其性能和價格基本呈正比,A卡在交火模式下的最低幀數(shù)表現(xiàn)有點差。不過測試經(jīng)驗告訴我們,BenchMark程序很多時候并不能代表真實的游戲環(huán)境,在BenchMark中最低幀數(shù)很低,在實際游戲中并不一定是這樣。
在《塵埃2》這款游戲中,性能和產(chǎn)品的價格也基本呈正比,沒什么好說的。
到了2560分辨率下,我們再次看到A卡在交火模式下的最低幀數(shù)非常不正常。不過我們觀察到了一個細節(jié)——最低幀數(shù)主要是在最開始加載的時候出現(xiàn)的,而這部分被統(tǒng)計了。正式進入游戲之后,非常流暢,和平均幀數(shù)差不多,所以這里的最低幀數(shù)也說明不了問題,并不代表實際游戲很卡。
在本次的測試平臺上,《星際爭霸2》和明顯的遇到了瓶頸,不過我們可以看到A卡在交火模式下表現(xiàn)很差,單卡的性能竟然超過了CrossFire雙卡的性能,很明顯這是一個Bug,希望AMD在下次更新驅動的時候解決這個問題。
從功耗測試結果來看A卡明顯更加省電,這也是NVIDIA的大核心策略難以避免的。我們可以看到AMD優(yōu)異的HD5870交火的功耗比GTX470和GTX480 SLI 的功耗都要低很多。
● 整體性能分析(百分比)
上面這個圖標很直觀的體現(xiàn)出了本次測試的顯卡及組合在1920分辨率下的整體性能表現(xiàn),如果將HD5830的成績當作1(100%)的話,那么其他顯卡及組合的性能就是像上表中反映的那樣,整體來看和價格基本成正比。
當然,有些顯卡與顯卡之間的價格差距很小,比如HD5850目前還基本在260美元左右,而GTX470的價格已經(jīng)跌到280美元了,那么在這種情況下如何選擇還得自己去權衡。
上面這個表是在2560分辨率下的性能,在2560這樣的高分辨率下,AMD產(chǎn)品的交火組合就出問題了,性能和價格完全不成比例,想必這其中的原因主要是顯存容量的問題。在高分辨率和開啟AA的情況下,游戲普遍對顯存容量都要求很高。單卡模式下可能體現(xiàn)不出來這種區(qū)別,但雙卡模式下由于GPU性能太強,顯存容量低的話瓶頸就會體現(xiàn)出來。所以,如果想用A卡組建CrossFire模式,并且在2560×16000這樣超高分辨率下流暢運行游戲的話,建議選擇2GB的版本,目前有不少廠家都有這樣的版本。
不過對于普通用戶來說,2560×1600實在是太遙不可及了,所以我們只要不在2560分辨率下玩特別大的游戲,完全沒必要考慮顯存的問題。我們之前的無數(shù)次測試經(jīng)驗告訴我們,當顯存不構成瓶頸的時候,大容量顯存和小容量顯存在性能方面區(qū)別很小。但是當顯存容量構成瓶頸時,這個差距就非常明顯了,今天的測試也反映出來了這一事實?!?
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