2004電子競技年,比拼四大游戲平臺
序言
2004年,中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持著高速發(fā)展的勢頭,而相對于喧囂浮躁的大型網(wǎng)絡游戲市場,在線休閑棋牌游戲卻那邊風景獨好。據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)實驗室(Chinalabs)在《2004中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究報告》中指出:年齡越低的玩家對角色扮演類游戲越有興趣,而隨著年齡的增加,在線休閑棋牌類游戲則成為了更多網(wǎng)民的首選。生活節(jié)奏的加快、公共娛樂休閑場所的萎縮以及消遣方式的單調(diào)。越來越多的人把上網(wǎng)下棋、打牌玩休閑游戲作為業(yè)余消遣節(jié)目,使得它的用戶群不斷的膨脹。
重新劃分的市場格式
各大在線休閑棋牌游戲運營商的發(fā)展態(tài)勢持續(xù)強勁,由于游戲軟件屬自主研發(fā),也就沒有煩人的產(chǎn)權(quán)糾紛,有的只是研發(fā)的投入和產(chǎn)出問題;沒有利益分配的矛盾,有的只是如何提高APRU值(每月每用戶平均消費額)的問題。然而,各網(wǎng)絡棋牌游戲公司也并非皆大歡喜。
2004年初,騰訊進軍網(wǎng)絡棋牌游戲市場,打破了“南中游,北聯(lián)眾”的兩極局面。
同年8月2日,盛大網(wǎng)絡以2000萬美元收購了邊鋒游戲,同時盛大宣布進入網(wǎng)絡棋牌類休閑游戲。
這兩條資本大諤的進入,使得網(wǎng)絡棋牌游戲市場競爭變得更加激烈和殘酷,在線休閑游戲開始朝著多元化的態(tài)勢發(fā)展。大大小小的網(wǎng)絡棋牌公司面臨未知的變數(shù),他們的命運和前途也很難作出推測,這最終取決于廣大網(wǎng)友鼠標的點擊。
與電子競技的親密接觸
2003年11月國家體育總局批準電子競技為第99項體育運動,其中包括對戰(zhàn)類游戲和棋牌類游戲。為了更好的豐富平臺內(nèi)容,聚斂人氣,各大網(wǎng)絡棋牌公司今年紛紛推出各種賽事活動,中國游戲中心連續(xù)三屆承辦了CIG(中國電子競技大會)棋牌大賽,在國內(nèi)電子競技屆聲名大震。而聯(lián)眾世界今年承辦的CEG(全國電子競技運動會)棋牌大賽也來勢洶洶。
除了在線人數(shù)和營銷收入以外,能否成功的舉辦大型賽事活動,也對一家在線游戲平臺運營商各方面綜合運作能力最有效的檢驗。下面就針對目前最大的四家在線棋牌游戲平臺,2004年里的賽事活動情況做一下統(tǒng)計分析,以圖找出他們之間的特色與優(yōu)劣。
各大平臺2004賽事綜述
中國游戲中心
這些年來,中國游戲中心總在找尋一個關于在線棋牌游戲產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展道路?,F(xiàn)在他已成熟了許多,他懂得了在互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,必須依靠本土的文化底蘊;必須依靠自主知識產(chǎn)權(quán);必須依靠社群加強綠色游戲、溫馨游戲的建設。而如何將電子競技與棋牌游戲進行更緊密的結(jié)合,以競技的形式突出棋牌游戲的魅力,以競技的聲勢來塑造自身的品牌價值。
2004/9/15-12/19中國電子競技大會(CIG2004)網(wǎng)絡棋牌大賽
2004/12/11-2005/1/15VBC精英寬帶俱樂部會員網(wǎng)絡游戲大賽
2004/3/4/—5/23“上海星動特區(qū)16366Game杯”網(wǎng)絡競技大賽
2004/4/8-8/24江西電信“綠色動力杯”電子競技大賽 2004/5/1—7/3重慶電信斗地主大賽
2004/5/12-7/17“網(wǎng)絡快車杯”中國象棋網(wǎng)絡競技大賽
2004/7/15-8/28武漢首屆“電信杯”斗地主大賽
2004/7/10-8/28佛山電信網(wǎng)絡競技大賽
2004/9/17-11/27“炫耀星空”——互聯(lián)星空中游升級大賽
2004/10/1—10/7重慶熱線國慶斗地主大賽(斗地主)
2004/10/8-12/5廣州電信“精英寬帶擂臺賽”(四國軍棋、鋤大地)
聯(lián)眾世界
縱觀聯(lián)眾的成長史不難看出,其網(wǎng)絡棋牌游戲的發(fā)展是建立在會員繳費的基礎之上的,怎么樣留住繳費會員是該公司面臨的最大課題,增加人氣的方式無疑為通過其平臺舉辦賽事。自2000年以來,聯(lián)眾舉辦了不計其數(shù)的各種形形色色的賽事。在今年:
2004/5/24—6/27“聯(lián)眾世界”高校棋牌聯(lián)賽
2004/5/10—8/22第三界聯(lián)眾網(wǎng)絡棋牌大獎賽
2004/7/13-9/12工行金融@家杯網(wǎng)絡棋牌大賽
2004/9/23-12/18工行金融@家杯2004全國電子競技運動會CEG
2004/12/12-18“東方e劍杯”網(wǎng)絡游戲冠軍賽
2004/12/12-12/31/“阿爾卡特杯”網(wǎng)絡升級大賽
區(qū)域型賽事
2004/3/01-3/28安徽電信“16366星動特區(qū)杯”網(wǎng)絡斗地主大賽
2004/517-6/17山東通信歡樂百萬家網(wǎng)絡夠級大賽
2004/5/17-6/16河南通信“寬帶e線杯”升級游戲大賽
2004/6/1日-6/29廣西電信“互聯(lián)星空杯”升級網(wǎng)絡棋牌賽
2004/10/25-12/26/“黑龍江通信杯”迎新年棋牌大賽
點評:2004年,聯(lián)眾和中國游戲中心各舉辦了十幾場不同形式和規(guī)格的賽事。從下面的中列表不難看出,聯(lián)眾和中游在賽事活動上的規(guī)模與形式已遙遙領先于其他業(yè)內(nèi)同行,擔當著國內(nèi)在線游戲競技領域的領頭羊角色。而從兩者之間的對比上不難看出,聯(lián)眾似乎更熱衷于承接各種實體企業(yè)公關性的賽事,不管是否從中獲利,但給人感覺未免商業(yè)化氣氛過融,而談化了競技體育的概念。中游則更擅于利用中國電信的豐富資源,通過各種全國和各地性帶有官方色彩的賽事,來打造其平臺在全國各地的知名度和各地的玩家社區(qū)。并且在賽事獎項與獎品額度上,中游似乎也要比聯(lián)眾大氣許多。
邊鋒游戲
2004年8月2日,盛大網(wǎng)絡收購邊鋒網(wǎng)絡游戲公司及其軟件完成,并于即日正式成立邊鋒游戲世界運營組接手運營工作。
2004年9月3日,金牌客服宣誓上崗;
2004年9月16日18點,盛大卡沖邊鋒銀子開通;
2004年9月18日,擴容帶寬130%;
2004年10月21日16點,邊鋒游戲大廳2.06版本正式更新。
一個被盛大全新包裝的新邊鋒展現(xiàn)在人們面前,而時下大紅大放的邊鋒游戲也有著自己的軟筋。那就是,一直以來邊鋒都沒有條件和能力舉辦全國性的大型賽事!在2004年8月邊鋒僅舉辦過三次區(qū)域性賽事,無論是在規(guī)模還是影響力上,都遠遠不及聯(lián)眾和中游,所以在此不作詳細的評述。
QQ游戲
騰訊的QQ游戲是在2003年8月推向網(wǎng)絡運營的,2003年,在其網(wǎng)絡游戲業(yè)務挫敗之后,開始審視度勢的將目光瞄準了在線棋牌游戲業(yè)務?;赒Q龐大的用戶資源,終于在線棋牌休閑小游戲逐漸盛行之際推出了QQ游戲。
2004年10月17日,騰訊QQ服務器出現(xiàn)異常,在此后也出現(xiàn)過幾次異常,騰訊在其官方網(wǎng)站向所有QQ用戶致歉。
2004年12月28日,QQ Games Beta7版本出爐,支持家族家族功能,支持家族比賽轉(zhuǎn)用房間,支持虛擬道具。
QQ游戲在成長之初,騰訊便將所有的精力都用在了如何有效的提高平臺在線人數(shù)之上,以至于到目前為止QQ游戲都還沒有一套完整成型的贏利模式出臺,還完全依附于QQ幣進行增值服務。就更別談騰出精力舉辦賽事活動了。目前來說QQ游戲除了其家族(類似聯(lián)眾江湖、中游社團)比賽外,騰訊還未有組織過任何的大型比賽,在這相關方面的經(jīng)驗還近乎于零。
因競爭而精彩的2005
綜上所述,這四家中國最具發(fā)展?jié)摿η覂?nèi)容相近的在線休閑游戲平臺,在各自的發(fā)展模式上還是存在著一定的差異。但他們都在不知不覺中營造了目前國內(nèi)這種獨特的、健康向上的網(wǎng)絡棋牌競技文化氛圍。這種新型的被喻為綠色網(wǎng)游的產(chǎn)業(yè),會為整個IT和游戲產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展趨勢起到積極的意義。預計在2005年,各種電子競技俱樂部會出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)世界,而提供電子競技比賽平臺的各大運營商們也趨向更加合理有序的發(fā)展軌道,成為專業(yè)的競技比賽場所。
而近來,由中國電信集團總公司發(fā)起;互聯(lián)星空事業(yè)部主辦;中國游戲中心、聯(lián)眾世界、騰訊QQ游戲、邊鋒游戲四強承辦的“群星耀九州”休閑游戲大賽,已在2004年12月19日開賽。賽事橫跨兩個年度,獎金總額20萬,最高單項獎金1萬元。預示著未來一年里,整個互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)及各網(wǎng)絡服務商的合作格局將逐步強化,同行之間將會出現(xiàn)競爭與合作并舉的微妙局面,使得2005年的在線休閑棋牌游戲市場更加充滿了難以揣摩的變數(shù)。
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