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贏在"甜蜜點(diǎn)"!鐳風(fēng)HD6870龍蜥版測(cè)試

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道11月12日 不得不說AMD近幾年的表現(xiàn)讓NVIDIA越來越感到壓力很大,首先是對(duì)新工藝制程的追讓一直不甘落后的NVIDIA非常尷尬,其次是對(duì)新圖形技術(shù)以及新顯存的搶先引進(jìn),不停的推出新品逼的NVIDIA只好連番對(duì)原有產(chǎn)品更名、提升頻率和改進(jìn)工藝來抵抗。三年前我們還曾擔(dān)心未來NVIDIA在圖形市場(chǎng)會(huì)一家獨(dú)大,而現(xiàn)在這種擔(dān)心完全沒有了。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評(píng)測(cè)

    尤其是進(jìn)入DX11時(shí)代之后,AMD的“甜蜜點(diǎn)”策略更是運(yùn)用的淋漓盡致。第一代DX11芯片HD5870在推出時(shí)間上搶先NVIDIA長(zhǎng)達(dá)半年,在技術(shù)和口碑上都撥得頭籌。然而就在NVIDIA還沒有完全完成從高端到入門級(jí)DX11產(chǎn)品部署的情況下,AMD又于上個(gè)月末推出了第二代DX11產(chǎn)品——HD6000,其首款產(chǎn)品正是對(duì)上一代架構(gòu)進(jìn)行改進(jìn)的HD6870。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評(píng)測(cè)

    雖然HD6870從某種角度來說只能算是半代升級(jí)的產(chǎn)品,架構(gòu)沒有太大的變化,只是對(duì)HD5800所采用的Cypress核心進(jìn)行改進(jìn),主要是提升DX11中的曲面細(xì)分性能,從性能上來說比HD5850還低一個(gè)檔次。但是這并不是說AMD沒有技術(shù)研發(fā)出全新的產(chǎn)品,反而恰恰是他們對(duì)“甜蜜點(diǎn)”策略的運(yùn)用。AMD預(yù)料到NVIDIA的GTX460未來必將非常受關(guān)注,所以推出了HD6800系列顯卡對(duì)其進(jìn)行打壓,避免了用HD5850太浪費(fèi),但用HD5830又贏不了的尷尬局面,可以說HD6870是AMD對(duì)市場(chǎng)細(xì)分的一個(gè)重要?jiǎng)幼?,此前發(fā)布新版HD5550其實(shí)也采用了這樣的策略。

    往往特別高端的東西關(guān)注度不會(huì)太高,而一款大家都可能買的起的東西關(guān)注度是最高的。雖然說HD6870并不是一款旗艦級(jí)顯卡,但根據(jù)我們的評(píng)測(cè)文章點(diǎn)擊數(shù)量統(tǒng)計(jì)來看,其關(guān)注度甚至超越了之前很多旗艦級(jí)顯卡。

鐳風(fēng)鐳風(fēng) HD6870 龍蜥版 1024M顯卡

    AMD的各大合作伙伴對(duì)這款產(chǎn)品也非常重視,紛紛在第一時(shí)間內(nèi)推出了自有品牌的HD6870顯卡,鐳風(fēng)便是其中一家。

    鐳風(fēng)是中國(guó)最有名的顯卡廠商七彩虹分出來的A卡品牌,拆分之后兩家完全保持獨(dú)立運(yùn)營(yíng),由于專做AMD產(chǎn)品,現(xiàn)在鐳風(fēng)已經(jīng)成為了AMD的重要合作伙伴之一。

鐳風(fēng)鐳風(fēng) HD6870 龍蜥版 1024M顯卡

鐳風(fēng)鐳風(fēng) HD6870 龍蜥版 1024M顯卡

    本次鐳風(fēng)推出的這款HD6870采用的是完全的公版方案,在做工和用料上都完全和AMD原廠HD6870毫無二致,所以不必?fù)?dān)心產(chǎn)品有偷工減料。

鐳風(fēng)鐳風(fēng) HD6870 龍蜥版 1024M顯卡

HD6870尾部放棄了小窗戶

鐳風(fēng)鐳風(fēng) HD6870 龍蜥版 1024M顯卡

    HD6870的一個(gè)很大的特色就是直接提供了6屏eyefinity技術(shù)的支持,可以直接同時(shí)支持6屏輸出,接口上采用兩個(gè)Mini-DP接口、一個(gè)HDMI接口和兩個(gè)DVI接口,其中一路DVI接口可以拆分成兩路,所以就可以直接實(shí)現(xiàn)6屏輸出。

    接下來我們就來看看鐳風(fēng)這款產(chǎn)品的性能、功耗和溫度的表現(xiàn)。需要注意的是,由于這款產(chǎn)品是完全的公版產(chǎn)品,所以我們直接引了公版HD6870的DX11部分測(cè)試成績(jī)。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對(duì)決

    游戲介紹:Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測(cè)試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,看來在新版3DMark面世之前,Heaven將會(huì)是DX11性能測(cè)試的非常好的選擇。

    畫面設(shè)置:2.1版本進(jìn)一步強(qiáng)化了Tessellation技術(shù)的應(yīng)用,細(xì)分精度更高,畫面更上一層樓,測(cè)試時(shí)所有特效全開最高,包括Extreme級(jí)別的Tessellation。

    測(cè)試方法:自帶Benchmark。

分辨率1920x1200,抗鋸齒4x,各項(xiàng)異性過濾16x

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

分辨率1920x1200,抗鋸齒8x,各項(xiàng)異性過濾16x

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

    Heaven 2.0的測(cè)試過程比較漫長(zhǎng),總共有多達(dá)26個(gè)場(chǎng)景(視角),因此實(shí)時(shí)FPS波動(dòng)曲線比較密集。最終性能差異也很明顯,Tessellation性能偏弱的A卡整體都不如N卡。

    但值得一提的是,HD6870的性能居然超越了HD5870,與GTX460差不多;HD6850的性能也達(dá)到了HD5850的水平。這說明新一代HD6000系列的確對(duì)于Tessellation性能進(jìn)行了改良,在曲面細(xì)分負(fù)載特別重的Heaven 2.1當(dāng)中,HD6870并沒有輸給GTX460,要知道GTX460擁有多達(dá)7個(gè)曲面細(xì)分單元,而HD6870只有1個(gè),能夠在N卡的強(qiáng)項(xiàng)中打成平手已經(jīng)很不容易了。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對(duì)決

    游戲介紹:游戲引擎開發(fā)商BitSquid與游戲開發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個(gè)展示DX11強(qiáng)大技術(shù)的DEMO。這個(gè)名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來測(cè)試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺(tái)的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺(tái)的引擎。

    畫面設(shè)置:StoneGiant是一款技術(shù)演示Demo,畫面做的非常精美,進(jìn)入之后可以選擇開啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級(jí)別景深)進(jìn)行測(cè)試,這兩項(xiàng)技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時(shí)打開時(shí)。其中Tessellation技術(shù)對(duì)畫質(zhì)的改善最為明顯,而DOF如果不細(xì)看則不容易察覺,因此測(cè)試時(shí)默認(rèn)開啟Tessellation、分別打開和關(guān)閉DOF進(jìn)行兩次測(cè)試。

    測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark。

★ 1920x1200分辨率,不開景深

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

★ 1920x1200分辨率,開啟景深

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

    比起Heaven Benchmark,石巨人當(dāng)中使用了更多的曲面細(xì)分技術(shù),因?yàn)檫@款Demo本身就是NVIDIA主推的,最終A卡表示壓力非常大,就連經(jīng)過改進(jìn)Tessellator單元的HD6870/6850也敗下陣來,都不如GTX460。

    不過,無論“天堂”還是“石巨人”,都走的是極端路線,目前所有9款DX11游戲都沒有使用如此苛刻的曲面細(xì)分特效,雖然A卡在Tessellation技術(shù)方面依然落后于N卡,但無傷大雅,目前以及今后的DX11游戲依然不會(huì)走到如此極端的地步。

    相關(guān)評(píng)測(cè)HD5870不再寂寞!首款DX11游戲大測(cè)試

    游戲介紹:《BattleForge》是EA旗下德國(guó)Phenomic游戲制作室研發(fā)的全新即時(shí)戰(zhàn)略網(wǎng)絡(luò)游戲。在《BattleForge》中,玩家依靠收集、交易卡牌來建立龐大的軍隊(duì)。通過在線贏取、交易和購買卡牌來組成你強(qiáng)大的陣容,混合搭配不同屬性的卡牌來和朋友進(jìn)行在線戰(zhàn)斗,或是在大規(guī)模的在線戰(zhàn)役中取得勝利。

    畫面設(shè)置:從技術(shù)角度來講,這款游戲也非常值得關(guān)注,其畫面堪稱網(wǎng)游頂尖之作,率先提供了對(duì)DX10.1技術(shù)和屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)特效的支持,還針對(duì)多核心處理器進(jìn)行了優(yōu)化?,F(xiàn)在又第一時(shí)間對(duì)DX11加入了支持,加入了HDAO和DirectCompute,測(cè)試時(shí)自然所有特效全開最高。

    測(cè)試方法:《BattleForge》雖然是款網(wǎng)游,但游戲自帶了Benchmark,這給評(píng)測(cè)帶來了很多便利。Benchmark可以測(cè)出最大/最小/平均FPS三個(gè)數(shù)值,筆者連跑三遍Benchmark得到最穩(wěn)定的成績(jī),保留了最有參考價(jià)值和的平均FPS和最小FPS供大家參考。

分辨率1920x1200,抗鋸齒4x,各項(xiàng)異性過濾16x

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

分辨率1920x1200,抗鋸齒8x,各項(xiàng)異性過濾16x

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

    4AA模式下,HD6850的性能與GTX460相同,但開到8AA之后被反超,新一代N卡的抗鋸齒性能還是很強(qiáng)的。HD6870依然只是小勝HD5850,畢竟這款DX11游戲并沒有太多新的DX11特性。

    相關(guān)評(píng)測(cè):DX11代表作!20款主流顯卡決戰(zhàn)[DiRT2]

    游戲介紹:《科林麥克雷》系列游戲是為紀(jì)念去世的英國(guó)拉力賽車手科林·麥克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戲過程中不難見到許多麥克雷過往的身影。與一年一款的優(yōu)品系列賽車游戲不同,DiRT2距離前作已經(jīng)兩年之久,目前《科林麥克雷:塵埃2》主機(jī)版早已上市,幾乎登陸所有的主機(jī)和掌機(jī)平臺(tái)、好評(píng)如潮,而PC版由于支持DX11的緣故,所以被延期數(shù)月。

    畫面設(shè)置:DIRT2堪稱DX11游戲代表作,DX11的五大關(guān)鍵特性在這款游戲中都有體現(xiàn),但卻沒有得到大范圍的應(yīng)用,都是點(diǎn)到為止。比如Tessellation主要體現(xiàn)在水洼和旗幟上,而賽車過程中也就那么幾處采用了該技術(shù),因此這款DX11的要求并不高,特效全開的話中端顯卡都能跑動(dòng)。

    測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark程序,會(huì)自動(dòng)跑完一個(gè)固定的賽道,非常接近于真正玩游戲的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。

1920x1200分辨率,抗鋸齒4x

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

1920x1200分辨率,抗鋸齒8x

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

    在《塵埃2》中,GTX460 4xAA模式下性能較好,可在8xAA模式下性能損失較多,但依然能勝過HD6850,HD6870還是小勝HD5850。

    好在塵埃2的要求不是很高,幾款顯卡特效全開最高都能流暢自如的運(yùn)行。

    相關(guān)評(píng)測(cè)感受DX11的魅力![STALKER]資料片試玩

    游戲介紹:《潛行者》系列游戲現(xiàn)在已經(jīng)出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《陰影》的前傳,而第三部《普里皮亞季的呼喚》則是原作《陰影》的后傳,講述了在變異區(qū)中心被發(fā)現(xiàn)后,烏克蘭政府決定舉行代號(hào)“航道”的大規(guī)模軍事行動(dòng),目的則是控制變異區(qū)的科技,玩家的冒險(xiǎn)也就此展開。

    畫面設(shè)置:此前《潛行者:晴空》已經(jīng)率先支持DX10.1,主要優(yōu)化了抗鋸齒算法、陰影渲染和效率,新版的資料片則首次加入支持DX11,通過Tessellation技術(shù)大幅加強(qiáng)了模型細(xì)節(jié)、紋理和光影,而且通過DirectCompute 11技術(shù)改進(jìn)了算法,提升游戲性能。測(cè)試時(shí)將包括透明抗鋸齒在內(nèi)的所有特效全開最高,考驗(yàn)高端顯卡在最高畫質(zhì)下的性能表現(xiàn)。

    測(cè)試方法:使用官方Benchmark包進(jìn)行測(cè)試,游戲沒有提供更高的AA級(jí)別,因此只測(cè)試4AA模式。

分辨率1920x1200,抗鋸齒4x

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

    HD6870只比HD5850強(qiáng)一點(diǎn),也比GTX470強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),但與HD5870的差距很大。HD6850也比GTX460強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),可以說是旗鼓相當(dāng)了。

    相關(guān)評(píng)測(cè):年度DX11大作!異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士測(cè)試

    游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場(chǎng)面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。

    畫面設(shè)置:AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測(cè)試。

    測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark

1920x1200分辨率,抗鋸齒4x,各項(xiàng)異性過濾16x

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

    HD6870憑借較高的頻率,性能上表現(xiàn)不賴,超過了自家的HD5850和對(duì)手的GTX470。而HD6850由于頻率較低,性能只能和GTX460處在同一級(jí)別。

    游戲介紹:《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲。開發(fā)商EA已經(jīng)于本月2日正式同步發(fā)售了Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是EA DICE開發(fā)的第9款“戰(zhàn)地”系列作品,也是《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的直接續(xù)作,在繼承前作特性的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化了多人聯(lián)機(jī)載具對(duì)戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)合作元素的設(shè)定。游戲使用加強(qiáng)版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。

    畫面設(shè)置:《叛逆聯(lián)隊(duì)2》雖然是款DX11游戲,霜寒引擎也是備受期待的DX11引擎,曾被ATI用來做Tessellation的技術(shù)展示。不過最新版本的對(duì)DX11的支持非常有限,僅僅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戲會(huì)自動(dòng)偵測(cè)顯卡的DX級(jí)別來選擇渲染模式。

    測(cè)試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務(wù)模式下的一段無需手動(dòng)干涉的過場(chǎng)動(dòng)畫進(jìn)行測(cè)試,其中包括大量激烈的轟炸爆破激戰(zhàn)場(chǎng)面,完全可以反映真實(shí)的游戲性能。

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

1920x1200分辨率,抗鋸齒8x,各項(xiàng)異性過濾16x

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

    這款DX11游戲中,各款顯卡的性能排列與AVP區(qū)別不大,HD6850和GTX460在4AA模式下性能持平,8AA模式下HD6850稍遜一籌,看來HD6850和GTX460的性能表現(xiàn)十分接近,他們?cè)谒杏螒蛑械某煽?jī)都非常值得關(guān)注,畢竟GTX460是NVIDIA的當(dāng)紅明星,而HD6850則是AMD未來的中端主力。

    相關(guān)文章:DX11《地鐵2033》畫質(zhì)、顯卡性能對(duì)比

    游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。

    畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT。

    測(cè)試方法:選用第三方Benchmark程序,這是一小段地鐵隧道中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,場(chǎng)面復(fù)雜戰(zhàn)斗激烈,對(duì)顯卡提出了嚴(yán)峻考驗(yàn)。

★ 1920x1200分辨率,開啟自適應(yīng)抗鋸齒(AAA),各項(xiàng)異性過濾16x

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

    雖然沒有開啟MSAA,但DOF(景深)的加入也讓優(yōu)異顯卡們不堪重負(fù)了,HD6870能達(dá)到和HD5870/GTX470一樣的級(jí)別,算是個(gè)奇跡。

★ 1920x1200分辨率,抗鋸齒4x,各項(xiàng)異性過濾16x

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

    一旦開啟4xMSAA之后,A卡性能下降很多,尤其是規(guī)格較低的HD6850,而N卡效率較高。

    不過所有的顯卡都沒能超過20幀,都卡的不行,所以這里的測(cè)試成績(jī)都是毫無意義的,只能作為參考。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評(píng)測(cè)

    游戲介紹:《失落的星球2》的游戲舞臺(tái)是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場(chǎng)景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點(diǎn)展開故事。

    畫面設(shè)置:與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進(jìn)行開發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細(xì)致和美麗。而不僅僅是畫面上的進(jìn)化,本作將會(huì)在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場(chǎng)景、新角色、新武器等自不必說,角色的動(dòng)作也比前作更加豐富多彩。

    測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark,選擇B場(chǎng)景的BOSS戰(zhàn),非常激烈過癮。

★ 1920x1200分辨率,抗鋸齒4x,各項(xiàng)異性過濾16x

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評(píng)測(cè)

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評(píng)測(cè)

★ 1920x1200分辨率,抗鋸齒8x,各項(xiàng)異性過濾16x

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評(píng)測(cè)

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評(píng)測(cè)

    失落的星球一代是首款DX10游戲,是由NVIDIA主導(dǎo)開發(fā)而來的,二代是在一代引擎的基礎(chǔ)上改進(jìn)而來,由于采用非常復(fù)雜的指令,因此非常適合于N卡的MIMD引擎,而A卡SIMD引擎的執(zhí)行效率會(huì)比較低。

    這款游戲?qū)卡的優(yōu)化支持非常到位,可以看出GTX460和GTX470的性能都相當(dāng)不錯(cuò),遠(yuǎn)超同級(jí)A卡。

    但值得一提的是,在這款游戲中,HD6870的性能小勝HD5870,出現(xiàn)這種情況的原因只有一種——那就是雙超線程分配處理器發(fā)揮作用了,它使得HD6870比HD5870擁有更高的執(zhí)行效率。

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

    相關(guān)評(píng)測(cè)首款DX11策略游戲《文明5》詳細(xì)評(píng)測(cè)

    游戲介紹:該游戲的主體內(nèi)容正如游戲名稱一樣,描述了人類文明誕生后的發(fā)展歷程,玩家將從公元前4000年開始,一直將一個(gè)種族發(fā)展到21世紀(jì)甚至未來,發(fā)展歷程中緊密相關(guān)的是經(jīng)濟(jì)、文化、科技、政治等因素,你將親身感受歷史中各種各樣的事件。最終建立起一個(gè)王朝,游戲最終勝利的方法也多種多樣,包括軍事征服、文化統(tǒng)一、外交等多種手段。不僅游戲本身樂趣十足,還能充分了解人類文明發(fā)展的歷程。

    畫面設(shè)置:文明5雖然支持DX11,但對(duì)顯卡的要求不算高,所有的場(chǎng)景都是靜態(tài)畫面,即便FPS很低也不影響游戲感。只是作為一款回合制游戲,在進(jìn)行演算的過程中非常消耗CPU資源。

    測(cè)試方法:我們發(fā)現(xiàn)在地圖全開模式,切換到最高視覺時(shí),最消耗顯卡資源,因此我們選擇了在這種模式下進(jìn)行測(cè)試。

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

    雖然FPS都不足25幀,其實(shí)這種最高視覺俯瞰的模式走的是極端,稍微放大一下FPS就會(huì)成倍的提高。HD6870的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,但HD6850性能偏低。

    我們的功耗測(cè)試方法是直接統(tǒng)計(jì)整套平臺(tái)的總功耗,既簡(jiǎn)單、又直觀。測(cè)試儀器為微型電力監(jiān)測(cè)儀,它通過實(shí)時(shí)監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計(jì)算出當(dāng)前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機(jī)總功率(不包括顯示器)。

G80禁錮的右半部分

    待機(jī)為windows7桌面下獲得的最小值;滿載是以1920 8AA模式運(yùn)行Furmark時(shí)的最大值,F(xiàn)urmark能夠讓顯卡穩(wěn)定的以100%滿負(fù)載模式運(yùn)行,測(cè)得的功耗值比一般的游戲要高一些。

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

    HD6870與HD6850的待機(jī)功耗都是116W,均小于HD5870和HD5850,可見AMD在空閑功耗控制方面又有了一定的進(jìn)步,但比起GTX460還是要稍高6瓦,具體原因筆者將在下頁進(jìn)行分析。

    而滿載功耗方面,HD6850控制的最為出色,比GTX460低了37瓦,而這兩款顯卡的性能是十分接近的。HD6870的性能要遠(yuǎn)勝過GTX460,但它的功耗只比HD5850高6W,表現(xiàn)非常完美。

    GTX470則是個(gè)電老虎,無論待機(jī)還是滿載都遙遙領(lǐng)先于其他顯卡,這款產(chǎn)品雖然性能接近于HD5870,但功耗發(fā)熱噪音都讓人難以接受。

    HD6870/HD6850的功耗相當(dāng)不錯(cuò),那么發(fā)熱和噪音方面如何呢?我們借助一些監(jiān)控工具來看看。測(cè)試環(huán)境為開放式平臺(tái),中央空調(diào)保證室溫穩(wěn)定在25度左右:

HD6870待機(jī)頻率100/300MHz,核心電壓0.945V,核心溫度43°

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評(píng)測(cè)

    注:目前GPU-Z對(duì)HD6000系列的顯存頻率監(jiān)控不準(zhǔn)確,實(shí)際頻率應(yīng)該以催化器驅(qū)動(dòng)中的為準(zhǔn),HD6000系列待機(jī)時(shí)的顯存頻率為300MHz,與HD5000系列相同。

HD5850待機(jī)頻率157/300MHz,核心電壓0.95V,核心溫度38°

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

★ GTX460待機(jī)頻率50.6/67.5/101MHz,核心電壓0.875V,核心溫度33°

第二代DX11!HD6870全面評(píng)測(cè)

    現(xiàn)在我們就可以知道為什么HD6870/6850的待機(jī)功耗要低于HD5870/5850,但還是比GTX460稍高一點(diǎn)了。因?yàn)镚TX460可以將核心頻率和電壓降到更低。

    由于手頭的HD6850顯卡并未使用公版散熱器,XFX送測(cè)的產(chǎn)品采用了開放式散熱風(fēng)扇,由于是樣卡的關(guān)系風(fēng)扇轉(zhuǎn)速較高,并沒有對(duì)比參考價(jià)值。

    再來看看滿載拷機(jī)測(cè)試,使用Furmark極端模式,看看最終穩(wěn)定的溫度是多少,此時(shí)的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速如何:

★ HD6870滿載:核心電壓1.172V,核心溫度79°,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速2050RPM

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評(píng)測(cè)

★ HD5850滿載:核心電壓1.0875V,核心溫度84°,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速2116RPM

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評(píng)測(cè)

★ GTX460滿載:核心電壓1.0V,核心溫度68°,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速2070RPM

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評(píng)測(cè)

    可以看出,在風(fēng)扇轉(zhuǎn)速差不多的情況下,HD6870雖然頻率和電壓都比HD5850高,但溫度要低一些,這就是晶體管數(shù)較少的好處。

    GTX460的滿載功耗雖然高過HD6870和HD5850,但GTX460的溫度明顯要比HD6870和HD6850更低,而他們的風(fēng)扇都是2000轉(zhuǎn)左右,由此可見GTX460公版的開放式散熱系統(tǒng)要比AMD公版的封閉式渦輪側(cè)吹系統(tǒng)效率高很多。

    通過性能測(cè)試,我們可以看到HD6870和HD6850這兩款產(chǎn)品在性能上完全是針對(duì)NVIDIA的GTX460/470而推出的,具有非常大的針對(duì)性。雖然在一些對(duì)曲面細(xì)分性能要求變態(tài)的游戲中HD6850和HD6870表現(xiàn)不是特別出色,但從整體的性能表現(xiàn)來看,這兩款產(chǎn)品還是非常不錯(cuò)的,至少可以逼著NVIDIA對(duì)這兩款產(chǎn)品降價(jià)。

再一次改變一切!HD6870/6850全面評(píng)測(cè)

    而最重要的是,AMD近兩年在功耗和溫度方面花了很大的功夫,通過我們的測(cè)試可以看到,在功耗方面定位于GTX470競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的HD6870甚至比GTX460的功耗還要低,AMD的小核心戰(zhàn)術(shù)在這方面的優(yōu)勢(shì)非常明顯。

鐳風(fēng)鐳風(fēng) HD6870 龍蜥版 1024M顯卡

    鐳風(fēng)這款HD6870作為一款純公版產(chǎn)品,但在價(jià)格方面非常厚道,零售報(bào)價(jià)僅為1899元,比一些AIB品牌要低不少。所以就目前來看,這款產(chǎn)品還是非常值得選購的?!?

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