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512MB顯存夠用嗎?GTS450 1G/512M對比

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道11月17日 雖然AMD已經(jīng)正式發(fā)布了新一代HD6000系列顯卡,更高端的旗艦級和主流級新品也是箭在弦上,但在千元內(nèi)的中端主流市場,AMD并沒有給玩家們準備新的產(chǎn)品,而是打算把一年前的HD5770/5750改名為HD6770/6750接著賣,AMD也學會了“馬甲戰(zhàn)術(shù)”。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

HD5770/5750即將改名為HD6770/6750

    HD5770/5750確實是比較成熟的產(chǎn)品了,市面上各種版本和規(guī)格的產(chǎn)品都有。作為其競爭對手,NVIDIA終端主力產(chǎn)品GTS450還不夠成熟,無論型號、規(guī)格還是非公版設(shè)計都不夠多,NVIDIA需要一些時間來完善這款千元內(nèi)的明星產(chǎn)品。

千元內(nèi)誰稱王?GTS450和5700全面對比    千元內(nèi)誰稱王?GTS450和5700全面對比

GTS450 PK HD5770/5750

    此前NVIDA已經(jīng)發(fā)布了兩個版本的GTS450:通過標準頻率的公版來遏制HD5750、用高頻加強版來打壓HD5770。標頻公版和高頻加強版的綜合性能是要略勝于HD5770/5750,但其售價也偏高一些,因此對于特別在意性價比的用戶來說,千元內(nèi)的產(chǎn)品其實都差不多,NV和AMD都沒有明顯的優(yōu)勢。

    為了進一步增強產(chǎn)品競爭力,NVIDIA決定放開產(chǎn)品限制,允許合作伙伴推出512MB顯存版本的GTS450,這樣產(chǎn)品成本就會降低一些,而性能方面在特定環(huán)境下并不會損失太多,給預算有限的朋友提供了新的選擇。

    作為AMD中端悍將,HD5700兩款產(chǎn)品發(fā)布已久,大家想必非常熟悉,這里就不再贅述了。下面主要介紹一下GTS450,它所使用的GF106核心,其規(guī)格很特別,完整的核心應該是一顆擁有192個CUDA核心和192Bit顯存位寬的產(chǎn)品。實際發(fā)布的GTS450顯卡,核心是完整的192個CUDA核心,但顯存位寬被屏蔽了64bit,實際規(guī)格是128bit。通過GTS450顯卡的PCB設(shè)計就可以看得很清楚了:

NVIDIAGTS450顯卡    NVIDIAGTS450顯卡

GTS450正反兩面各有兩個空焊位

    通過觀察顯卡PCB上的顯存空焊位不難發(fā)現(xiàn),GTS450正反兩面共有4顆GDDR5空焊位。如果將顯存全部焊滿GTS450就具有192bit的顯存帶寬(如果核心顯存控制器未受限制的話)。

NVIDIAGTS450顯卡

NVIDIAGTS450顯卡

GTX460 768M的核心編號與顯存的對應關(guān)系

    從核心編號上推斷,GTS450的核心編號為GF106-250-KA-A1,A1代表第一代40nm工藝;250數(shù)字大小代表CUDA核心數(shù)量的多寡;其中KA則代表了屏蔽哪一組顯存控制器,因此從這一方面也可以判斷出GTS450確實屏蔽了一組顯存控制器。

    其實GTX460也是通過這種方法屏蔽了一組64Bit顯存控制器,從而構(gòu)成了1GB 256Bit和768MB 192Bit兩個版本。那么也就是說GTS450未來可能還會有 768MB 192Bit或者1.5GB 192Bit完整規(guī)格的版本,而不僅局限于目前1GB 128Bit和512MB 128Bit的型號。

    目前所有的GDDR5顯存顆粒,都是單顆128MB 32Bit的規(guī)格,這樣只需要四顆就能組成512MB 128Bit,滿足GTS450和HD5770/5750的位寬。如果要組成1GB容量的話,就必須多加四顆顯存,雖然總位寬能達到256Bit,但實際上是雙Bank設(shè)計,受GPU的限制還是128Bit。

NVIDIAGTS450顯卡

三星0.5ns GDDR5顆粒

    也就是說,像GTS450和HD5770/5750這樣128Bit的顯卡,非常好的的顯存配置其實就是512MB 128Bit,顯存規(guī)格不會有任何的浪費。而GTX460和HD5800/HD6800這樣256Bit的顯卡,非常好的配置才是1GB 256Bit。

    AMD和NVIDIA之所以一開始為GTS450和HD5770/5750賦予1GB的顯存容量,是為了將顯卡的性能發(fā)揮到最大,而并沒有嚴格控制成本。畢竟還是有很多新游戲會消耗很多顯存,如果顯存容量不足的話,性能將會有一定程度的損失。但如果用戶所使用的分辨率較小,并且對抗鋸齒要求不是很苛刻的話,512MB顯存還是足夠用的。

HD5770/5750各有兩個版本:512MB和1GB版

    AMD的HD5770和HD5750是發(fā)布已經(jīng)快一年的產(chǎn)品了,因此市面上版本眾多,但與GTS450不同的是,AMD通過屏蔽流處理器把Juniper核心劃分為HD5770和HD5750兩個版本,這兩款顯卡默認頻率都很高,超頻空間有限,所以AIB廠商們只好通過縮減顯存容量的方式,來推出多種規(guī)格的顯卡。

    公版HD5770和HD5750默認的顯存都是1GB 128Bit GDDR5,而AIB除了公版規(guī)格的產(chǎn)品外,大都推出了512MB容量的版本。512MB版的HD5770/5750雖然價格要便宜100元左右,但性能也會有一定的損失,因為當今主流游戲都是吃顯存大戶,而且主流顯示器也都達到了1080p的全高清分辨率,1GB都只能剛好滿足它們的胃口。

    其實HD5770/5750 512MB版本性價比還是不錯的,它直接標注產(chǎn)品是512MB的還好,怕的就是一些廠商通過使用HyperMemory共享顯存技術(shù),將顯卡直接標注成1024MB顯存的規(guī)格,來欺騙消費者的雙眼。這類顯卡其實很好識別,HD5770/5750 512MB的版本顯卡背面沒有顯存顆粒,而1GB的背面有四顆顯存,大家一定要多個心眼。

    介紹完GF106核心架構(gòu)和新驅(qū)動的技術(shù)特點之后,下面我們就來看看基于GF106核心的索泰GeForce GTS450-512D5 F1的廬山真面目。

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    從外觀上看采用了和之前公版GTX460設(shè)計風格迥然不同,咖啡色半透明散熱器罩顯得含蓄而又高貴。公版GTS450由于定位于主流級市場,但是PCB依然使用了象征著高端的黑色PCB。顯卡做工整體看上去較為中規(guī)中矩,顯存部分的空焊點為以后高規(guī)格版本埋下了伏筆。

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    GF106核心是NVIDIA DX11核心中第一款不帶“鐵蓋”的核心,同時核心也回歸普通的正方形,可以散熱器兼容性更好。索泰GeForce GTS450-512D5 F1核心頻率為875MHz,比公版高出不少。而三星GDDR5顆粒顯存,0.5ns的規(guī)格穩(wěn)定頻率為4000MHz,但想要沖擊更高頻率空間不大。目前NVIDIA的GDDR5顯存控制器還是沒有AMD做得好。

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    供電部分與GTX460接近,采用了3相核心以及1相顯存供電設(shè)計。供電MOS管則采用了日系廠商瑞薩LFPAK產(chǎn)品,LFPAK封裝MOS管(俗稱八爪魚)具有體積更小、效率高、性能更強等優(yōu)點,其次LFPAK的散熱效率非常高(近于零的超低熱阻),還能從封裝的頂部分散熱量,為加裝散熱片輔助散熱奠定了基礎(chǔ)。

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    取下散熱器之后我們可以發(fā)現(xiàn),散熱器為直吹一體式純鋁結(jié)構(gòu)。由于GF106核心發(fā)熱較小,沒必要非得使用側(cè)吹風道式結(jié)構(gòu)將所有熱量排出機箱外,使用散熱效率更高的直吹式結(jié)構(gòu)更有利于控制風扇轉(zhuǎn)速和噪音。其次這種結(jié)構(gòu)更有利于顯存、供電和PCB散熱。

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    輸出接口部分,GTS450比之前的公版產(chǎn)品更加完善,采用了兩個Dual-Link DVI+ HDMI+DP接口?,F(xiàn)在GTS450已經(jīng)可以支持通過HDMI輸出未經(jīng)壓縮的次世代音軌,在功能上與HD5000系列沒有區(qū)別。

    從實物拆解圖我們可以看出這款GTS450 512M做工還是比較讓人放心的,并沒有想象中的縮水嚴重。下面我們看看少了一半顯存對顯卡性能造成了多大影響。GTS450 512M和1G版,以及AMD的HD5700系列顯卡相比到底出在一個什么水平。

    對于主流級的顯卡,這次測試并沒有使用最優(yōu)異的平臺,而是選擇了中高端主流的Core i7 + P55平臺,性能并不輸給三通道X58平臺,價格便宜不少而且功耗發(fā)熱很低,搭配千元價位的顯卡非常合適。

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    ● 測試平臺硬件介紹

    微星的P55-GD65主板采用Intel P55單芯片芯片組設(shè)計,支持采用LGA 1156接口設(shè)計的Intel Core i7/i5處理器。標準ATX大板型設(shè)計,供電部分采用豪華熱管散熱。供電部分,采用了8相供電設(shè)計,搭配高品質(zhì)全固態(tài)電容以及全封閉電感,可以保證處理器供電的穩(wěn)定,供電部分采用豪華的熱管散熱。主板內(nèi)存插槽部分,提供了4條DIMM內(nèi)存插槽,支持雙通道DDR3 1333/1066內(nèi)存規(guī)格,最大擴展容量達16GB。

索泰GTS450 1GD5極速版

索泰GTS450-1GD5極速版顯卡 索泰GTS450-1GD5極速版顯卡   索泰GTS450-1GD5極速版顯卡

    GTS450的核心顯存上文已經(jīng)有了詳細的說明,就不多說了。這款參測的索泰GTS450 1G完全采用了公版的設(shè)計風格,在供電部分的用料有所加強,電感采用了R30超薄貼片式電感,供電MOS管則仍然采用了日系廠商瑞薩LFPAK產(chǎn)品。

公版HD5770 1G

ATIRadeon HD 5770顯卡

迪蘭恒進HD5770 1G GDDR5顯卡   迪蘭恒進HD5770 1G GDDR5顯卡

  

    Juniper核心采用40nm制造,擁有10.4億晶體管,160X5個流處理器,40紋理單元,16個光柵單元,默認頻率850MHz。顯存采用現(xiàn)代H5GQ1H24AFR-T2C,使用54nm工藝制造,默認電壓僅1.5V,理論速度高達2.5GHz(等效5GHz),8顆組成1GB 256Bit的規(guī)格(實際為128Bit),HD5770的默認顯存頻率為4800MHz,與HD5870相同,但5870用的是三星顆粒。

公版HD5750 1G

ATIRadeon HD 5750顯卡 ATIRadeon HD 5750顯卡   ATIRadeon HD 5750顯卡  

   HD5750的核心流處理器從800個精簡至720個,只少了80個,縮水程度比HD4830、HD4860小多了,因此性能損失會比較少。顯存顆粒與HD5770完全相同,默認頻率4600MHz也只是降到4600MHz,少了200MHz而已。

   看完上面的介紹我想大家現(xiàn)在最關(guān)心的一定是索泰GeForce GTS450-512D5 F1和1G版的性能差距了。

    為了保證測試的普遍意義,我們挑選了權(quán)威的3D性能測試工具和大量主流游戲,從DX9C到DX10、DX11均有涉及,確保測出顯卡的真實游戲性能。

512MB顯存夠用嗎?GTS450 1G/512M對比

512MB顯存夠用嗎?GTS450 1G/512M對比

    在同樣的頻率下,GTS450 1G版在幾乎所有游戲和測試項目中擊敗了512M版本的,但是除了孤島危機和地鐵2033的最高分辨率+AA以外,其他測試中1G版本的領(lǐng)先程度都不明顯,個別游戲小分辨率下的成績沒有差別。而除去干擾項,我們算出最后1G版比512M版性能有10%的性能優(yōu)勢。

    從上面的測試我們可以看出,索泰GeForce GTS450-512D5 F1的性能基本沒有讓我們失望,那和定位相似的對手HD5750比,它是否給力呢?

512MB顯存夠用嗎?GTS450 1G/512M對比

512MB顯存夠用嗎?GTS450 1G/512M對比

    HD5750雖然擁有1GB的顯存容量,不過在多數(shù)游戲中并沒能擊敗索泰GeForce GTS450-512D5 F1,看來除去極端的情況,很多游戲有512MB顯存足矣,多余的顯存并不能給游戲性能帶來提升,是否能流暢運行還是取決于核心的性能。

    HD5750空有1GB顯存,無奈核心扯了后腿,最終落敗。那么核心高達850MHz主頻的HD5770是否能給AMD搬回一城呢?

512MB顯存夠用嗎?GTS450 1G/512M對比

512MB顯存夠用嗎?GTS450 1G/512M對比

    GTS450 1G版和HD5770可謂難分伯仲,在游戲?qū)崪y中果然也是旗鼓相當,沒有誰有絕對的優(yōu)勢。非要分出勝負的話,我們發(fā)現(xiàn)有幾款游戲沒有開啟AA之前是HD5770占優(yōu),而開啟AA之后被GTS450反超。總的來說GTS450的抗鋸齒性能要明顯好于HD5770。

    事實上和內(nèi)存一樣,顯存也是夠用就好,多1M浪費,少1M受罪。需求決定市場,如果主流游戲邁向1G顯存,廠家也會及時跟進銷售滿足需要的顯卡。同時,游戲公司為了讓更多的平臺流暢運行它們的作品,在游戲制作過程中也必須考慮在保證畫質(zhì)的情況下,節(jié)約資源。兩者是相互促進,相互制約的關(guān)系。超越硬件的游戲和無法與時俱進的顯卡都是不可取的。

    通過上面詳盡的測試,大家應該對這幾款顯卡的性能有所了解。也對主流3D游戲的顯存胃口有了認識。最后總結(jié)一下游戲?qū)︼@存的需求到底體現(xiàn)在哪,也順便揭露幾個誤區(qū):

1. 像Crysis和地鐵2033這種以畫面取勝的游戲,由于大量使用了高精度紋理貼圖,顯存消耗十分變態(tài),在大分辨率+AA下在512M顯存不能勝任;

2. 少數(shù)游戲中的場景擁有大量物體,景物模型太多導致顯存用量大增。因此顯存消耗急劇膨脹,1G顯存比512M具有優(yōu)勢。

3. 提高分辨率會多消耗一些顯存,但實際上并非絕對的,因為提高分辨率之后,由于游戲FPS的降低,顯存內(nèi)的數(shù)據(jù)更新頻率放緩,使用量會有一定程度的減少,此消彼漲之后,其實顯存使用量不一定會增加。從上面測試我們也不難發(fā)現(xiàn),大多數(shù)游戲中,額外的512MB顯存對游戲的提升貢獻不大。

    從我們今天的游戲測試來看,顯存512M雖然不富裕,但是很多情況下勉強夠用。尤其在1680X1050分辨率下,1G顯存的顯卡優(yōu)勢非常微弱。而像Crysis和地鐵2033這樣的游戲還是鳳毛麟角,沒有必要為了個別游戲區(qū)追求大容量顯存。對于網(wǎng)吧用戶而言,應用環(huán)境決定512MB顯存的GTS450不會成為性能發(fā)揮的瓶頸,而價格實惠才是重點?!?

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