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微軟高管談次世代游戲機:會增強性能和兼容性

  在今年舉辦的E3 2019游戲展上,微軟正式公布了次世代Xbox游戲主機:Project Scarlett,不過和索尼的PS5一樣,微軟的Scarlett也只是進行了前期宣傳造勢,甚至沒有透露太多關(guān)于新主機的配置信息,不過Xbox部門負責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)最近就又透露出,次世代Xbox游戲?qū)劢乖谥鳈C性能以及兼容性上進行提升。

  菲爾·斯賓塞在采訪中表示,公司會確保次世代Xbox主機上游戲的加載速度足夠快,并盡量以高幀率運行游戲,畢竟玩家們對60幀的游戲體驗十分看重,而且未來也會將60幀流暢運行4K畫質(zhì)作為主要設(shè)計目標之一。此外,菲爾·斯賓塞還表示,公司也會著重關(guān)注新游戲和舊游戲的不同之處來對游戲加以改進,提高游戲機的可玩性。

  除了性能和游戲的可玩性方面,微軟還表示會將Xbox One的“向下兼容”特性加入次世代Xbox主機中,同時也會兼容現(xiàn)有的手柄控制器。菲爾·斯賓塞稱:“現(xiàn)在很多玩家都擁有自己的定制手柄,我們不想浪費這些資源,所以無論是用戶購買的游戲本體還是游戲手柄,我們都希望他們能與最新一代主機保持兼容?!边@對游戲開發(fā)商和玩家來講無疑是個很好的消息,不僅消除了玩家對新舊主機無法聯(lián)機的困擾,同時也能讓玩家之前的投資不被浪費掉。

  值得一提的是,同為次世代游戲主機的索尼PS5最近爆出將會在2020年2月份上線的傳聞,并且PS5和Scarlett的配置很相似,都采用AMD Zen 2架構(gòu)和Navi GPU,而有傳聞稱Scarlett的正式發(fā)售時間也為2020年,不知道兩家公司會在次世代主機的競爭中擦出什么樣的火花。

  本文編輯:王稀仕

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