AMD CEO蘇姿豐坦言:顯卡交火技術(shù)并不是公司重心
近日,第31屆HotChips國(guó)際半導(dǎo)體行業(yè)優(yōu)異會(huì)議在美國(guó)斯坦福舉行,AMD CEO蘇姿豐在會(huì)議上進(jìn)行了近1小時(shí)的演講,并以Zen 2架構(gòu)、7nm工藝以及CPU和GPU互聯(lián)作為重點(diǎn)內(nèi)容,同時(shí)還透露稱(chēng):“顯卡交火技術(shù)并不是公司一個(gè)重要的焦點(diǎn)”。
在演講的答疑環(huán)節(jié)中,AnandTech的主編Ian Cutress詢(xún)問(wèn)到顯卡交火的相關(guān)問(wèn)題,蘇姿豐回答稱(chēng):“我們十分注重游戲玩家群體,而在未來(lái),單卡GPU的性能會(huì)以更快的速度繼續(xù)發(fā)展下去,畢竟軟件的發(fā)展速度要比硬件更快,所以公司并沒(méi)有將顯卡交火技術(shù)作為重要的焦點(diǎn)。”而實(shí)際上,AMD最新的RDNA架構(gòu)顯卡確實(shí)已經(jīng)放棄DX9、DX11和OpenGL游戲中的交火模式,取而代之的是僅支持DX12、Vulkan游戲里的新式多GPU模式。
由于顯卡性能瓶頸問(wèn)題,NVIDIA和AMD都曾推出SLI(可升級(jí)連接接口)速力技術(shù)和顯卡交火(Crossfire)技術(shù),但目前市面上顯卡的性能已經(jīng)有了很高提升,兩家廠商的優(yōu)異顯卡也都能應(yīng)對(duì)現(xiàn)有3A游戲大作的全特效畫(huà)質(zhì),而且AMD暫時(shí)還沒(méi)有推出光追顯卡,GPU產(chǎn)品仍有很大空間去發(fā)展,沒(méi)有必要再把重心放在顯卡交火技術(shù),畢竟不是所有玩家都需要這項(xiàng)技術(shù),現(xiàn)在的主流游戲也沒(méi)有對(duì)多顯卡技術(shù)更好的優(yōu)化。
此外,蘇姿豐還在會(huì)議上提到AMD工作站平臺(tái)產(chǎn)品,并稱(chēng)會(huì)有下一代線程撕裂者,而且今后會(huì)放出更多相關(guān)信息,所以顯卡交火技術(shù)在短期內(nèi)應(yīng)該不會(huì)再回歸了。
本文編輯:王稀仕
關(guān)注我們
