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決戰(zhàn)3DMark 11:主流移動(dòng)顯卡悉數(shù)被虐

    泡泡網(wǎng)筆記本電腦頻道12月20日 雖然DX11和DX11顯卡已經(jīng)推出了有一段時(shí)間,但是相關(guān)評測軟件卻并沒有很快推出,其原因在于目前DX11的應(yīng)用范圍不是很廣,DX9、DX10依舊占據(jù)著大半江山。而就在上周,作為被業(yè)界公認(rèn)的權(quán)威顯卡評測軟件3DMark最新版3DMark 11正式發(fā)布,從而填補(bǔ)了這一空白。

    新版的3DMark 11放棄了對于DX9和DX10顯卡的支持,只支持DX11顯卡,此外也摒棄了PhsyX引擎,而采用了更加開放的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。同時(shí),3DMark 11原生支持中文界面且只能運(yùn)行于Windows 7 32位和64位系統(tǒng)下,其它操作系統(tǒng)均不能夠很好的支持。

決戰(zhàn)3DMark 11:主流移動(dòng)顯卡悉數(shù)被虐

決戰(zhàn)3DMark 11:主流移動(dòng)顯卡悉數(shù)被虐

    本篇評測從3DMark 11的相關(guān)介紹入手,以目前主流移動(dòng)級DX11顯卡的測試成績?yōu)橹攸c(diǎn),看看目前的移動(dòng)顯卡能否順利通過3DMark 11的考驗(yàn)。


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    3DMark 11安裝簡單,界面也非常簡潔明了,測試項(xiàng)目可以靈活定制,也可以通過復(fù)位按鈕選擇Entry、Performance和Extreme三項(xiàng)基準(zhǔn)測試,此外,本次3DMark 11只支持DX11顯卡的性能測試,DX10.1、DX10、DX9顯卡一概無視。

3DMark11

默認(rèn)支持中文簡/繁版

3DMark11

比起3DMarkVantage較為復(fù)雜的界面,3DMark 11則明了的多

3DMark11

3DMark 11只支持DX11顯卡的測試

3DMark11

可以通過自定義來進(jìn)行測試,也可通過下方的三個(gè)按鈕進(jìn)行預(yù)設(shè)測試

3DMark11

默認(rèn)的Performance測試項(xiàng)

3DMark11

默認(rèn)的Extreme測試項(xiàng)


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    如果選擇“完全3DMark 11體驗(yàn)”選項(xiàng)的話,軟件開始運(yùn)行之后并不會(huì)立即進(jìn)入性能測試階段,而是會(huì)通過兩段場景的演示來為用戶預(yù)先展示一下3DMark 11的測試環(huán)境。

    第一段測試環(huán)境為“DEEP SEA”,以深邃的海底沉船探索為背景,畫面被故意加上了許多噪點(diǎn),用以模擬水下攝像機(jī)高ISO環(huán)境下的性能表現(xiàn)力。大家可以通過點(diǎn)擊下面的圖片來查看完整的清晰大圖。

3DMark11

第一段測試環(huán)境:DEEP SEA(深海)

3DMark11

潛水艇碳燈發(fā)出的明亮光線與海底巖石形成對比

3DMark11

巖壁的細(xì)節(jié)刻畫到位,對顯卡的圖形處理能力是一種考驗(yàn)

3DMark11

遠(yuǎn)景的模糊與近景的清晰形成對比

3DMark11

遠(yuǎn)處投射過來的明亮燈光與近處銹跡斑斑船體殘骸


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    展示的第二段場景是“HIGH TEMPLE”,與第一段場景相比,叢林中的神廟場景顯得更為復(fù)雜,對于顯卡的要求會(huì)更高,同時(shí)該段場景的測試會(huì)展示出復(fù)雜的光影效果。

3DMark11

第二段測試環(huán)境:HIGH TEMPLE(神廟)

3DMark11

叢林上空透射的強(qiáng)烈日光

3DMark11

朦朧的神廟遠(yuǎn)景與清晰的吉普車近景

3DMark11

向叢林深處的神廟進(jìn)發(fā)

3DMark11

陽光透過神廟前神像的罅隙投射而下

3DMark11

座落在叢林深處的神廟全景

3DMark11

光影效果的對比

3DMark11

詭異神秘的神像


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    在場景演示過后,3DMark 11會(huì)正式進(jìn)入顯卡性能的測試階段,兩個(gè)場景共有四個(gè)測試階段,從多方面評估顯卡性能的強(qiáng)弱。

3DMark11

圖形性能測試1

3DMark11

從截圖中的幀數(shù)來看,果然很“杯具”

3DMark11

圖形性能測試2

3DMark11

3DMark 11對于目前的移動(dòng)級DX11顯卡來說可以稱之為顯卡殺手


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    第三段與第四段圖形性能測試分別進(jìn)行了白天與夜晚叢林神廟場景的對比,下面我們來看看測試過程。

3DMark11

圖形性能測試3

3DMark11

3DMark11    3DMark11

白天的光影效果對比與復(fù)雜的場景對于顯卡來說確實(shí)很有考驗(yàn)

3DMark11

圖形性能測試4

3DMark11

夜晚幽冷的車燈

3DMark11

月亮與怪獸雕像營造出神秘的氛圍

3DMark11

如此復(fù)雜的環(huán)境對于目前的移動(dòng)顯卡來說真是有些吃不消


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    與3DMark Vantage一樣,3DMark 11也加入了物理加速專項(xiàng)測試,但場景發(fā)生了變化,并非原來的小飛機(jī)撞氣囊,而是小球撞建筑,總之破壞效果是游戲中最常見的一種物理技術(shù),拿它來做測試最為貼切。

    此外,這項(xiàng)測試沒有添加任何渲染特效以及DX11圖形技術(shù),分辨率很低而且畫面非常粗糙,單純用來考驗(yàn)物理運(yùn)算能力。3DMark 11拋開了應(yīng)用面較為狹窄的PhsyX引擎,轉(zhuǎn)而采用更加開放的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

3DMark11

物理加速測試

3DMark11

上方懸浮的小球是本項(xiàng)測試的主角

3DMark11

參測顯卡性能較低,如果是高性能顯卡的話相信小球的下落速度會(huì)很快

3DMark11

越來越多的建筑物被小球砸塌

3DMark11

全面的破壞最大限度的考驗(yàn)物理運(yùn)算能力


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    3DMark 11最后一項(xiàng)測試為綜合測試,即把之前的各單項(xiàng)測試融合到一起,通過各種特效綜合考驗(yàn)顯卡的性能。

3DMark11

綜合性測試

3DMark11

復(fù)雜場景建模與光影效果

3DMark11

通過場景的破壞對顯卡物理加速能力進(jìn)行測試

3DMark11

各種特效的加入使得顯卡性能得到真正的考驗(yàn)


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    了解了3DMark 11的整體情況之后,我們對目前市面上一些熱門主流顯卡進(jìn)行了對比測試,測試結(jié)果讓我們大為汗顏,除了CrossFire的HD6970表現(xiàn)尚可外,其它主流移動(dòng)級DX11顯卡悉數(shù)被虐,下面我們就來看看測試結(jié)果究竟怎樣?

決戰(zhàn)3DMark 11:主流移動(dòng)顯卡悉數(shù)被虐

測試完畢后會(huì)給出分?jǐn)?shù)以及硬件配置的基本情況

決戰(zhàn)3DMark 11:主流移動(dòng)顯卡悉數(shù)被虐

多款移動(dòng)級顯卡決戰(zhàn)3DMark 11

    評測總結(jié):從3DMark 11決定只支持DX11顯卡的那天起,我們就已經(jīng)意識到,3DMark 11很可能是推動(dòng)顯卡性能尤其是移動(dòng)級DX11顯卡性能大幅提升的一支催化劑,而通過本次測試,我們也真真切切的感受到了這一點(diǎn),如今讓我們依舊覺得性能不錯(cuò)的GT445M、HD5730、HD5650等主流顯卡悉數(shù)被秒,甚至連及格的分?jǐn)?shù)都沒有達(dá)到,令人惋惜的同時(shí),也讓我們看到了下一代甚至是下幾代移動(dòng)顯卡的前進(jìn)方向。

    不過,就目前的實(shí)際應(yīng)用來說,其實(shí)評分在E1000分以上的顯卡都能順利運(yùn)行《使命召喚7》、《優(yōu)品飛車14》、《星際爭霸2》這樣的游戲,但是一旦遇到高品質(zhì)的DX11游戲,目前的所謂DX11移動(dòng)顯卡并不能夠給予令人滿意的性能支持。

    此外,通過本次測試我們還可以看出,3DMark 11最終的測試成績還取決于處理器的性能高低,這也與之前的3DMark版本保持一致。

    總之,3DMark 11的推出即便不能直接影響到顯卡性能的提升力度,但是至少會(huì)讓移動(dòng)顯卡性能再不長的時(shí)間內(nèi)有一個(gè)質(zhì)的飛躍,這對于用戶來說是最為實(shí)惠的事情。


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