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殺四郎 占市場!8款非公版HD6850橫評

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月30日 不知不覺2010年就走到了盡頭,回顧這一年來顯卡行業(yè)的發(fā)展,毫無疑問AMD憑借HD5000系列產(chǎn)品大貨成功,讓NVIDIA在DX11時代載了很大的跟頭。時至今日,HD5970依然穩(wěn)居性能之王的寶座,HD5000全線產(chǎn)品在市場上都持續(xù)熱銷。

    不過,有一款產(chǎn)品卻給AMD造成了不小的壓力,它就是NVIDIA定位主流的GTX460。NVIDIA對于高端GTX480/470的失敗毫不在意,僅憑中端GTX460這一款產(chǎn)品就一舉扭轉(zhuǎn)敗局,獲得了廣大玩家的一致認可,AMD看似密不透風的HD5000產(chǎn)品線瞬間被撕開了一條裂縫,大量市場份額被搶走。

殺四郎 占市場!8款非公版HD6850橫評

HD6850與GTX460在千元價位的競爭十分激烈

    AMD在DX11時代的成功是有目共睹的,NVIDIA方面能拿得出手的也就只有GTX460這一款產(chǎn)品而已,AMD當然不甘心輸給它。于是全新的一代HD6000系列準備就緒之后,最先發(fā)布的產(chǎn)品,就是定位中端的HD6870和HD6850,目標直接瞄準GTX460。

    完整規(guī)格的HD6870雖然性能強勁,但由于定價偏高,受歡迎程度大打折扣,而HD6850則憑借千元出頭的價位關(guān)注度極高,憑借極競爭力的價格、新一代的架構(gòu)、完美的功耗控制以及強大的性能和功能,俘獲了很多用戶的芳心。

殺四郎 占市場!8款非公版HD6850橫評

    而眾多AIB合作伙伴們也是看準時機,第一時間推出了非公版設(shè)計的HD6850顯卡。據(jù)了解,現(xiàn)在一線廠商的非公版HD6850也都全面鋪貨,臨近元旦,可能很多朋友準備出手了。值此辭舊迎新之際,泡泡評測室搜集市面上各大廠商的HD6850,做一個橫評送給大家當做新年賀禮。

    嚴格來說,HD6850其實是一款過渡產(chǎn)品,因為它的核心架構(gòu)相比上代的HD5000系列變化并不大。而我們知道HD6900系列的核心SIMD流處理器架構(gòu)從5D變?yōu)榱诵矢叩?D單元,而且規(guī)模更大。但HD6850在外圍功能部分,卻與HD6900系列毫無二致,所以HD6850最誘人的其實還是超前的功能。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

HD6850合GTX460 1GB互有勝負,但相比GTX460 768MB有著壓倒性的優(yōu)勢

    當然HD6850的定位也十分精準,其性能只是略負于GTX460 1GB,因此AMD的定價也是要比GTX460 1GB便宜100元,但如果我們把功耗、功能等因素都考慮進去的話,顯然HD6850顯然更具競爭力。

再一次改變一切!HD6870/6850全面評測

    看過首發(fā)評測的朋友一定了解,HD6850性能并沒有超越HD5850,這曾經(jīng)讓小編也大跌眼鏡。而無論從規(guī)格合適價格來看它的定位都不是高端,說它是HD5770的接班人似乎更加合理。那這次AMD為何故弄玄虛呢,這款顯卡是否對得起它響當當?shù)拿??下面還得從“芯”說起。

    既然是HD5770的接班人,核心對比自然也是以Cypress做參照。Cypress“雙核心”的設(shè)計,是將SIMD陣列一分為二,圖形裝配引擎內(nèi)部也設(shè)計了兩個Hierarchical Z(分層消影器)和Rasterizer(光柵器),但共用一個Ultra-Treaded Dispatch Processor(超線程分配處理器)。

    SIMD架構(gòu)的優(yōu)勢就是可以用較少的晶體管制造成龐大的流處理器規(guī)模,擁有恐怖的理論運算能力;但缺點就是流處理器執(zhí)行效率比MIMD架構(gòu)低,其效率高低完全依賴于分配單元的派發(fā)效率。在DX11時代,幾何著色再加上曲面細分單元引入之后,圖形裝配引擎會產(chǎn)生更多的并行線程及指令轉(zhuǎn)交SIMD進行處理,分配效率成為了新的瓶頸。因此單個Ultra-Treaded Dispatch Processor的設(shè)計讓 Cypress核心的潛力不能完全發(fā)揮。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

Barts的圖形裝配引擎

    相對于Cypress很明顯Barts的Ultra-Treaded Dispatch Processor(超線程分配處理器)增加了一組,相對應(yīng)的,超線程分配處理器的指令緩存也變成了兩份,這樣做讓Barts的執(zhí)行效率大大增加。在第二代DX11顯卡上,Cypress的短板終于被補上了。

    在Barts核心的圖形裝配引擎內(nèi)部,還有一個變化,那就是Tessellator(曲面細分單元)升級到了第七代,那么這一代到底有什么改進呢?

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    我們知道,NVIDIA DX11顯卡對于AMD顯卡的最大優(yōu)勢在曲面細分性能上,AMD的HD5000系列低下的曲面細分性能是NVIDIA攻擊AMD最充分的理由。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    HD6000系列改進的內(nèi)容就是加強線程管理和緩沖,也就是上頁我們介紹過的“雙倍的超線程分配處理器和指令緩存”。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    根據(jù)AMD官方提供的數(shù)據(jù)來看,HD6870的曲面細分性能最多可達HD5870的兩倍,這種情況出現(xiàn)在10級左右的中等細分程度,當曲面細分達到20級以上的時候,那么它們的性能就基本上沒有區(qū)別了。

全方位評測!最優(yōu)異顯卡真假DX11大PK    全方位評測!最優(yōu)異顯卡真假DX11大PK

曲面細分默認與最高截圖對比(點擊放大)

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    事實上即使HD6850相比上一代有長足的進步,它的曲面細分性能和GF100系列核心還是有絕對的差距,這從規(guī)格上和專門的測試軟件中不難驗證。另一方面,游戲不同于專門刁難顯卡的技術(shù)演示Demo或者SDK,它是本著實用化的原則,追求高效率運行。目前所有的DX11游戲雖然使用了Tessellation技術(shù),但都只是蜻蜓點水、適可而止。曲面細分性能是實用為好還是追求極限,雙方至今依然各執(zhí)一詞,口水不斷。

    AMD之前推出的CFAA(Custom Filter Anti-Aliasing,定制過濾抗鋸齒),實現(xiàn)了更高倍數(shù)的抗鋸齒模式。但是這種CFAA自定義擴大采樣色彩采樣范圍的抗鋸齒模式,會出現(xiàn)將物體邊緣變模糊的現(xiàn)象。并沒有得到游戲廠商的認可。

07圖形奧德賽!G92核心8800GT權(quán)威評測

WOW打開CFAA后,花草還有文字都變模糊了

    到了HD6000時代,AMD拋棄了實用價值并不高的CFAA,開發(fā)了一種新的抗鋸齒方案——Morphological AA,直譯為形態(tài)抗鋸齒。這種抗鋸齒采用了DirectCompute計算技術(shù)來進行高效率的后處理器過濾。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    新的抗鋸齒模式適用范圍比傳統(tǒng)的MSAA更廣,而且精度最高可達24x,效率方面比SSAA(超級采樣抗鋸齒)快很多,與最高精度的CFAA差不多,但畫質(zhì)要更好。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    除此之外,HD6000系列還改進了AF(各項異性過濾)算法,使得紋理材質(zhì)的清晰度和畫質(zhì)進一步提高,且不至于出現(xiàn)失真和變形。這種微小改進在專業(yè)測試軟件中能看出區(qū)別,實際游戲中玩家并不一定會有切身感受。但它不斷進步總是一件好事。

    HD6000系列中采用的UVD三代引擎在功能方面加入了對即將淘汰的MPEG-2編碼的硬解支持,讓CPU占用率進一步下降,性能方面接近于NVIDIA VP3引擎。

UVD3引擎改進之一:MPEG-2完全硬解碼

    UVD3的改進最為徹底,MPEG-2編碼最復雜的熵解碼部分也可以支持硬解了,從而實現(xiàn)了完全硬解碼,達到了NVIDIA VP3的水平。

UVD3引擎改進之二:多屏、超高分辨率、多路視頻流、3D藍光硬解碼

    UVD3最有價值的改進就在于對與Eyefinity多屏應(yīng)用模式下,超高分辨率視頻解碼的支持,以及多路視頻流解碼支持,還有3D藍光硬解碼支持。

UVD3引擎改進之三:加入了DivX/xVid視頻硬解碼支持

    目前互聯(lián)網(wǎng)上流行的很多盜版電影都是采用了DivX壓縮格式,主要集中在DVDrip以及部分720p高清視頻電影方面。另外新興的XviD標準也因為更高的壓縮率和畫質(zhì)在迅速成長。這兩種由MPEG-4衍生出來的視頻編碼有著為數(shù)不少的影片(尤其是日本愛情動作片)。此次UVD3解碼器對DivX和Xvid提供了支持,可謂是民心所向。

UVD3引擎改進之四:視頻畫質(zhì)接近滿分

    根據(jù)AMD官方公布的數(shù)據(jù)來看,在HQV Benchmark 2.0測試中,HD6870幾乎可以達到滿分的成績,遠勝過NVIDIA最新的GTX460顯卡,和Intel的整合顯卡更是不在一個檔次。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    HD6000系列采用了全新的后處理器算法,并且提供了增強的視頻增強選項。當然在集成顯卡都能硬解的今天,先進的獨顯提供完美高清體驗也是理所應(yīng)當?shù)摹?/P>

    與UVD3引擎一同改進的,還有Eyefinity 2D輸出引擎。Eyefinity技術(shù)可以外接的顯示屏數(shù)量還是維持在6個,但是接口標準和定義都得到了全面增強,AMD公版HD6870/6850的接口種類也發(fā)生了變化:

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

DP1.2、HDMI 1.4a:高帶寬、3D體驗必備

    HD6850同時支持當今非常先進的DisplayPort 1.2和HDMI 1.4a,其中DP1.2的規(guī)格十分強大,數(shù)據(jù)帶寬比上代直接翻番,實現(xiàn)了單個接口4096x2160 @ 60Hz的超高分辨率!

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    HDMI 1.4a的意義也非常重要,如果您想體驗市面上最新的3D電視、3D投影儀等設(shè)備,以往的HDMI 1.3標準接口無法支持。

HD6870/6850公版卡接口解析,支持多流輸出

    而且DP1.2還支持多通道數(shù)據(jù)流傳輸技術(shù),可以用一個接口連接幾個顯示設(shè)備,并且顯示完全不同的畫面。HD6870/6850的標準接口配置是一個Dual-Link DVI、一個Single-Link DVI、HDMI、兩個Mini-DP。外觀上是把一個普通DP替換成了兩個Mini-DP,實際上是從原來的DL-DVI中拆分出來了一個顯示通道,多做了一路DP輸出。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

公版HD6850就能支持六路輸出

    HD6850利用了DP 1.2標準當中的多流傳輸技術(shù),通過專用的適配器,將一路Mini DP轉(zhuǎn)接為三路,這樣兩路Mini-DP就能輕松支持六屏輸出。而且轉(zhuǎn)接出來的六路通道并不局限于DP接口,HDMI、DVI、VGA等常見的接口都可以兼容。

 第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    硬件方面,只要能夠支持120Hz刷新率的輸出,就可以在PC上實現(xiàn)3D顯示技術(shù)。而想要在平板電視和投影儀上實現(xiàn)3D輸出的話,就需要高帶寬的HDMI 1.4a標準的支持,現(xiàn)在HD6850率先做到了。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    顯示設(shè)備方面的支持也不是問題,市面上主流的3D電視、投影儀,還有120Hz LCD或者雙面板LCD都能支持ATI顯卡。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    當然,最關(guān)鍵的還是在軟件方面。同GPU物理加速一樣,AMD仍然倡導開放的標準,因此AMD積極與第三方3D顯示驅(qū)動供應(yīng)商合作,能夠支持iZ3D和DDD這兩種3D轉(zhuǎn)換方案,并且兼容多種3D視頻播放軟件,對于3D顯示設(shè)備以及3D眼鏡也都是來者不拒。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

     目前AMD的3D顯示技術(shù),無論效果、兼容性還是軟件支持度方面,都絲毫不差于3D Vision。無論是對于3D游戲的立體化,還是2D視頻的3D化,都得到了主流媒體播放器的支持,而且AMD的新一代UVD3引擎還能支持3D藍光硬解碼,技術(shù)相當成熟。

    最近兩年,通用計算這個詞頻頻出鏡。所謂通用計算就是將GPU龐大的運算能力釋放出來,對非3D游戲應(yīng)用軟件進行加速,實現(xiàn)比純CPU運算更快的效能。對此AMD投入了很高的重視,近年來圍繞Stream技術(shù),AMD與眾多知名的軟件開發(fā)商展開了密切合作,加入對Radeon顯卡的優(yōu)化支持,讓A卡用戶也能體會到GPU加速所帶來的快感。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    目前使用率最為廣泛的PowerDVD視頻倍線、MediaShow照片人臉識別、PowerDirector視頻編輯、MediaShow視頻轉(zhuǎn)碼等應(yīng)用,都可以支持使用A卡進行加速,性能提升非常顯著。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    此外,AMD新一代的UVD3引擎,還可以直接為視頻轉(zhuǎn)碼軟件輸出視頻源數(shù)據(jù),這樣就能在大大降低CPU和GPU占用率的同時,顯著提升視頻轉(zhuǎn)碼速度。而以往在視頻轉(zhuǎn)換時,視頻解碼的任務(wù)要么是CPU運算,要么是GPU的流處理器部分運算,占用率都比較高。

    看完了抽象的架構(gòu)解析,接下來我們放松一下,欣賞一組AMD官方提供的公版卡美圖,這些圖片沒有打上任何第三方Logo,喜歡的朋友們可以點擊放大保存收藏。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

顯卡PS美圖

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

HD6850 45°寫真

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

側(cè)面百葉窗式的設(shè)計是個新元素

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

熱風依然由渦輪風扇送出機箱外

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

只需要6Pin外接供電

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

迄今為止公版卡最全的接口,這.回.大.家.滿.足.了.吧!

    外觀方面之前AMD官方美圖已經(jīng)有了全方位的欣賞,那么下面就直接對HD6850進行拆解,看看其做工和用料如何。AMD此次并未送測原廠HD6850顯卡,因此這里我們使用XFX的HD6850進行拆解,這款HD6850的PCB和做工用料都采用了公版設(shè)計,但輸出接口和散熱器是非公版方案。

XFX訊景HD6850顯卡

XFX訊景HD6850顯卡

XFX訊景HD6850顯卡    XFX訊景HD6850顯卡

    HD6850的整體設(shè)計風格相比前代并沒有沒有變化,但顯卡供電被轉(zhuǎn)移到了PCB前端,這可能是改用了傳統(tǒng)PWM供電之后,電感體積較大的關(guān)系,如果設(shè)計在PCB尾部會有一定的高度,占據(jù)渦輪風扇的位置。外觀與AMD公版完全不同,但也比較好看,純黑的外殼和PCB是XFX訊景最常見的風格。

XFX訊景HD6850顯卡

    HD6850的PCB明顯要比HD6870短一截,但各種元件的布局非常類似,只不過更加緊湊。

XFX訊景HD6850顯卡

Barts核心真身,比Cypress要小很多

    Barts核心擁有17億個晶體管,1120個流處理器,而HD6850所采用的Barts核心,被屏蔽了2組SIMD陣列,流處理器減少為960個,紋理單元也同比減少,但光柵單元和顯存部分則沒有縮水。默認核心頻率為775MHz。

XFX訊景HD6850顯卡

    現(xiàn)代0.4ns GDDR5顯存顆粒,單顆32Mx32bit,8顆組成1GB 256bit的規(guī)格。HD6850所使用的顯存與HD5870/HD5770相同,0.4ns的顯存理論運行頻率可達5000MHz,而HD6850的默認顯存頻率只有4000MHz,和HD5850頻率一樣。

XFX訊景HD6850顯卡

   XFX訊景HD6850顯卡

    HD6850供電部分的設(shè)計,基本與HD6870一致,核心本來也是4相式設(shè)計,不過由于精簡了流處理器、頻率還比較低,因此只要3相就夠了,而顯存控制器和顯存各1相。AMD放棄了ATI原廠風格的數(shù)字供電模塊,而改用了常見的PWM模擬供電,更有利于成本控制。但是8顆顯存僅使用1相供電,這樣并不利于顯存超頻,這可能是HD6850默認顯存頻率較低的原因之一。整卡功耗得到進一步控制之后,外接供電接口只需要1個6pin都夠了,另外一個空焊。

XFX訊景HD6850顯卡

    散熱器外觀雖然四方四正,但結(jié)構(gòu)和以往的公版卡沒什么區(qū)別,散熱片部分為銅底、熱管、鋁鰭片,渦輪風扇側(cè)吹式風道接口。這種散熱器散熱效率相對較低,但優(yōu)勢就是可以把顯卡發(fā)出的熱量全部排出機箱之外,不給機箱散熱造成負擔,因此AMD和NVIDIA公版卡最喜歡用這種結(jié)構(gòu)。

    XFX HD6850的散熱器并沒有使用公版渦輪側(cè)吹式設(shè)計,而是比較常見的太陽花型直吹方案,這種結(jié)構(gòu)的散熱效率很高,但缺點就是熱量會殘留在機箱之內(nèi)。

XFX訊景HD6850顯卡

    HD6850公版五個接口的定義在前文中已經(jīng)詳細講解過了,這里就不再重復。而XFX這款HD6850,在輸出接口部分沿用了上代HD5870/5850的設(shè)計,雙Dual-Link DVI、DisplayPort和HDMI的設(shè)計,最大可同時輸出三個2560x1600的分辨率,實現(xiàn)超大屏幕的環(huán)幕技術(shù)。其中DisplayPort為1.2標準接口,這將使用戶僅使用單卡就可以輕松連接3聯(lián)屏。另外顯卡還原生支持音頻輸出,可以實現(xiàn)次時代音軌源碼輸出,但無法實現(xiàn)六屏輸出。

    借助對XFX顯卡的詳細解析,我們對HD6850有了全面的認識,下面是本次參測更多廠商的顯卡介紹。

msi微星R6850 Cyclone 1GD5 Power Edition/OC顯卡

msi微星R6850 Cyclone 1GD5 Power Edition/OC顯卡   msi微星R6850 Cyclone 1GD5 Power Edition/OC顯卡

    微星 R6850 Cyclone 1GD5 Power Edition/OC ,采用高端產(chǎn)品才有的棕色PCB,而所用軍規(guī)級用料據(jù)說能夠保證10年的使用壽命。

msi微星R6850 Cyclone 1GD5 Power Edition/OC顯卡

     40nm新工藝制程的Barts顯示核心,擁有960個流處理器,48個紋理單元,32個光柵單元,完整支持DirectX 11、Shader Model 4.1以及PCI-E 2.0技術(shù)。對H.264和VC-1提供硬件解碼,并支持ATI Powerplay自動節(jié)能技術(shù)。

msi微星R6850 Cyclone 1GD5 Power Edition/OC顯卡

    微星R6850 Cyclone 1GD5 Power Edition/OC搭配了GDDR5高速顯存顆粒,組成了1024MB/256bit的顯存規(guī)格,顯卡核心默認頻率為820MHz,高于公版的775MHz。

msi微星R6850 Cyclone 1GD5 Power Edition/OC顯卡

    和公版一樣的3+1+1項供電設(shè)計,可以滿足低功耗的HD6850用電需求。從圖上還可以看到,mos管也安裝了散熱片,輸出接口還設(shè)有屏蔽罩,細節(jié)上MSI做的很到位。

msi微星R6850 Cyclone 1GD5 Power Edition/OC顯卡   msi微星R6850 Cyclone 1GD5 Power Edition/OC顯卡

    顯卡配備了的散熱風扇由鍍鎳銅的底座加大面積散熱片和溫控風扇組成,供電MOSFET管上還加裝了鋁制散熱片,散熱效率得以提升。溫控風扇尺寸為9厘米。理論上大尺寸的風扇送風量更大,噪音控制也更好。

msi微星R6850 Cyclone 1GD5 Power Edition/OC顯卡

    出于成本考慮,MSI HD6850在輸出接口部分和多數(shù)HD6850一樣也是沿用了上代HD5870/5850的設(shè)計,四接口但只有一個大DP,默認可以支持三屏輸出。好在這樣的組合也足夠應(yīng)付絕大多數(shù)人的需要了。

藍寶HD6850 TOXIC毒藥顯卡

    卡如其名,毒藥的外觀極具個性化創(chuàng)意,模具形狀和色彩營造出一種詭異神秘的審美外觀。

藍寶HD6850 TOXIC毒藥顯卡   藍寶HD6850 TOXIC毒藥顯卡

    取下散熱器可以看到藍寶HD6850 TOXIC毒藥的PCB采用了公版HD6870設(shè)計,并采用了類似于公版產(chǎn)品的渦輪式散熱器,不過其上方導風罩相比公版產(chǎn)品更加具有層次感,并且三條鍍銀的凸起也為產(chǎn)品增添了幾分時尚的元素,提升了產(chǎn)品的整體賣相。  

藍寶HD6850 TOXIC毒藥顯卡

藍寶HD6850 TOXIC毒藥顯卡

    HD6850所采用的Barts核心,同樣被屏蔽了2組SIMD陣列,流處理器減少為960個,紋理單元也同比減少,但光柵單元和顯存部分則沒有縮水,顯存顆粒為現(xiàn)代0.4ns,1GB 256bit的配置。這款產(chǎn)品為官方預超頻版本,默認頻率為820/4400MHz,不過顯卡仍然擁有很大的超頻空間,按照評測預估顯卡核心頻率可以超頻至接近1GHz的頻率水平,這也是這款產(chǎn)品采用HD6870加強型供電模塊后在超頻方面的獨到之處,而且顯卡支持藍寶推出的Trixx一鍵超頻式軟件,可以通過一鍵式操作對顯卡核心頻率、顯存頻率、甚至GPU電壓進行一鍵超頻,而且這款軟件支持4組BIOS保存設(shè)置功能,并制止三種模式下的風扇調(diào)節(jié),可以定速及分階段不定速設(shè)置。

藍寶HD6850 TOXIC毒藥顯卡

    藍寶HD6850 TOXIC顯卡采用核心4相,顯存一相,PowerPlay核心控制供電一相PWM供電模塊,相比公版HD6850 3相核心供電增強一相供電,完全保留HD6870原版供電配置來滿足HD6850 TOXIC的用電。

藍寶HD6850 TOXIC毒藥顯卡   藍寶HD6850 TOXIC毒藥顯卡

    散熱器采用的是非常規(guī)的8mm大口徑純銅熱管散熱器,3根純銅熱管配合純銅底座設(shè)計,可以為超頻狀態(tài)下的HD6850 TOXIC顯卡提供快速的導熱和散熱。一體式散熱結(jié)構(gòu)不僅照顧到核心、顯存以及供電部分的散熱,還可以起到防止PCB變形的作用。這種散熱器散熱效率相對較低,但優(yōu)勢就是可以把顯卡發(fā)出的熱量全部排出機箱之外,不給機箱散熱造成負擔,因此AMD和NVIDIA公版卡最喜歡用這種結(jié)構(gòu)。

藍寶HD6850 TOXIC毒藥顯卡

    接口部分,藍寶HD6850 TOXIC保留了HD6870顯卡的五接口設(shè)計,雙MINI DP/HDMI/雙DVI設(shè)計模式相比普通HD6850顯卡4接口設(shè)計相比更為豐富。上文有詳細介紹,這里就不再贅述了。

HD6850橫評

HD6850橫評   HD6850橫評

    本次橫評中最吸引眼球的非鐳風HD6850莫屬,尺寸夸張到匪夷所思的散熱器就象阿諾的線條,肌肉感無人能出其右。粗曠純爺們,鐵血真漢子。突破了以往審美的極限,很多人可能一時無法接受這樣的外觀。

    但是這款HD6850的技術(shù)含量卻是不低,雙BIOS高低兩檔頻率輕松切換,輕松恢復刷不死設(shè)計、獨有畫質(zhì)分割線、電壓測量點、DVI屏蔽接口、過流保護開關(guān)、SO-8封裝MOS、貼片電感下沉設(shè)計,這些都是亮點。

HD6850橫評

    默認核心頻率為775MHz,有很大的超頻潛力。

HD6850橫評

    現(xiàn)代0.4ns GDDR5顯存顆粒,單顆32Mx32bit,8顆組成1GB 256bit的規(guī)格。默認頻率為保守的4000MHZ。

HD6850橫評

    鐳風非公版HD6850采用核心4相,顯存一相的供電設(shè)計,相比公版HD6850 3相核心供電增強一相供電,完全保留HD6870原版供電配置來滿足HD6850的超頻性能需要。從上圖我們可以看到該有散熱片的地方都裝上了鰭片,全副銀甲看著也很養(yǎng)眼。

HD6850橫評   HD6850橫評

    “見過狠的,沒見過這么狠的?!敝拔覀凕c評某些顯卡,都是說是顯卡配備了巨大的散熱器,這次我想反過來說,這款外觀酷似蒸籠的散熱器配備一款名為HD6850的顯卡……。

    當然玩笑歸玩笑,這款14CM風扇,8根6毫米銅質(zhì)熱管散熱器的噪音控制的確非常棒,在送測產(chǎn)品里面以比較大的優(yōu)勢勝出。至于散熱效果如何,這里先賣個關(guān)子,性能評測中有數(shù)據(jù)供參考。

HD6850橫評

    輸出接口部分非公版還是延續(xù)了HD5800系列雙DVI+DP+HDMI的設(shè)計,和其他產(chǎn)品相比沒有什么特點。

華碩EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5顯卡

華碩EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5顯卡   華碩EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5顯卡

    華碩EAH6850 DirectCU采用了與公版HD6850PCB極其相似的黑色非公版PCB,其與公版PCB的區(qū)別在于尾部用料有所加強。顯卡供電在PCB前端,這可能是改用了傳統(tǒng)PWM供電之后,電感體積較大的關(guān)系,如果設(shè)計在PCB尾部會有一定的高度,占據(jù)風扇的位置。同時間這款顯卡還加裝了高科技鐵條來保護顯卡的意外損壞。

華碩EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5顯卡

華碩EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5顯卡

    顯存顆粒為現(xiàn)代0.4ns,1GB 256bit的配置。這款產(chǎn)品為官方預超頻版本,默認頻率為790/4000MHz。

華碩EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5顯卡

    HD6850供電部分的設(shè)計,基本與HD6870一致,核心本來也是4相式設(shè)計,不過由于精簡了流處理器、頻率還比較低,因此只要3相就夠了,而顯存控制器和顯存各1相。整卡功耗得到進一步控制之后,外接供電接口只需要1個6pin都夠了,另外一個空焊。

華碩EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5顯卡   華碩EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5顯卡

    散熱器內(nèi)部采用了F.I.N穿釘技術(shù),散熱器底座則采用了H.D.T工藝,熱管與GPU直接接觸,可以在保證散熱能力不受影響的前提下,進一步降低成本。

華碩EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5顯卡

    輸出接口部分非公版還是延續(xù)了HD5800系列雙DVI+DP+HDMI的設(shè)計,和其他產(chǎn)品相比沒有什么特點。

盈通游戲高手R6850顯卡

盈通游戲高手R6850顯卡   盈通游戲高手R6850顯卡

    盈通游戲高手R6850可以說是到目前為止最長的HD6850產(chǎn)品,機箱空間拮據(jù)的朋友要謹慎入手。取下散熱器可以看到,盈通游戲高手R6850完全采用了非公版設(shè)計方案,PCB顏色為盈通常用的藍色。由圖中不難發(fā)現(xiàn),這款產(chǎn)品在用料方面相比公版大為增強,采用了大量的固態(tài)鉭電容,為極限超頻奠定了基礎(chǔ)。

盈通游戲高手R6850顯卡

    核心規(guī)格和其他HD6850產(chǎn)品并無二致,默認頻率也是公版的775MHz。

盈通游戲高手R6850顯卡

    顯存顆粒為現(xiàn)代0.4ns,1GB 256bit的配置。默認頻率和公版HD6850產(chǎn)品相同,4000MHz。

盈通游戲高手R6850顯卡   盈通游戲高手R6850顯卡

    這款產(chǎn)品采用了AC出品的具有5根熱管3個風扇的GTX散熱器。采用了F.I.N穿釘技術(shù),結(jié)合大面積鋁制鰭片可以達到很好的散熱效果。散熱底座采用了成本較高的銅底熱管設(shè)計,相比常見的H.D.T工藝,導熱效率更高。相信之前看過我們其他評測的玩家已經(jīng)相當清楚,這款散熱器對于溫度以及噪音的控制都非常良好。

盈通游戲高手R6850顯卡

    盈通HD6850 保留了HD6870顯卡的五接口設(shè)計,雙MINI DP/HDMI/雙DVI設(shè)計模式相比普通HD6850顯卡4接口設(shè)計相比更為豐富。上文有詳細介紹,這里就不再贅述了。

迪蘭恒進HD6850 1GB GDDR5顯卡

迪蘭恒進HD6850 1GB GDDR5顯卡   迪蘭恒進HD6850 1GB GDDR5顯卡

    迪蘭恒進HD6850酷能+采用了全黑色跑車風格,使產(chǎn)品本身頗具賣相。而顯卡前部的導風罩又采用了比較具有創(chuàng)意的鏤空設(shè)計,不僅進一步加強了散熱效果,同時若隱若現(xiàn)的感覺也為顯卡本身增添了幾分神秘感,這不禁讓人聯(lián)想起時下具有地位象征的“黑絲”。

    取下散熱器可以看到迪蘭恒進HD6850酷能+完全采用了HD6850公版設(shè)計,不過在用料上大為增強,最為明顯的改進就是將公版供電部分的空焊全部補齊,進而增加了一相核心供電,因此可以算作真正意義上的“超公版”產(chǎn)品。

迪蘭恒進HD6850 1GB GDDR5顯卡

    HD6850所采用的Barts核心,被屏蔽了2組SIMD陣列,流處理器減少為960個,紋理單元也同比減少,但光柵單元和顯存部分則沒有縮水。默認核心頻率為820MHz。

迪蘭恒進HD6850 1GB GDDR5顯卡

迪蘭恒進HD6850 1GB GDDR5顯卡

    HD6850供電部分的設(shè)計,基本與HD6870一致,核心本來也是4相式設(shè)計,不過由于精簡了流處理器、頻率還比較低,因此在公版上只設(shè)計了3相供電(另外1相空焊)。而迪蘭恒進HD6850酷能+將公版空焊的部分全部補齊,還原了公版最初的全規(guī)格設(shè)計。由于整卡功耗得到進一步控制,外接供電接口只需要1個6pin都夠了,另外一個空焊。

迪蘭恒進HD6850 1GB GDDR5顯卡   迪蘭恒進HD6850 1GB GDDR5顯卡

    雙熱管直吹式散熱器,散熱效率更加優(yōu)秀,但缺點是不能將熱風送至機箱外。

迪蘭恒進HD6850 1GB GDDR5顯卡

    在輸出方面與大多數(shù)公版產(chǎn)品沒有任何區(qū)別,同樣是雙Dual-Link DVI、DisplayPort和HDMI的設(shè)計,最大可同時輸出三個2560x1600的分辨率,實現(xiàn)超大屏幕的環(huán)幕技術(shù)。其中DisplayPort為1.2標準接口,這將使用戶僅使用一個迪蘭恒進的HD6850產(chǎn)品,就可以輕松連接4聯(lián)屏。另外顯卡還原生支持音頻輸出,可以實現(xiàn)次時代音軌源碼輸出。

雙敏無極2 HD6850 DDR5白金版顯卡

雙敏無極2 HD6850 DDR5白金版顯卡   雙敏無極2 HD6850 DDR5白金版顯卡

   作為AMD重點合作伙伴的雙敏,也早已全面投入HD6000系列的產(chǎn)品研發(fā),在HD6800系列產(chǎn)品發(fā)布時將同步推出首款非公版方案的Radeon HD6850產(chǎn)品,產(chǎn)品具體的型號為無極2 HD6850 DDR5白金版,該產(chǎn)品具備雙敏最新的DX11第二代技術(shù)以及成熟的超耐久2X散熱技術(shù)。

雙敏無極2 HD6850 DDR5白金版顯卡

    無極2 HD6850 DDR5白金版基于40nm Batrs Pro核心,其面積大約為230.30mm2。過往AMD顯卡產(chǎn)品核心均印有ATI的標識,而從Barts開始已經(jīng)改成了AMD的標識,這也與此前所報道的AMD將停用ATI標識的消息吻合。Batrs擁有960個流處理單元,32個光柵處理器和48個紋理單元。

雙敏無極2 HD6850 DDR5白金版顯卡

  顯存方面,產(chǎn)品采用了成熟的現(xiàn)代DDR5顯存顆粒,8顆32Mx32bit的GDDR5顯存組成1024MB/256bit的規(guī)格,預設(shè)頻率為4000MHz,仍有相當不錯的超頻空間。

雙敏無極2 HD6850 DDR5白金版顯卡

  供電配置方面,和公版產(chǎn)品的設(shè)計方案保持一致,產(chǎn)品采用了4+1相的核心與顯存配置方案。而用料方面,產(chǎn)品全部采用了性能和運行壽命都非常出色的固態(tài)電容加全封閉磁屏電感,且每個相配備了充足的4個mosfet。

雙敏無極2 HD6850 DDR5白金版顯卡   雙敏無極2 HD6850 DDR5白金版顯卡

    雙敏為這款產(chǎn)品配備了獨創(chuàng)的超耐久2X散熱系統(tǒng),雙9CM大尺寸雙滾珠軸承懸浮式風扇設(shè)計,只需3500RPM就能送出56x2=112CFM以上的風量,效率提升120%以上,可以更好地兼顧散熱效率與靜音效果。

    除此之外,雙敏還通過獨特的風道設(shè)計,讓風扇的風量全面覆蓋大面積的散熱片,即可提升散熱效率外還能充分照顧到整卡各個部分的散熱需求。

雙敏無極2 HD6850 DDR5白金版顯卡

    接口方面,無極2 HD6850 DDR5白金版提供了DP+HDMI+D-Sub+DVI這樣的輸出接口設(shè)計方案。

    測試平臺我們選擇了次高端的i7 870+P55+雙通道這樣的組合,內(nèi)存使用了口碑不錯的CORSAIR(海盜船)DDR3 1600 4GB(2GB×2條)。這個平臺我早用膩了,但也沒辦法,再換估計等intel下一代處理器了。

詳細配置如下表所示:

PCPOP.COM評測室

硬件系統(tǒng)配置

處理器

Intel Core i7 870

(4核 / 8線程 / 133MHz*22=2.93GHz / 8MB共享緩存)

 

MSI P55-GD65

Intel P55+Realtek ALC889 8聲道音效芯片)

內(nèi)  

CORSAIR(海盜船)DDR3 1600 4GB2GB×2條)

(9-9-9-24-1T)

   

Seagate Barracuda 7200.12 SATA

1TB / 7200RPM / 32M緩存  / 30GB NTFS系統(tǒng)分區(qū))

  

Tagan BZ1100W

六路+12V聯(lián)合輸出功率960W,單路+12V最大電流20A

顯示器

ENVISION

24英寸LCD / 1920*1080分辨率)

統(tǒng) 

操作系統(tǒng)

Microsoft Windows 7 

(中文版 / 64BIT 旗艦版)

驅(qū)動

ATI-AMD Catalyst desktop_win7_64bit_english

游戲信息獲取

Fraps

 

 版本號3.1.2

顯卡信息獲取

GPU-Z

 

 版本號0.4.4

處理器信息獲取

CPU-Z

 

 版本號1.53

HD5750 5770

    四核八線程的Core i7 870,核心頻率默認2.9GHz,默認開啟睿頻技術(shù)。

★ 我們怎樣測試顯卡功耗:

電源多大才夠用?DX11顯卡功耗全測試

▲ 測試整機的功耗非常方便

    此次測試和以往一樣,我們是采用功耗儀測試整個平臺的功耗,然后通過差值計算出不同顯卡之間的功耗差異,從而得出顯卡實際功耗估值,這個功耗一樣具有參考價值,換個顯卡差幾瓦大家也都心里有數(shù)!

HD6850橫評

Furmark設(shè)置如上圖所示

    FurMark是oZone3D.net開發(fā)的OpenGL基準性能兼顯卡穩(wěn)定性測試工具和顯卡拷機軟件,F(xiàn)urMark可讓GPU長期滿負載運行特別能考驗顯卡可靠性,這款軟件和OpenGL FurRenderingBenchmark很相似,界面和使用上都很相似.不過不同的是FurMark已經(jīng)在測試OpenGL 2.0的性能.這個測試提供很多選項設(shè)置,包括全屏/窗口設(shè)置、MSAA選項、窗口大小、測試時間、當然還有GPU穩(wěn)定性測試(烤機)。 

殺四郎 占市場!8款非公版HD6850橫評

    經(jīng)過了長時間的拷機測試,大部分顯卡最后穩(wěn)定在了70多度,這個溫度對于大多數(shù)顯卡來說都是比較涼爽的。而采用變態(tài)風扇的鐳風非公版HD6850著實讓我吃了一驚。滿載僅僅47℃,這是迄今為止小編見識過的非暴力風冷(指用高轉(zhuǎn)速風扇)中散熱效果優(yōu)秀的一款顯卡。而默頻的公版GTX460 768和HD6850基本屬于一個檔次。

殺四郎 占市場!8款非公版HD6850橫評

    因為所用核心完全相同,頻率也相差無幾,所以多數(shù)顯卡的功耗差距并不算大。其次,像《Furmark》一樣能將顯卡折磨至極致的程序并不多,大家也不必糾結(jié)于娜多出的一點滿載功耗。而一向低調(diào)的雙敏在功耗上拔得頭籌,值得表揚!

    和溫度的表現(xiàn)如出一轍,功耗方面GTX460 768M也是和HD6850在伯仲之間,沒有誰比誰更有優(yōu)勢。下面就看它們的性能表現(xiàn)如何了。

    波斯王子是著名的動作冒險游戲,1989年第一作出現(xiàn)在蘋果2型電腦上,至今已有十余部作品,橫跨掌機、電視游戲機和PC平臺,系列銷量達1100萬。波斯王子共分為經(jīng)典系列、時之沙系列以及新波斯王子系列三大系列。

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測試

    波斯王子:遺忘之沙是屬于時之沙系列的作品,也是三個系列中以PC為重點平臺的系列,本作講述了在《波斯王子:時之沙》之后王子的冒險故事。

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測試   支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測試

    波斯王子:遺忘之沙使用了DX9的“彎刀”引擎制作,物理部分則使用了Havok物理引擎,游戲中的爆炸、碰撞、粉碎效果都由CPU負擔,開發(fā)人員在采訪時稱游戲最多可用到6顆核心。拋棄了《新波斯王子》中的卡通渲染,遺忘之沙這次走了寫實路線,從實際畫面上來看,無論是場景建模、人物貼圖還是運行速度,彎刃引擎的表現(xiàn)非常優(yōu)秀。

    畫面設(shè)置:作為一款跨平臺的DX9游戲,波斯王子5對顯卡的要求并不夸張,畫面特效設(shè)置也是比較簡單,本次測試我們游戲特效全部設(shè)置最高。

殺四郎 占市場!8款非公版HD6850橫評

    在這款引擎比較老的游戲中,HD6850性能明顯好于GTX460,看來最新的A卡并沒有忘記對老游戲的優(yōu)化,支持度很好。

    作為FPS類游戲中的經(jīng)典,《使命召喚》系列在戰(zhàn)爭題材的FPS游戲中占據(jù)著很大的市場,在全球范圍也一直都不缺乏忠實的玩家?!妒姑賳?:黑色行動》由負責《使命召喚3》與《戰(zhàn)爭世界》的Treyarch操刀制作,游戲的時間點設(shè)定于冷戰(zhàn)時期,游戲主要描述了戰(zhàn)爭期間的一個名稱為Studies and Observations Group的組織,他們將在越南戰(zhàn)爭中承擔最秘密、最危險的任務(wù)。而且游戲場景還會穿插北極、古巴等一些冷戰(zhàn)時期的熱點地區(qū)。

年度FPS經(jīng)典!《使命召喚7》硬件測試

    《使命召喚7:黑色行動》有對戰(zhàn)累積經(jīng)驗值的設(shè)計,還多了所謂的“CoD點數(shù)(CoD Points)”,經(jīng)驗值只能解鎖武裝的購買權(quán),還要另外花點數(shù)購買才能換取新的武器、配件與能力。因應(yīng)新的CoD點數(shù)系統(tǒng),多人游戲也多了所謂的押注比賽(Wager Match),里面細分為數(shù)種不同的玩法,比賽的贏家可以大賺一筆賞金。

年度FPS經(jīng)典!《使命召喚7》硬件測試   年度FPS經(jīng)典!《使命召喚7》硬件測試

    畫面設(shè)置:同樣是一款跨平臺的DX9游戲,使命召喚7對顯卡的要求也不算高,本次測試我們游戲依然采用1920X1080分辨率,特效設(shè)置最高,抗鋸齒4XAA。

殺四郎 占市場!8款非公版HD6850橫評

    《使命召喚7:黑色行動》中A卡基本都跑出了80幀以上的平均幀數(shù),可以說完全流暢了。和波斯王子如出一轍,性能上HD6850依然強于GTX460 768M。從抽測的這兩款游戲來看,最新的A卡似乎比N卡更適合DX9C游戲。

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電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試

    軟件介紹:做為目前最為權(quán)威的性能測試軟件,3DMark Vantage在3D基準性能測試,可以全面準確的得出顯卡的真實性能,所以在歷次測試中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導致Vantage對顯卡的要求空前高漲。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖  電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試

    畫面設(shè)置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項目分數(shù)了。我們此次測試選擇了Extreme(旗艦級)、High(高端級)兩種模式分辨進行測試。

殺四郎 占市場!8款非公版HD6850橫評

    3DMark Vantage是DX10性能測試的權(quán)威。而在本項測試中,GTX460 768M終于一雪前恥,超過了HD6870,和低頻的更是差距不小。

    Crysis(孤島危機)無疑是DX11出現(xiàn)之前對電腦配置要求最高的PC游戲大作。作為DX10游戲的標桿,Crysis的畫面達到了當前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。Crysis還有個資料片Warhead,使用了相同的引擎。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖   12

    畫面設(shè)置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開啟DX10模式,如今的DX11顯卡終于有能力單卡特效全開流暢運行。

    測試方法:Crysis內(nèi)置了CPU和GPU兩個測試程序,我們使用GPU測試程序,測試了1920X1080 4AA模式。這個程序會自動切換地圖內(nèi)的全島風景。

殺四郎 占市場!8款非公版HD6850橫評

    孤島危機對顯卡核心和顯存都提出了很高的要求,但是隨著顯卡性能的不斷進步,這款號稱顯卡危機的游戲也逐漸變得馴服,HD6850和GTX460都可以在開啟最高特效+4AA的情況下比較勉強的運行它。雖然晶體管沒有GTX460多,但是默認顯存和核心頻率都比較高的HD6850在性能上還是占有一定優(yōu)勢。

交火滅480

    游戲介紹:《沖突世界》將帶領(lǐng)玩家返回著名的冷戰(zhàn)時期,玩家每一個決定均影響游戲中人物和情節(jié)??捎谟螒蛑懈惺懿灰粯拥膱F隊精神,與隊友于陰森恐怖的戰(zhàn)場上一同作戰(zhàn)?!短K聯(lián)進攻》是其最新的資料片,收錄全新角色、扮演蘇聯(lián)軍隊、10套新影片和全新多人聯(lián)機地圖等等。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖   旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

    畫面設(shè)置:《沖突世界》是首批DX10游戲之一,采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    測試方法:內(nèi)置Benchmark是一段非常華麗的過場動畫作為測試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測試結(jié)果非常精確。而這次我們依然用它自帶的程序來做功耗測試。

殺四郎 占市場!8款非公版HD6850橫評

    WIC中的紋理壓縮非常高,遠景渲染也控制的恰到好處,BenchMark程序雖然時間不長但是非常激烈,伴隨著一連串地毯式的轟炸,對顯卡的考驗也達到最大。一掃Crysis中的疲態(tài),GTX460在這款游戲中異常迅猛,HD6850整體分數(shù)偏低。同樣是DX10游戲,A/N顯卡還真是有所側(cè)重。

    游戲介紹:自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖   旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

    畫面設(shè)置:借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時的天氣與空氣效果,所有物體也都因為全新的物理引擎,而顯得更加真實。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個草場燒光!而且首次對DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

    測試方法:游戲自帶Benchmark工具。

殺四郎 占市場!8款非公版HD6850橫評

    和孤島危機相比,支持DX10.1的孤島驚魂對顯卡的要求顯然要低的多,而在這款游戲中,參測的N卡相對A卡也是優(yōu)勢明顯,這也從側(cè)面印證了3Dmark Vantage不容置疑的權(quán)威。當然,從實用的角度考慮,上面除了Crysis之外,其他游戲成績高低意義并不是很大,流暢運行就足夠了。

    接下來就是測試的重頭戲,DX11性能比拼。時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因為3DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權(quán)威、系統(tǒng)、公正衡量顯卡性能的分值。

3DMark11權(quán)威測試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11   顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準性能水平。

3DMark 11的特色與亮點:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。

● 3DMark 11 Extreme模式設(shè)置:

顯卡決戰(zhàn)3DMark11

● 3DMark 11 Extreme模式成績:

殺四郎 占市場!8款非公版HD6850橫評

    在權(quán)威DX11測試軟件,3Dmark11中,又出現(xiàn)了一邊倒的情況,HD6850一路高歌猛進,即使是低頻版本也超越了GTX460 768M,看來通過HD5000系列的優(yōu)化經(jīng)驗,新版的HD6000對于DX11新特效的優(yōu)化已經(jīng)爐火純青,而NVIDIA的GTX400在這方面明顯吃虧,GTX460明顯有力使不出。

電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試

    軟件介紹:Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術(shù)和指令,看來在新版3DMark11面世之前,Heaven將會是DX11性能測試的非常好的選擇。

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    畫面設(shè)置:2.1版本進一步強化了Tessellation技術(shù)的應(yīng)用,細分精度更高,畫面更上一層樓,但我們?yōu)榱苏疹櫟投孙@卡,測試時選擇了折中的4AA+16AF,Tessellation normal。

殺四郎 占市場!8款非公版HD6850橫評

    Heaven 2.1的測試過程比較漫長,總共有多達26個場景(視角),測試結(jié)果比較穩(wěn)定,誤差不會超過1幀。不同于3Dmark11,天堂測試從始至終都是N卡的“主場”,A卡落敗是意料之中。只是曲面細分單元的優(yōu)化,現(xiàn)在的HD6000輸?shù)牟凰愫茈y看??梢钥吹綄嶋H的幀數(shù)已近很接近了。

    游戲介紹:《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲。開發(fā)商EA已經(jīng)于本月2日正式同步發(fā)售了Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是EA DICE開發(fā)的第9款“戰(zhàn)地”系列作品,也是《戰(zhàn)地:叛逆連隊》的直接續(xù)作,在繼承前作特性的基礎(chǔ)上,強化了多人聯(lián)機載具對戰(zhàn)和團隊合作元素的設(shè)定。游戲使用加強版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖   旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

    畫面設(shè)置:《叛逆聯(lián)隊2》雖然是款DX11游戲,霜寒引擎也是備受期待的DX11引擎,曾被ATI用來做Tessellation的技術(shù)展示。不過最新版本的對DX11的支持非常有限,僅僅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戲會自動偵測顯卡的DX級別來選擇渲染模式。

    測試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務(wù)模式下的一段無需手動干涉的過場動畫進行測試,其中包括大量激烈的轟炸爆破激戰(zhàn)場面,完全可以反映真實的游戲性能。

1920x1200分辨率,抗鋸齒4x,各項異性過濾16x

殺四郎 占市場!8款非公版HD6850橫評

    作為一款DX11大作,叛逆連隊的畫面堪稱精美,而且游戲效率很高,開啟4xAA以后參測的9款顯卡還是能跑出流暢的幀數(shù),測試結(jié)果和理論性能測試相去不大。總的來說HD6850占有一定優(yōu)勢。

    游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。

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    畫面設(shè)置:AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進行測試。

    測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

殺四郎 占市場!8款非公版HD6850橫評

    作為一款大量應(yīng)用DX11特效的DX11游戲,這款游戲的成績基本反應(yīng)了顯卡的真實性能,開啟AA+AF對游戲幀數(shù)影響很大,所以在最高特效中AVP對顯卡的要求也非??量獭R廊皇羌t肥綠瘦的格局沒有改變,看來A卡在DX11上面的造詣確非浪得虛名。

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    游戲介紹:《失落的星球2》的游戲舞臺是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點展開故事。

電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試

    畫面設(shè)置:與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進行開發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細致和美麗。而不僅僅是畫面上的進化,本作將會在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場景、新角色、新武器等自不必說,角色的動作也比前作更加豐富多彩。

    測試方法:游戲自帶Benchmark,開啟全特效+4AA選擇B場景的BOSS戰(zhàn),非常激烈過癮。

殺四郎 占市場!8款非公版HD6850橫評

    這款最新的DX11游戲畫面非常優(yōu)秀,同時對顯卡要求還真是不低。開啟所有特效+4XAA之后,所有顯卡都只有20多幀速率。不同于其他DX11游戲,GTX460在這個項目的測試中反超HD6850,挽回了一些頹勢。針對特定游戲的優(yōu)化方面,NVIDIA確實更加努力,這一點值得肯定。

    洋洋灑灑幾十頁,本次橫評終于告以段落。雖然我們本次橫評測試的游戲比較獨特的多(以往橫評基本只測一款軟件+一款游戲),但到了最后還是覺得意猶未盡,因為A/N顯卡在不同版本的API中,甚至是同一版本API中的不同款游戲中表現(xiàn)出來的性能都有所不同。總的來說,DX9C和DX11中A卡占有優(yōu)勢。而DX10中除了Crysis以外,GTX460則更具優(yōu)勢。

    2010年新出了很多大作,RTS如星際爭霸2,F(xiàn)PS如使命召喚7、失落星球2等,RPG也有不少。但是稍作關(guān)注就不難發(fā)現(xiàn),DX10似乎已經(jīng)被人遺忘:使用DX11技術(shù)自然是情理之中,使用DX9C的游戲居然也是不少,唯獨鮮有DX10作品。

    縱觀顯卡的發(fā)展史,我們不難總結(jié)出一條經(jīng)驗,革命性的產(chǎn)品并不一定能帶來更好的使用體驗,而真正被大家接受和認同的往往是下一代升級優(yōu)化的產(chǎn)物。比如DX10就是革命性的,它的問世讓游戲畫面上升到了新的境界,堪比照片的游戲畫質(zhì)讓人嘆為觀止,但悲催的是當時的顯卡卻完全無力將演示的畫面實時渲染,廣大游戲玩家只能滿懷怨念的望梅止渴。直到DX11顯卡橫空出世,大家才慢慢看到了轉(zhuǎn)機。革命而又悲情的DX10,沒有盛開卻已然悄悄凋謝。

作為消費者,我們?nèi)绾芜x擇才算明智呢?從本次橫評我們可以看到HD6000的幾個優(yōu)點。

執(zhí)行效率——▲▲▲▲▲

    從超線程分配的改進到曲面細分單元的加強、AA效率的優(yōu)化,HD6000取得的進步雖然稱不上革命,但都抓住了關(guān)鍵點。

功耗和溫度——▲▲▲▲

    對于千元級產(chǎn)品,能耗比一直是大家關(guān)注的焦點,而HD6000在前代基礎(chǔ)上做了很多的改進和優(yōu)化,堪稱綠色環(huán)保。從橫評中我們不難發(fā)現(xiàn):相比以往顯卡動輒90-100℃的高溫,藍寶毒藥滿載88℃非常正常。但在HD6850中它卻是“一枝獨秀”,因為其他顯卡都太“涼爽”了。

DX11性能——▲▲▲

    雖然在個別游戲中有所參差,但是被奉為權(quán)威的3Dmark11的測試中,N卡實在是輸?shù)奶珣K了。說DX11是A卡的天下也不為過。DX12似乎還是遙遙無期,隨著游戲全面進入DX11時代,HD6850具有更好的預期。

使用體驗——▲▲▲▲

    如果說HD5000時代NVIDIA在使用體驗上更勝一籌的話,現(xiàn)在這一差距基本上被追平甚至反超了。高清、3D、物理加速、多屏,音頻源碼,通用計算,目前來看,A卡這些應(yīng)用都趨于成熟。尤其是寬域+3D技術(shù)的進一步成熟給了高端用戶奢華享受的空間。相信這也是未來多媒體娛樂的重要方向之一。

    當然,人無完人,卡無完美。即使具備了諸多優(yōu)點,HD6850依然還有值得商榷的地方:

價格略高——▼▼▼▽

    很久以前,我們總是期待A卡的新品,但很多人卻是醉翁之意不在酒,論壇上不時有人袒露心聲:"我們喜歡ATI,因為有了它我們才能買到更便宜的N卡。"而現(xiàn)在似乎情況有所改變。HD6850核心17億晶體管,顯卡成本也是控制的很好,但是價格一直沒有跌破很多玩家的心理價位。

輔助工具欠缺——▼▼▼▼

    相對于NVIDIA琳瑯滿目的軟件,可以說AMD的輔助工具還停留在石器時代。就拿超頻來說吧,AMD的驅(qū)動超頻的上限限制讓我們非常之傷。HD6850公版核心默認775MHz,驅(qū)動里居然到840就無法再超了。這也就罷了,屈指可數(shù)的幾款老掉牙第三方軟件用起來也是各種不方便+BUG+功能欠缺。雖然大多數(shù)消費者并不關(guān)心超頻,然而這樣的現(xiàn)狀讓一些發(fā)燒玩家對A卡失去了熱情!■<

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