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國人自制FPS [夢幻戰(zhàn)爭II]賀歲版下載

 

  來自作者的心聲:

  夢幻戰(zhàn)爭II終于完成了,我只想說一個(gè)字——“累”,因?yàn)閺挠螒虻牟邉潱狡矫嬖O(shè)計(jì),從程序框架到具體編碼,從關(guān)卡設(shè)計(jì)到關(guān)卡建模,甚至網(wǎng)站建設(shè),全部都由我一手包辦,當(dāng)初設(shè)計(jì)的時(shí)候,也是構(gòu)想這個(gè)游戲由一個(gè)團(tuán)隊(duì)去完成,因?yàn)檫@個(gè)游戲工作量是非常大的,我曾經(jīng)也在很多網(wǎng)站上發(fā)帖子想召集這么個(gè)夢想中的團(tuán)隊(duì),不過事實(shí)證明這個(gè)方法是行不通的,可能是因?yàn)榫故强罘怯康牡挠螒?,而且每個(gè)人的工作量都會(huì)很大,誰愿意呢?那個(gè)時(shí)候,我的夢幻戰(zhàn)爭1已經(jīng)完成,所以我對完成夢幻戰(zhàn)爭2是非常有信心的!

 

  對程序而言,的最大的提高就是框架的靈活性!夢幻戰(zhàn)爭2將整個(gè)游戲分成游戲?qū)崿F(xiàn)層和劇情層,游戲?qū)崿F(xiàn)層具體實(shí)現(xiàn)游戲的運(yùn)作,包括圖形渲染、子彈軌跡、命中率計(jì)算、人物行為、AI等,而劇情層就是基于這個(gè)基礎(chǔ)上,編寫劇情、美工制作、關(guān)卡制作等,這樣就把游戲的程序部分和策劃建模部分分開了,而且游戲支持Mod技術(shù),玩家只需要會(huì)建模、會(huì)地圖制作、會(huì)一些javascript,就可以把游戲的劇情層替換掉,變成一個(gè)新的游戲(這點(diǎn)也是學(xué)Half life的,當(dāng)然,Half life的Mod可比我這個(gè)復(fù)雜多了)

  對于3D方面,我也進(jìn)步了不少,夢幻戰(zhàn)爭2的開發(fā)讓我第一次接觸關(guān)卡設(shè)計(jì)!因?yàn)樵谥谱鲏艋脩?zhàn)爭2的時(shí)候,正好趕上美國出新游戲的黃金時(shí)段,DOOM3、FarCry、Need for Speed、Half Life 2、使命召喚、榮譽(yù)勛章等等,這些游戲就成為我最好的學(xué)習(xí)關(guān)卡經(jīng)驗(yàn)的地方,我在制作關(guān)卡的時(shí)候,也是極力想表現(xiàn)出不同的場景特色,從街區(qū)到樓道,從水果灘到地鐵,像地鐵這關(guān),整個(gè)地鐵是模仿上海地鐵的漕寶路站,而這個(gè)關(guān)卡中很多禁止隨地吐痰、禁止吸煙等標(biāo)志,也都是跑到地鐵里面去拍的,還有《最后的黃昏》這關(guān),很多商店牌子,標(biāo)志都是在外面拍來處理成的,甚至連上海2004年旅游節(jié)的街頭涂鴉比賽的第一名的作品都搬進(jìn)游戲的場景中!這也讓我體會(huì)到做關(guān)卡的樂趣……

 

  也許大家會(huì)問,游戲有很多種,為什么偏偏挑最有難度的FPS類型呢?這個(gè)問題很簡單,首先就是Half Life是我玩的第一個(gè)3D游戲,當(dāng)初這個(gè)游戲在我的奔騰133上跑出來的效果,我簡直驚呆了,隨后,我就一直偏愛玩游戲,當(dāng)我相信我有足夠的技術(shù)能完成這個(gè)游戲的時(shí)候,想到的就是要做FPS類型的游戲。

  我相信每個(gè)人都有夢想,而對玩家來說,做出自己游戲就是自己最大的夢想了吧,我終于實(shí)現(xiàn)了我的夢想,我認(rèn)為不是偶然的!因?yàn)槲业葘?shí)現(xiàn)這個(gè)夢想等了7年,在這7年中,我大大小小寫過很多程序,每個(gè)程序的完成對我來說都是一次經(jīng)驗(yàn)的積累,而且如果有個(gè)程序能點(diǎn)燃我的熱情,就算是失去工作,我會(huì)不惜一切代價(jià)去完成它!

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