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英特爾重拾“顯卡交火”:核顯獨(dú)顯并行,實(shí)際效果未知

  3月20日消息,英特爾在此前的GDC 2020線上活動中,介紹了有關(guān)多顯卡互聯(lián)的相關(guān)技術(shù)信息,曾經(jīng)紅極一時的“顯卡交火”再一次被英特爾給拿了出來。

  此前我們也多次介紹過多顯卡并行技術(shù),其中AMD的為CrossFire(顯卡交火),NVIDIA的叫SLI(現(xiàn)在是NV Link),均是為了提升PC的計算性能而服務(wù)的,其中AMD的CrossFire甚至可以將獨(dú)顯和APU的核顯進(jìn)行交火。不過隨著技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在單張顯卡的性能就已經(jīng)非常強(qiáng)勁了,主流應(yīng)用已經(jīng)基本不需要多顯卡的性能,甚至現(xiàn)在很多游戲都沒有針對多顯卡的優(yōu)化,甚至?xí)霈F(xiàn)多加顯卡占用資源導(dǎo)致游戲幀數(shù)下降的情況。

  AMD此前已經(jīng)表示將放棄在Navi GPU中加入顯卡交火支持,此前雖然有國外玩家通過DX12的功能實(shí)現(xiàn)了RX 5600 XT和RX 5700的“交火”,不過能夠運(yùn)行的游戲非常有限,性能雖然有提升,但能耗也是成倍增加,完全沒有性價比。而NVIDIA的也用NV Link替代了SLI,現(xiàn)在僅在一些高端獨(dú)顯中提供雙卡并行支持,對游戲效果的提升也非常有限。

  而英特爾此次不僅展示了多卡互聯(lián)的技術(shù)情況,似乎對獨(dú)顯+核顯并聯(lián)還非常有興趣。他們規(guī)劃的工作方式為模擬、復(fù)制、渲染三個過程,能夠支持不同GPU之間的數(shù)據(jù)共享,并加速渲染、物理計算等工作。

  英特爾預(yù)計會在今年公布基于自家Xe架構(gòu)的獨(dú)顯,并且由于Xe架構(gòu)會分層次應(yīng)用于包括CPU核顯在內(nèi)的眾多產(chǎn)品線,因此進(jìn)行“獨(dú)核交火”的可能性是存在的,但最關(guān)鍵的還是此后會有什么樣的應(yīng)用支持這一技術(shù),如果由于一些軟件不提供多卡優(yōu)化而出現(xiàn)1+1<2的情況,就非常不值了。

  本文編輯:NJNR105

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