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RTX的森林美輪美奐,但感覺(jué)像走了一個(gè)寂寞

  最近又有一款支持RTX和DLSS的游戲-《傳說(shuō)中的森林》在STEAM上架了,游戲僅需57元,支持光線追蹤反射、光線追蹤陰影和光線追蹤全局光照,光線追蹤反射融合周圍的整體場(chǎng)景,準(zhǔn)確反映鏡頭視野之外或鏡頭背面的物體,營(yíng)造出極為逼真的游戲畫面。當(dāng)前《傳說(shuō)中的森林》用戶評(píng)測(cè)為:褒貶不一,都肯定了游戲畫面絕佳,但游戲性有待改進(jìn)。

  這款游戲的畫面場(chǎng)景細(xì)節(jié)豐富,音效和音樂(lè)配合光影效果也有很不錯(cuò)的游戲氛圍,游戲劇情從兩個(gè)受害者,一個(gè)加害者來(lái)講述,通過(guò)步行模擬器和音敘述來(lái)展示,整個(gè)游戲流程不長(zhǎng),玩家大部分時(shí)間花在找鑰匙、文件上,但是流程短且結(jié)束的很突兀。

  游戲畫面是在樹(shù)林之中,婆娑的樹(shù)影,鳥(niǎo)語(yǔ)花香加上第一人稱的視角 ,再利用音效和光影效果塑造了精致的游戲場(chǎng)景,樹(shù)林中架在瀑布上的小橋,流水呼應(yīng),畫面沉浸感一流,仿佛走入了叢林深處。

  游戲賣點(diǎn)主要就表現(xiàn)在了這出色的視覺(jué)體驗(yàn)上,樹(shù)木、草叢、木屋、小河,各種密林中該有的元素一應(yīng)俱全,各種紋理細(xì)節(jié)拉滿,且都有著極為精致的模型,加上RTX帶來(lái)的極為真實(shí)的光影效果,不管是河面的水波粼粼,還是陽(yáng)光透過(guò)樹(shù)林投下的光斑都極為真實(shí),加上幽紅的里世界模式,氛圍感也很強(qiáng)。不過(guò)初始版本的優(yōu)化應(yīng)該存在一些問(wèn)題,幀數(shù)難以拉滿,難以感受絲滑體驗(yàn)。

  《傳說(shuō)中的森林》支持光線追蹤反射、光線追蹤陰影和光線追蹤全局光照,算是對(duì)RTX的支持拉滿了,從上圖可以看出,RTX ON/OFF的畫質(zhì)差異極為明顯。

  光追陰影能較好體現(xiàn)光線追蹤效果的,陰影效果在感圖像生成中提供給更多的真實(shí)感,如光照的位置、光照的范圍等信息。開(kāi)啟光追特效后森林中樹(shù)木的陰影,原本如紙片般僵硬的陰影將變得更為柔和真實(shí),接近現(xiàn)實(shí)中的效果。

  全局光照是一種可以取代光照探針和光照貼圖的更精確的解決方案。使用全局光照能夠有效地增強(qiáng)場(chǎng)景的真實(shí)感,在游戲中我們也可以明顯看到開(kāi)啟光線追蹤后,畫面變得更加真實(shí)且含有更多光照元素。

  《傳說(shuō)中的森林》的游戲開(kāi)發(fā)商CyberPunch工作室,僅用不到一天的時(shí)間,便在《傳說(shuō)中的森林》實(shí)現(xiàn)了DLSS,在 4K 分辨率下帶來(lái)高達(dá) 1.6倍 的性能提升?!秱髡f(shuō)中的森林》也成為首批使用插件添加DLSS支持的游戲之一。這些跨時(shí)代的新技術(shù)將會(huì)使得游戲內(nèi)的畫面更精美、幀數(shù)更高的游戲體驗(yàn)。

  RTX 30系列GPU擁有第三代Tensor Core,能夠更快速、更高效地運(yùn)行AI驅(qū)動(dòng)的技術(shù),最典型的應(yīng)用就是NVIDIA DLSS 2.0。在不損失畫質(zhì)的前提下,大幅提升游戲幀率,使游戲更加流暢,并提升游戲中的性能上限,以實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量的畫質(zhì)、更高的渲染分辨率和更多的光線追蹤,從而獲得更逼真的游戲體驗(yàn)。

  在游戲中打開(kāi)光線追蹤,并把畫質(zhì)統(tǒng)一開(kāi)為最高的一檔——超高選項(xiàng)。同時(shí)調(diào)整DLSS各檔位——關(guān)閉、性能、質(zhì)量、均衡等四檔,統(tǒng)計(jì)相應(yīng)的幀數(shù),使用RTX 3060 天啟OC、RTX 3070 AMP OC、RTX 3080 PGF OC三片顯卡分別在1080P、2K和4K這三個(gè)分辨率下進(jìn)行對(duì)比測(cè)試。

  索泰RTX 3060 天啟OC是全新推出的次旗艦產(chǎn)品,中間是如晶鉆切割的啟世之環(huán)ARGB燈,經(jīng)典的熊貓配色非常耐看。5根冰脈復(fù)合熱管搭配三個(gè)大尺寸的風(fēng)扇,散熱方面讓人非常的放心,采用8+2相的供電設(shè)計(jì)和雙8P外接供電,良好散熱和供電讓默認(rèn)頻率來(lái)到了1320-1807/15000MHz,加上比上一代的60產(chǎn)品多了一倍12GB顯存容量,充分釋放其性能。

  ZOTAC GAMING RTX 3070 AMP HOLO設(shè)計(jì)風(fēng)格非常獨(dú)特,正面采用了 HoloBlack全息極光設(shè)計(jì)概念,面罩使用獨(dú)特的電鍍工藝,讓面罩呈現(xiàn)出半透明的虹彩效果,從不同的角度看上去還有霓虹漸變的特殊顏色變換。巨大的雙10CM風(fēng)扇,可以以較低的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速下完成散熱需求,并支持待機(jī)停轉(zhuǎn)功能。默認(rèn)頻率達(dá)到了1500-1785/14000MHz,優(yōu)秀的散熱設(shè)計(jì)搭配240W默認(rèn)TGP,雙8P供電設(shè)計(jì),留有不少超頻空間。背后專屬的幻彩ZOTAC GAMING LOGO和旁邊的ARGB燈效形成互相點(diǎn)綴的效果。

  作為索泰最頂級(jí)的旗艦系列-RTX 3080 PGF OC顯卡,集顏值、性能、散熱、用料于一身,是電競(jìng)游戲玩家的不二之選!安培架構(gòu)帶來(lái)的強(qiáng)大的性能在2K+144下暢玩各類電競(jìng)游戲,帶來(lái)更爽快的電競(jìng)游戲體驗(yàn),獨(dú)家ARGB星冕燈效加持,顏值出眾,三風(fēng)扇高規(guī)散熱系統(tǒng),冰鏡導(dǎo)熱模組,讓其可以輕松應(yīng)對(duì)長(zhǎng)時(shí)間滿負(fù)載游戲機(jī)超頻的溫度壓力,更低溫,更安靜,讓玩家全心投入游戲戰(zhàn)局,大展身手。

  首先使用索泰RTX 3060 天啟OC測(cè)試,在1080P分辨率下開(kāi)啟DLSS后游戲幀數(shù)從45提升至最高81,接近翻倍,流暢度極高!在2K分辨率下打開(kāi)DLSS性能模式后,也能達(dá)到了60fps。

  性能強(qiáng)得多的ZOTAC GAMING RTX 3070 AMP HOLO,直接從2K分辨率起跳,三種DLSS模式平均下來(lái)比DLSS關(guān)閉提升了超過(guò)67%,4K分辨率下的DLSS性能模式,幀數(shù)由27幀飆升到68幀,足足有2.5倍的提升。

  次頂級(jí)的RTX 3080 PGF OC在2K分辨率下可以無(wú)腦任選DLSS質(zhì)量模式,無(wú)需在意幀數(shù)的影響。在4K分辨率下在開(kāi)啟DLSS平衡后,游戲幀數(shù)也有75fps,相較于原始33幀提升了將近2.27倍。

  總結(jié):RTX 30系列GPU借助DLSS可以在《傳說(shuō)中的森林》高分辨率環(huán)境下借助獲得不俗的游戲體驗(yàn),以超過(guò)60 FPS的幀率體驗(yàn)RTX模式下的《傳說(shuō)中的森林》美輪美奐的游戲畫面。與頂尖的景色相比,游戲在內(nèi)容和流程上似乎可以用迷惑來(lái)形容。沒(méi)有跳躍、蹲伏、解密、動(dòng)作,只是單純的行走、調(diào)查,花一兩個(gè)鐘頭完成整個(gè)故事,總體感覺(jué)像走了一個(gè)寂寞,希望后續(xù)有拓展的DLC,不要浪費(fèi)了如此精美的游戲畫面。

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