3D時(shí)代你準(zhǔn)備好了嗎?3D市場(chǎng)仍待完善
3D相關(guān)顯示設(shè)備(3D電視、3D顯示器、3D投影機(jī)等等)的增多,讓3D內(nèi)容制作和其他娛樂(lè)設(shè)備也相應(yīng)出現(xiàn),比如可以拍3D照片的雙鏡頭相機(jī),可以裸眼玩3D游戲的任天堂3DS游戲掌機(jī),以及一些在掌上就可以享受到裸眼3D的平板電腦、手機(jī)等等。
3D產(chǎn)業(yè)鏈從硬件到內(nèi)容服務(wù)的爆發(fā)式增長(zhǎng),是否意味著3D時(shí)代已經(jīng)真的到來(lái)?
其實(shí)當(dāng)你即將去購(gòu)買(mǎi)一款3D顯示設(shè)備時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己無(wú)從下手,甚至在一步步了解到3D相關(guān)知識(shí)以后,更是顯得迷茫。在這個(gè)繁榮發(fā)展的景象背后,則是3D市場(chǎng)不規(guī)范成長(zhǎng)形成的“混沌”時(shí)期……
首先,行業(yè)內(nèi)缺乏標(biāo)準(zhǔn)。目前在市場(chǎng)上3D顯示設(shè)備常見(jiàn)的主動(dòng)快門(mén)式3D技術(shù)和偏光式3D技術(shù),暫且不談兩種技術(shù)的差異,就連主動(dòng)快門(mén)式3D技術(shù)里,關(guān)于設(shè)備同步、驅(qū)動(dòng)支持、內(nèi)容輸出上都還沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),大家都在“自力更生”的階段。
其次,各種3D技術(shù)的效果和成本差異也很大,拋開(kāi)非主流的3D技術(shù)不說(shuō),僅主動(dòng)快門(mén)式3D和偏光式3D技術(shù),在觀看3D效果時(shí),就有著明顯的區(qū)別,各有優(yōu)劣,這也成為技術(shù)支持對(duì)應(yīng)的廠商互相攻擊的把柄。比如主動(dòng)快門(mén)式3D技術(shù)在觀看時(shí),會(huì)有亮度低、閃爍的缺陷,而偏光式3D技術(shù),則有垂直分辨率減半,垂直方向視角狹窄的致命問(wèn)題。此外,兩種技術(shù)的在價(jià)格上也是天差地別,實(shí)在讓人不知該如何購(gòu)買(mǎi)。
最后,3D硬件設(shè)備的快速增長(zhǎng),需要相應(yīng)內(nèi)容的支撐,不然3D硬件無(wú)法為消費(fèi)者提供豐富的服務(wù)體驗(yàn)。雖然這兩年的3D影片越來(lái)越多,但影片數(shù)量不足,內(nèi)容供應(yīng)渠道不完善,仍然不能讓購(gòu)買(mǎi)3D設(shè)備的用戶(hù)痛快淋漓的體驗(yàn)3D服務(wù)。
因此,盡管3D電影越來(lái)越火爆,3D產(chǎn)品也越來(lái)越多,但消費(fèi)者面對(duì)撲面而來(lái)的3D時(shí)代,仍需要保持一份理性與客觀。
近年來(lái)中國(guó)市場(chǎng)的3D設(shè)備越來(lái)越多,除了知名度最高的3D電視以外,3D投影機(jī)、3D照相機(jī)、3D攝像機(jī)、3D手機(jī)甚至3D游戲機(jī)也陸續(xù)走進(jìn)了我們的生活。
既然3D設(shè)備越來(lái)越多,PC市場(chǎng)自然也不甘落后,除了3D筆記本電腦陸續(xù)發(fā)布之外,3D顯示器也悄然而至。據(jù)小編統(tǒng)計(jì),目前中國(guó)市場(chǎng)共有7款3D液晶顯示器,他們分別來(lái)自三星、優(yōu)派、明基、AOC等知名大廠。盡管都叫“3D顯示器”,但實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)效果卻很懸殊,究其原因,最根本的就在于它們采用了不同的3D成像技術(shù),下面就讓小編為您一一道來(lái)。
我們先來(lái)了解一下3D成像的基本原理。在2D平面上讓人眼感受到3D的立體影像,最終原理是通過(guò)技術(shù)手段,讓人的左眼和右眼分別看到同一場(chǎng)景不同位移角度的景象,然后在大腦里合成3D立體影像,這里最關(guān)鍵的一個(gè)地方是,不能讓左眼看到右眼的圖像,右眼也不能看到左眼的圖像。
● 主動(dòng)快門(mén)式——代表產(chǎn)品:優(yōu)派VX2265wm
主動(dòng)快門(mén)式3D技術(shù),通過(guò)高刷新頻率顯示器與可快速開(kāi)關(guān)鏡片的眼鏡同步,來(lái)讓人的左右眼分別獲取到相應(yīng)的圖像。比如120Hz刷新頻率的顯示器,在顯示奇數(shù)幀時(shí),眼鏡的左鏡片開(kāi)啟,右鏡片關(guān)閉,此時(shí)左眼可以看到圖像,右眼看到的則是黑色畫(huà)面,顯示偶數(shù)幀時(shí),則相反,而奇數(shù)幀和偶數(shù)幀顯示的畫(huà)面不同,這就讓左右眼分別看到了各自該看的圖像,在大腦中合成了3D立體影像。
主動(dòng)快門(mén)式3D技術(shù)的立體視覺(jué)效果很棒,也是目前桌面平臺(tái)最常用的技術(shù),有NVIDIA提供完善的驅(qū)動(dòng)支持,可以完美的兼容大多數(shù)主流3D游戲。不過(guò)因?yàn)榧夹g(shù)實(shí)現(xiàn)原理,120Hz刷新頻率會(huì)感受到閃爍,并且亮度會(huì)有大幅度的損失,不僅如此,高刷新頻率顯示器、高價(jià)的眼鏡、目前只能使用NVIDIA顯卡等等,在成本和兼容性方面把一部分用戶(hù)擋在了門(mén)外。
2009年初,優(yōu)派推出了全球首款采用主動(dòng)快門(mén)式3D技術(shù)的液晶顯示器VX2265wm,與三星2233RZ差不多同時(shí)上市,這個(gè)在DIY玩家看來(lái)非常新鮮的設(shè)備,其3D立體成像效果相比之前的設(shè)備提升許多,并且有NVIDIA提供硬件輸出、驅(qū)動(dòng)與內(nèi)容服務(wù)。不過(guò)其在隨后的兩年時(shí)間里并沒(méi)有快速普及,而且跟進(jìn)的顯示器廠商寥寥無(wú)幾,究其原因,則是成套設(shè)備的成本過(guò)高。
● 偏光式——代表產(chǎn)品:AOC e2352Pz
偏光式3D技術(shù)也稱(chēng)“不閃式”3D,這是其顯示效果的最大特性,同時(shí)也在宣傳層面,攻擊主動(dòng)快門(mén)式的缺陷,不過(guò)偏光式3D技術(shù)也有致命缺陷,被對(duì)手放倒宣傳材料里進(jìn)行攻擊。
偏光式3D技術(shù)相比主動(dòng)快門(mén)式3D,在實(shí)現(xiàn)原理上,要簡(jiǎn)單一些。其通過(guò)物理光學(xué)的偏光鏡片,讓人的左眼和右眼接收到不同的偏振光,這樣左右眼就可以看到屬于自己的圖像,在大腦里合成3D影像。
早期iZ3D推出過(guò)一款偏光式3D液晶顯示器,采用的是奇美雙層液晶面板,一層面板射出的是水平偏振光,另一層則是垂直偏振光,兩層面板顯示的都是完整分辨率的畫(huà)面,因此其3D下的分辨率與2D下的分辨率相同,沒(méi)有損失,但雙層液晶面板的良品率低、成本高,已經(jīng)被市場(chǎng)拋棄。
現(xiàn)在推出的偏光式3D技術(shù),則是成本優(yōu)化的“便攜版”,只采用一層液晶面板,但增加了一層偏光膜,讓奇數(shù)水平線顯示左眼畫(huà)面,偶數(shù)水平線顯示右眼畫(huà)面,通過(guò)佩戴偏光眼鏡,就能輕便、低成本的實(shí)現(xiàn)3D立體成像。但這卻將垂直方向的畫(huà)面進(jìn)行了對(duì)半分割,因此垂直方向的分辨率會(huì)降低一半,比如2D下是1920×1080的分辨率,在3D下的分辨率就只有1920×540。除此之外,偏光式3D對(duì)于觀看視角有很大限制,垂直方向視角稍大一點(diǎn)的變動(dòng),就會(huì)造成3D效果消失。
綜上所述,目前我們能接觸到的3D顯示器不外乎以上兩種技術(shù)流派,那么究竟哪一種才是非常好的選擇呢?筆者認(rèn)為這還要根據(jù)您的應(yīng)用來(lái)決定。對(duì)于追求效果、以個(gè)人體驗(yàn)為主的游戲或影音發(fā)燒友,成像效果出色的主動(dòng)快門(mén)式無(wú)疑是非常好的選擇。但如果您購(gòu)買(mǎi)3D顯示器是為了與家人朋友分享立體“視界”,并且對(duì)畫(huà)面的要求不是非常苛刻,那么筆者還是建議您考慮眼鏡成本低廉的偏光式3D顯示器?!?
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