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NV6系大玩絕招!分裂細(xì)胞3超炫特效

    《分裂細(xì)胞:混沌理論》是一款近期非常受關(guān)注的游戲,這款游戲是分裂細(xì)胞系列的第三款作品,所以也被大家稱(chēng)為《分裂細(xì)胞3》。

    相信大家一定對(duì)這款游戲的前兩代作品有所了解,分裂細(xì)胞自第一代開(kāi)始以其出色的光影效果和煥然一新的游戲性讓大家為之震動(dòng),如果再有游戲機(jī)玩家拿《合金裝備》來(lái)說(shuō)事兒,我們?cè)僖膊粫?huì)怕他了。

 分裂細(xì)胞1

    分裂細(xì)胞系列游戲,來(lái)源于著名的軍事小說(shuō)家湯姆·克蘭西的小說(shuō),同樣的情況還有《彩虹六號(hào)》、《幽靈行動(dòng)》等游戲。

分裂細(xì)胞:明日潘多拉

    最近,分裂細(xì)胞系列的第三款作品釋放出了試玩版,引起了大家的關(guān)注,這其中的原因主要有兩點(diǎn),一個(gè)是游戲性上又有了大幅的提升,這其中包括這款游戲開(kāi)始支持多人合作進(jìn)行秘密潛入等特性。

    第二點(diǎn)就是這款游戲針對(duì)微軟DX9.0C中的SM3.0進(jìn)行了支持,讓來(lái)自NVIDIA的GeForce 6系列顯卡發(fā)揮出優(yōu)勢(shì),為大家呈現(xiàn)出更加逼真的效果。

我們來(lái)看看游俠網(wǎng)上的網(wǎng)友如何對(duì)這款游戲進(jìn)行評(píng)價(jià):

    網(wǎng)友lei23:“我很喜歡這個(gè)系列,前2作通了N遍,昨天玩了3的DEMO,有點(diǎn)感受與大家分享. 優(yōu)點(diǎn): 1畫(huà)面質(zhì)的飛越,可作為業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)了!游戲畫(huà)面達(dá)到了前2作CG的水平.人物很有質(zhì)感(大家愛(ài)說(shuō)像塑料人,可有幾個(gè)游戲做到了?). 2特效運(yùn)用比前2代純熟,我覺(jué)得前2代,特別是1代,光源叫夸張,3代才叫真實(shí).3代的雨天環(huán)境太絕了,人物和物體都真的"濕"了,前所未有啊! 3人物動(dòng)作暴增,打法多樣化,這點(diǎn)要大家親身體會(huì)?。次锢硪娲筮M(jìn)化,在斜坡干掉敵人,尸體會(huì)滑落.以前可沒(méi)有.”

    網(wǎng)友ssbb13:“如果拿合金裝備3的畫(huà)面跟分裂3比一下嘿嘿 合金3肯定輸~~~ 分裂細(xì)胞3的光影效果極強(qiáng)啊 人物模型做的真是好 我個(gè)人覺(jué)得分裂就是比合金系列要好玩 而且畫(huà)面也比他好幾倍

    那么這款游戲的效果究竟真的有那么好么?GeForce 6系列在這款游戲中的表現(xiàn)真的那么惹眼么?今天我們就用事實(shí)來(lái)說(shuō)話(huà),來(lái)測(cè)試一下SM3.0的威力和效果。
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    既然大家對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)這么的高,我們就決定要親自來(lái)試試這款游戲,由于這個(gè)試玩版本泄漏的時(shí)間并不是很長(zhǎng),所以各個(gè)BT下載站上還很少能見(jiàn)到,筆者就從一位網(wǎng)友自架的FTP上搞到了這個(gè)游戲。

    為了能夠最好的體驗(yàn)到這款游戲的魅力,筆者毫不遲疑的將一塊來(lái)自影馳的GeForce 6800GU換上了機(jī)器。這款游戲雖然是試玩版,但是也足足有590MB,筆者截取了在安裝過(guò)程中的幾張PP的圖片。

  

  

    進(jìn)入游戲以后,筆者迫不及待的進(jìn)入了游戲,并且試玩了一段,發(fā)現(xiàn)這款游戲的效果真是不錯(cuò)啊。

 HDR效果帶來(lái)高光特效

 光照效果

 實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)光影和高質(zhì)量貼圖

    那么究竟這款游戲所謂的支持SM3.0的效果是否真的提供了選項(xiàng)呢,筆者進(jìn)入游戲的設(shè)置界面一探究竟。

 SM3.0的選項(xiàng)

    我們看到,在圖形設(shè)置中的高級(jí)選項(xiàng)中,果然有SM3.0的設(shè)置,當(dāng)我們選定了SM3.0以后,右邊就會(huì)出現(xiàn)Shader Option的選項(xiàng)。

 Shader Option

    Shader Option中我們看到用戶(hù)可以根據(jù)自己的需要對(duì)SM3.0的具體特效進(jìn)行設(shè)置,這其中我們看到的最為熟悉的就要數(shù)HDR效果了。<

    于是我們使用這款顯卡對(duì)這款游戲的特效進(jìn)行了截圖對(duì)比,讓我們一起來(lái)看看SM1.1和SM3.0的效果吧。

HDR效果對(duì)比:

 SM1.1效果

 SM3.0效果

 SM1.1效果

 SM3.0效果

    我們看到,在SM1.1中,巖壁上的高光,遠(yuǎn)處的亮光顯得都不是很亮,發(fā)灰色,而在SM3.0特效中,高動(dòng)態(tài)范圍讓亮處效果更加炫目,而同時(shí)暗處的細(xì)節(jié)并未丟失。<

    然后我們來(lái)看看在光影方面的效果差異:

 SM1.1效果

 SM3.0效果

 SM1.1效果

 SM3.0效果

    我們看到,在光影對(duì)比測(cè)試中,SM1.1雖然也是有光影的,但是地上的影子的邊緣是整齊的,這是和實(shí)際情況相違背的,而在SM3.0的特效中,陰影被處以模糊化處理,形成了軟陰影的效果,這樣就更加真實(shí)了不少。<

    既然在SM3.0下的效果會(huì)明顯的提升很大,那么在這種情況下性能會(huì)不會(huì)有很明顯的下降呢?我們專(zhuān)門(mén)針對(duì)SM3.0和SM1.1下的性能做了測(cè)試。

首先請(qǐng)看我們的測(cè)試平臺(tái):

硬件系統(tǒng)

Intel Pentium4 3.4GHz [800MHz FSB]

   

華碩 P4P800 [865PE]

內(nèi)   

Adata DDR500 512MB×2

    盤(pán)

WD800 80GB

PHILIPS 107P5

驅(qū)動(dòng)程序

主板驅(qū)動(dòng)

Intel Chipset Inf 6.1.0.1011

顯卡驅(qū)動(dòng)

Forceware 71.24

操作系統(tǒng)

英文Windows XP + SP1

    參測(cè)的顯卡我們選用了來(lái)自影馳的GeForce 6800GU,以及一款來(lái)自旌宇的GeForce 6600GT作為測(cè)試用顯卡。

    我們的測(cè)試共進(jìn)行了三個(gè)分辨率,分別開(kāi)啟SM1.1的設(shè)置以及SM3.0的設(shè)置,SM3.0開(kāi)啟的時(shí)候Shader Option中的特效全開(kāi)。<

    下面就讓我們通過(guò)成績(jī)看看SM3.0特效開(kāi)啟下的成績(jī)和SM1.1的情況下的成績(jī)吧:

    我們看到,在開(kāi)啟了SM3.0特效以后,幀速率還是有一定程度的下降的,不過(guò)這也在我們的預(yù)料之中,畢竟在運(yùn)算的過(guò)程中進(jìn)行了更加復(fù)雜的特效運(yùn)算。

    對(duì)于SM3.0相對(duì)于SM1.1的性能降低的幅度,我們還是相當(dāng)滿(mǎn)意的。這里我們建議擁有GeForce 6系列顯卡的玩家一定要把SM3.0特效打開(kāi),在游戲過(guò)程中您將體會(huì)到前所未有的絢麗畫(huà)面。

總結(jié):

    SM3.0作為微軟的DirectX9.0C中的核心部分,在越來(lái)越多的游戲中得到支持,這說(shuō)明游戲廠商還是對(duì)微軟的DX9.0C是相當(dāng)?shù)恼J(rèn)可的。

    NVIDIA在去年非常有遠(yuǎn)見(jiàn)的在GeForce 6系列顯卡中提供了對(duì)SM3.0的支持,在越來(lái)越多的游戲中體現(xiàn)出了優(yōu)勢(shì),這不得不說(shuō)是其在GeForce 6系列身上最為成功的部分。

    ATI雖然在X800系列沒(méi)有支持SM3.0,但是也表示在下一代圖形芯片中提供對(duì)SM3.0的支持,我們同樣非常期望他們的產(chǎn)品早日到來(lái),為全世界的玩家提供新的選擇。<

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