映眾RTX3050評(píng)測(cè):雙扇設(shè)計(jì),光追顯卡入門(mén)新選
在新春佳節(jié)即將到來(lái)之際,GeForce RTX 3050終于要發(fā)售了。對(duì)于這款GeForce RTX
30系列的入門(mén)級(jí)顯卡,相信很多玩家們都已期待很久!1899元起的上市價(jià)格,支持RTX光線追蹤技術(shù),配備8GB大顯存,等等這些都是GeForce RTX
3050的賣(mài)點(diǎn)。
本文的主角是映眾RTX3050黑金至尊版顯卡。它的出廠頻率與NVIDIA創(chuàng)始人版保持一致。對(duì)于想超頻的玩家們來(lái)說(shuō),可以嘗試下映眾自家的INNO3D TuneIT超頻軟件。
在用料方面,映眾RTX3050黑金至尊版采用雙風(fēng)扇散熱設(shè)計(jì),配備金屬背板。特別是,這款顯卡采用了標(biāo)準(zhǔn)雙槽設(shè)計(jì),并且顯卡長(zhǎng)度僅24cm,提供了不錯(cuò)的機(jī)箱兼容性。對(duì)于想組建小型化平臺(tái)的玩家們來(lái)說(shuō),這款RTX3050更值得你期待!
RTX3050:GA106顯示核心,2560個(gè)CUDA
由于此次評(píng)測(cè)屬于GeForce RTX 3050顯卡的首發(fā)評(píng)測(cè),因此筆者在介紹主角映眾RTX3050黑金至尊版顯卡之前,需要簡(jiǎn)單為讀者朋友們大致介紹一下GeForce RTX 3050顯卡所采用的NVIDIA Ampere架構(gòu),以及RTX 30系列顯卡的一些先進(jìn)技術(shù)。
( 1 ) 2560個(gè)CUDA核心
根據(jù)NVIDIA官方的闡述,NVIDIA Ampere架構(gòu)擁有全新的RT Core( 光線追蹤核心 ) 、Tensor Core ( 張量核心 ) 和 SM ( 流式多處理器 ) 。新的 RT Core 在處理光線追蹤相關(guān)的計(jì)算時(shí),是初代 RT Core 的 1.7 倍效率, Tensor Core 則有 2.7 倍的 AI 性能提升,能耗比相比較于圖靈架構(gòu)提升接近 1.9 倍,可以說(shuō)此代架構(gòu)進(jìn)步非常明顯。
GeForce RTX 3050基于GA106-150顯示核心打造,擁有20組SM單元,具備2560個(gè)CUDA核心,搭配有128bit位寬、8GB容量的GDDR6顯存。
8GB顯存,可以說(shuō)將NVIDIA入門(mén)級(jí)光追顯卡的顯存容量提升至了新的高度。
對(duì)比更高端的RTX3060顯卡,無(wú)論在核心規(guī)格方面,還是在顯存規(guī)格方面,RTX3050相比RTX3060都是有一定幅度削減的。
( 2 ) RTX 顯卡搭配 DLSS 技術(shù),雙劍合璧暢玩光追游戲
2020年春季,NVIDIA發(fā)布了DLSS 2.0技術(shù),其能夠更加充分地釋放GeForce RTX系列顯卡的性能,進(jìn)而令新時(shí)代的光追游戲運(yùn)行更順暢,畫(huà)質(zhì)更精湛。
DLSS 2.0在哪些方面獲得了提升?第一就是效率和處理速度。根據(jù)NVIDIA的介紹,DLSS 2.0的性能提升可以高達(dá)DLSS 1.0的兩倍,且支持所有的GeForce RTX系列顯卡和最高4K的分辨率。實(shí)際游戲中,在同樣的設(shè)置下可以提高更多的幀數(shù),讓游戲運(yùn)行更加順暢。
第二就是更好的圖像超采樣質(zhì)量。DLSS 2.0支持4倍的超分辨率技術(shù),采用更高等的連續(xù)幀時(shí)序反饋。直觀點(diǎn)說(shuō) ,在1080p分辨率下,開(kāi)啟DLSS 2.0性能模式即可獲得4K分辨率,不僅大幅節(jié)約了GPU資源,相對(duì)于DLSS 1.0來(lái)說(shuō),還能帶來(lái)更鮮明清晰的圖像質(zhì)量。
第三就是DLSS 2.0采用的是同一個(gè)AI模型適配所有游戲渲染,而原來(lái)的DLSS 1.0需要為每個(gè)新游戲單獨(dú)訓(xùn)練AI模型。此舉極大地降低了游戲開(kāi)發(fā)商使用DLSS技術(shù)的門(mén)檻,加快了游戲整合進(jìn)程。
上述三點(diǎn)就是DLSS 2.0重大提升。
隨后的DLSS 2.1增加了8K分辨率,VR虛擬現(xiàn)實(shí)這些領(lǐng)域的支持,同時(shí)對(duì)游戲引擎提供了優(yōu)化,方便更多游戲開(kāi)發(fā)商愿意采用。
而DLSS 2.2版本則針對(duì)很多玩家反饋的開(kāi)啟DLSS后畫(huà)面會(huì)變模糊進(jìn)行了改進(jìn),特別是在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景下的畫(huà)面清晰度,噪點(diǎn)等進(jìn)行了改進(jìn)。
目前DLSS已更新到了DLSS 2.3。DLSS 2.3依然堅(jiān)持不斷提升細(xì)節(jié),針對(duì)玩家反饋的運(yùn)動(dòng)游戲元素出現(xiàn)的鬼影殘留,現(xiàn)在的態(tài)畫(huà)面中,高速運(yùn)動(dòng)物體的路徑上,不再會(huì)有殘影。同時(shí)對(duì)煙霧火星等粒子渲染帶來(lái)了改進(jìn),減少了模糊燼和其他小型粒子效果外觀的條紋現(xiàn)象。目前《賽博朋克2077》、《DOOM》、《仙劍奇?zhèn)b傳七》等多達(dá)十余款游戲都已經(jīng)同步升級(jí)了對(duì)DLSS 2.3的支持。
( 3 ) 支持 HDMI 2.1
GeForce RTX 30系列顯卡現(xiàn)已全面配備了 HDMI 2.1 接口,能夠支持 4K、120Hz 輸出。HDMI 2.1 將總帶寬從 18Gigabits/ 秒提高到 48Gigabits/ 秒,并增加對(duì)高動(dòng)態(tài)范圍 ( HDR ) 的支持,支持更高對(duì)比度的明亮圖像和更鮮艷的色彩,以及更好的陰影和高光。
( 4 ) NVIDIA Reflex 技術(shù)
與 RTX30 系列顯卡同時(shí)發(fā)布的 NVIDIA Reflex 技術(shù)可優(yōu)化和測(cè)量系統(tǒng)延遲,是 NVIDIA 努力提升游戲體驗(yàn)的一項(xiàng)重要舉措。
對(duì)競(jìng)技型游戲來(lái)說(shuō),PC性能指的便是響應(yīng)能力——即鼠標(biāo)移動(dòng)或點(diǎn)擊后顯示器更新畫(huà)面的速度能有多快。Reflex延遲分析器可監(jiān)測(cè)到鼠標(biāo)點(diǎn)擊,并測(cè)量屏幕上相應(yīng)像素變化所需時(shí)間 ( 如槍焰閃光 ) 。此前,玩家很難測(cè)量系統(tǒng)延遲,因?yàn)檫@需要超過(guò) 7000 美元的專(zhuān)用高速攝像機(jī)與配套設(shè)備才能實(shí)現(xiàn)。Reflex 延遲分析器則對(duì)鼠標(biāo)、PC 以及顯示器的性能表現(xiàn)擁有一套更完整、更精準(zhǔn)的理解?,F(xiàn)在,Reflex 延遲分析器在手,玩家就能知曉系統(tǒng)正以它應(yīng)處的狀態(tài)中運(yùn)轉(zhuǎn),從而滿(mǎn)懷信心走上賽場(chǎng)。
映眾RTX3050黑金至尊版欣賞
映眾RTX3050黑金至尊版在外觀設(shè)計(jì)方面沿用了家族式的金屬設(shè)計(jì)語(yǔ)言,銀灰配色搭配銳勢(shì)外觀更具鋒芒。
顯卡背面設(shè)計(jì)了金屬背板,其上面有一些鏤空設(shè)計(jì),以便兼顧散熱效果。
顯卡頂部設(shè)計(jì)有“GEFORCE RTX”的字樣。
這款顯卡需要單8pin輔助供電,玩家在裝機(jī)時(shí)一定要接上這部分的供電線纜。
輸出接口為三個(gè)DP 1.4以及一個(gè)HDMI 2.1。
將散熱器拆卸下來(lái),露出顯卡PCB,我們來(lái)接著瞧一瞧它的用料。
這款顯卡雖然長(zhǎng)度接近24cm,但是它的PCB并沒(méi)有那么長(zhǎng)。
GPU左右周?chē)苍O(shè)計(jì)了4+1相供電,搭配全封閉式電感、日系富士通FP固態(tài)電容等高品質(zhì)元器件,用料值得信賴(lài)。
全新的GA106-150顯示核心。該芯片的面積不大,為276平方毫米。
顯存是來(lái)自美光的GDDR6,單顆2GB容量。這款顯卡PCB正面設(shè)計(jì)有4顆顯存,組建了8GB顯存容量。
再來(lái)瞧瞧它的散熱設(shè)計(jì)。散熱器設(shè)計(jì)有雙風(fēng)扇,每一枚風(fēng)扇的直徑約9cm。
這款顯卡較大的散熱片單熱管組合,近乎將卡體覆蓋,擴(kuò)大了與空氣的接觸面積,在通過(guò)風(fēng)扇及時(shí)將顯卡的蓄積的廢熱分散到空氣中,有效防止將顯卡溫度控制在較低水平,不僅能夠?yàn)镚PU進(jìn)行散熱,而還能夠?yàn)轱@存、電感以及MOS管進(jìn)行散熱。
配備單根熱管,采用了熱管直觸GPU設(shè)計(jì)。
測(cè)試平臺(tái)介紹
筆者組建了一套性能出色的酷睿i9-12900K測(cè)試平臺(tái),用來(lái)測(cè)試顯卡的性能。為了對(duì)比映眾RTX3050黑金至尊版顯卡的性能,筆者此次測(cè)試還加入了RTX2060顯卡的成績(jī),該RTX2060顯卡是非公版的。
為了測(cè)試的公平性,Re-Size BAR Support功能是關(guān)閉的。
游戲性能測(cè)試
筆者選擇了 3DMark 基準(zhǔn)測(cè)試,以及 6 款游戲大作,對(duì)顯卡的游戲性能進(jìn)行了測(cè)試。游戲主要會(huì)在1080p和2K這兩種分辨率下進(jìn)行測(cè)試。
3DMark基準(zhǔn)測(cè)試
3DMark 是目前應(yīng)用最為廣泛的游戲顯卡測(cè)試軟件,有著無(wú)與倫比的權(quán)威性?,F(xiàn)已發(fā)行了 3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006、3Dmark vantage、3Dmark 11 和 The new 3DMark。
從3DMark基準(zhǔn)測(cè)試的成績(jī)來(lái)看,RTX3050與RTX2060相比存在一定的性能差距。
光追游戲?qū)崪y(cè)——《賽博朋克 2077》
《賽博朋克 2077》無(wú)疑是目前最火爆的電腦游戲之一。它講述了一個(gè)開(kāi)放性世界的動(dòng)作冒險(xiǎn)故事,游戲背景設(shè)定在 " 夜之城 " ——一個(gè)癡迷于力量、魅力和身體改造的大都會(huì)。玩家扮演的角色 "V" 在接受一次試圖獲得不朽人生的身體改造后,變成了游走在法律邊緣的雇傭兵。
光追游戲?qū)崪y(cè)——《控制》
《控制》曾榮獲 IGN 2019 年度最佳游戲,它是一款由 Remedy Entertainment 開(kāi)發(fā)的超自然第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,目前在 Epic 游戲平臺(tái)獨(dú)占發(fā)行。玩家將運(yùn)用超自然能力、自定義裝備和互動(dòng)環(huán)境,在一個(gè)深不可測(cè)的世界中展開(kāi)大戰(zhàn)。
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游戲?qū)崪y(cè)——《巫師3:狂獵》
《巫師3:狂獵》是一款筆者非常喜歡的游戲,它是由CD Projekt RED制作, WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發(fā)行的一款由同名小說(shuō)改編而成的角色扮演類(lèi)單機(jī)游戲,于2015年5月19日發(fā)行,為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險(xiǎn)的終曲。
通過(guò)上述幾款游戲大作的實(shí)測(cè)來(lái)看,RTX3050在不少游戲當(dāng)中都有著媲美RTX2060的表現(xiàn),暢玩1080p游戲不在話(huà)下。
散熱器測(cè)試
( 注:筆者所處的室溫維持在 26 ℃ )
利用 FurMark,筆者將對(duì)這款顯卡進(jìn)行壓力測(cè)試。
默認(rèn)頻率下的表現(xiàn)
默認(rèn)頻率下,滿(mǎn)載時(shí)GPU溫度穩(wěn)定在65℃,此時(shí)的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為1717 RPM,噪音很低。
功耗測(cè)試
筆者繼續(xù)利用 FurMark 這款烤機(jī)軟件,繼續(xù)對(duì)顯卡的功耗進(jìn)行了測(cè)試。顯卡的實(shí)時(shí)功耗可以用 GPU-Z 這款軟件查看。
通過(guò)對(duì)比可見(jiàn),RTX3050的功耗要比RTX2060低不少。
產(chǎn)品總結(jié)
暢玩1080p游戲已不在話(huà)下,2K分辨率的話(huà)將游戲畫(huà)質(zhì)調(diào)低一些也是可以的,不少游戲中的表現(xiàn)更能媲美RTX2060。對(duì)于GeForce RTX 3050這樣的性能,玩家們是否滿(mǎn)意呢?要問(wèn)筆者的話(huà),考慮到當(dāng)今顯卡市場(chǎng)的大環(huán)境,筆者認(rèn)為它的性能還是可以接受的。
作為本文的主角,映眾RTX3050黑金至尊版散熱可靠,運(yùn)行靜音,搭配酷睿i5-12400F處理器或者銳龍5 5600X處理器組建高性?xún)r(jià)比游戲平臺(tái)均不錯(cuò)。北京時(shí)間1月27號(hào)晚10點(diǎn)整,映眾RTX3050顯卡將正式發(fā)售,喜歡的玩家們可以到京東商城映眾INNO3D自營(yíng)旗艦店購(gòu)買(mǎi)。
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