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開年暴擊,《消逝的光芒2》高端顯卡新的試金石

  喪尸題材的游戲曾是香餑餑,各種各樣類型的喪尸題材游戲數(shù)不勝數(shù),經(jīng)典的很多,濫竽充數(shù)的也不少。

  現(xiàn)在純粹打僵尸的游戲不那么吃香了,打僵尸的元素也被作為一種附加玩法被加入到其他的游戲之中,而喪尸主題游戲也開始思考全新的方向,除了傳統(tǒng)的打僵尸的刺激感之外,現(xiàn)在的末世喪尸類型的游戲不整點(diǎn)新東西都都無人問津了。

  《消逝的光芒》是近幾年來末世喪失題材游戲中比較出色的作品,第一代發(fā)布之后,銷量和口碑都很不錯(cuò),所以馬不停蹄的安排上了《消逝的光芒2》,時(shí)隔7年之后,經(jīng)歷了一次跳票之后,《消逝的光芒2》終于在2月4日正式發(fā)售。

  《消逝的光芒2》的核心玩法依然還是如何在荒涼無情,危機(jī)四伏的末世中生存下來。

  和一代相比《消逝的光芒2》繼承了優(yōu)秀的特色的跑酷元素,驚險(xiǎn)刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)也再次升級(jí),在探索自由度和劇情自由度方面更加出色,雖然有不少細(xì)節(jié)瑕疵之處,但整體來說瑕不掩瑜,算得上一部成功超越了前作的優(yōu)秀續(xù)作游戲。

  下面從幾個(gè)方面簡(jiǎn)單聊一下。

  首先在游戲畫面上,《消逝的光芒2》對(duì)比前作進(jìn)步很大,對(duì)比7年前的游戲畫面,無論是在畫面表現(xiàn)力還是畫面細(xì)節(jié)打磨方面都更加出色,而且加入了光追,NVIDIA DLSS等全新的畫面技術(shù),畫面表現(xiàn)力大大提升。

  整體游戲畫面風(fēng)格可能是游戲背景設(shè)定的原因,人類已經(jīng)開始在末世中尋求新的生存之道,開始建立新的末世人類文明,所以游戲畫風(fēng)相比前作要更加有生命力一些,少了幾分廢土末世的壓抑感,整體給人的感覺會(huì)相對(duì)更舒服一些。

  《消逝的光芒》最具特色的“跑酷”元素在《消逝的光芒2》可以說是優(yōu)化進(jìn)步且更加發(fā)揚(yáng)光大了,游戲?qū)iT設(shè)計(jì)了一套技能樹用以增強(qiáng)玩家的跑酷能力,讓跑酷更加的帶感,即使玩家一直在樓宇間穿梭跳躍奔跑,也不會(huì)感覺物料和乏味。

  看得出工作室還在跑酷環(huán)境設(shè)計(jì)上花了不少心思,游戲內(nèi)的每一條跑酷路線,都能讓玩家在狂奔中暢通無阻,自由而暢快。

  而在故事劇情的設(shè)置方面,相比于一代的線性敘事,本作的敘事呈現(xiàn)更加的自由豐富,而且,游戲的主題探討的是“人與仁之戰(zhàn)”,因此在游戲中,玩家們遇到的遇到的出場(chǎng)NPC性格都很豐富,無法用簡(jiǎn)單的是非善惡來評(píng)判,故事推進(jìn)過程中也經(jīng)常會(huì)遇到一些拷問人性的兩難抉擇,所以在整體故事劇情方面更加豐富也更加具有層次感,故事的探討的核心價(jià)值觀格局也很大。

  不過,沒中不足的是,《消逝的光芒2》雖然搭建了一個(gè)有深度有廣度的龐大世界觀架構(gòu)故事線,但是在細(xì)節(jié)的處理方面還是欠缺很多,很多細(xì)節(jié)都禁不起嚴(yán)格的推敲,相比于細(xì)節(jié)狂魔《巫師3》,玩家在體驗(yàn)《消逝的光芒2》故事劇情的時(shí)候,總會(huì)因?yàn)榧?xì)節(jié)欠缺而有種出戲的違和感。

  至于開發(fā)商之前提到的“選擇決定故事走向和結(jié)局”的美好承諾,在游戲中也體現(xiàn)得不夠充分,究其根本原因私以為還是細(xì)節(jié)方面的打磨不夠到位,牢固而龐大的建筑框架,也得用心做添磚加瓦,決定一個(gè)游戲高度的往往就是這些看似微不足道的細(xì)節(jié)之處,這也是為什么《GTA5》這樣的游戲能夠賣出1000多萬份的重要原因。

  另外,游戲內(nèi)白天黑夜的設(shè)定也在《消逝的光芒2》得到了很好的延續(xù)。

  游戲中自然的晝夜交替,給玩家?guī)砹瞬灰粯拥拿半U(xiǎn)探索體驗(yàn),晝伏夜出的僵尸們,給玩家的冒險(xiǎn)帶來了很多刺激體驗(yàn),加上鼓勵(lì)玩家夜晚冒險(xiǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,以及新加入的僵尸怪物,和緊張刺激的僵尸戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓玩家在白天和黑夜感受到兩種不同的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。

  最后要來談?wù)動(dòng)螒虻腜C硬件需求了,畢竟好優(yōu)化的游戲才是好游戲。

  《消逝的光芒2》并非優(yōu)化不行,在1080P分辨率下,GTX 980Ti性能級(jí)別的顯卡足可暢玩,但是想要體驗(yàn)更高的2K和4K分辨率,就得需要RTX 3070Ti以上的顯卡了,而如果是開啟光追的話,那么RTX 3080Ti在4K分辨率下也壓力巨大,好在有DLSS的加持,可以極大的提升游戲幀數(shù),所以說《消逝的光芒2》是高端顯卡的試金石,有點(diǎn)《地鐵:離去》的意思。

  暢玩《消逝的光芒2》推薦索泰RTX 3060Ti以上的中高端光追顯卡。

  索泰RTX 3060Ti 天啟 GOC,搭載NVIDIA全新的安培架構(gòu)核心,帶來更強(qiáng)勁的光追游戲性能。ARBG炫彩信仰燈設(shè)計(jì),1680萬色自由調(diào)節(jié),更有數(shù)十種燈效循環(huán)模式,打造屬于自己的個(gè)性游戲裝備。3風(fēng)扇5熱管堆料散熱設(shè)計(jì),以及可選配的天啟之翼立體散熱引擎,打造全方位立體散熱系統(tǒng),帶來強(qiáng)悍的散熱性能,8+8pin外接供電設(shè)計(jì),精選定制元器件,高效穩(wěn)定供電系統(tǒng),保證顯卡穩(wěn)定運(yùn)行。

  整體來說,《消逝的光芒2》算是一個(gè)合格的續(xù)作,在保留了前作諸多優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)元素的基礎(chǔ)上,做了全面的優(yōu)化和內(nèi)容玩法的升級(jí),加之線上模式的玩法加持,對(duì)于系列粉絲而言開發(fā)商交出了一份合格的答卷。而如果你是一個(gè)新玩家,直接玩《消逝的光芒2》也沒有任何壓力,喜歡這種類型游戲的玩家,可以試試。

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