realme聯(lián)手王者榮耀,推動(dòng)全民電競體驗(yàn)
3月22日,智能手機(jī)品牌realme真我推出的新機(jī)潮玩電競旗艦——真我GT Neo3,將成為2022年王者榮耀全國大賽的首席合作伙伴,真我GT Neo3成為是該賽事指定用機(jī)。這標(biāo)志著realme加碼入局電競賽道,致力于推動(dòng)全民電競體驗(yàn)。
全球電競崛起
近年來,全球電競產(chǎn)業(yè)搭上高速列車。電子設(shè)備與通信技術(shù)的迅速迭代,為電競市場的蓬勃發(fā)展創(chuàng)造了肥沃土壤,各類爆款游戲和電競賽事層出不窮,極具天賦的電競選手嶄露頭角。以王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)為例,夢淚、Fly和Cat等人氣選手取得了多項(xiàng)國際國內(nèi)榮譽(yù),引起電競?cè)Φ娘L(fēng)潮。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的助力使得電競文化躍遷為一種新興潮流文化。
從全球電競行業(yè)來看,電競正迎來它的黃金時(shí)代。游戲市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2021年,全球電競觀眾達(dá)到4.74億,核心電競愛好者占據(jù)2.34億,同時(shí)全球電競賽事營收規(guī)模將達(dá)到10.84億美元,到2024年,這一數(shù)字將超過16億美元,復(fù)合年增長率為11.7%。
各種跡象表明,電競不僅具有商業(yè)潛力,其蘊(yùn)涵的更多價(jià)值正被挖掘出來。
中國是最大的電競市場
中國是全球最大的電競市場:受眾最多,營收最高。有數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國擁有9280萬核心電競愛好者人數(shù)與3.6億美元的收入,均為全球之最。
另一方面,電競在國內(nèi)的認(rèn)知度與認(rèn)可度在不斷增高,企鵝智庫連續(xù)三年的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,認(rèn)可“電競是新興體育運(yùn)動(dòng)”的網(wǎng)民比例由52.4%提升至60.6%,在電競用戶中,這一比例由67%提升至76.1%。
“標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化、普及化”是中國電競市場正在走的道路。2016年9月,教育部增設(shè)“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè);2019年4月,人社部發(fā)布新職業(yè),其中包括電子競技運(yùn)營師和電子競技員兩個(gè)職業(yè);2020年12月,亞奧理事會(huì)宣布電子競技成為杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目。
多年的發(fā)展,使得中國電競市場呈現(xiàn)出多樣化的面貌,電競的娛樂、競技和社交屬性已顯露出來。尤其是在年輕群體當(dāng)中,電競的接受度更高。從數(shù)據(jù)上來看,2021年,中國移動(dòng)電競用戶規(guī)模超過4億人,其中25歲以下年輕用戶超過1億。同時(shí),66.6%的手游玩家會(huì)和朋友一起組隊(duì)或聯(lián)機(jī)玩游戲,“組團(tuán)開黑”成為年輕人一種新的社交方式。
手游是電競普及的主要驅(qū)動(dòng)力。中國不僅擁有超過6億的手游用戶,同時(shí)還有全球容量最大的智能手機(jī)市場。5G智能手機(jī)不斷下沉與普及,為更多人接觸手游創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。依托于兩個(gè)優(yōu)勢,《王者榮耀》已是國民手游的代表之一。
如今中國電競勢頭正猛,9月的杭州亞運(yùn)會(huì)電競首次成為正式項(xiàng)目,也開辟了一個(gè)中國對話全球的新窗口。
全民電競 realme助力電競文化普及
realme定位科技潮牌,徐起曾表示,年輕人的興趣點(diǎn)即是realme的關(guān)注點(diǎn)。尤其是當(dāng)電競受到越來越多年輕人喜愛,并與潮流文化互融互通的時(shí)候,引領(lǐng)電競潮流將是重中之重。
對于realme來說,“觸電”并非新鮮事,一直以來,“電競”是realme的基因內(nèi)核。
硬件決定游戲體驗(yàn)的下限,“電競”更要求手機(jī)保持高性能標(biāo)準(zhǔn)。realme圍繞游戲做了大量工作:首發(fā)GT模式,引領(lǐng)閃充技術(shù),不斷下放旗艦芯片,為用戶提供全方位越級的體驗(yàn)。為做好全民電競體驗(yàn),realme組建了游戲“鐵三角”專項(xiàng)團(tuán)隊(duì)。作為realme首款雙芯獨(dú)顯旗艦,真我GT Neo3通過軟硬件的優(yōu)秀調(diào)校,來保證游戲過程中的高幀率、強(qiáng)散熱和絕佳的網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性,提升電競體驗(yàn)的上限。
realme是在全球擁有超1億用戶,擁有行業(yè)內(nèi)最高占比的25歲內(nèi)年輕用戶群,近60%用戶群在25歲以內(nèi)。同時(shí),realme用戶的電競偏好度達(dá)到了48%。這為realme傳播中國電競文化提供了天然的優(yōu)勢。realme也長期通過游戲與年輕人進(jìn)行溝通。去年,realme成為QQ飛車手游S聯(lián)賽行業(yè)首席合作伙伴。今年,realme還將舉辦王者榮耀真我杯,與更多電競賽事、明星選手與戰(zhàn)隊(duì)合作,并深耕游戲直播平臺,打造全民電競風(fēng)向標(biāo)。
作為立足全球市場的智能手機(jī)品牌,realme以產(chǎn)品為基點(diǎn),提升全民電競體驗(yàn),通過全民級賽事與合作不斷輻射更多年輕玩家。同時(shí),積極參與粵港澳大灣區(qū)電競標(biāo)準(zhǔn)建立。在政策的積極引導(dǎo)下,與各方一起幫助電競文化強(qiáng)勢對外輸出。
企鵝智酷發(fā)布的《2021中國電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》指出,中國電競市場趨于成熟,近兩年將會(huì)邁入新一輪產(chǎn)業(yè)爆發(fā)階段。
從目前來看,夯實(shí)電競基礎(chǔ)設(shè)施與提高大眾認(rèn)可度是關(guān)鍵。以realme的創(chuàng)新點(diǎn)為例,真我GT Neo3用專業(yè)電競的標(biāo)準(zhǔn)為普羅大眾提供電競級體驗(yàn),同時(shí)realme與專業(yè)電競賽事聯(lián)合,透過電競受眾和媒介,將電競文化傳遞給更多的用戶。今年,電競首次入亞運(yùn)會(huì),無疑是在全球引爆中國電競文化一次千載難逢的機(jī)會(huì),體育競技的精神與榮耀感將感染更多大眾。
在realme推動(dòng)全民電競體驗(yàn)的助力下,電競文化可以得到更廣泛的傳播,未來中國電競將在全球越來越具有影響力。
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