iGame RTX 4090 Vulcan OC評(píng)測(cè):強(qiáng)悍火神更有創(chuàng)意交互
隨著RTX 4090一系列產(chǎn)品的解禁,想必有不少的朋友已經(jīng)了解到了RTX 4090顯卡的性能,而筆者在近期也拿到了七彩虹旗下的高端顯卡——iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC,作為廣受好評(píng)的“火神”系列后續(xù)型號(hào),這一代的iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC會(huì)有什么樣的表現(xiàn)?讓我們接著往下看。
全新的Ada Lovelace架構(gòu)與RTX 4090
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC作為全新一代的高端顯卡產(chǎn)品,自然是換用上了來自英偉達(dá)的新一代Ada Lovelace架構(gòu)核心,而為了讓大家了解到顯卡在這一方面的升級(jí),因此筆者會(huì)先對(duì)其采用的Ada Lovelace架構(gòu)核心以及所支持的一些技術(shù)進(jìn)行介紹。
(01) Ada Lovelace架構(gòu)核心
▲Ada Lovelace架構(gòu)核心
▲Ada Lovelace架構(gòu)以及對(duì)比Ampere架構(gòu)參數(shù)
▲Ada Lovelace架構(gòu)核心 GPC單元
Ada Lovelace架構(gòu)核心配備了全新的第三代RT Core(光線追蹤核心)、第四代Tensor Core(張量核心)以及SM(流式多處理器)。根據(jù)NVIDIA官方的介紹,Ada Lovelace架構(gòu)核心所采用的第 3 代 RT Core 不僅將光線與三角形求交性能提高了一倍,還將 RT-TFLOP 峰值性能提高了一倍之多。第 3 代 RT Core 還配備了全新的 Opacity Micromap (OMM) 引擎和 Displaced Micro-Mesh (DMM) 引擎,進(jìn)一步提升了光追計(jì)算的性能以及減少計(jì)算開銷,帶來了更好的光線追蹤效果表現(xiàn)。Ada Lovelace架構(gòu)核心配備的第四代Tensor Core引入了來自專業(yè)級(jí)H100數(shù)據(jù)中心GPU的 FP8 Transformer 引擎帶來了更加強(qiáng)悍的AI算力。
▲第三代RT Core結(jié)構(gòu)示意圖,相比前代,增加了2個(gè)功能
Ada Lovelace架構(gòu)核心在SM單元上引入了Shader Execution Reordering(SER 著色器執(zhí)行重排序 )技術(shù)來更好的對(duì)于著色器的工作進(jìn)行調(diào)度排序,在使用上可以根據(jù)不同的負(fù)載需求來執(zhí)行渲染,可對(duì)負(fù)載較為統(tǒng)一的畫面進(jìn)行渲染,降低工作開銷。
根據(jù)英偉達(dá)官方的介紹,這一個(gè)SER功能將作為API開放給開發(fā)者使用。英偉達(dá)官方宣稱,SER功能的加入最 高可帶來兩倍RT Core性能上的改善,對(duì)于光追游戲來說更可帶來體驗(yàn)的升級(jí)。根據(jù)NVIDIA官方的數(shù)據(jù),全新的SM(流式單元處理器)可帶來最 高兩倍的性能以及能效升級(jí),這一項(xiàng)升級(jí)不可謂不小。
▲Ada Lovelace架構(gòu)核心 SM結(jié)構(gòu)圖
Ada Lovelace架構(gòu)核心除了第三代RT Core(光線追蹤核心)、第四代Tensor Core(張量核心)以及SM(流多處理器)的升級(jí)以外,帶來了全新的第八代NVENC雙硬件編碼器,這一全新的第八代NVENC雙硬件編碼器整合了對(duì)AV1視頻編碼格式的支持,可以在傳統(tǒng)的H.264等格式之外,加入了對(duì)AV1這一主流新標(biāo)準(zhǔn)的支持,可以進(jìn)行對(duì)于AV1格式的編碼與解碼,有效提升了生產(chǎn)力方面的表現(xiàn),對(duì)于創(chuàng)作型用戶、游戲主播等群體來說更是如虎添翼。來自NVIDIA官方的數(shù)據(jù)顯示,第八代NVENC雙硬件編碼器在AV1的效率上比H.264編碼器的效率提高了40%,這一提升非常明顯。
而除了核心上的升級(jí)以外,Ada Lovelace架構(gòu)核心還大幅度提升了其L2緩存,完成版的Ada Lovelace架構(gòu)核心(AD 102)擁有96MB的L2緩存,大容量的L2緩存帶來了數(shù)據(jù)命中率的有效提升。在現(xiàn)階段顯存帶寬提升有效的情況下,通過升級(jí)更大容量的L2緩存,可以進(jìn)一步提升數(shù)據(jù)命中表現(xiàn),帶來性能方面的升級(jí),根據(jù)NVIDIA官方的說法,大容量L2緩存的加入為GPU的一系列操作帶來了更高的收益,尤其是在光線追蹤等場(chǎng)景下,表現(xiàn)更為明顯。
(02)DLSS 3與NVIDIA Reflex:
Ada Lovelace架構(gòu)的一系列升級(jí)還帶來了全新的DLSS 3技術(shù)的獨(dú)占以及NVIDIA Reflex方面的體驗(yàn)提升。
DLSS 3包含有DLSS 2(DLSS超分辨率技術(shù)),以及全新加入的DLSS幀生成技術(shù),這一項(xiàng)DLSS幀生成技術(shù)依托于Ada Lovelace架構(gòu)的獨(dú)立光流處理器以及Tensor Core的AI算力。在一項(xiàng)技術(shù)在運(yùn)行過程中,其通過光流處理器所得到的一系列數(shù)據(jù)后,以光流加速技術(shù)(Optical Flow Acceleration,簡(jiǎn)稱為OFA)來生成畫面信息,而AI算力則負(fù)責(zé)來對(duì)畫面進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化,從而在游戲中加入了更多的幀畫面,進(jìn)行幀數(shù)的提升。
DLSS 3可直接生成游戲第1幀3/4的像素以及整個(gè)游戲第2幀,相當(dāng)于使用1/8的算力,就完成了整個(gè)計(jì)算過程,而通過這一個(gè)流程的循環(huán),可在提升幀數(shù)的同時(shí)節(jié)省資源開銷,進(jìn)一步帶來更好游戲體驗(yàn)。
在DLSS 3的幀生成技術(shù)上,由于可能帶來延遲的增加,因此DLSS 3在使用上也將通過整合NVIDIA Reflex這一技術(shù)來降低渲染以及操作的延遲。而根據(jù)NVIDIA官方的說法,DLSS 3通過整合NVIDIA Reflex以及一系列的技術(shù),可以使得游戲體驗(yàn)擁有媲美甚至是超越原生級(jí)的渲染、操作體驗(yàn)。
(03)RTX 4090:
RTX 4090采用的是AD102-300 顯示核心,采用了TSMC 4N工藝進(jìn)行制造,芯片面積為608.5平方毫米,晶體管密度達(dá)到了763億,相比較于上一代產(chǎn)品提升非常明顯,而這一代的核心還進(jìn)一步提升了頻率,因此能帶來更好的性能表現(xiàn)。
▲RTX 4090 核心結(jié)構(gòu)圖
RTX 4090配備了24GB的GDDR6 X顯存,大顯存配合性能上的提升更可以為游戲以及創(chuàng)作者帶來更好的使用體驗(yàn),RTX 4090可謂是現(xiàn)階段消費(fèi)級(jí)顯卡中的頂尖存在。
而值得注意的是,現(xiàn)階段發(fā)布的RTX 4090采用的并非是滿血版ADD 102核心,是在完整版的Ada Lovelace架構(gòu)核心上屏蔽了一部分GPC而來的產(chǎn)品,并且其L2緩存也從完整版的96MB降低為了72MB。因此筆者猜測(cè),RTX 4090或有可能不是NVIDIA旗下RTX 40系列的最 旗艦產(chǎn)品,或有可能存在使用完整AD 102核心的RTX 4090Ti或者RTX Titan將會(huì)在后續(xù)進(jìn)行推出。
筆者此次拿到的iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC就是首批的一系列RTX 4090產(chǎn)品中的其中一款顯卡。iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC相比較于FE版本在Boost頻率方面有所升級(jí),因此性能表現(xiàn)相比較于FE版本會(huì)更加優(yōu)秀。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC外觀以及拆解
通過上面的介紹,想必各位讀者已經(jīng)了解到了iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC在核心上所擁有的一系列性能以及技術(shù)功能方面的提升,那么接下來讓我們仔細(xì)看看這一張iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC第 一眼給筆者看到的就是各種凌厲的三角造型,各種線條的疊加勾勒出了非常硬朗的觀感。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC相比較于上一代的產(chǎn)品,在外觀上進(jìn)行了進(jìn)一步的演化,像是線條、三角構(gòu)造、金屬框架等一系列的元素都在設(shè)計(jì)上進(jìn)行了很好的融合,整體的觀感非常融洽。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC在顯卡的背部采用了金屬背板對(duì)于顯卡進(jìn)行更進(jìn)一步的強(qiáng)度支持,而顯卡的背板在尾部還進(jìn)行了鏤空的處理,幫助散熱進(jìn)一步導(dǎo)出。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC寬度為三槽寬度,配備的輸出接口為3個(gè)DP以及1個(gè)HDMI。在顯卡的擋板部位還配備有一鍵超頻的按鈕,按下后可采用更高的頻率運(yùn)行,并且支持用戶手動(dòng)調(diào)整一定的頻率。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC在顯卡的頂部擁有磁吸式的觸點(diǎn),用戶可以通過觸點(diǎn)來連接顯卡配備的智屏或者燈光組件來進(jìn)行使用。智屏支持橫式和豎式兩種角度擺放,也可以通過顯卡附贈(zèng)的桌面底座放置在桌面上,具體的用法可以到后文了解。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC采用的是全新的12VHPW供電接口,通過一根12VHPW的電源線就可以完成對(duì)于顯卡的供電,如果用戶使用的是ATX 2.0標(biāo)準(zhǔn)的電源,也可以附贈(zèng)的12VHPWR轉(zhuǎn)4*8Pin延長(zhǎng)線來進(jìn)行使用。需要注意的是,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC需要配備800W及以上功率的電源來進(jìn)行使用。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC除了配備有4*8Pin轉(zhuǎn)12VHWRP的供電線外,還配備了手套、螺絲刀、顯卡支架等一系列的內(nèi)容,方便用戶進(jìn)行使用。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC配備有全新一代的旋渦(Vortex)散熱系統(tǒng),該系統(tǒng)通過采用3個(gè)104mm的風(fēng)扇來進(jìn)行熱量的快速排出,其采用的「聚風(fēng)鐮環(huán)」扇葉能幫助風(fēng)量進(jìn)一步集中,有利于帶出熱量。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC在采用了可快速導(dǎo)出熱量的散熱風(fēng)扇以外,在散熱模塊上還采用了包括有9根8mm熱管以及真空冰片技術(shù)的大面積均熱版來配合導(dǎo)流型鰭片來進(jìn)一步導(dǎo)出熱量,保障性能的持久發(fā)揮。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC除了采用金屬背板來對(duì)顯卡PCB進(jìn)行支持以外,還加入了金屬中框,可以對(duì)于PCB進(jìn)行更強(qiáng)的支撐,并且具備有輔助散熱的效果。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC采用的是AD102-300核心,提升了Boost頻率,在核心的周圍是高達(dá)24GB的GDDR6X顯存。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC配備了24+4相供電,配置可以說是相當(dāng)豪華。
實(shí)際測(cè)試
筆者配備了兩套高性能的測(cè)試平臺(tái),在后續(xù)的測(cè)試項(xiàng)目結(jié)果中,如有標(biāo)記則為i5-13600K平臺(tái)測(cè)得,默認(rèn)數(shù)據(jù)均為i9-12900K測(cè)得。
本代RTX 4090建議配備的是800W及以上電源,而為了保障性能的發(fā)揮,筆者選擇了鑫谷 昆侖KL-1250G電源為測(cè)試平臺(tái)提供電力。這一款電源可以通過1250W的電源輸出,是一款自帶原生支持PCIe 5.0供電的ATX 3.0電源,在支持RTX 4090這一張顯卡的供電上無需進(jìn)行轉(zhuǎn)接。而這一款鑫谷 昆侖KL-1250G電源通過了80Plus的金牌認(rèn)證,提供10年的質(zhì)保,用起來還是挺可靠的。
此次評(píng)測(cè)的主角是iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC,這一款顯卡通過GPU-Z查看到的基礎(chǔ)頻率為2520 MHz,一鍵超頻后的Boost頻率為2625MHz,相比較于FE版的Boost頻率有所提升,使用一鍵超頻后的默認(rèn)的TGP為515W。
為了更好的展現(xiàn)iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC相比較于上一代RTX 3090 Ti的提升,筆者也在一些項(xiàng)目上找來了上一代卡皇RTX 3090 Ti進(jìn)行對(duì)比,方便大家更加直觀的進(jìn)行了解。
可以看到,相比較于上一代的RTX 3090 Ti顯卡,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC在3D Mark的理論跑分上的提升非常明顯,而像是在代表目前主流的DX 12項(xiàng)目的的4K分辨率級(jí)別Time Spy Extreme項(xiàng)目上,提升也有近70%,這一個(gè)數(shù)據(jù)可反映出iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC的實(shí)力強(qiáng)悍。
因?yàn)閕Game GeForce RTX 4090 Vulcan OC支持DLSS 3技術(shù),因此筆者也在3D Mark的 DLSS這一測(cè)試項(xiàng)目上對(duì)于iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC的DLSS 3性能進(jìn)行了理論測(cè)試。通過測(cè)試可以看到,得益于iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC對(duì)DLSS 3的支持,在測(cè)試中開啟了DLSS 3以后,整體的幀數(shù)提升非常明顯,即使是在8K級(jí)別的分辨率中,也可以提升到60幀以上的水平。
在看到了理論性能的提升以后,筆者也通過幾款支持DLSS 3的游戲以及相關(guān)的測(cè)試Demo來進(jìn)行實(shí)際的測(cè)試對(duì)比,看看DLSS 3在游戲中的實(shí)際表現(xiàn)。
根據(jù)NV官方的介紹,目前已有超過 35 款游戲和應(yīng)用宣布即將支持DLSS 3技術(shù),其中包括《賽博朋克2077》、《逆水寒》等熱門游戲大作,目前采用DLSS 3技術(shù)的《瘟疫傳說:安魂曲》也已經(jīng)正式發(fā)售,其他的游戲應(yīng)該也會(huì)陸續(xù)更新。而在此次DLSS 3游戲?qū)崪y(cè)上,筆者將利用《賽博朋克2077》、《逆水寒》這兩款游戲的測(cè)試版,以及《瘟疫傳說:安魂曲》來進(jìn)行測(cè)試。
01/游戲?qū)崪y(cè):
DLSS 3游戲測(cè)試——《逆水寒》
DLSS 3游戲測(cè)試——《賽博朋克2077》
DLSS 3游戲測(cè)試——《瘟疫傳說:安魂曲》
從測(cè)試中可以看到,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC在這三款游戲上都能獲得相比較于RTX 3090 Ti更好的成績(jī),而在開啟了DLSS 3以后,其幀數(shù)的提升更為明顯,達(dá)到近乎翻倍及以上的水準(zhǔn)。
在開啟DLSS 3以后,筆者認(rèn)為游戲的畫質(zhì)并沒有受到影響,相比較于原生畫質(zhì)在某些場(chǎng)景下甚至顯得更加銳利,整體用起來是沒什么問題的。
或許有朋友會(huì)擔(dān)心,DLSS 3由于幀生成技術(shù)的加入,會(huì)不會(huì)導(dǎo)渲染的延遲,在這一方面,筆者個(gè)人認(rèn)為不需要太擔(dān)心。因?yàn)镈LSS 3里面整合了NVIDIA Reflex這一項(xiàng)技術(shù)來降低延遲。而筆者也實(shí)際進(jìn)行了測(cè)試,可以看到,在開啟了DLSS 3后,其延遲相比較于原生的延遲有所降低,并且平均幀數(shù)、1% Low FPS都是有所提升,個(gè)人認(rèn)為這一項(xiàng)技術(shù)在后續(xù)的一系列游戲上應(yīng)該可以帶來更好的表現(xiàn),以DLSS 3技術(shù)為代表的AI提升游戲體驗(yàn)的時(shí)代已經(jīng)到來了。
除了測(cè)了幾款DLSS 3的游戲以外,筆者也對(duì)于幾款發(fā)布已經(jīng)有一段時(shí)間的游戲進(jìn)行了測(cè)試。
游戲?qū)崪y(cè)—《古墓麗影:暗影》
游戲?qū)崪y(cè)-《地鐵:離去》
游戲?qū)崪y(cè)-《刺客信條:英靈殿》
游戲?qū)崪y(cè)-《荒野大鏢客2》
游戲?qū)崪y(cè)-《無主之地3》
從游戲的測(cè)試上,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC相比較于RTX 3090 Ti可謂是全方面的壓制。在游戲以外,應(yīng)該也是有不少的用戶會(huì)利用RTX 4090這一級(jí)別的顯卡來滿足生產(chǎn)方面的需求,例如在影視行業(yè)、圖像建模、設(shè)計(jì)行業(yè)等領(lǐng)域,因此在后續(xù)的測(cè)試上,筆者也進(jìn)行了一定的模擬測(cè)試。
02/生產(chǎn)力性能測(cè)試:
(01)硬件加速編解碼測(cè)試
首先筆者測(cè)試的是這一代RTX 4090全新的AV1雙編碼器,得益于這一項(xiàng)AV1格式雙編碼器的還加入,RTX 4090可以進(jìn)行AV1格式的編碼與解碼。AV1格式已經(jīng)成為了越來越多視頻內(nèi)容所采用的裝載格式,其獲得歡迎的理由也很簡(jiǎn)單。因?yàn)锳V1編解碼的視頻能夠以更低的碼率,實(shí)現(xiàn)其它主流編解碼視頻相同的畫質(zhì),并且相比較于H.256其采取的是免費(fèi)模式,因此將可能成為H.264之后的又一大主流視頻內(nèi)容格式。
根據(jù)了解,萬興喵影、達(dá)芬奇等視頻軟件已可支持AV1硬件加速編/解碼功能,達(dá)芬奇也已經(jīng)有支持英偉達(dá)AV1 編解碼器的內(nèi)測(cè)版本推出。
筆者采用了一個(gè)12GB的素材進(jìn)行AV1格式的輸出,在iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC的硬件加速后,輸出的過程僅為48秒,相比較于無硬件加速可謂是提升明顯。
因?yàn)镽TX 3090 Ti并不支持AV1格式的加速編解碼,因此筆者采用了H.256格式讓iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC與RTX 3090 Ti進(jìn)行了編解碼的比較。
素材同樣是一個(gè)12GB的4K分辨率視頻,通過H.256的硬件編解碼加速后輸出,在同樣情況下,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC用時(shí)在43秒就完成了輸出,RTX 3090 Ti則需要85秒,整體的差距是比較明顯的。如果是更大規(guī)模工程量的話,差距應(yīng)該會(huì)更加明顯。
(02)模擬專業(yè)軟件測(cè)試
在專業(yè)軟件的測(cè)試上,由于筆者只會(huì)點(diǎn)Solidworks的皮毛,單純一個(gè)項(xiàng)目也是不夠看的。因此在專業(yè)項(xiàng)目的測(cè)試上,筆者利用了SPECviewperf 13的基準(zhǔn)測(cè)試來作為對(duì)比。
從基準(zhǔn)測(cè)試上可以看出,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC在這一類的專業(yè)測(cè)試上相比較于上一代的RTX 3090 Ti提升比較明顯的。而這一項(xiàng)測(cè)試在實(shí)際的使用上也應(yīng)該是可以得到體現(xiàn)的,因此對(duì)于有專業(yè)需求的用戶來說,如果有進(jìn)一步的需求,升級(jí)顯卡來提升效率也是一個(gè)可選項(xiàng)。
03/散熱、超頻測(cè)試
筆者也對(duì)于這一張iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC進(jìn)行了散熱上方面的測(cè)試,在使用一鍵超頻OC按鈕后,在室溫26℃的情況下,進(jìn)行測(cè)試。
筆者對(duì)這一張顯卡進(jìn)行了15分鐘的FurMark烤機(jī)測(cè)試,在15分鐘的烤機(jī)后,這一張顯卡的溫度可以穩(wěn)定在69℃左右,并且沒有很大的噪聲,此時(shí)的烤機(jī)功耗在450W左右。
因?yàn)檫@一張iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC的散熱規(guī)格本身也足夠強(qiáng)大,官方配套的iGame Center 控制軟件也自帶有非常方便的超頻設(shè)置,筆者也在簡(jiǎn)單的超頻后,再次進(jìn)行了跑分以及散熱的測(cè)試。
筆者將顯卡的頻率提升到2830MHz,相比較于原始的2625 Boost頻率提升了近200MHz。
在使用了超頻的設(shè)置下,筆者利用手頭的i5-13600K+ iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC平臺(tái)進(jìn)行了相關(guān)的跑分測(cè)試。在3D Mark的跑分測(cè)試上,在同樣的平臺(tái)使用上,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC提升后的成績(jī)接近4%左右,對(duì)于喜好超頻的玩家來說,還有一定的超頻可玩性可以提供。
而在超頻后,筆者也簡(jiǎn)單進(jìn)行了游戲的測(cè)試,在《光明記憶:無限》的BenchMark中,以4K分辨率+全高光追特效+DLSS 平衡的情況下,超頻后這一張顯卡也能獲得更好的表現(xiàn),平均幀數(shù)從94幀提升到100幀。而在不同的游戲中,超頻后的收益都將各不相同,這一個(gè)游戲的舉例也是僅供參考。
筆者也在iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC頻率達(dá)到2830MHz的情況下進(jìn)行了烤機(jī)測(cè)試,其溫度也是被穩(wěn)定在75℃左右,不得不說這一張顯卡的散熱性能確實(shí)可以,超頻后的溫度表現(xiàn)也依然很優(yōu)秀,此時(shí)的烤機(jī)功耗在500W左右。
全新智屏加入更多交互
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC在筆者拿到手后進(jìn)行了一段時(shí)間的使用,在使用上,除了這一代顯卡性能上的提升非常亮眼以外,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC這一款產(chǎn)品在外觀以及交互上也是比較亮眼的。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC則是在這一代的顯卡上引入了智屏的概念,為顯卡的外觀和交互帶來提升。
在前幾代的Vulcan系列顯卡上,iGame就配備有側(cè)面的屏幕。iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC的這一個(gè)智屏則是有進(jìn)一步的升級(jí),采用的是可拆卸可替換的設(shè)計(jì),并且進(jìn)行了分辨率的提升。iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC的這一塊屏幕將分辨率由上一代產(chǎn)品的480*128PX提升為800*216PX,顯示的內(nèi)容可以更加細(xì)膩,更加具有視覺沖擊力。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC的屏幕也可以支持磁吸放置,不僅可以選擇在顯卡上豎直放置或者橫向放置,也可以通過顯卡自帶的USB桌面延長(zhǎng)底座放置在桌面上。在實(shí)際的使用上,這一屏幕既可以放置在顯卡上以顯卡的顯示屏來進(jìn)行內(nèi)容的顯示,也可以放置在桌面上充當(dāng)為桌面擺件的一部分。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC的這一屏幕可以由用戶進(jìn)行自定義設(shè)置,可以顯示電腦目前的狀態(tài),例如CPU/GPU工作情況,也可以顯示時(shí)間等內(nèi)容,除此之外,這一屏幕也支持放置靜態(tài)的圖片、放置GIF圖片進(jìn)行顯示。
通過可自行更換顯示內(nèi)容的屏幕,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC可以說帶來了更多的互動(dòng)體驗(yàn),我可以隨著心情替換顯示的內(nèi)容,根據(jù)自身的想法對(duì)內(nèi)容進(jìn)行自由的切換,增加了可玩性和交互性。
為了照顧到用戶將屏幕放置在桌面上顯示而顯卡頂部露出觸點(diǎn)顏值有所下降的問題,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC也配備了一塊RGB燈光組件可以放置在顯卡的頂部,放置后會(huì)有燈效顯示。
對(duì)于筆者來說,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC這一塊可從顯卡上拿出來使用的屏幕算是現(xiàn)階段顯卡一種很有意思的交互性玩法。七彩虹或許可以考慮在后續(xù)的產(chǎn)品開發(fā)上進(jìn)一步加強(qiáng)智屏的升級(jí),例如加入歌詞、歌曲的交互等選項(xiàng),進(jìn)一步帶來體驗(yàn)上的提升。
總結(jié)
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC的性能可謂讓人印象深刻,相比較于RTX 3090 Ti的性能提升相當(dāng)明顯。特別是在游戲中,搭配DLSS 3這一項(xiàng)堪稱革命性的技術(shù)可以為RTX 4090顯卡帶來大幅度的提升。而除了游戲以外,在生產(chǎn)力方面,RTX 4090顯卡也是擁有極大幅度的提升,特別是AV1格式的支持以及AI算力的提升。
iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC除了性能的提升非常明顯以外,其加入的這一塊智屏也讓顯卡也有了更多的可玩性、交互性。如果在現(xiàn)階段的顯卡市場(chǎng)上想要挑選一款高端旗艦產(chǎn)品,那么iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC算得上的非常具有特色的選擇。
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