DX11蛻變![Crysis2]性能畫質(zhì)全面測試
泡泡網(wǎng)顯卡頻道6月29日 昨日大型3D游戲《Crysis 2》正式迎來了一次華麗的蛻變,正式支持DirectX 11,通過官方推出的3個升級包(1.9 Patch、DirectX 11 Patch、High-Res Texture Patch;這3個文件用戶可以通過MyCrysis網(wǎng)站下載),用戶就可以享受到DirectX 11的畫質(zhì)了。
值得注意的是1.9版升級包是必須安裝的,新的DirectX 11 Patch升級包帶來了Tessellation、Displacement Mapping、Variable Penumbra下的實時陰影以及更好的虛擬化體驗。
而要享受High-Res Texture Patch,用戶必須安轉(zhuǎn)64Bit的Windows操作系統(tǒng),它可以提供更高分辨率的紋理,支持DirectX 11和DirectX 9兩種模式,另外用戶的顯卡顯存至少要達到768MB。
為了保證測試的流暢度,測試平臺選取了Intel Core i7 965至尊版處理器,而顯卡也選用了NVIDIA的單GPU旗艦GeForce GTX 580顯卡。
不過即使是這樣的配置,在開啟最高分辨率(2560x1600)下和畫質(zhì)下,整個系統(tǒng)也就能剛剛流暢運行《Crysis 2》,不愧為顯卡殺手。
在安裝完3個補丁包后,進入游戲,在圖形選項設(shè)置里面多了DirectX 11控制,而畫質(zhì)選項也增加了Ultra選項。
另外在高級圖形選項設(shè)置里面增加了高分辨率紋理控制。
測試控制里面,我們選取了三組分辨率,分別為2560x1600、1920x1200和1680x1050,而畫質(zhì)方面使用了Extreme級別和新增加的Ultra,通過的對比發(fā)現(xiàn),新增加的Ultra級別,畫質(zhì)稍微弱于Extreme。

在開啟最高畫質(zhì)(Extreme)和高級分辨率紋理,最高分辨率下,DirectX 9的平均幀率為28.9FPS,而在DirectX 11下,幀率有所下降,只有24.7FPS,勉強可以流暢運行。
而當分辨率下降到1920x1200,無論在DirectX 9還是在DirectX 11模式下,整個游戲的可玩度大幅增加,平均幀率分別達到了56.3FPS和40.0FPS。
當分辨率再下降一個檔次,降至1680x1050分辨率時,這個時候游戲的幀率并沒有提高很多,平均幀率分別為63.4FPS和51.4FPS。

在新增的Ultra畫質(zhì)下,也采用了相同的測試,結(jié)果幀率都略微高于Extreme,在1920x1200和1680x1050分辨率下幀率變化不大,倒是在2560x1600分辨率下,DirectX 9和DirectX 11模式下平均幀率都比Extreme下大幅提升,分別達到了39.1FPS和38.8FPS,同時也可以看出在Ultra畫質(zhì)的測試中,新的DirectX 11模式下游戲的幀率并沒有比DirectX 9低很多。
為了對比新的DirectX 11模式和高分別率紋理對畫質(zhì)的影響,分別選取了4個游戲場景下畫質(zhì)的區(qū)別。
第一組的4個場景截圖畫質(zhì)都選取了Ultra,其中2幅DirectX 9模式,另外兩幅DirectX 11模式。
DX9 + Ultra + 分辨率紋理關(guān)閉
DX9 + Ultra + 高分辨率紋理開啟
DX11 + Ultra + 高分辨率紋理關(guān)閉
DX11 + Ultra + 高分辨率紋理開啟
在另外的三組場景截圖里面,我們采取了DirectX 11模式,另外開啟高分辨率紋理,分別對比High、Very High、Ultra和Extreme下的畫質(zhì)區(qū)別。
第1小組場景選取了Church關(guān)卡,4個級別的畫質(zhì)如下:
High
Very High
Ultra
Extreme
第2小組選取了Lighthouse關(guān)卡,4個級別的畫質(zhì)如下:
High
Very High
Ultra
Extreme
第3小組選取了Pier關(guān)卡,4個級別的畫質(zhì)如下:
High
Very High
Ultra
Extreme
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