暴力移植不可取!PC版《最后生還者》優(yōu)化翻車(chē)帶來(lái)了什么啟示
提到索尼 PlayStation 旗下的知名游戲IP,稍微了解游戲的玩家都會(huì)說(shuō)出幾個(gè)來(lái):《戰(zhàn)神》《神秘海域》《漫威蜘蛛俠》……當(dāng)然要說(shuō)劇情體驗(yàn)最令人深刻的,無(wú)疑少不了《最后生還者》。
光是這部游戲從PS3平臺(tái)跨越到PS5三個(gè)世代,陸陸續(xù)續(xù)重制兩個(gè)版本,就知道這款游戲在游戲史上的地位之重。此外,該作還被HBO拍成了電視劇,今年初上線(xiàn)后收獲了如潮好評(píng)。
3月28日,重制后的 PlayStation 平臺(tái)看家大作——《最后生還者》(The Last of Us? Part I)正式登陸 PC 平臺(tái),該作由 PS5 版本移植而來(lái)。?
畢竟有PS版成功的案例在先,按照玩家們的慣性思維,這應(yīng)該是一部叫好又叫座的游戲才對(duì)。
但出乎意料的是——首發(fā)后幾天,《最后生還者》的評(píng)價(jià)區(qū)就被玩家們沖爛了。短短幾天,數(shù)千個(gè)玩家給該作打出了差評(píng),以致其上市的頭一周在Steam上的評(píng)價(jià)等級(jí)為“多半差評(píng)”。
不過(guò)耐人尋味的是,玩家的差評(píng)并不是因?yàn)橛螒蛟谕娣ê蛣∏榈确矫娲嬖趩?wèn)題,而是因?yàn)椤芏嗳烁具M(jìn)不去游戲。
根據(jù)玩家反饋,有不少最初購(gòu)買(mǎi)游戲的玩家,遇到了諸如無(wú)法進(jìn)入游戲、游戲崩潰、卡頓嚴(yán)重等問(wèn)題。
優(yōu)化不佳惹的禍
據(jù)悉,《最后生還者》的PC端移植由Iron Galaxy負(fù)責(zé),該公司此前負(fù)責(zé)移植的《神秘海域:盜賊傳奇合集》《阿卡姆騎士》等游戲都存在嚴(yán)重的優(yōu)化問(wèn)題。
知名玩家Ben@videotech_近期就在推特上怒噴《最后生還者》PC版,認(rèn)為游戲糟糕的質(zhì)量實(shí)在不可理喻。
“我真的不知道《最后生還者》PC版是如何通過(guò)QA檢查的。這是索尼內(nèi)部的領(lǐng)導(dǎo)問(wèn)題還是Iron Galaxy移植的問(wèn)題?我不確定是誰(shuí)的錯(cuò),但肯定有人知道這個(gè)產(chǎn)品還沒(méi)有準(zhǔn)備好公開(kāi)發(fā)行?!蓖莆闹姓f(shuō)道。
問(wèn)題發(fā)生后,頑皮狗工作室隨即在社交媒體發(fā)布聲明稱(chēng):“《最后生還者》的PC玩家們:我們已經(jīng)知曉了您的困擾,我們的團(tuán)隊(duì)正在積極調(diào)查您報(bào)告的多個(gè)問(wèn)題。我們將繼續(xù)為您提供更新,我們的團(tuán)隊(duì)正在優(yōu)先解決問(wèn)題,并將在即將發(fā)布的補(bǔ)丁中解決這些問(wèn)題?!?/p>
日前,頑皮狗已經(jīng)為游戲發(fā)布過(guò)三個(gè)重要更新以及數(shù)個(gè)小更新,改進(jìn)了游戲的性能表現(xiàn)、視覺(jué)效果、占用率過(guò)高、音頻、UI以及鼠標(biāo)移動(dòng)視角等問(wèn)題。然而,不少玩家反饋游戲的著色器構(gòu)建時(shí)間和存檔加載時(shí)間依然過(guò)長(zhǎng),死機(jī)現(xiàn)象仍偶爾發(fā)生。游戲當(dāng)前在Steam平臺(tái)的好評(píng)率仍為50%左右。
大作翻車(chē)緣何起
不知道大家會(huì)不會(huì)有這么一種感覺(jué)——今年有不少令人期待的大作,都因?yàn)閮?yōu)化而翻車(chē)了。繼《狂野之心》、《Forspoken》和《臥龍:蒼天隕落》之后,《最后生還者》也沒(méi)能幸免。
如果要按照“甩鍋”的講法, 可以說(shuō)次世代制作水準(zhǔn)對(duì)畫(huà)面環(huán)境、物體建模、參數(shù)設(shè)定等要求都更加嚴(yán)格。但實(shí)際想想,還是急于求成惹的禍。
要說(shuō)如果非要登陸PC平臺(tái),那么制作組起碼要拿出一份尊重玩家的誠(chéng)意出來(lái)。在正式上線(xiàn)之前,將游戲進(jìn)行充分的測(cè)試驗(yàn)證,使游戲發(fā)售時(shí)是一個(gè)起碼“能玩”的水平。如果還是達(dá)不到要求,頂多把玩家鴿了跳票唄,回去埋頭搞搞優(yōu)化再上也不遲。
對(duì)于《最后生還者》這一看家大作,實(shí)在不知道作為大廠的索尼,為什么連基本的優(yōu)化都沒(méi)做好,就這么匆匆忙忙急著上線(xiàn)。實(shí)在令人費(fèi)解,難道覺(jué)得玩家的包容度就這么強(qiáng)嗎?只能感嘆制作組移植PC的誠(chéng)意了,白白浪費(fèi)了這么優(yōu)秀的一款游戲。
作為經(jīng)典大作的《最后生還者》,其 IP 本身就有極強(qiáng)的吸引力,相信在PC版在經(jīng)過(guò)優(yōu)化后,會(huì)慢慢被玩家們所接受。只是那些本身就沒(méi)有 IP 背書(shū)的翻車(chē)游戲,恐怕就很難翻身了。
當(dāng)然了,后續(xù)的更新可能會(huì)使游戲的優(yōu)化水平有所提升,但游戲發(fā)售之初的口碑,對(duì)一部游戲的傳播和發(fā)展也是至關(guān)重要的。今年的幾款翻車(chē)大作都可以堪稱(chēng)“硬件殺手”了,有時(shí)候甚至連新的旗艦級(jí)顯卡都帶不動(dòng),這讓玩家們?cè)趺唇邮艿昧四兀?/p>
因此希望開(kāi)發(fā)組們能充分吸取“前輩們”的翻車(chē)經(jīng)驗(yàn),好好把游戲的優(yōu)化做好,降低游戲門(mén)檻,讓更多玩家都能享受到游戲樂(lè)趣。
優(yōu)化難掩游戲光芒
《最后生還者》的故事有著非常獨(dú)特的設(shè)定。全球變暖后一種可感染人類(lèi)的真菌出現(xiàn),爆發(fā)了現(xiàn)代傳染病,面臨絕種危機(jī),幸存的人類(lèi)為了生存而自相殘殺。
2023的世界已經(jīng)全面被「真菌感染」而世界末日頹敗不已,只要被喪尸咬到的人在24小時(shí)內(nèi)一定會(huì)病發(fā),被占領(lǐng)大腦成為「人類(lèi)傀儡」。
男主角喬爾(Joel)是僅存的人類(lèi),痛失愛(ài)女的他只為了錢(qián)生活,直到他遇見(jiàn)了14歲小女孩艾莉(Ellie),發(fā)現(xiàn)她竟然擁有免疫體質(zhì),成為制作出人類(lèi)疫苗的最大關(guān)鍵,因此喬爾必須穿越殭尸美國(guó)大陸完成一個(gè)極其困難的重大任務(wù):把艾莉平安護(hù)送到實(shí)驗(yàn)室里去,由此開(kāi)始了兩人穿越美國(guó)的漫漫旅程。
和以往的同類(lèi)題材游戲有著很大的不同,兩名主角個(gè)性鮮明,在探索困境下人類(lèi)的心理波動(dòng),突出放大主角們的心理活動(dòng),讓人性的光芒在至暗時(shí)刻顯得彌足珍貴。
對(duì)于沒(méi)有玩過(guò) PS 版的玩家,確實(shí)可以等游戲補(bǔ)丁和驅(qū)動(dòng)更新了,優(yōu)化好了之后入手玩玩。
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