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DLSS 3不僅幀數(shù)提升還省電?游戲?qū)崪y對比

隨著RTX 4060 Ti的上線,RTX 40系雙風(fēng)扇短卡開始嶄露頭角,滿足了一部分追求低功耗輕量化顯卡用戶的需求。

得益于新一代顯卡出色的能耗比,RTX 40系新品不僅在游戲性能上相比上一代顯著提升,而且TGP功耗更低。

比如影馳 RTX 4060 Ti 星曜 OC的默認(rèn)TGP功耗為160W,RTX 3060 Ti的默認(rèn)TGP功耗為200W,而前者卻可提供更強(qiáng)的幀數(shù)表現(xiàn)。

而在此基礎(chǔ)上,RTX 40系顯卡還能夠通過DLSS 3“幀生成”技術(shù)獲得幀數(shù)極大提升,在某些游戲中提供成倍的幀數(shù)。

且開啟DLSS之后,相比不開DLSS功耗更低。

為何開啟DLSS之后幀數(shù)提升,功耗反而更低了?

這一切還要依賴于AI,NVIDIA DLSS 是一種 AI 超分辨率算法,由基于 GeForce RTX GPU 的 Tensor Core 加速。

超分辨率是通過較低分辨率輸入(例如1080p)準(zhǔn)確預(yù)測更高分辨率輸出(例如4K)的過程。借此,游戲能以 1080p 進(jìn)行渲染,從而提高幀率,然后使用AI和游戲引擎數(shù)據(jù)提供原生4K輸出的畫質(zhì)。

也就是說顯卡運(yùn)行游戲的分辨率負(fù)載更小了,相比原生分辨率運(yùn)行游戲更省功耗。

同樣,DLSS 3也是利用AI,在DLSS 2的基礎(chǔ)上,采用光學(xué)多幀生成技術(shù),可借助 AI 生成更多幀。

DLSS 3 會分析 GeForce RTX 40 系列 GPU 中全新光流加速器的連續(xù)幀和運(yùn)動數(shù)據(jù)來生成其它高質(zhì)量幀,且不影響畫質(zhì)和響應(yīng)速度。

對于每一幀,DLSS 幀生成 AI 網(wǎng)絡(luò)都會決定如何使用來自游戲運(yùn)動矢量、光流場和后續(xù)游戲幀的信息生成中間幀。通過結(jié)合使用游戲運(yùn)動矢量和光流來追蹤運(yùn)動,DLSS 幀生成 AI 網(wǎng)絡(luò)能夠準(zhǔn)確地重建幾何圖形和效果,就像下圖展示的一樣。

啟用 DLSS 3 后,AI 會使用 DLSS 超分辨率技術(shù)重建第 一幀的四分之三,并使用 DLSS 幀生成技術(shù)重建完整的第二幀。綜合來看,DLSS 3 會重建所有顯示幀的八分之七,使性能顯著提升!而這一切,相比不開DLSS,都是在更低功耗下進(jìn)行。

DLSS能夠帶來幀數(shù)顯著提升,且?guī)僧嬅婧驮嬅婊緵]有差別。

現(xiàn)已有超過400款游戲和應(yīng)用支持RTX,以及300款游戲和應(yīng)用支持DLSS,其中包括超過50款游戲已推出或即將支持DLSS 3,且涵蓋許多熱門新游戲,比如6月即將發(fā)布的《暗黑破壞神4》。

DLSS 3的應(yīng)用速度非???,未來陸續(xù)還會有更多支持DLSS 3的游戲上線,敬請期待。

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