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?耕升GeForce RTX 4060 追風(fēng)評(píng)測(cè):暢玩光追的新一代甜點(diǎn)短卡

  對(duì)于不少的玩家朋友來說,60級(jí)別的甜點(diǎn)級(jí)顯卡一直是進(jìn)行裝機(jī)的首選。在英偉達(dá)推出RTX 40系列60級(jí)別家族的RTX 4060 Ti之后,玩家也對(duì)于RTX 4060家族另一產(chǎn)品的RTX 4060非常關(guān)注。那么在6月28日,RTX 4060得以正式解禁,價(jià)格更低的全新甜點(diǎn)——RTX 4060表現(xiàn)如何?我們將以耕升旗下的耕升GeForce RTX 4060 追風(fēng)為例進(jìn)行實(shí)測(cè),帶各位讀者一起了解RTX 4060顯卡。

  Ada Lovelace架構(gòu)與GeForce RTX 4060

  耕升GeForce RTX 4060 追風(fēng)采用的是RTX 40系列顯卡所配備的新一代Ada Lovelace架構(gòu)核心,其相比較于上一代核心擁有多方面的升級(jí),并且加入了多種特性的支持。這部分內(nèi)容在此前的評(píng)測(cè)中我們已經(jīng)有所提及,不過為了讓更多的讀者朋友們有所了解,在這里筆者也將簡(jiǎn)單展開進(jìn)行相關(guān)的介紹。

  01/Ada Lovelace架構(gòu)的升級(jí)

  Ada Lovelace架構(gòu)核心配備了全新的第三代RT Core(光線追蹤核心)、第四代Tensor Core(張量核心)以及SM(流式多處理器)。而其SM(流式多處理器)可帶來至多兩倍的性能提升,并且結(jié)合全新的TSMC 4N工藝加持,帶來至多兩倍的能效提升。

  △ Ada Lovelace架構(gòu)核心 SM結(jié)構(gòu)圖

  Ada Lovelace架構(gòu)核心在第三代的RT Core上引入了兩個(gè)全新硬件單元——Opacity Micro-Map引擎和Displaced Micro-Mesh引擎,其可以帶來光追計(jì)算效率的提升,從而帶來更為真實(shí)的全景光線追蹤等效果實(shí)現(xiàn)。

  第四代Tensor Core則引入了來自專業(yè)級(jí)H100數(shù)據(jù)中心GPU的 FP8 Transformer 引擎,從而實(shí)現(xiàn)了更為強(qiáng)力的算力提升,對(duì)AI計(jì)算提供了更為強(qiáng)悍的算力,使得新一代的RTX 40系列顯卡可以運(yùn)用其算力實(shí)現(xiàn)DLSS 3技術(shù)以及AIGC創(chuàng)作的更好表現(xiàn)。

  Ada Lovelace架構(gòu)核心相比較于上一代產(chǎn)品很大的一個(gè)升級(jí)點(diǎn)就是配備了更大的Die上L2緩存容量,根據(jù)NVIDIA 官方的解釋,大容量的L2緩存可以提升數(shù)據(jù)命中率,減少對(duì)于VRAM的訪問次數(shù),帶來運(yùn)算效率上的提升,為AI以及光線追蹤等相關(guān)場(chǎng)景帶來加成。

  在以上的變化之外,Ada Lovelace架構(gòu)核心還引入了Shader Execution Reordering(SER/著色器執(zhí)行重排序)技術(shù)來更好的對(duì)于著色器的工作進(jìn)行調(diào)度排序。這一技術(shù)在已經(jīng)接入這一項(xiàng)功能接口的應(yīng)用中,可根據(jù)使用過程中的不同負(fù)載進(jìn)行執(zhí)行渲染,將負(fù)載較為統(tǒng)一的畫面進(jìn)行集中處理以提升效率,降低畫面渲染的工作資源開銷。

  一系列的變化提升,使得NVIDIA在Ada Lovelace架構(gòu)核心產(chǎn)品上引入了DLSS 3這一全新的技術(shù)。DLSS 3由DLSS 2(DLSS 超分辨率技術(shù))+DLSS 幀生成技術(shù)+NVIDIA Reflex這三方面所共同組成。其原理是通過Ada Lovelace架構(gòu)核心的獨(dú)立光流處理器以及Tensor Core,以光流加速技術(shù)(Optical Flow Acceleration,簡(jiǎn)稱為OFA)以及Tensor Core所提供的AI算力來演算畫面內(nèi)容以及進(jìn)行畫面的優(yōu)化,從而實(shí)現(xiàn)幀數(shù)上的提升。

  在實(shí)際的表現(xiàn)上,DLSS 3幀生成技術(shù)可直接生成游戲第1幀3/4的像素以及整個(gè)游戲第2幀,相當(dāng)于使用1/8的算力,就完成了整個(gè)計(jì)算過程。而通過這一個(gè)流程的循環(huán),可在提升幀數(shù)的同時(shí)節(jié)省資源開銷。在進(jìn)行幀生成的過程中,由于可能帶來延遲的增加,因此DLSS 3中幀生成技術(shù)的開啟需要整合NVIDIA Reflex來進(jìn)行配合,以此降低游戲生成的延遲,帶來接近原生甚至是超越原生的渲染延遲優(yōu)化。

  而對(duì)于影視創(chuàng)作者來說,Ada Lovelace架構(gòu)核心配備有全新的第八代NVENC硬件編解碼器,這一全新的第八代NVENC硬件編解碼器在支持傳統(tǒng)的H.265等格式之外,整合了對(duì)AV1視頻編碼格式的支持,可有效提升在視頻內(nèi)容創(chuàng)作方面的生產(chǎn)力表現(xiàn)。

  02/RTX 4060

  此次我們實(shí)測(cè)的耕升GeForce RTX 4060 追風(fēng)采用了全新的AD 107-400核心,由TSMC 4N工藝進(jìn)行制造,芯片的面積為146平方毫米,擁有189 顆億晶體管。

  通過下方的核心架構(gòu)切片圖來看,RTX 4060具備有3組GPC(圖形處理集群) ,每個(gè)GPC內(nèi)建有4組TPC (紋理處理集群) ,組成合計(jì)12個(gè)TPC,每組TPC內(nèi)具備有兩個(gè)SM單元(圖形處理集群) ,組成了共計(jì)24組SM單元。除此之外,我們還可以看到其配備了OFA(光流加速器)以及1個(gè)NVENC+1個(gè)NVDEC和4個(gè)32bit 合計(jì)128 bit的顯存控制器。

  △RTX 4060 核心架構(gòu)切片圖

  在具體的配置上,RTX 4060配備了3072個(gè)CUDA核心、128 Bit的的顯存位寬以及8GB GDDR6顯存,其顯存速率為17 Gbp,可總計(jì)帶來272 GB/s的顯存帶寬。

  從顯存帶寬的數(shù)據(jù)來看,其相比較于上一代RTX 3060 12GB的360GB/s有所降低,但是根據(jù)NVIDIA 官方的解釋,由于RTX 4060在核心的Die上配備了24MB的大容量L2緩存,相比較于RTX 3060 12GB的3MB L2緩存擁有八倍的提升。大容量L2緩存的配置可以使得數(shù)據(jù)命中率有著大幅度的提升,核心無需頻繁訪問VRAM,從而有效減少了對(duì)于顯存帶寬的依賴,起到效率提升并且節(jié)省VRAM能耗的效果。

  △英偉達(dá)官方示例,小容量L2緩存需頻繁調(diào)度VRAM

  △英偉達(dá)官方示例,大容量L2緩存可減少調(diào)度VRAM的次數(shù)

  NVIDIA 官方表示,其RTX 4060通過配備大容量的L2緩存,實(shí)現(xiàn)了等效453 GB/s顯存位寬,可支持其完成1080P定位下的全高畫質(zhì)加光線追蹤加DLSS 3的高幀率游戲體驗(yàn)。

  筆者制作了相關(guān)的圖表,大家可以通過圖表來查看耕升GeForce RTX 4060 追風(fēng)和上一代RTX 3060 12GB FE版本以及RTX 4060 Ti 8GB FE版本的規(guī)格差距。

  外觀&拆解

  耕升GeForce RTX 4060 追風(fēng)是一款兩槽位的兩風(fēng)扇短卡,在主體外觀方面采用了經(jīng)典的紅黑配色進(jìn)行搭配,輔以一定的折線棱角勾勒,帶來了簡(jiǎn)潔且硬朗的外觀呈現(xiàn)。

  在具體長(zhǎng)度方面,耕升GeForce RTX 4060 追風(fēng)的三圍為218*126.5*42mm,就算是對(duì)于體積要求更為嚴(yán)苛的ITX機(jī)箱上,也可以非常輕松的放入其中。

  耕升GeForce RTX 4060 追風(fēng)采用了無燈的外觀配置,其在顯卡的頂部只有非常簡(jiǎn)潔的 NVIDIA 核心AIC之一“耕升”的英文名稱以及“GeForce RTX”字樣。除此之外還有一個(gè)8 pin的PCIe供電接口。

  此款顯卡的背面則是加入了一塊塑料背板,背板可起到加固顯卡PCB的作用,不易造成PCB彎折的情況出現(xiàn)。而其背板外觀還進(jìn)行了紅黑配色的經(jīng)典搭配,為顯卡的整體外觀顏值帶來了相對(duì)應(yīng)的點(diǎn)綴效果。

  耕升GeForce RTX 4060 追風(fēng)是一張標(biāo)準(zhǔn)的雙槽顯卡,輸出接口方面配備有三個(gè)DP 1.4a接口以及一個(gè)HDMI 2.1接口。

  耕升GeForce RTX 4060 追風(fēng)在散熱方面采用了兩把92mm經(jīng)過耕升進(jìn)行優(yōu)化的「炫風(fēng)之刃」風(fēng)扇,風(fēng)扇的正中心還加入了“風(fēng)”字元素進(jìn)行了相關(guān)點(diǎn)綴。這兩把經(jīng)過優(yōu)化的風(fēng)扇可以在降低噪聲的情況下帶來更好的進(jìn)風(fēng)量加成,實(shí)現(xiàn)更好的散熱效果。

  耕升GeForce RTX 4060 追風(fēng)在散熱器方面采用了大面積緊密散熱鰭片,并且通過兩根6mm的復(fù)合式鍍鎳熱管直觸核心芯片來加強(qiáng)導(dǎo)熱能力。其顯卡的整體散熱能力通過大面積的鰭片+高效導(dǎo)熱熱管+散熱風(fēng)扇進(jìn)行保障。

  耕升GeForce RTX 4060 追風(fēng)采用了短PCB的設(shè)計(jì),其PCB中心為AD 107-400核心。在其核心的周圍,則是四顆來自SK海力士的GDDR6顯存,每顆2GB容量,組成總計(jì)8GB顯存。

  耕升GeForce RTX 4060 追風(fēng)配置的是4+1相的供電,其中的四相為核心供電,一相為顯存供電。

  耕升GeForce RTX 4060 追風(fēng)的用戶可以通過升級(jí)版GW-SOUL調(diào)控軟件,實(shí)現(xiàn)性能監(jiān)控、超頻設(shè)置等相關(guān)等相關(guān)的操作。

  實(shí)際測(cè)試及體驗(yàn)

  為了更好的模擬日常用戶的配置情況,筆者將以耕升GeForce RTX 4060 追風(fēng)與英特爾13代酷睿i5-13600K為基礎(chǔ),進(jìn)行相關(guān)的測(cè)試以及體驗(yàn),具體配置可看下方圖表。

  通過GPU-Z我們可以看到耕升GeForce RTX 4060 追風(fēng)的相關(guān)顯卡信息,其TGP設(shè)定僅為115W,可以說是相當(dāng)節(jié)能了。

  而為了讓各位讀者更直觀的了解到RTX 4060相比較與上一代RTX 3060 12GB FE的提升,筆者在相關(guān)的測(cè)試以及體驗(yàn)環(huán)節(jié)也是加入了上一代的RTX 3060 12GB顯卡進(jìn)行對(duì)比。

  01/理論測(cè)試

  在3D Mark的理論測(cè)試中 ,耕升 GeForce RTX 4060 追風(fēng)相比較于上一代的甜點(diǎn)級(jí)產(chǎn)品RTX 3060 綜合下來擁有近18%左右的理論性能提升。

  在DLSS 表現(xiàn)的理論測(cè)試上,我們可以看到在同為DLSS 2的場(chǎng)景中,耕升 GeForce RTX 4060 追風(fēng)已經(jīng)是占優(yōu)勢(shì)。而在開啟了DLSS 3之后,其相比較于上一代的RTX 3060 12GB拉開了進(jìn)一步的幀數(shù)差距。

  02/ 游戲測(cè)試

  在熱門的電競(jìng)游戲《彩虹六號(hào):圍攻》中,耕升 GeForce RTX 4060 追風(fēng)的在1080P以及1440P下都比上一代的RTX 3060更具優(yōu)勢(shì),并且可以實(shí)現(xiàn)144幀以上的高幀率表現(xiàn)。

  在另一款熱門電競(jìng)游戲《COD 19:戰(zhàn)區(qū)2》上,由于其性能要求的進(jìn)一步增強(qiáng),所以我們可以看到耕升 GeForce RTX 4060 追風(fēng)在1080P的情況下距離144幀的高刷新率表現(xiàn)還有一絲差距,但是其表現(xiàn)已經(jīng)比起RTX 3060 12GB好了不少。

  在幾款發(fā)布已經(jīng)有一段時(shí)間的3A單機(jī)大作上,耕升 GeForce RTX 4060 追風(fēng)可以在沒有DLSS 3的加成下,在開啟光線追蹤的游戲上,實(shí)現(xiàn)1080P的全高畫質(zhì)高幀率游玩體驗(yàn)。而在分辨率進(jìn)一步拉升到1440P的情況下,除《看門狗:軍團(tuán)》以外,其余的3A大作都可以實(shí)現(xiàn)60幀以上的流暢表現(xiàn)。耕升 GeForce RTX 4060 追風(fēng)相比較于上一代的RTX 3060 12GB,在這幾款游戲的1080P以及1440P分辨率下,都擁有綜合近18%的幀數(shù)差距,和理論差距基本上一致。

  根據(jù)筆者了解到的信息,隨著英偉達(dá)越來越多的游戲開發(fā)者進(jìn)行合作,后續(xù)推出的游戲中會(huì)有越來越多產(chǎn)品支持DLSS 3。而目前,已經(jīng)有包括《F1 22》、《賽博朋克 2077》、《巫師三:狂獵 重制版》等一系列游戲加入了DLSS 3的支持,正在開發(fā)中的不少大作也是官宣了其支持計(jì)劃。

  耕升 GeForce RTX 4060 追風(fēng)在幾款支持到DLSS 3的游戲中,相比較于上一代的RTX 3060 12GB則是進(jìn)一步拉開了差距,其幀數(shù)基本為翻倍的提升。而在DLSS 3的加成下,即使是對(duì)性能要求非常高的《賽博朋克2077》也可以在1440P全開畫質(zhì)加上光線追蹤的情況下跑到接近60幀的平均幀,如果將分辨率設(shè)置為1080P時(shí),則是擁有近百幀的高幀率體驗(yàn)。不過《巫師三:狂獵 重制版》對(duì)于顯卡的壓力并不小,像是RTX 4060 這一類端甜點(diǎn)卡想要挑戰(zhàn)1440P的全高畫質(zhì)加上光追來說比較有壓力,建議是降低畫質(zhì)或者降低分辨率進(jìn)行游玩來獲得更好的體驗(yàn)。從游戲的實(shí)測(cè)來看,DLSS 3對(duì)于耕升 GeForce RTX 4060 追風(fēng)這一“甜點(diǎn)級(jí)”顯卡來說,所帶來的加成提升還是不小的。

  有朋友可能會(huì)對(duì)DLSS 3是否會(huì)對(duì)游戲畫面以及游戲延遲產(chǎn)生劣化影響,因此筆者也是對(duì)其進(jìn)行了實(shí)際的測(cè)試。

  在同樣的游戲畫面中通過OSB截取開啟DLSS 3和關(guān)閉DLSS的畫面可以看到,開啟DLSS 3模式的畫質(zhì)(下圖左半部分),比原生分辨率(下圖右半部分)甚至擁有更為銳利的畫面表現(xiàn)。因此玩家基本上無需擔(dān)心開啟DLSS 3后會(huì)有游戲畫面劣化的問題。

  而耕升 GeForce RTX 4060 追風(fēng)在開啟了DLSS 3之后,游戲不僅是在幀數(shù)方面有所提升,并且也可以因?yàn)镹VIDIA Reflex的介入以及平均幀數(shù)的提升,帶來更低的游戲延遲。

  筆者也是對(duì)比了兩代顯卡游戲運(yùn)行中的功耗情況,RTX 4060的平均功耗相比較于上一代RTX 3060 12GB少了近50W,結(jié)合上文我們?cè)谟螒蚍矫娴膸瑪?shù)對(duì)比來說,以耕升 GeForce RTX 4060 追風(fēng)為代表的新一代的RTX 4060顯卡能耗比表現(xiàn)是非常亮眼了。

  03/生產(chǎn)力及創(chuàng)作測(cè)試

  在游戲之外,不少用戶也會(huì)使用顯卡進(jìn)行相關(guān)的生產(chǎn)以及創(chuàng)作,那么全新的RTX 4060在這方面的表現(xiàn)如何?相比較于RTX 3060 12GB有何差距?筆者也是采用了耕升 GeForce RTX 4060 追風(fēng)進(jìn)行了實(shí)際的對(duì)比測(cè)試。

  在視頻內(nèi)容的轉(zhuǎn)碼方面,筆者采用兩張顯卡對(duì)同一段10分鐘的1080P素材進(jìn)行到處。導(dǎo)出為H.265格式時(shí),耕升 GeForce RTX 4060 追風(fēng)相比較于RTX 3060 12GB速度更快。而如果是導(dǎo)出為AV1格式的情況下,由于RTX 3060 12GB并不支持到AV1格式的編解碼,所以只能依賴于CPU進(jìn)行軟件編解碼,效率大幅度下降。耕升 GeForce RTX 4060 追風(fēng)則是因?yàn)榕鋫涞诎舜鶱VENC硬件編解碼器原生支持到AV1格式的緣故,因此獲得了效率上相比的大幅度提升。

  在圖形渲染能力方面,筆者采用到了V-Ray5 BenchMark 以及Blender BenchMark來進(jìn)行對(duì)比。從對(duì)比中可以看到,耕升 GeForce RTX 4060 追風(fēng)相比較于上一代的RTX 3060 12GB還是提升了不少的,譬如在Blender BenchMark的一些項(xiàng)目中,就有接近47%的大幅度提升。

  在集成了眾多工業(yè)軟件基準(zhǔn)測(cè)試的SPECviewperf 2020中,耕升 GeForce RTX 4060 追風(fēng)相比于RTX 3060 12GB在3Ds Max項(xiàng)目上有些劣勢(shì),但是在其他的幾款軟件上的表現(xiàn)均有所提升。

  在近段時(shí)間,有關(guān)顯卡在AIGC領(lǐng)域創(chuàng)作的應(yīng)用也是非常廣泛的。不少用戶在使用顯卡玩游戲之余,也會(huì)采用顯卡進(jìn)行相關(guān)的AIGC創(chuàng)作。因此,筆者也在本地部署了熱門的Stable Diffusion,對(duì)耕升 GeForce RTX 4060 追風(fēng)以及RTX 3060 12GB的繪圖能力進(jìn)行對(duì)比。

  在相同的環(huán)境以及變量下,筆者同樣選擇了20張768*768圖片的輸出,在這一個(gè)過程中,耕升 GeForce RTX 4060 追風(fēng)耗時(shí)為256.09秒,RTX 3060 12GB耗時(shí)為288.93秒。經(jīng)過換算后,耕升 GeForce RTX 4060 追風(fēng)每分鐘生成的圖像為4.6875張,RTX 3060 12GB每分鐘生成的圖像為4.1532張。RTX 4060在Stable Diffusion的應(yīng)用上,相比較于上一代RTX 3060 12GB擁有 12.86%的提升。

  而在國(guó)產(chǎn)的渲染器——D5渲染器上,其近期更新了DLSS 3的預(yù)覽支持,可以讓用戶在復(fù)雜渲染模型的預(yù)覽場(chǎng)景中獲得更為流暢的使用反饋,為用戶提供更高幀率的顯示。筆者也通過耕升 GeForce RTX 4060 追風(fēng)進(jìn)行了D5渲染器 場(chǎng)景列車中環(huán)境非常復(fù)雜的《木構(gòu)建筑》預(yù)覽體驗(yàn),并記錄開啟以及關(guān)閉DLSS 3進(jìn)行預(yù)覽的幀數(shù)變化。

  從幀數(shù)表現(xiàn)可以看到,這一個(gè)渲染預(yù)覽場(chǎng)景對(duì)于性能要求非常高,在未開啟DLSS 3的情況下,預(yù)覽幀數(shù)僅有6幀,不過在開啟DLSS 3進(jìn)行預(yù)覽之后,幀數(shù)有提升到11幀左右,雖然還是不太流暢,但是擁有了近乎翻倍的預(yù)覽視覺效果提升。而渲染器支持DLSS 3的功能,對(duì)于有更為專業(yè)需求且配備有更高級(jí)別RTX 40系列顯卡的用戶來說無疑是一大利好。

  04/VSR 體驗(yàn)

  英偉達(dá)在此前發(fā)布了 Video Super Resolution這一功能的支持,這一項(xiàng)功能翻譯過來就是視頻超分辨率技術(shù),簡(jiǎn)稱VSR。它可以允許用戶在播放視頻時(shí),以GPU配備的Tensor Core以及強(qiáng)悍的AI算力來進(jìn)行內(nèi)容的計(jì)算,從而提升畫面分辨率,帶來至多4K分辨率視頻輸出,為用戶帶來視頻觀感的提升。

  VSR功能目前可在30/40系列顯卡上進(jìn)行開啟,用戶能在英偉達(dá)控制面板內(nèi)開啟這一項(xiàng)功能的使用。這一項(xiàng)VSR功能可在Google Chrome(110.0.5481.105版本以上)或者M(jìn)icrosoft Edge(110.0.1587.56版本以上)播放視頻時(shí)進(jìn)行調(diào)用,并且VLC這一個(gè)免費(fèi)開源的本地播放器也是進(jìn)行了對(duì)VSR的支持。

  筆者采用耕升 GeForce RTX 4060 追風(fēng)進(jìn)行了網(wǎng)頁端《貓和老鼠》這一經(jīng)典動(dòng)畫的播放,并且使用英偉達(dá)的ICAT工具對(duì)開啟和關(guān)閉VSR功能的播放畫面進(jìn)行對(duì)比??梢钥吹?,在開啟了VSR功能后,畫面的噪點(diǎn)以及線條都有了更好的表現(xiàn),對(duì)于觀感有所提升。

  ▲左480P原生畫面,右 480P RTX VSR 4X畫面

  ▲左480P原生畫面,右 480P RTX VSR 4X畫面

  除了網(wǎng)頁端以外,筆者也選取了720P的《少女與戰(zhàn)車》在VLC中進(jìn)行本地播放,從相關(guān)的畫面對(duì)比可以看到。在開啟了VSR進(jìn)行播放后,畫面整體的觀感都有所提升,特別是在一些線條以及畫面的噪點(diǎn)上,更是有非常明顯的差距。

  ▲左720P原生畫面,右 720P RTX VSR 4X畫面

  ▲左720P原生畫面,右 720P VSR 4X畫面

  05/散熱測(cè)試

  在環(huán)境室溫25±1攝氏度,采用開放式測(cè)試臺(tái)的情況下,筆者對(duì)耕升 GeForce RTX 4060 追風(fēng)進(jìn)行了散熱表現(xiàn)的測(cè)試。

  在使用FurMark烤機(jī)測(cè)試30分鐘后,耕升 GeForce RTX 4060 追風(fēng)的核心溫度穩(wěn)定在63攝氏度附近,此時(shí)的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為2150轉(zhuǎn)左右,顯卡整卡功耗在115W左右。從表現(xiàn)來看,耕升 GeForce RTX 4060 追風(fēng)的散熱表現(xiàn)是沒有問題的,溫度保持的非常穩(wěn)定。

  總結(jié)

  在近百瓦的功耗上為玩家?guī)?080P甚至是1440P的全高畫質(zhì)+光追+高幀率游戲體驗(yàn),這應(yīng)該是RTX 4060為大部分玩家所帶來的驚喜,其對(duì)于非發(fā)燒級(jí)級(jí)別的玩家來說,提供了更低價(jià)位也還有不錯(cuò)游戲表現(xiàn)的一個(gè)選擇。而在后續(xù)的游戲中,隨著DLSS 3技術(shù)的進(jìn)一步普及,像是耕升 GeForce RTX 4060 追風(fēng)這一類RTX 4060顯卡的體驗(yàn)相比較于RTX 3060甚至是RTX 3060 Ti都將會(huì)有更好的體驗(yàn)。

  耕升 GeForce RTX 4060 追風(fēng)采用了雙槽雙風(fēng)扇的短卡設(shè)計(jì)以及8 Pin供電接口,對(duì)于用戶的裝機(jī)兼容性來說非常友好。如果是要組建高性能ITX方案的用戶,耕升 GeForce RTX 4060 追風(fēng)是一個(gè)值得考慮的選項(xiàng)。

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