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影馳RTX 4060金屬大師顯卡評(píng)測(cè):暢享光追大作的顏值小鋼炮

  “60”作為每一代受眾最廣的顯卡定位,如今終于正式來(lái)到了RTX40系列上,我們這次首發(fā)拿到了影馳RTX 4060金屬大師,馬上來(lái)看看新一代甜品的表現(xiàn)如何。

01/ Ada Lovelace架構(gòu)GeForce RTX 4060

  AD107核心

  GeForce RTX 4060顯卡采用全新一代NVIDIA Ada Lovelace架構(gòu)AD107-400核心,擁有4組GPC,每個(gè)含有3組TPC,共12個(gè)TPC,即24組SM單元,包括了3072個(gè)CUDA核心。

  GeForce RTX 4060顯卡配備8GB 128bit-GDDR6顯存,雖然從規(guī)格上看位寬比上一代有所削減,但Ada架構(gòu)GPU的一大優(yōu)勢(shì)就在于使用了超大的L2緩存設(shè)計(jì),GeForce RTX 4060擁有24MB的L2緩存,是上一代產(chǎn)品的8倍,允許SM單元和L2緩存之間更快交換數(shù)據(jù),能夠降低對(duì)顯存帶寬的依賴。同時(shí),更大的緩存配合TSMC 4N定制工藝,讓RTX 4060的功耗比其上一代降低了40%,僅為115W。

  第三代RT Core

  Ada Lovelace的SM單元升級(jí)了全新的第三代RT Core,可以提供2倍的光線與三角形求交性能,并且加入了兩個(gè)全新的重要硬件單元——Opacity Micro-Map引擎和Displaced Micro-Mesh引擎。

  而全新的Displaced Micro-Mesh引擎可動(dòng)態(tài)生成微網(wǎng)格,來(lái)解決復(fù)雜物體渲染中的三角形求交效率問(wèn)題。在實(shí)現(xiàn)同等質(zhì)量的光線追蹤渲染效果的過(guò)程中,它能使BVH的構(gòu)建速度提升超過(guò)15倍,而存儲(chǔ)空間的需求卻可以小20倍之多。

  Opacity Micro-Map引擎將光線追蹤的Alpha-Test幾何性能提升2倍,耗費(fèi)更少的著色器就可以實(shí)現(xiàn)真實(shí)的光線追蹤渲染。以《傳送門》RTX版這個(gè)游戲?yàn)槔?,Opacity Micro-Map引擎可以讓Gbuffer填充速度加快30%,游戲幀率提高10%。

  第四代Tensor Core

  第四代Tensor Core最主要的變化是新增了Hopper FP8 Transformer Engine,可提供1400 TFLOPS的張量處理性能,使深度學(xué)習(xí)性能得到了巨大的飛躍。更強(qiáng)大的AI性能配合Ada Locelace架構(gòu)的著色器執(zhí)行重排序(SER)設(shè)計(jì)和光流加速器,帶來(lái)了全新的DLSS 3幀生成技術(shù)。

  DLSS 3在前代超分辨率渲染的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步通過(guò)光流加速器為神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)提供像素級(jí)的幀到幀的運(yùn)動(dòng)方向和速度信息,然后通過(guò)分析前一幀和當(dāng)前幀幾何圖形和像素的運(yùn)動(dòng)矢量并將其輸入至神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),從而計(jì)算出兩幀中間的幀畫面,生成高質(zhì)量幀插入到游戲畫面中,實(shí)現(xiàn)游戲幀率近乎成倍的性能提升。

  同時(shí),DLSS3還集成了NVIDIA Reflex技術(shù)來(lái)降低插幀過(guò)程中的畫面延遲,提高響應(yīng)速度,真正帶來(lái)幀率、畫質(zhì)、延遲全方位的游戲體驗(yàn)提升。

  第八代NVENC編碼器

  Ada Lovelace架構(gòu)相比Ampere架構(gòu)的另一項(xiàng)重要升級(jí)就是NVIDIA 編碼器 (NVENC)升級(jí)到了第八代,開(kāi)始支持AV1編碼了。AV1的效率比H.264高40%,這意味著在傳輸同樣質(zhì)量的畫面時(shí)候只需要大約70%的數(shù)據(jù)量,或者說(shuō)在同樣的帶寬下可以實(shí)現(xiàn)更清晰的畫面質(zhì)量,并且由于AV1是免費(fèi)、開(kāi)放的,可以讓廠商節(jié)省相當(dāng)一筆費(fèi)用,AV1已經(jīng)明顯將要取代H.264成為主流格式。

  目前在中國(guó)的備受歡迎的視頻編輯應(yīng)用“剪映專業(yè)版”、Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve 18、以及 Adobe Premiere Pro 較為流行的 Voukoder 插件均支持 AV1,且均可通過(guò)編碼預(yù)設(shè)使用NVENC AV1編碼器。此外,OBS、Discord以及更多的公司都已在采用NVENC AV1編碼器。

02/ 外觀拆解

  影馳GeForce RTX 4060金屬大師顯卡的一體壓鑄鋁合金上蓋,以宇宙魔方為靈感,采用不規(guī)則的線條呈現(xiàn),極具美感和科幻感。全金屬的外殼和背板,采用CNC高光亮邊、金屬拉絲、霧面等多種工藝打造,不僅質(zhì)感十足,還可以輔助散熱,進(jìn)一步提高散熱性能。

  影馳GeForce RTX 4060金屬大師采用了雙風(fēng)扇設(shè)計(jì)包含金屬擋板在內(nèi),顯卡整個(gè)長(zhǎng)寬高尺寸為228*113*41mm,顯得十分輕薄小巧,可以輕松裝入大部分的中小型機(jī)箱。

  顯卡配備 2 個(gè) 20mm 厚,直徑 92mm 的高規(guī)格靜霜風(fēng)扇,可實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)風(fēng)壓更大風(fēng)量,并且支持智能啟停。

  此外,影馳GeForce RTX 4060金屬大師擋板、壓鑄件、背板采用聯(lián)動(dòng)設(shè)計(jì),不僅增加顯卡的防護(hù)能力,防止 PCB 變型,還可以輔助散熱,加快熱量傳導(dǎo)。

  顯卡頂部為傳統(tǒng)的單8 Pin供電接口,側(cè)面采用了封閉式的結(jié)構(gòu),減少了散熱模塊的裸露,讓外觀顯得更有一體感。

  影馳GeForce RTX 4060金屬大師的擋板上有大面積的出風(fēng)口,提供四個(gè)視頻輸出接口,包括三個(gè)DisplayPort 1.4a和一個(gè)HDMI 2.1接口,均可實(shí)現(xiàn)至高8K 60Hz的視頻輸出,并可實(shí)現(xiàn)最多4屏輸出。

  影馳GeForce RTX 4060金屬大師支持影馳 XTRME TUNER 魔盤軟件進(jìn)行超頻、風(fēng)扇調(diào)整、溫度監(jiān)控等便捷操作。

  散熱器擁有 2*Φ6mm 鍍鎳復(fù)合熱管、大面積高效能均熱板和鰭片,通過(guò)回流焊接工藝和金屬外殼,帶來(lái)更強(qiáng)的散熱性能。

  影馳GeForce RTX 4060金屬大師采用4層PCB設(shè)計(jì),強(qiáng)于公版的6相供電配置。

  AD107核心周圍是4顆三星GDDR6顯存,單顆容量2GB,總共8GB。

03/ 基準(zhǔn)測(cè)試

  

  GPU-Z

  影馳GeForce RTX 4060 金屬大師的默認(rèn)頻率2460MHz,TGP為115W,與公版規(guī)格一致,需要手動(dòng)超頻的話也可以到魔盤軟件將功耗解鎖至130W。顯卡所占用的帶寬為PCIe4.0 x8規(guī)格,雖然不是x16滿速,但對(duì)與這一級(jí)別的顯卡來(lái)說(shuō)是完全足夠的。

  3DMark基準(zhǔn)測(cè)試

  從3DMark基準(zhǔn)測(cè)試成績(jī)來(lái)看,影馳GeForce RTX 4060 金屬大師相比RTX 3060的1080P傳統(tǒng)游戲性能提升約25%,2K下提升約17%,綜合來(lái)說(shuō)提升在20%左右。

  DLSS 性能測(cè)試

  在DLSS性能測(cè)試中,影馳RTX 4060金屬大師在開(kāi)啟DLSS 3后,幀率提升到了原生畫質(zhì)下的3倍,同時(shí)對(duì)比RTX 3060的性能領(lǐng)先幅度也進(jìn)一步擴(kuò)大到30%,我們將在后面游戲部分詳細(xì)介紹DLSS 3所帶來(lái)的游戲性能飛躍。

  3DMark壓力測(cè)試

  影馳GeForce RTX 4060 金屬大師在Time Spy壓力測(cè)試中以99.6%的穩(wěn)定度過(guò)測(cè),20輪跑分平均溫度低于64°C,表現(xiàn)穩(wěn)定。

  FurMark

  使用FurMark滿載單烤顯卡10分鐘,影馳GeForce RTX 4060 金屬大師功耗穩(wěn)定在115W,得益于這樣低的功耗,顯卡核心溫度也低至61.6°C,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為1800轉(zhuǎn)。

04/ 游戲測(cè)試

  在熱門的電競(jìng)游戲《彩虹六號(hào):圍攻》中,影馳 GeForce RTX 4060 金屬大師的在1080P以及1440P下都比上一代的RTX 3060更具優(yōu)勢(shì),并且可以實(shí)現(xiàn)144幀以上的高幀率表現(xiàn)。

  在另一款熱門電競(jìng)游戲《COD 19:戰(zhàn)區(qū)2》上,由于其性能要求的進(jìn)一步增強(qiáng),所以我們可以看到影馳 GeForce RTX 4060 金屬大師在1080P的情況下距離144幀的高刷新率表現(xiàn)還有一絲差距,但是其表現(xiàn)已經(jīng)比起RTX 3060 12GB好了不少。

  在幾款發(fā)布已經(jīng)有一段時(shí)間的3A單機(jī)大作上,影馳 GeForce RTX 4060 金屬大師可以在沒(méi)有DLSS 3的加成下,在開(kāi)啟光線追蹤的游戲上,實(shí)現(xiàn)1080P的全高畫質(zhì)高幀率游玩體驗(yàn),相比RTX 3060的幀率提升幅度也基本符合20%的理論表現(xiàn)。

  而在支持DLSS 3的游戲中,兩張顯卡的性能差距還會(huì)進(jìn)一步拉大。影馳 GeForce RTX 4060 金屬大師在DLSS 3的加成下,即使是對(duì)性能要求非常高的《賽博朋克2077》都能夠?qū)崿F(xiàn)近百幀的高幀率體驗(yàn),甚至2K分辨率下也能運(yùn)行得比較流暢。而相比之下,僅支持DLSS 2的RTX 3060則是連1080P下都沒(méi)能夠到60幀的門檻。

  而在更吃性能的《巫師3:重制版》中,DLSS 3的表現(xiàn)同樣非常亮眼,影馳 GeForce RTX 4060 金屬大師在1080P全高畫質(zhì)下實(shí)現(xiàn)了流暢運(yùn)行,幀率大幅領(lǐng)先RTX 3060近90%,可以說(shuō)體驗(yàn)已經(jīng)完全不在一個(gè)檔次了。不過(guò)在2K分辨率下,兩款甜品卡離60幀都還有差距。

  據(jù)英偉達(dá)官方數(shù)據(jù)顯示,RTX 4060 Ti發(fā)布時(shí),超過(guò)50款已發(fā)布或即將發(fā)布的游戲支持DLSS 3

  不止于幀率,DLSS 3對(duì)游戲體驗(yàn)的提升是全方位的。在同樣的游戲畫面中通過(guò)OSB截取開(kāi)啟DLSS 3和關(guān)閉DLSS的畫面可以看到,開(kāi)啟DLSS 3模式的畫質(zhì)(下圖左半部分),比原生分辨率(下圖右半部分)甚至擁有更為銳利的畫面表現(xiàn),因此玩家基本上無(wú)需擔(dān)心開(kāi)啟DLSS 3后會(huì)有游戲畫面劣化的問(wèn)題。

  延遲對(duì)游戲體驗(yàn)的影響同樣重要,影馳 GeForce RTX 4060 金屬大師在開(kāi)啟了DLSS 3之后,游戲不僅是在幀數(shù)方面有所提升,并且也可以因?yàn)镹VIDIA Reflex的介入以及平均幀數(shù)的提升,帶來(lái)更低的游戲延遲,在《光明記憶:無(wú)限》這類FPS大作中感受會(huì)更為明顯。

  筆者也是對(duì)比了兩代顯卡游戲運(yùn)行中的功耗情況,RTX 4060在實(shí)際游戲中的平均功耗還會(huì)低于TGP值,相比較于上一代RTX 3060 12GB少了近50W,結(jié)合上文我們?cè)谟螒蚍矫娴膸瑪?shù)對(duì)比來(lái)說(shuō),新一代的RTX 4060可以說(shuō)是能耗比表現(xiàn)非常亮眼了。

05/ 生產(chǎn)力測(cè)試

  首先在視頻內(nèi)容的轉(zhuǎn)碼方面,筆者采用兩張顯卡對(duì)同一段10分鐘的1080P素材進(jìn)行到處。導(dǎo)出為H.265格式時(shí),影馳 GeForce RTX 4060 金屬大師相比較于RTX 3060 12GB速度有了小幅的提升。而在AV1格式的導(dǎo)出當(dāng)中,RTX 4060相比于不支持AV1硬件編碼的RTX 3060,效率更是提高了6倍以上。

  在圖形渲染能力方面,影馳 GeForce RTX 4060 金屬大師在V-Ray5 BenchMark 以及Blender BenchMark項(xiàng)目中,相比較于上一代的RTX 3060 12GB均有明顯的提升 。

  在集成了眾多工業(yè)軟件基準(zhǔn)測(cè)試的SPECviewperf 2020中,影馳 GeForce RTX 4060 金屬大師相比于RTX 3060 12GB在3Ds Max項(xiàng)目上有些劣勢(shì),但是在其他的幾款軟件上的表現(xiàn)均有所提升。

  在近段時(shí)間,有關(guān)顯卡在AIGC領(lǐng)域創(chuàng)作的應(yīng)用也是非常廣泛的。在相同的環(huán)境以及變量下,筆者同樣選擇了20張768*768圖片的輸出,在這一個(gè)過(guò)程中,影馳 GeForce RTX 4060 金屬大師耗時(shí)為256.09秒,RTX 3060 12GB耗時(shí)為288.93秒。經(jīng)過(guò)換算后,影馳 GeForce RTX 4060 金屬大師每分鐘生成的圖像為4.6875張,RTX 3060 12GB每分鐘生成的圖像為4.1532張。RTX 4060在Stable Diffusion的應(yīng)用上,相比較于上一代RTX 3060 12GB擁有 12.86%的效率提升。

  此外,借助于AI和RTX Tensor Cores,影馳GeForce RTX 4060金屬大師還支持RTX視頻超分辨率功能,可以通過(guò)銳化邊緣并消除偽影來(lái)提高視頻分辨率,提高在Chrome或Edge瀏覽器中觀看的視頻質(zhì)量,讓低畫質(zhì)視頻也能獲得高清的觀看體驗(yàn)。

▲左720P原生畫面,右 720P RTX VSR 4X畫面

06/ 總結(jié)

  RTX 4060真正滿足了1080P分辨率下光線追蹤游戲的流暢運(yùn)行,在支持DLSS 3的游戲中相比于RTX 3060的體驗(yàn)更是擁有質(zhì)的飛躍。同時(shí),它還以非常親民的價(jià)格支持AV1編碼格式,為渲染、直播等專業(yè)應(yīng)用提供加速。

  可以說(shuō),RTX 4060既是游戲玩家的新一代甜點(diǎn),也是當(dāng)下主播、創(chuàng)作者入門的首選。同時(shí)對(duì)于不少還在使用GTX 1060或RTX 2060的老用戶來(lái)說(shuō),這張性能進(jìn)步顯著,且功耗低、體積小的顯卡,顯然也是當(dāng)下最為實(shí)惠的升級(jí)選擇。

  另外,相比于大多數(shù)性價(jià)比定位的非公版顯卡,影馳GeForce RTX 4060金屬大師采用了完全無(wú)燈的設(shè)計(jì),將重點(diǎn)放在了外殼質(zhì)感的塑造上面,使得顯卡的顏值更加突出,并兼顧了優(yōu)異的散熱效果,這應(yīng)該也會(huì)更能得到目標(biāo)用戶的認(rèn)可。

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