《永劫無間》現(xiàn)已支持DLSS 3!索泰RTX 40系列為玩家?guī)砀鼉?yōu)體驗
由網(wǎng)易旗下24工作室開發(fā)的《永劫無間》(NARAKA: BLADEPOINT)是一款熱門動作競技端游。今年7月,《永劫無間》公布全球玩家數(shù)量突破2000萬;隨后幾天,官方宣布從買斷制轉(zhuǎn)為免費游戲,大量新玩家“入坑”,玩家數(shù)量又邁入了一個新臺階。
從SteamDB的官方數(shù)據(jù)來看,《永劫無間》每周都能成為Steam十大熱門游戲榜單的座上賓,實時在線人數(shù)更是不斷突破新高。
近期,24 工作室為游戲帶來了更新,其中最受關(guān)注的就是全新的匕首同源武器——扇。扇的玩法多樣,有橫擲、卸勁、三風(fēng)擺、雙開圓等多種連招,還能搭配特有的「纏龍奔野」魂玉,蓄力生成強風(fēng)卷起對手??傊@款武器無論是近戰(zhàn)還是中遠程攻擊,都有許多發(fā)揮空間,頗有“揮扇掃群雄,盡滅留清風(fēng)”的灑脫飄逸,靈活巧妙。
本次游戲性更新還有一個重要的方面,那就是正式實裝了NVIDIA DLSS 3技術(shù)!
DLSS 3 + Reflex “王炸組合”
相信老玩家們都知道,此前 24 工作室為所有 GeForce RTX 玩家提供 DLSS 2 和 Reflex 支持;現(xiàn)在,開發(fā)團隊已對游戲進行更新,新加入對 NVIDIA DLSS 3“幀生成”技術(shù)的支持。
接下來,就一起看看在 DLSS 3 “幀生成”技術(shù)的加持下,《永劫無間》畫面的全新變化對比吧。
通過畫面幀數(shù)對比我們可以看到:在開啟 DLSS 3后,畫面的實時幀數(shù)對比原幀數(shù)可實現(xiàn)翻倍。即使是在多人打團混戰(zhàn)中,游戲依舊能保持相當(dāng)優(yōu)異的幀數(shù)表現(xiàn),減少畫面卡頓造成的失誤。
什么是DLSS 3?
DLSS 3技術(shù)采用光學(xué)多幀生成技術(shù),可借助 AI 生成更多幀,從而在更為強大的 GeForce RTX 40 系列顯卡上成倍提升性能。DLSS 3 會分析 GeForce RTX 40 系列 GPU 中全新光流加速器的連續(xù)幀和運動數(shù)據(jù)來生成其它高質(zhì)量幀,且不影響畫質(zhì)和響應(yīng)速度。
一些游戲的 CPU 占用率過高,勢必會限制性能。DLSS 3 基于 GPU 運行,因此可以不受 CPU 性能的限制,從而有效提高幀率。
對于每一幀,DLSS 幀生成 AI 網(wǎng)絡(luò)都會決定如何使用來自游戲運動矢量、光流場和后續(xù)游戲幀的信息生成中間幀。通過結(jié)合使用游戲運動矢量和光流來追蹤運動,DLSS 幀生成 AI 網(wǎng)絡(luò)能夠準(zhǔn)確地重建幾何圖形和效果。
而說到 NVIDIA Reflex,相信不少fps愛好者早已經(jīng)非常熟悉了,它是從游戲整個系統(tǒng)層面(包括硬件、驅(qū)動、游戲引擎整合等)去對延遲進行優(yōu)化,可以動態(tài)平衡CPU和GPU的負載配比,減少CPU受到的反壓;
其從系統(tǒng)層面大幅優(yōu)化了CPU和GPU之間的信息對齊邏輯,清空了渲染隊列,所以響應(yīng)速度可以做到極快,基本上就是進行物理按壓操作的那一刻,屏幕上就能在電光火石之間反饋你的操作了。
因此對于《永劫無間》這種很吃操作的多人動作競技游戲來說,DLSS 3+Reflex 的組合可以說是一套“王炸”組合了。不僅能提高畫面幀數(shù),還能讓操作響應(yīng)更加絲滑迅捷。
推薦玩家使用索泰GeForce RTX 40系列顯卡,可獲得更優(yōu)的游戲體驗。RTX 40系列顯卡搭載基于全新Ada Lovelace架構(gòu)的強勁GPU核心,全系均支持DLSS 3、Reflex,以及支持全景光線追蹤等技術(shù)。
Gamers集合,一起來感受酣暢淋漓的游戲體驗!
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