索尼PS6已啟動開發(fā),預(yù)計2028年發(fā)布
據(jù)媒體報道,索尼互動娛樂首席執(zhí)行官西野秀明近日公開確認(rèn),旗下新一代游戲主機PlayStation 6的研發(fā)工作已正式啟動,并將其定位為當(dāng)前公司戰(zhàn)略層面的核心重點項目。
盡管官方尚未公布具體發(fā)售時間表,但結(jié)合此前索尼高層釋放的信號,業(yè)界普遍預(yù)期這款次世代主機有望在2028年前后與消費者見面。當(dāng)前在售的PlayStation 5主機自2020年年末上市以來,全球累計銷量已突破6500萬臺大關(guān),不過這款產(chǎn)品目前仍處于其生命周期的中段周期。
隨著全球游戲主機市場逐步進(jìn)入存量競爭階段,PS5的銷售增速放緩已成為不可逆轉(zhuǎn)的趨勢,這種市場環(huán)境變化直接推動了索尼加速布局下一代主機研發(fā)——通過技術(shù)代際更迭維持硬件領(lǐng)域的競爭優(yōu)勢,已成為行業(yè)巨頭鞏固市場地位的關(guān)鍵策略。在技術(shù)實現(xiàn)路徑的選擇上,西野秀明明確表態(tài)PS6將繼續(xù)沿襲傳統(tǒng)游戲主機的本地硬件運算模式,他強調(diào)這一決策基于對用戶體驗的深度考量:“在用戶實際使用場景中,端到端的網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量存在諸多不可控因素,因此確保游戲在本地設(shè)備流暢運行仍是核心體驗基礎(chǔ)?!?/p>
目前,這款備受期待的新主機硬件參數(shù)仍處于嚴(yán)格保密狀態(tài),但可以預(yù)見的是,在半導(dǎo)體工藝迭代與圖形技術(shù)突破的雙重驅(qū)動下,PS6的硬件性能與能效表現(xiàn)或?qū)⒂瓉砜缭绞教嵘?,而索尼如何在本地運算框架下平衡性能升級與成本控制,將成為影響其市場表現(xiàn)的關(guān)鍵變量。
關(guān)注我們
