育碧新加坡采用諾音曼錄音棚監(jiān)聽(tīng)音箱提升游戲音頻質(zhì)量
育碧新加坡(Ubisoft)是東南亞領(lǐng)先的AAA級(jí)游戲開(kāi)發(fā)工作室,近期為其新升級(jí)的Studio Blue配備了諾音曼錄音棚監(jiān)聽(tīng)音箱,以支持先進(jìn)的音頻制作流程。作為東南亞首個(gè)支持杜比全景聲的游戲開(kāi)發(fā)聲音工作室,Studio Blue裝配了十一只諾音曼KH 80 DSP監(jiān)聽(tīng)音箱和一只KH 810低音監(jiān)聽(tīng)音箱,提供精準(zhǔn)清晰的沉浸式音效設(shè)計(jì)體驗(yàn)。
當(dāng)育碧新加坡決定重新規(guī)劃其音頻設(shè)施時(shí),目標(biāo)非常明確——打造一個(gè)面向未來(lái)的空間,使聲音能夠推動(dòng)更深層次的故事敘述并提升全球玩家的沉浸體驗(yàn)。Studio Blue實(shí)現(xiàn)了這一愿景,如今這里擁有先進(jìn)的杜比全景聲配置,專為沉浸式游戲音頻制作量身定制。
育碧新加坡成立于2008年,一直引領(lǐng)著該地區(qū)的AAA級(jí)游戲開(kāi)發(fā)。從早期參與《忍者神龜》和《刺客信條》等游戲的聯(lián)合開(kāi)發(fā)開(kāi)始,該工作室逐漸成長(zhǎng)為主導(dǎo)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),領(lǐng)導(dǎo)了眾多項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)工作,如2024年發(fā)行的《碧海黑帆》等。今天,新加坡團(tuán)隊(duì)因其在海戰(zhàn)游戲和水面技術(shù)方面的專業(yè)性而聞名,同時(shí)致力于通過(guò)游戲開(kāi)發(fā)推動(dòng)沉浸式敘事的創(chuàng)新,這一切均受益于他們對(duì)下一代音頻設(shè)施的投資。
打造面向未來(lái)的音頻環(huán)境
育碧新加坡在其3066平方米的辦公空間內(nèi)設(shè)有三個(gè)音頻工作室,每個(gè)工作室專門針對(duì)游戲音頻制作的不同環(huán)節(jié)量身打造。Studio Red用作錄音棚,Studio Black則作為配音棚使用。之前被稱為Studio A的Studio Blue進(jìn)行了徹底改造,從傳統(tǒng)的5.1設(shè)置升級(jí)為專為混音和素材制作設(shè)計(jì)的杜比全景聲7.1.4配置。
早在2019年,團(tuán)隊(duì)就開(kāi)始考慮升級(jí)Studio A,但由于疫情原因,這些計(jì)劃被迫擱置。2022年,育碧新加坡搬遷到同一棟大樓內(nèi)的新辦公室,團(tuán)隊(duì)借此機(jī)會(huì)重新構(gòu)想和規(guī)劃工作室布局。他們希望打造一個(gè)既能滿足當(dāng)前需求,又能在未來(lái)十年乃至更長(zhǎng)時(shí)間保持先進(jìn)水平的工作室。育碧新加坡副首席音頻設(shè)計(jì)師Nicolas Ow表示:“隨著音頻技術(shù)和游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,我們始終在尋找提升聲音場(chǎng)景的方法,以便為玩家?guī)?lái)最佳的沉浸式聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。從5.1升級(jí)到杜比全景聲是自然而然的一步,這要?dú)w功于其基于3D對(duì)象的工作流程,使我們的游戲能夠按設(shè)計(jì)意圖,被更廣泛的受眾所體驗(yàn)?!痹诠?yīng)商Broadcast Communications International和杜比新加坡的支持與咨詢服務(wù)下,團(tuán)隊(duì)打造了Studio Blue——東南亞首個(gè)杜比全景聲游戲音頻工作室。
一致性至關(guān)重要
選擇合適的監(jiān)聽(tīng)音箱對(duì)于Studio Blue的升級(jí)打造起到了關(guān)鍵作用。團(tuán)隊(duì)在評(píng)估了多種選項(xiàng)并參訪了其他杜比全景聲工作室后,最終選擇了諾音曼KH 80 DSP監(jiān)聽(tīng)音箱,因?yàn)镵H 80 DSP在尺寸與頻率響應(yīng)之間提供了最佳的平衡。較小的體積設(shè)計(jì)也能夠在不影響工作室布局的前提下,實(shí)現(xiàn)完整、精準(zhǔn)的聲音表現(xiàn),保持了空間的開(kāi)放與舒適,適合長(zhǎng)時(shí)間的創(chuàng)作工作。
“我們選擇諾音曼是因?yàn)槠湟糍|(zhì)特性以及KH系列監(jiān)聽(tīng)音箱在整個(gè)頻段上聲音表現(xiàn)的一致性。音箱尺寸更大并不一定意味著更好,因?yàn)槠胶鈱?duì)我們來(lái)說(shuō)更為重要,特別是在多揚(yáng)聲器環(huán)繞聲杜比全景聲環(huán)境中處理基于3D對(duì)象的混音時(shí),”育碧新加坡音頻總監(jiān)Erik-Jon Evangelista補(bǔ)充道。
一致性同樣是決定性因素。此套配置使團(tuán)隊(duì)的混音作品在各類個(gè)人用戶系統(tǒng)中都能得到更可靠的還原。Erik表示:“對(duì)我們來(lái)說(shuō),比起僅在某一個(gè)系統(tǒng)上表現(xiàn)出色,在更多系統(tǒng)中保持聲音的一致性更為重要?!?/p>
通過(guò)音頻實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)
對(duì)育碧新加坡而言,音頻始終是沉浸感的核心。正如視覺(jué)能將玩家?guī)胍粋€(gè)世界,聲音則使玩家能夠在情感和空間感上沉浸其中。聲音位置一旦出現(xiàn)偏差,就會(huì)立即破壞沉浸感;而精準(zhǔn)且精心制作的音效則能加深情感聯(lián)系和游戲體驗(yàn)。
Studio Blue中的杜比全景聲配置使團(tuán)隊(duì)能夠更精確地將聲音定位于三維空間,這讓玩家更容易分辨聲音提示——例如來(lái)自背后或上方的敵人——而這些是立體聲或傳統(tǒng)環(huán)繞聲無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。
“游戲和電影一樣,都關(guān)乎逃離現(xiàn)實(shí)。人們沉浸其中,暫時(shí)遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)生活,而這種體驗(yàn)的核心正是沉浸感,”Nicolas解釋道,“如果聲音聽(tīng)起來(lái)奇怪或不自然,這種沉浸感就會(huì)立即被打破?!?/p>
對(duì)育碧新加坡來(lái)說(shuō),音頻的成功往往意味著“無(wú)聲無(wú)息”?!耙粜亲尶植烙螒蜃兊每膳碌年P(guān)鍵,它讓空蕩的街道彷佛活了過(guò)來(lái),也增強(qiáng)了屏幕上每一個(gè)動(dòng)作的表現(xiàn)力,”Erik 解釋道,“在最佳狀態(tài)下,音效能夠強(qiáng)化氛圍、緊張感或情緒,卻不會(huì)讓人刻意注意到它的存在。”
成長(zhǎng)與未來(lái)展望
在過(guò)去17年中,育碧新加坡的員工人數(shù)從不足100人增長(zhǎng)到如今接近500人。音頻團(tuán)隊(duì)也從最初的4名成員發(fā)展到現(xiàn)在的12人,音響設(shè)施則從單一工作室擴(kuò)展到三個(gè)工作室。
“參與這段發(fā)展歷程,助力新加坡登上全球游戲版圖,是我們引以為傲的事情,”Erik回顧道,“我們致力于保持工作室在東南亞游戲開(kāi)發(fā)的領(lǐng)先地位,持續(xù)突破沉浸式敘事的邊界。”
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