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2GB時(shí)代來臨?GTX550Ti終結(jié)版性能簡測

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道9月29日 目前主流級的顯卡在面對大多數(shù)游戲時(shí)已經(jīng)顯得游刃有余。因此在保證游戲速度足夠的情況下玩家們開始嘗試開啟更多的游戲特效,以便得到更好的視覺體驗(yàn)。隨著游戲畫質(zhì)的提升,1GB顯存已逐漸不再滿足用戶需求,2GB更大的顯存容量才能滿足用戶需求。

翔升GTX 550 Ti 終結(jié)版 2G D5顯卡

    顯存容量決定存儲圖形數(shù)據(jù)信息的多少,構(gòu)成顯存容量的幾大部分當(dāng)中,幀緩沖數(shù)據(jù)和Z緩沖數(shù)據(jù)的大小在同一款游戲中一般是固定的,所占用的顯存容量并不是很多,而紋理數(shù)據(jù)大小占據(jù)了相當(dāng)大的一部分,而且紋理數(shù)據(jù)的大小會隨著渲染畫面的復(fù)雜程度而改變!

    例如在3D游戲中不同分辨率和畫質(zhì)設(shè)定所產(chǎn)生的紋理數(shù)據(jù)變化非常大,在使用高分辨率、全屏抗鋸齒、各項(xiàng)異性過濾以及HDR的情況下,超大的紋理數(shù)據(jù)會對顯存容量的需求非常大,假如紋理緩存不夠用,要么重新清空顯存后繼續(xù)加載數(shù)據(jù),要么調(diào)用速度較慢的系統(tǒng)內(nèi)存充當(dāng)顯存,不敢怎樣都會對顯卡性能或多或少造成影響,出現(xiàn)FPS下降甚至畫面停頓的現(xiàn)象,嚴(yán)重影響玩家心情。所以,高端卡為了體現(xiàn)出游戲性能,都標(biāo)配1GB以上容量的顯存。

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