av免费福利片在线播放,99热精品久久只有精品,18video性欧美19sex,ysl蜜桃色www,国产精品一区二区久久国产

泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評測    /    正文

真正海量顯存!4GB顯存GTS450性能測試

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道10月14日 目前主流級的顯卡在面對大多數(shù)游戲時已經(jīng)顯得游刃有余。因此在保證游戲速度足夠的情況下玩家們開始嘗試開啟更多的游戲特效,以便得到更好的視覺體驗。然而游戲的眾多特效都需要更大的顯存,雙敏正是看到了玩家的這一需求推出了一款擁有4GB顯存的主流級產(chǎn)品——速配2 GTS450狂牛版,并且價格相當親民只有699元。

1

    速配2 GTS450狂牛版采用基于40nm工藝制程的GF106核心,擁有192個流處理器,完美支持DirectX 11 API、CUDA 3.0、PhysX物理加速、3D顯示與3D眼鏡支持以及PureVideo高清硬件加速技術,并搭載海量4GB顯存,可滿足用戶游戲、高清、視頻等各個方面需求。

1

    顯存方面是產(chǎn)品的亮點,速配2 GTS450狂牛版獨特的搭載了4096MB大容量DDR3顯存,顯存位寬為128bit預設頻率為783/1200MHz,輕松駕馳高清視頻和最新最熱的DX11游戲大作,為用戶帶來不一樣的視覺享受和流暢的游戲速度。

    散熱方面,速配2 GTS450狂牛版采用了雙敏獨創(chuàng)的超耐久散熱系統(tǒng),搭配兩個懸浮式雙滾珠風扇,散熱效率成倍上升,獨特的風道設計除了可以滿足核心散熱外,還可以照顧到顯存、供電及PCB周邊散熱需求。另外值得一提的是,產(chǎn)品通過電路設計,為散熱風扇提供了PWM智能溫控散熱設計功能,讓產(chǎn)品更冷靜之余還具備更好的超頻潛力。

1

1

    供電部分方面,速配2 GTS450狂牛版采用了核心與顯存分離式設計方案,分別為核心3相以及顯存1相,配備全日系富士通電容、全封閉式電感以及高性能Power Pack封裝低溫MOS管,并提供6PIN外接供電,可以保證顯卡的穩(wěn)定運行。

1

    接口方面采用了常見的Dual-Link DVI、VGA和HDMI的設計,最大可同時輸出兩個2560x1600的分辨率,其中HDMI接口原生支持音頻輸出,可以實現(xiàn)次時代音軌源碼輸出。

    顯存的使用一般都比較恒定,除非是專業(yè)的圖形工作站用戶,否則2D情況下不會使用太多顯存,真正對顯存提出更高要求的是一款款大型3D游戲!

● 顯存里都存儲些什么東西?

    一般來說,顯存中所存儲的數(shù)據(jù)主要由以下5部分組成:幀緩存(Frame buffer)、后臺緩存(Back buffer)、Z軸緩存(Z-buffer)、紋理數(shù)據(jù)和幾何數(shù)據(jù)。

    幀緩存里存放的就是我們實際將在屏幕上看到的內(nèi)容,這部分的容量計算方式大致為:屏幕寬度方向上的像素數(shù)目×屏幕高度方向上的像素數(shù)目×每個像素所用的字節(jié)數(shù)量;

    后臺緩存顧名思義,就是第2幀緩存。當屏幕上顯示出當前幀緩存的內(nèi)容時,下一幀的顯示內(nèi)容已經(jīng)被存放在后臺緩存里了。而當后臺緩存的內(nèi)容顯示時,幀緩存則寫入第3幅畫面……如此交替工作。因此,后臺緩存的計算方式與幀緩存完全相同。但是后臺緩存使用量可能會比幀緩存還要大,尤其是在游戲中FPS很高時!

    Z軸緩存用來記錄像素到屏幕的距離,這樣當兩個顯示區(qū)域中的像素在屏幕上重疊時,如果新繪制的像素其Z值比Z值緩存中記錄的數(shù)據(jù)小,那么就不必重新繪制此像素。這可以減輕GPU的計算量。類似于幀緩存,Z軸緩存其容量計算公式為:屏幕寬度方向上的像素數(shù)目×屏幕高度方向上的像素數(shù)目×每個像素Z值緩存所用的字節(jié)數(shù)量。

    紋理數(shù)據(jù)以及幾何數(shù)據(jù)因程序而異,涉及的方方面面非常復雜,無法定量計算。

大屏幕+DX10時代

● 顯存在游戲中的使用情況更加復雜:

    以上幾項分析都是在沒有打開FSAA(全屏抗鋸齒)的情況下計算出來的。FSAA由于要進行多倍取樣,因此如果打開這一特性,程序所需的顯存容量理論上將成倍增長。而使用更高的顯存容量和傳輸位寬,則能夠很好地緩解這種狀況。另外,近幾年3D圖形技術發(fā)展迅猛,像HDR、各種陰影渲染等最新技術一旦打開,顯存使用節(jié)節(jié)攀升!

    顯存容量決定存儲圖形數(shù)據(jù)信息的多少,構(gòu)成顯存容量的幾大部分當中,幀緩沖數(shù)據(jù)和Z緩沖數(shù)據(jù)的大小在同一款游戲中一般是固定的,所占用的顯存容量并不是很多,而紋理數(shù)據(jù)大小占據(jù)了相當大的一部分,而且紋理數(shù)據(jù)的大小會隨著渲染畫面的復雜程度而改變!

    例如在3D游戲中不同分辨率和畫質(zhì)設定所產(chǎn)生的紋理數(shù)據(jù)變化非常大,在使用高分辨率、全屏抗鋸齒、各項異性過濾以及HDR的情況下,超大的紋理數(shù)據(jù)會對顯存容量的需求非常大,假如紋理緩存不夠用,要么重新清空顯存后繼續(xù)加載數(shù)據(jù),要么調(diào)用速度較慢的系統(tǒng)內(nèi)存充當顯存,不敢怎樣都會對顯卡性能或多或少造成影響,出現(xiàn)FPS下降甚至畫面停頓的現(xiàn)象,嚴重影響玩家心情。所以,高端卡為了體現(xiàn)出游戲性能,都標配1GB以上容量的顯存。

    由于本次測試的主體是目前的主流級產(chǎn)品,為了盡量避免處理器和內(nèi)存出現(xiàn)性能瓶頸,本次測試采用了目前非常優(yōu)異的i7 2600K處理器搭配4GB內(nèi)存,主板采用了最新的P67 B3步進主板。

● 測試平臺

11

● 基準性能測試:3DMark11

1

基準性能測試:3DMark Vantage

1

    在DX11基準性能測試中可以看到,顯存在這里的作用并不是很大,因此在同頻下4GB顯存對于性能提升并不是很明顯。DX10測試和DX11的結(jié)果相似,由于測試程序在Loading時就已經(jīng)將相關數(shù)據(jù)加載到顯存中,因此最終的測試結(jié)果4GB的優(yōu)勢依然不明顯。

    NVIDIA經(jīng)過多年的發(fā)展,產(chǎn)品和技術方面已經(jīng)非常成熟了,目前幾乎所有的PC游戲都能近乎完美的支持3D Vision技術,配以3D眼鏡和120Hz顯示器的話,就能得以完美呈現(xiàn)。此前之所以未能得到普及,是因為用戶了解還不夠多,另外3D顯示設備量價都不如人意,而現(xiàn)在時機成熟了。

預熱ComputeX:黃仁勛揭秘NV展會主題

    如今,所有的PC游戲都能支持3D Vision技術,所有的2D普通電影都可以通過PowerDVD搭配CUDA技術實時虛擬成3D影片,片源也不再是問題。加之今年3D顯示器如雨后春筍般出現(xiàn)在市場上,價格已經(jīng)貼近主流,普通用戶組建一套3D PC不再是癡人說夢。

1

● 《塵埃3》平均幀數(shù):31幀

1

    在3Dvision模式下,顯卡要同時為左右眼渲染出不同的畫面以便達到立體的效果。由于工作量翻倍因此對顯存也是一大考驗,由測試成績可以看擁有4GB顯存的GTS450可以基本保證游戲流暢運行。

    PhysX是NVIDIA的一大法寶,在NVIDIA DX11顯卡面世之前,舊的N卡正是憑借該技術與A卡相抗衡。通過筆者此前的網(wǎng)友調(diào)查來看,雖然PhysX的關注度沒有DX11那么高,但還是擁有很多忠實的用戶,一些玩家為了同時追求DX11與PhysX,費盡心機通過破解雜交的方式來讓N卡和A卡協(xié)同工作。

    NVIDIA在游戲界有著舉足輕重的影響力,和眾多游戲開發(fā)商保持著密切的合作關系,大名鼎鼎的“The Way”計劃就保證了N卡在幾乎所有游戲大作中都有著良好的性能發(fā)揮。PhysX物理引擎被NVIDIA收入囊中之后,原本屈指可數(shù)的物理游戲逐漸開花結(jié)果,以《鏡之邊緣》、《蝙蝠俠》、《黑暗虛空》為代表的一些重量級大作開始使用PhysX物理引擎,影響力非同小可。

1

● 《蝙蝠俠》平均幀數(shù):29幀

1

    在開啟物理加速之后,顯卡不僅要渲染游戲畫面,還要通過通用計算技術處理物理效果,這同樣需要占用大量的顯存空間,因此搭配大顯存顯卡同樣非常有必要。

    我們的功耗測試方法是直接統(tǒng)計整套平臺的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為微型電力監(jiān)測儀,它通過實時監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計算出當前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機總功率(不包括顯示器)。

88

    測試方法仍然和功耗測試一樣,待機溫度取Windows7桌面5分鐘后的相對穩(wěn)定值,而滿載功耗取Furmark運行5分鐘后的相對穩(wěn)定值。

    主動式散熱無可避免會產(chǎn)生噪音,這是困擾風冷散熱的永恒桎梏。因為測試條件的限制,之前的測試我們只能用耳朵去主觀感受。因此也無法對噪音的數(shù)值做量化的分析。但隨著消費者對生活品質(zhì)的要求不斷提高,電腦噪音污染也是越來越被玩家重視,鑒于此我們對該顯卡的噪音進行了測試。

88

    通過前面的測試部分可以看到,擁有4GB超大容量顯存并不是在所有項目中都能勝出,這是因為4GB版本只增加了顯存容量,對于顯示核心性能實際上并沒有影響。但在進行對顯卡進行要求較高的3D Vision和PhysX測試之時,顯卡的核心運算量翻倍之后,核心的運算結(jié)果同樣也會翻倍,這些翻倍的運算結(jié)果就儲存在顯存之中,這就像“木桶理論”,由此可見,4GB顯存產(chǎn)品是非常有實用價值?!?

0人已贊

關注我們

泡泡網(wǎng)

手機掃碼關注