3D即將全面普及!第二代立體幻境解析
泡泡網(wǎng)顯卡頻道10月19日 近幾年來人們對于視覺體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)的不斷提升,帶動(dòng)了顯示技術(shù)的快速發(fā)展。在短短不到幾十年的時(shí)間里,已經(jīng)發(fā)展為接近于完美的3D立體視覺。這些巨大的轉(zhuǎn)變相信大家都是有目共睹,傳統(tǒng)的3D技術(shù)可使前景對象“延伸”至觀眾的視野,而最新的3D的影像則凸顯了前景與周圍環(huán)境之間的落差感和層次感,令人擁有更加身臨其境的感覺。
NVIDIA早在2009年的CES上就正式宣布推出3D立體視覺技術(shù)——專為GeForce顯卡打造的“GeForce 3D Vision”。這項(xiàng)技術(shù)就是針對家庭用戶而推出,主打立體游戲概念。而在兩年后的現(xiàn)在,NVIDIA已經(jīng)推出了基于該技術(shù)的3套完整方案——3D Vision Surround、3D Vision以及3D Vision Discover,從而滿足了不同價(jià)位段的需要。最近NVIDIA對原有技術(shù)進(jìn)行了大幅改進(jìn)推出了第二代3D Vision技術(shù),下面小編就為大家詳細(xì)介紹一下。
人類觀察到的世界為什么是立體的?答案很簡單,因?yàn)槿碎L著兩只眼睛。人雙眼大約相隔6.5厘米,觀察物體(如一排重疊的保齡球瓶)時(shí),兩只眼睛從不同的位置和角度注視著物體,左眼看到左側(cè),右眼看到右側(cè)。這排球瓶同時(shí)在視網(wǎng)膜上成像,左右兩面的印象合起來人就得到對它的立體感覺了。引起這種立體感覺的效應(yīng)叫做“視覺位移”。用兩只眼睛同時(shí)觀察一個(gè)物體時(shí)物體上每一點(diǎn)對兩只眼睛都有一個(gè)張角。物體離雙眼越近,其上每一點(diǎn)對雙眼的張角越大,視差位移也越大。
正是這種視差位移,使我們能區(qū)別物體的遠(yuǎn)近,并獲得有深度的立體感。對于遠(yuǎn)離我們的物體,兩眼的視線幾乎是平行的,視差位移接近于零,所以我們很難判斷這個(gè)物體的距離,更不會(huì)對它產(chǎn)生立體感覺了,夜望星空你會(huì)感覺到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清遠(yuǎn)近,這就是視差位移為零造成的結(jié)果。
當(dāng)然,只有一只眼的話,也就無所謂視差位移了,其結(jié)果也是無法產(chǎn)生立體感。例如,閉上一只眼睛去做穿針引線的細(xì)活,往往看上去好像線已經(jīng)穿過針孔了,其實(shí)是從邊上過去的,并沒有穿進(jìn)去。而現(xiàn)在我們所看到的圖片、電影、玩的游戲都是平面景物,雖然圖像效果非常逼真,但由于雙眼看到的圖像完全相同,自然就沒有立體感可言。
● 立體電影拍攝并不神秘:模擬雙眼
雙鏡頭同步拍攝景物,立體電影并不神秘
立體攝像頭:按照人眼間距并排放置兩個(gè)攝像頭
既然通過雙眼觀察世界才能獲得立體感,那么想要獲得立體的圖像也需要兩臺(tái)照相機(jī)或攝像機(jī),由此就誕生了“虛擬立體顯示”技術(shù),最早引入該技術(shù)的是立體電影。立體電影從拍攝開始,就模擬人眼觀察景物的方法,用兩臺(tái)并列安置的攝影機(jī),同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面,這樣影片所包含的信息就與人的雙眼親臨拍攝現(xiàn)場所看到的畫面毫無二致了。
通過前面的介紹就可以明白,立體電影/視頻的拍攝其實(shí)很簡單,并排放置兩個(gè)鏡頭同步拍攝就行了,雖然其中還涉及視頻幀合成方面的內(nèi)容,但理解起來并不困難。不過,想要把立體圖像顯示給人眼看可不容易,如何才能做到左眼只看左攝像頭的圖像、右眼只看右攝像頭的圖像呢?
● 立體電影放映:偏振分光技術(shù)
電影院放映采用的是偏振法,通過兩個(gè)放映機(jī),把兩個(gè)攝影機(jī)拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時(shí)如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重影模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機(jī)前裝一塊偏振片。從兩架放映機(jī)射出的光,通過偏振片后,就成了偏振光。左右兩架放映機(jī)前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產(chǎn)生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。
看立體電影需要帶上偏振眼鏡
這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。當(dāng)觀眾帶上偏振眼鏡后,左右兩片偏振鏡的偏振軸互相垂直并與放映鏡頭前的偏振軸一致,所以每只眼睛只看到相應(yīng)的偏振光圖象,即左眼只能看到左機(jī)映出的畫面,右眼只能看到右機(jī)映出的畫面,這樣就會(huì)像直接觀看那樣產(chǎn)生立體感覺。
● 偏振光技術(shù)簡介:
為什么帶上偏振眼睛后能使左右眼看到完全不同的圖像?確實(shí)不太容易理解,關(guān)于偏振光和偏振眼鏡的原理,由于涉及內(nèi)容比較多,這里僅作簡要介紹。
光就是由互相垂直的電場和磁場形成的一種電磁波,自然光是很多電磁波的混合物,它在各個(gè)方向的振動(dòng)是均勻的。當(dāng)它以特定的角度(布儒斯特角)經(jīng)過非金屬表面后反射形成的眩光是偏振光。偏離了這個(gè)角度,就會(huì)有部分非偏振光混雜在偏振光里。部分偏振光是有程度的,偏離的角度越大,偏振光的成分越少,最終成為非偏振光。有了偏振光,有時(shí)會(huì)給我們照相帶來不利。玻璃表面的反射光,使我們拍攝不到玻璃櫥窗里面的東西,水面的反射光使我們拍攝不到水中的魚……
但利用偏振光的這種特性正好滿足立體電影的需求——讓左右眼看到完全不同的畫面。通過給兩個(gè)投影機(jī)加裝偏振片,讓投影機(jī)投射出互相垂直的完全偏振光波,然后觀眾通過特定的偏振眼鏡,就能讓左右眼看到各自不同的畫面而互不干涉。
當(dāng)然,實(shí)際放映立體電影是用一個(gè)鏡頭,兩套圖象交替地印在同一電影膠片上,還需要一套復(fù)雜的裝置,這里就不做深究了。
利用偏振原理實(shí)現(xiàn)立體電影的效果是最好的,但要在家庭影院或者個(gè)人電腦上實(shí)現(xiàn)的難度很大,除非你使用2臺(tái)加裝了偏振光鏡頭的投影儀和2張不同角度拍攝的DVD和專業(yè)的播放設(shè)備和同步器,這樣復(fù)雜的裝備還有高昂的成本是大眾無法接收的。因此就誕生了比較廉價(jià)的實(shí)現(xiàn)方案——光譜分光技術(shù),俗稱為紅綠濾光或紅藍(lán)濾光。
● 紅藍(lán)/紅綠濾光技術(shù)介紹:
紅藍(lán)3D眼鏡
使用濾光技術(shù)制作的立體電影,在拍攝時(shí)給左右攝影機(jī)鏡頭前分別加裝藍(lán)/紅濾光鏡,只允許藍(lán)/紅光通過,阻止大部分紅/藍(lán)光。當(dāng)然現(xiàn)在的影片拍攝并不一定要用濾光鏡,事實(shí)上通過后期處理也能剔除一些色彩(如Photoshop的濾鏡)。

當(dāng)觀眾看電影時(shí)需要帶一個(gè)紅藍(lán)濾光眼鏡,此時(shí)左放映機(jī)的畫面通過紅色鏡片(左眼),拍攝時(shí)剔除掉的紅色像素自動(dòng)還原,從而產(chǎn)生真實(shí)色彩的畫面,當(dāng)它通過藍(lán)色鏡片(右眼)時(shí)大部分被過濾掉,只留下非?;璋档漠嬅妫@就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機(jī)拍攝到的畫面通過藍(lán)色鏡片(右眼),拍攝時(shí)剔除掉的藍(lán)色像素自動(dòng)還原,產(chǎn)生另一角度的真實(shí)色彩畫面,當(dāng)它通過紅色鏡片(左眼)時(shí)大部分被過濾掉,只留下昏暗畫面,人眼傳遞給大腦后被自動(dòng)過濾。
然后,左右眼把看到的圖像傳遞給大腦后,大腦會(huì)自動(dòng)接收比較真實(shí)的畫面,而放棄昏暗模糊不清的畫面,從而根據(jù)色差位移產(chǎn)生立體感和距離感。
《地心歷險(xiǎn)記》3D版:直接看的效果是重影、偏色
使用濾光原理制作的電影完全可以兼容所有的顯示設(shè)備,我們只需要一副成本幾元錢的紅綠眼鏡就夠了。事實(shí)上早期的或者低端的立體電影院就使用了這種方案,雖然效果比較差,但也算是聊勝于無吧。
立體攝像頭使用的也是紅藍(lán)濾光技術(shù)
現(xiàn)在已經(jīng)有很多大片提供了紅綠或者紅藍(lán)濾光的3D版下載,很多朋友看了之后覺得頭暈?zāi)垦?、眼睛疲勞、邊緣色彩不正常、重影等諸多問題,最大的原因就是濾光眼鏡和影片不配套所致,另外距離屏幕太近也不容易產(chǎn)生立體感,這個(gè)就需要大家自行研究調(diào)整了。
偏振分光技術(shù)效果優(yōu)秀、但實(shí)現(xiàn)難度太大,紅藍(lán)濾光技術(shù)成本最低、但效果不如人意,難道就沒有更好的立體顯示技術(shù)嗎?現(xiàn)在就給大家介紹一種歷史悠久、但卻沒能得到普及的技術(shù)——時(shí)分法遮光技術(shù),又稱液晶分時(shí)技術(shù)。
● 液晶分時(shí)技術(shù)
這項(xiàng)技術(shù)根據(jù)字面意思就很容易理解其工作原理,它的主要技術(shù)在眼鏡上。它的眼鏡片是可以分別控制開閉的兩扇小窗戶,在同一臺(tái)放映機(jī)上交替播放左右眼畫面時(shí),通過液晶眼鏡的同步開閉功能,在放映左畫面時(shí),左眼鏡打開右眼鏡關(guān)閉,觀眾左眼看到左畫面,右眼什么都看不到。同樣翻轉(zhuǎn)過來時(shí),右眼看右畫面,左眼看不到畫面,就這樣讓左右眼分別看到左右各自的畫面,從而產(chǎn)生立體效果。

雖然眼鏡鏡片的切換很關(guān)鍵,但實(shí)際上原始顯示設(shè)備更關(guān)鍵,假如顯示器的刷新率是60Hz,那么通過遮光眼鏡后左右眼看到的畫面實(shí)際刷新率只有30Hz,這樣的刷新率下長時(shí)間很容易產(chǎn)生視覺疲勞,所以“時(shí)分法遮光技術(shù)”要求顯示器刷新率至少為100Hz,非常好的值是120Hz。

CRT時(shí)代,高端顯示器很容易達(dá)到120Hz,因此10年前就出現(xiàn)過一些3D眼鏡,游戲玩家得以率先體驗(yàn)立體顯示效果。但相信很多人都有切身感受,85Hz以下的刷新率對于CRT顯示器來說都是非常閃的,60Hz完全不夠看。CRT顯象管時(shí)時(shí)刻刻都處在閃爍狀態(tài),因此CRT與遮光眼鏡的時(shí)鐘同步要求非常精確,否則就會(huì)產(chǎn)生視覺混亂。
但隨著近年來液晶技術(shù)的長足發(fā)展,液晶甚至等離子面板都已經(jīng)相繼誕生120Hz的產(chǎn)品,液晶分時(shí)技術(shù)又重新煥發(fā)了活力。難關(guān)攻克,“液晶分時(shí)技術(shù)”封印開啟,王者歸來!
目前最為成熟的解決方案就是NVIDIA推出的GeForce 3D Vision技術(shù),全套組件包括:無線分時(shí)眼鏡、紅外發(fā)射器、120Hz高刷新率顯示器、配套驅(qū)動(dòng)。有了這一套完整的解決方案,廣大游戲玩家就可以輕松享受真正具有立體感、距離感的游戲。
NVIDIA在CES 2009上正式宣布推出業(yè)界第一套高清3D立體視覺方案,專為GeForce顯卡打造的“GeForce 3D Vision”。其核心配件就是一副采用液晶分時(shí)技術(shù)的3D眼鏡,附帶大功率USB紅外接收器,用來和3D眼鏡同步遮光頻率,當(dāng)然還需要一臺(tái)刷新率達(dá)120Hz顯示器的支持,可以是液晶顯示器、等離子電視或者投影儀。

其中無線3D眼鏡的視距最大約6米,內(nèi)置電池供電,可以連續(xù)工作40小時(shí)以上,眼鏡空閑十分鐘后會(huì)自動(dòng)關(guān)閉以節(jié)約電池電力,電池可通過mini USB口充電,使用非常簡單方便。紅外發(fā)射器通過USB接口與電腦鏈接,紅外接收半徑大約6米。

除了硬件部分之外,真正核心部分在于驅(qū)動(dòng)支持和游戲優(yōu)化方面,據(jù)NVIDIA稱,GeForce 3D Vision無需修改游戲設(shè)置,只要搭配NVIDIA顯卡和最新版Forceware顯卡驅(qū)動(dòng)及立體驅(qū)動(dòng)程序,可以自動(dòng)給PC游戲帶來立體效果,諸如《Crysis》、《英雄連》、《虛幻競技場3》、《失落星球》、《鬼泣4》等等大作可立竿見影帶來立體效果。
目前支持3D立體幻境的游戲超過550款,3D立體幻境生態(tài)系統(tǒng)一直也在不斷的增長,包括在一體機(jī)、投影儀,生態(tài)系統(tǒng)都在不斷的壯大。3D顯示器在2010年第一季度和第二季度增長率達(dá)到112%,所以有越來越多的用戶在購買顯示器的時(shí)候,會(huì)愿意多花一點(diǎn)錢去選擇一個(gè)具有未來性的3D顯示器。像筆記本的增長比以前增加126%,很多用戶在買筆記本的時(shí)候也愿意多花一點(diǎn)錢,去選擇一個(gè)支持3D的筆記本。
NVIDIA在第二代3D眼鏡做了很多的改進(jìn),首先NVIDIA覺得原來的鏡片比較小,所以如果游戲玩家常常在瞄的時(shí)候,你可能會(huì)看到顆粒的部分,所以第二代在這個(gè)部分把鏡片給加大,把鏡片加大20%。游戲玩家在看整個(gè)熒幕的視角,不會(huì)有任何的死角。另外增加了27寸的顯示器,是華碩的,在第一代的3D也是沒有的。
第二代眼鏡的最重要提升叫LightBoost的技術(shù),主要是亮度的提升技術(shù)。以往3D眼鏡有很多的用戶和媒體反映,進(jìn)入3D以后這個(gè)亮度會(huì)減低很多,在玩游戲的時(shí)候沒有一般的顯示器亮。第二代的眼鏡可以明顯看到比第一代的畫面更亮得多。
1、在桌面上空白的地方點(diǎn)擊右鍵,選擇NVIDIA控制面板,進(jìn)入NVIDIA控制面板;
2、在控制面板左邊的樹形目錄上懸著“設(shè)置3D立體視覺”;
3、進(jìn)入“3D立體視覺設(shè)置“的子頁面,勾選“啟用3D立體視覺”,然后點(diǎn)擊“應(yīng)用”按鈕確認(rèn);
4、點(diǎn)擊“運(yùn)行設(shè)置向?qū)А薄?/P>
運(yùn)行設(shè)置向?qū)е螅覀儗?huì)看到如下圖所示的界面,整個(gè)設(shè)置步驟實(shí)際上也非常簡單:
選擇眼鏡模式
打開眼鏡
5、按照頁面的提示,戴上3D眼鏡之后分別閉上右眼與左眼,然后選擇你所看到的圖像,正確的是左眼只能看到六邊形,右眼只能看到三角形,設(shè)置正確之后繼續(xù)點(diǎn)擊下一步,將出現(xiàn)如下圖所示的界面;

6、上面的界面是為了檢測使用者能否看到3D立體效果,大家仔細(xì)看上面的大圖,然后根據(jù)你所看到的內(nèi)容選擇下面的小圖,正確的是選擇左邊的圖像;
設(shè)置完成
退出設(shè)置之后,你還可以點(diǎn)擊面板上的動(dòng)態(tài)3D視覺測試,來體驗(yàn)動(dòng)態(tài)的3D立體畫面,畫面中可以看到NVIDIA的Logo以及文字都在一個(gè)隧道中前后移動(dòng),效果非常棒。
每到評測3D顯示設(shè)備,如何客觀的表達(dá)其效果是最痛苦的事情,因?yàn)闊o法通過最直觀的攝影去表達(dá)。光小編一個(gè)人說好、效果明顯,不但會(huì)因人而異,還會(huì)被網(wǎng)友懷疑偏袒。因此小編找來幾名同事進(jìn)行體驗(yàn),看看他們對3D眼鏡的感受如何。
“玩過一會(huì)之后感覺好多了,游戲立體感很強(qiáng),這種感覺前所未有,現(xiàn)在就期待著能把眼鏡的功能轉(zhuǎn)移到屏幕表面,不知道會(huì)不會(huì)實(shí)現(xiàn)。還有就是如果說能廣泛把3D視覺系統(tǒng)的效果應(yīng)用于網(wǎng)吧,相信會(huì)迷倒更多的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)燒友?!?/P>
“3D視覺化技術(shù)給我們游戲帶來了全新的體驗(yàn),立體感比較強(qiáng),給游戲增加了更多新意的體驗(yàn)。并且第二代眼鏡佩戴起來更為舒適,亮度也更高,明顯優(yōu)于第一代產(chǎn)品。”
“戴上眼鏡后渾身一震,這效果要比之前的紅藍(lán)眼鏡強(qiáng)多了,隨著3D技術(shù)的進(jìn)步,人機(jī)的這種互動(dòng)體驗(yàn)更加真實(shí),盡管人們更期待裸眼3D,但是在當(dāng)前這種環(huán)境下,能體驗(yàn)到這種3D效果已經(jīng)是很不錯(cuò)了?!?/P>
由于第二代3D眼鏡僅僅只是升級了眼鏡結(jié)構(gòu)和液晶面板等外圍設(shè)備,對游戲性能并沒有任何改變,因此小編在性能測試部分一帶而過,只為大家測試一下主流級的GTX560在關(guān)閉或開啟兩種3DVision下的性能表現(xiàn)。
● 測試平臺(tái)

● DX11游戲:《塵埃2》

● DX11游戲:《Aliens vs. Predator》

● DX11游戲:《叛逆連隊(duì)2》

● DX10游戲:《沖突世界》

● DX9C游戲:《星際爭霸》

由測試結(jié)果可以看到,在開啟3DVision之后游戲幀數(shù)下降了一半左右。這主要是因?yàn)樵?D模式下,顯卡在同一時(shí)間要分別渲染左眼和右眼的內(nèi)容,并最終拼合在一起,因此性能下降一半也不難理解。
最后再來說一下第二代3D眼鏡的價(jià)格,它的定價(jià)比以前第一代更便宜,人民幣價(jià)錢也更便宜,中國區(qū)的定價(jià)是1099,比現(xiàn)在在市面上買的第一代的眼鏡更加便宜,如果只買一個(gè)眼鏡不含發(fā)射器,就是799元?,F(xiàn)在在市面上要買LightBoost顯示器,都會(huì)跟眼鏡捆綁銷售。
從我們前面的介紹中可以預(yù)見,3D圖像技術(shù)已經(jīng)向著平民化快速發(fā)展。想要體驗(yàn)真3D效果的用戶,已經(jīng)不需要再花昂貴的價(jià)錢去到電影院去觀看可憐的3D影片。隨著各種3D設(shè)備的不斷推出,相信在不久的將來,全面普及3D圖像技術(shù)將成為可能。■<
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