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泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

重量級(jí)對(duì)決!NVIDIA/AMD專(zhuān)業(yè)顯卡橫評(píng)

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月16日 一般玩家購(gòu)買(mǎi)顯卡通常都是用來(lái)玩3D游戲,不過(guò)顯卡并非僅能用來(lái)娛樂(lè),對(duì)于計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)和數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建(DCC)人員來(lái)說(shuō),一塊專(zhuān)業(yè)圖形顯卡可以幫助他們更有效率的完成工作。和普通顯卡相比,專(zhuān)業(yè)圖形卡的價(jià)格少則幾千,動(dòng)輒數(shù)萬(wàn)。僅從硬件架構(gòu)上來(lái)看,消費(fèi)級(jí)顯卡和專(zhuān)業(yè)顯卡并沒(méi)有太大區(qū)別,無(wú)非是核心經(jīng)過(guò)個(gè)手工挑選,并配備了更多的顯存。專(zhuān)業(yè)圖形處理用戶需要的并不是很需要一顆很高頻率的核心來(lái)進(jìn)行數(shù)據(jù)填充和渲染計(jì)算,而是扎實(shí)的基本性能、豐富的拓展功能以及最關(guān)鍵的:驅(qū)動(dòng)設(shè)置以及軟件支持。

重量級(jí)對(duì)決!AMD/NVIDIA專(zhuān)業(yè)卡大比拼

    專(zhuān)業(yè)顯卡在諸如3DS Max、Maya、Softimage、AutoCAD和SolidWorks等專(zhuān)業(yè)圖形軟件中可以有著數(shù)倍于普通顯卡的性能提升,而除了處理速度的提高之外,運(yùn)行穩(wěn)定性也大大增強(qiáng),專(zhuān)業(yè)顯卡在這些程序中出現(xiàn)錯(cuò)誤的頻率要大大低于普通顯卡,同時(shí)強(qiáng)大的技術(shù)支持也保證了一旦出現(xiàn)問(wèn)題,它們都會(huì)盡快被解決。專(zhuān)業(yè)顯卡并不追求填充率和渲染速度,它們更多的工作是頂點(diǎn)計(jì)算和幾何轉(zhuǎn)換,在GPGPU程序接口比如CUDA、OpenCL、DirectCompute的支持下,它們的性能表現(xiàn)更為出色??偠灾?,專(zhuān)業(yè)顯卡的最大賣(mài)點(diǎn)就是軟件和服務(wù)。

    那么,如何挑選一塊專(zhuān)業(yè)顯卡呢?國(guó)外著名網(wǎng)站CGchannel對(duì)今年的專(zhuān)業(yè)卡進(jìn)行了一次全面測(cè)試及總結(jié),對(duì)于專(zhuān)業(yè)計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建用戶來(lái)說(shuō)絕對(duì)有參考價(jià)值,因?yàn)閰y(cè)產(chǎn)品相對(duì)來(lái)說(shuō)很全面,測(cè)試內(nèi)容也極為豐富。對(duì)于看慣了普通卡跑3D游戲的朋友們來(lái)說(shuō),本次評(píng)測(cè)換了個(gè)口味,可以讓讀者更加了解GPU在其他領(lǐng)域中的性能。

    和消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)一樣,專(zhuān)業(yè)顯卡市場(chǎng)的主要供應(yīng)商依然是AMD和NVIDIA兩家。本次測(cè)試中包括了2010年市場(chǎng)中主流產(chǎn)品:AMD ATI FirePro V3800/V4800/V5800/V7800/V8800,NVIDIA Quadro FX 3800/5800,新加入了4款今年的新品:AMD FirePro V5900/V7900;NVIDIA Quadro 2000/4000/5000/6000。這個(gè)陣容囊括了市售全部中端到高端級(jí)別的專(zhuān)業(yè)顯卡型號(hào)。

    所有新型號(hào)都支持當(dāng)前圖形工作和通用計(jì)算API,包括Shader Model 5,OpeGL 4,DirectX 11.OpenCL 1。NVIDIA產(chǎn)品還獨(dú)家支持CUDA。而上代產(chǎn)品比如FX3800/FX5800和V8750則僅支持Shader Model 4、OpenGL 3和DirectX 10。

    按照產(chǎn)品定位,參測(cè)顯卡可分為三個(gè)級(jí)別,包括:

    入門(mén)級(jí)2款:AMD FirePro V3800、4800。NVIDIA在這個(gè)級(jí)別的產(chǎn)品包括Quadro 400/600,不過(guò)本次測(cè)試中并沒(méi)有這兩款型號(hào)的加入。

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NVIDIA Quadro 2000、AMD FirePro V5800/V5900

    主流級(jí)4款:其中NVIDIA Quadro 2000是今年上市的新品,擁有1GB GDDR5顯存。128Bit顯存位寬,最大帶寬可達(dá)41.6GB/s。核心頻率為625MHz,擁有192個(gè)CUDA核心。視頻輸出包括1個(gè)Dual-link DVI、2個(gè)DP接口,功耗62W。AMD方面的新品包括FirePro V5900,它在顯存規(guī)格上相比前輩V5800翻了一倍:包括2GB GDDR5顯存、256Bit位寬,64GB/s帶寬。核心頻率600MHz,擁有512個(gè)流處理器。輸出包括1個(gè)Dual-lnk DVI和2個(gè)DP接口,功耗75W。而去年上市的主流產(chǎn)品包括FirePro V5800和Quadro FX3800。

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AMD FirePro V7800/8800、NVIDIA Quadro 4000/5000/FX5800

    高端級(jí)共5款:NVIDIA今年在高端產(chǎn)品中推出了兩款新型號(hào):Quadro
 4000、5000。Quadro 4000擁有2GB GDDR5顯存、256Bit位寬、89.6GB/s帶寬,核心頻率475MHz,256個(gè)CUDA核心,輸出為1個(gè)Dual-link DVI和2個(gè)DP,功耗142W。Quadro 5000則為2.5GB GDDR5顯存,320Bit位寬、120GB/s帶寬。核心頻率513MHz,352個(gè)CUDA核心。輸出接口同樣為1個(gè)Dual-link DVI和2個(gè)DP。功耗為152W。AMD方面今年的新品為FirePro V7900,擁有2GB GDDR5顯存、256Bit位寬、160GB/s帶寬,核心頻率725MHz、1280個(gè)流處理器。輸出為4個(gè)DP接口,功耗150W。而老產(chǎn)品則包括FirePro V7800、V8800及Quadro FX 5800。

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NVIDIA Quadro 6000/FX5800

    旗艦級(jí)2款:NVIDIA的Quadro FX5800、6000。其中Quadro 6000為今年推出的新品,它擁有6GB GDDR5顯存、384Bit位寬、144GB/s帶寬。核心頻率574MHz、448個(gè)CUDA核心、輸出為1個(gè)Dual-link DVI和2個(gè)DP,功耗204W。AMD方面這個(gè)級(jí)別的產(chǎn)品為FirePro V9800,但是由于測(cè)試者沒(méi)有這款產(chǎn)品,很遺憾未能參與評(píng)測(cè)。

    本次參測(cè)的全部產(chǎn)品參數(shù)如下:

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    繼續(xù)評(píng)測(cè)之前,我們先來(lái)看看專(zhuān)業(yè)卡一些重要特性、規(guī)格的意義所在。

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    DisplayPort:DP接口正迅速稱(chēng)為專(zhuān)業(yè)圖形卡的標(biāo)配輸出接口。它擁有如下優(yōu)勢(shì):接頭小巧、更好的信號(hào)穩(wěn)定性、更高分辨率的支持。不過(guò)不是所有人都在使用DP接口的顯示器,因此DP to DVI轉(zhuǎn)接器是很有必要的。但是這就需要額外購(gòu)買(mǎi),DP to Single-link DVI轉(zhuǎn)接器的價(jià)格還不算貴,但是當(dāng)你使用30寸顯示器的時(shí)候,高分辨率下必須使用Dual-link DVI輸入。那么,如果需要使用DP輸出如2560x1600分辨率的信號(hào)到只有DVI接口的顯示器,就需要購(gòu)買(mǎi)內(nèi)置芯片的主動(dòng)式轉(zhuǎn)接器,除了價(jià)格昂貴之外,還需要額外占用一個(gè)USB接口來(lái)提供所需電力。雖然麻煩多多,但是在工業(yè)應(yīng)用中DP接口可以提供諸如30bit顏色、AMD Eyefinity多屏支持等技術(shù),讓一塊顯卡可以支持最多達(dá)6臺(tái)顯示器。

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    多屏輸出是一項(xiàng)很強(qiáng)大的技術(shù)。Eyefinity是一個(gè)很好的功能,我認(rèn)為NVIDIA應(yīng)該效仿這項(xiàng)技術(shù)并應(yīng)用到自己的產(chǎn)品中。V4800、V5800、V5900和V7800可以通過(guò)1個(gè)Dual-link DVI和2個(gè)DP輸出支持3個(gè)2560x1600分辨率的顯示器,而V7900、V8800可以支持4個(gè),V9800可以支持6個(gè),并且可以在3x2的顯示器排列下支持到7680x3200的分辨率。當(dāng)你需要使用多臺(tái)顯示器的時(shí)候,如果只有NVIDIA顯卡,那么就需要安裝多張Quadro顯卡來(lái)支持,每張顯卡僅能支持兩臺(tái)顯示器,這還需要額外的電源供給,增加了一次性投入和使用成本。那么用戶是否需要很多臺(tái)顯示器呢?筆者現(xiàn)在就使用了3到4臺(tái)顯示器,可以說(shuō),一旦你嘗試過(guò),就不再想用回2臺(tái)了。舉個(gè)例子,如果你有2臺(tái)30寸顯示器和一臺(tái)22寸顯示器以及一個(gè)WACOM Cintiq平板,你可以在一臺(tái)顯示器上使用3DS MAX或Maya軟件,另一臺(tái)打開(kāi)PhotoShop,在Cintiq平板上運(yùn)行ZBrush或Mudbox,最后還可以在那臺(tái)22寸顯示器上打開(kāi)瀏覽器隨時(shí)查看資料。不需要按Alt+Tab切換,不需要堆疊多個(gè)串口,你同時(shí)就可以看到所有內(nèi)容。但是如果你想要在NVIDIA顯卡上實(shí)現(xiàn)同樣的效果,就得要買(mǎi)更多的卡,占用更多的PCI-E x16槽位,高端顯卡的功耗更是會(huì)導(dǎo)致你的電源成本要成倍的增加。如果錢(qián)不是問(wèn)題,你甚至可以買(mǎi)4塊V9800顯卡,Win 7系統(tǒng)下最多可以支持24臺(tái)顯示器。那么你可以在多屏環(huán)境下進(jìn)行極有效率并且舒適的工作。

    在查看測(cè)試結(jié)果之前,我們?cè)僮詈罂纯碐PGPU計(jì)算。所謂GPGPU計(jì)算是指通過(guò)顯卡的GPU來(lái)做為主要處理器完成系統(tǒng)所需執(zhí)行的計(jì)算任務(wù)。這項(xiàng)技術(shù)擁有令人興奮的潛力,我們現(xiàn)在看到的應(yīng)用僅僅是這項(xiàng)技術(shù)的初級(jí)成果。

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    這也是專(zhuān)業(yè)顯卡最重要的價(jià)值。專(zhuān)業(yè)卡上擁有更高的顯存容量,可以進(jìn)行更多的估算執(zhí)行。除非任務(wù)可以在存儲(chǔ)器上完整的執(zhí)行,否則數(shù)據(jù)必須要在顯存和系統(tǒng)之間交換,這會(huì)使得計(jì)算過(guò)程變慢。

    舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)明,在目前的光線追蹤計(jì)算中,完整的3D場(chǎng)景需要通過(guò)顯存來(lái)協(xié)助處理器進(jìn)行渲染,如果場(chǎng)景太大,那么GPU就會(huì)忽略渲染,轉(zhuǎn)而讓CPU進(jìn)行處理,這樣會(huì)大大增加渲染時(shí)間。而2-6GB的超大顯存容量可以讓專(zhuān)業(yè)顯卡進(jìn)行渲染時(shí)更加得心應(yīng)手,大大提高效率。

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    目前有兩種主要的GPU計(jì)算程序接口(API):CUDA和OpenCL。OpenCL是一種開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn),NVIDIA和AMD都支持這一規(guī)范,而CUDA是NVIDIA獨(dú)有的技術(shù),只有NVIDIA的產(chǎn)品能夠支持。

    NVIDIA是首家開(kāi)始推行GPU通用計(jì)算并研發(fā)出完整技術(shù)的硬件制造商,在2006年,首個(gè)采用統(tǒng)一渲染單元的革命性GPU架構(gòu):G80誕生了,這款產(chǎn)品就是經(jīng)典的GeForce 8800GTX。這種技術(shù)上的領(lǐng)先導(dǎo)致早期大量的程序支持CUDA而不兼容OpenCL。從一個(gè)專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員的角度出發(fā),原作者更希望看到OpenCL更加成熟,對(duì)于開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),擁有一個(gè)統(tǒng)一的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)肯定要比有多個(gè)API接口要好。

    在渲染工作中,有很多應(yīng)用可以使用GPU來(lái)加速運(yùn)算,無(wú)論是基于CUDA還是OpenCL。比如基于CUDA的Mental images''iray,Arion隨機(jī)控制,Refractive Software的Octane Render軟件,支持OpenCL的Glare Technologies’ Indigo Renderer, Chaos Group’s V-Ray RT和Art And Animation Studio的 FurryBall 渲染器。GPU加速在一些開(kāi)源軟件比如LuxRender、cebas''s finalRender 4也將獲得支持,相信都會(huì)在OpenCL下良好運(yùn)行。目前可以免費(fèi)使用的軟件有StudioGPU的MachStudio Pro,一款同時(shí)兼容CUDA和在DirectX支持下OpenCL的軟件。這是一款原作者極力推薦的軟件,由于它完全免費(fèi),導(dǎo)致其入不敷出已經(jīng)破產(chǎn),但是依然可以下載并使用它。

    然而,目前在計(jì)算機(jī)繪圖工業(yè)領(lǐng)域中,對(duì)于GPU加速計(jì)算有著兩種態(tài)度。一些工作室認(rèn)同GPU加速技術(shù),認(rèn)為它可以很好的進(jìn)行運(yùn)算工作并大力支持;同時(shí)還有一部分人認(rèn)為GPU渲染在輸出品質(zhì)上無(wú)法與CPU處理相比。一種比較折中的做法是由GPU進(jìn)行單獨(dú)的視覺(jué)預(yù)覽或特殊工作,最終處理工作保留并交由CPU進(jìn)行。一個(gè)典型的例子就是Sony Pictures Imageworks,由GPU進(jìn)行渲染、實(shí)現(xiàn)和效果,CPU進(jìn)行后處理。

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    本次測(cè)試的系統(tǒng)為HP Z800工作站。它配備了雙路32納米六核至強(qiáng)處理器,主頻為3.33GHz。運(yùn)行與Windows 7 64位系統(tǒng),擁有18GB DDR3內(nèi)存,裝備了15000轉(zhuǎn)的希捷SAS硬盤(pán),提供了極為強(qiáng)大的性能。顯示器為兩臺(tái)30吋屏幕,原生分辨率為2560x1600,合并后桌面分辨率為5120x1600。

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    軟件方面,本次測(cè)試中使用到的程序包括Autodesk 3DS MAX 2012、Maya 2012、Softimage 2012和Mudbox 2012,以及NewTek''s LightWave 10。還使用了一些多應(yīng)用測(cè)試工具包括Luxology''s Modo 501和Maxon''s Cinema 4D,Maxon''s Cinebench綜合測(cè)試工具,The Foundry''s Mari,mental images''iray,Art And Animation Studio’s FurryBall renderer, StudioGPU’s Mach Studio Pro。

    除非另有說(shuō)明,測(cè)試成績(jī)單位為幀率,進(jìn)行幾何計(jì)算或紋理細(xì)節(jié)處理測(cè)試所用的圖片為圖中所示。每款產(chǎn)品的測(cè)試中會(huì)去掉最低和最高成績(jī)后取平均值。抱歉的是,所有測(cè)試圖片為專(zhuān)用,并不開(kāi)放下載。當(dāng)然如果你想比較自己系統(tǒng)的性能,同樣我也進(jìn)行了Cinebench的綜合測(cè)試工具,這是一個(gè)開(kāi)放的軟件。

    Maya 2012是Autodesk推出的三款主要3D建模、動(dòng)畫(huà)和渲染軟件之一。它基于OpenGL接口開(kāi)發(fā)并且為其進(jìn)行了重度優(yōu)化。

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    測(cè)試中,F(xiàn)irePro的性能要更好一些,除了旗艦級(jí)的Quadro 6000之外,其余產(chǎn)品中FirePro系列顯卡要表現(xiàn)的更好。其中V5900、V7900的驅(qū)動(dòng)針對(duì)Maya有特別優(yōu)化,則測(cè)試中也得以體現(xiàn)。三項(xiàng)測(cè)試的平均成績(jī)最終排名如下:

Quadro 6000
FirePro V7900
FirePro V5900
FirePro V8800
FirePro V7800
Quadro 5000
FirePro V5800
FirePro V4800
Quadro 4000
Quadro FX 5800
Quadro 2000
Quadro FX 3800
FirePro V3800

    3DS MAX是Autodesk旗下另一款建模、動(dòng)畫(huà)、渲染工具。這款軟件也是本次測(cè)試中唯一給用戶提供了三種顯示模式的軟件,包括Nitrous模式、DirectX模式和OpenGL模式。如果AMD和NVIDIA推出自己的優(yōu)化驅(qū)動(dòng),那么將擁有第四種模式。本次測(cè)試選擇了Nitrous模式進(jìn)行。

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    3DS MAX測(cè)試中NVIDIA Quadro系列顯卡性能稍稍領(lǐng)先。

    Autodesk的最后一款軟件。和Maya一樣,這款軟件基于OpenGL,不過(guò)相比其他軟件,這款軟件的運(yùn)行速度要快很多,并且沒(méi)有任何質(zhì)量損失。

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    最終性能排名如下:

FirePro V8800
FirePro V5900
FirePro V7800
FirePro V5800
FirePro V4800
Quadro 6000
Quadro 5000
Quadro 4000
Quadro FX 5800
Quadro 2000
Quadro FX 3800
FirePro V3800

    Mudbox是一款和Maya、Softimage類(lèi)似的軟件,容樣使用OpenGL技術(shù)。不過(guò)和其他程序不同,Mudbox工作時(shí)建立了較多數(shù)量的多邊形,一個(gè)普通場(chǎng)景也要擁有800萬(wàn)個(gè)或更高。一款典型應(yīng)用中多邊形數(shù)量也在2-5百萬(wàn)之間。所以,這款軟件對(duì)高顯存容量很敏感,專(zhuān)業(yè)卡可以發(fā)揮其作用。

    在此,筆者還要說(shuō)明一些為什么沒(méi)有選擇ZBrush進(jìn)行測(cè)試。原因很簡(jiǎn)單:與Mudbox會(huì)依賴(lài)顯卡進(jìn)行計(jì)算不同,ZBrush完全使用CPU機(jī)型計(jì)算,而顯卡對(duì)于性能的影響非常小。

    測(cè)試進(jìn)行了兩種模式,一種是處理時(shí)間,一種是軟件相應(yīng)速度。

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    可以看到,對(duì)于512MB和1GB顯存的顯卡來(lái)說(shuō),3千多萬(wàn)個(gè)多邊形是難以消化的,性能會(huì)嚴(yán)重降低。因此一些中低端顯卡將不能很好的完成工作。

    LightWave 10是一款老牌3D軟件,廣泛用于廣播的視覺(jué)效果。依然是基于OpenGL APU的程序。

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    性能排序如下:

FirePro V7900
FirePro V5900
Quadro 6000
FirePro V8800, V7800 (tied)
Quadro 5000, FirePro V5800 (tied)
Quadro 2000
Quadro 4000, FX 5800, FirePro V4800 (tied)
Quadro FX 3800
FirePro V3800

    Mari是一款新推出的3D紋理染色程序,有點(diǎn)類(lèi)似于Maxon''s BodyPaint 3D。這款軟件最初由Weta制作,現(xiàn)在已經(jīng)被The Foundry收購(gòu)。它采用大量多邊形計(jì)算來(lái)為3D模型上色,使用極高分辨率的紋理進(jìn)行填充,最高可達(dá)32768x32768分辨率、數(shù)百萬(wàn)個(gè)多邊形的紋理模型。

    這也使得Quadro 6000/5000這兩款顯卡很受用,這款軟件對(duì)顯存的最低要求為1GB,而使用中即使1.5GB的顯存也會(huì)迅速被高分辨率材質(zhì)填滿。

    目前為止,Mari是一款NVIDIA專(zhuān)用軟件,只能在NVIDIA的顯卡上運(yùn)行。

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    看到?jīng)]有,Quadro 200由于顯存不足一運(yùn)行就崩潰了。

    接下來(lái)是一組多應(yīng)用測(cè)試,使用一個(gè)模型通過(guò)不同程序和運(yùn)行模式來(lái)對(duì)比。這個(gè)模型有760萬(wàn)個(gè)多邊形,使用了以下模式:

3ds Max: Nitrous viewport, realistic shading mode
MAYA: Viewport 2.0, shaded and textured with ambient occlusion enabled
Softimage: shaded and textured mode
modo: Advanced OpenGL, shaded mode
Cinema 4D: Enhanced OpenGL, shaded mode
LightWave: shaded and textured mode

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    需要說(shuō)明的是,由于不同軟件的工作方式、處理過(guò)程有所區(qū)別,這項(xiàng)測(cè)試僅為體現(xiàn)不同硬件之間的性能差異,并不能作為不同軟件之間的性能差別參考。

    這款軟件不必多介紹了吧?CPU渲染性能必備測(cè)試工具之一,不過(guò)此次測(cè)試中會(huì)使用其中的OpenGL測(cè)試功能。

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    測(cè)試結(jié)果,N卡占優(yōu):

Quadro 5000
Quadro 6000
FirePro V7900
Quadro 4000
FirePro V8800
FirePro V7800
Quadro FX 5800
FirePro V5800
FirePro V4800
Quadro FX 3800
FirePro V5900
Quadro 2000
FirePro V3800

    最后一項(xiàng)測(cè)試是渲染測(cè)試工具。目前相關(guān)測(cè)試還很少,不過(guò)未來(lái)基于GPGPU計(jì)算的程序?qū)?huì)越來(lái)越多。

    首先是iray,這是一個(gè)基于3DS MAX中的渲染組建,目前僅支持CUDA。使用A卡的話將會(huì)由CPU來(lái)完成運(yùn)算。

重量級(jí)對(duì)決!AMD/NVIDIA專(zhuān)業(yè)卡大比拼

    可以看到哪怕是最入門(mén)Quadro顯卡也可以提供比雙路六核CPU還要好的性能。而優(yōu)異的Quadro 6000處理時(shí)間僅需CPU的1/3。要知道測(cè)試系統(tǒng)中使用了12核心的3.33GHz處理器,這已經(jīng)是非常優(yōu)異的處理器了。

    接下來(lái)是FurryBall測(cè)試。這是一款基于OpenCL的軟冉工具。在Maya下運(yùn)行的一款組件。

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    對(duì)于這款軟件來(lái)說(shuō),影響性能最至關(guān)重要的因素是顯存容量。NVIDIA Quadro系列顯卡的性能要更好。FirePro中的V3800在運(yùn)行時(shí)崩潰,無(wú)法完成測(cè)試。

    MachStudio Pro在CG工業(yè)領(lǐng)域內(nèi)是一個(gè)新面孔,它革命性的首先在后處理中使用了GPU運(yùn)算。這款軟件沒(méi)有使用OpenCL或是CUDA、DirectCompute,而是基于DirectX設(shè)計(jì)了一套程序,以讓GPU可以參與到運(yùn)算中來(lái)。

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    顯卡之間的相對(duì)性能因測(cè)試項(xiàng)目的不同而有所改變,這也使得測(cè)試中沒(méi)有明顯的勝利者,無(wú)法下結(jié)論來(lái)說(shuō)NVIDIA或AMD誰(shuí)的產(chǎn)品是勝利者。

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    不過(guò)可以看到Quadro 6000無(wú)疑是所有卡中性能較好的,它確實(shí)是一款怪物級(jí)別的產(chǎn)品,擁有超高容量的顯存,甚至比很多電腦的內(nèi)存容量還要大。結(jié)果就是在GPU渲染測(cè)試中,它擁有統(tǒng)治性的地位。很令人期待它在未來(lái)高負(fù)擔(dān)下的應(yīng)用中的表現(xiàn),相信也能很好勝任。不過(guò)強(qiáng)大的性能帶來(lái)的是昂貴的價(jià)格,這一片卡要4000美元,也令很多人望而卻步。

    總體來(lái)說(shuō),NVIDIA當(dāng)前的Quadro產(chǎn)品線非常的榜,性能比前代Quadro FX系列產(chǎn)品有明顯提高,在3DS MAX、Mudbox、Modo和Cinema 4D中性能領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)明顯,Quadro 6000是當(dāng)前的性能王者,不過(guò)如果你預(yù)算有限,Quadro 5000也是個(gè)非常好的選擇。而再往下的價(jià)位中,Quadro 4000的性價(jià)比就更高了。

    希望今后的Quadro可以支持更多顯示器工作,這樣一來(lái)它就更加完美了。

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    而AMD FirePro系列產(chǎn)品方面,同樣也很不錯(cuò),在Maya、Softimage和LightWave中有些許性能優(yōu)勢(shì),盡管Quadro 6000擁有最強(qiáng)的性能,但是FirePro V7900卻擁有最好的性價(jià)比。如果你沒(méi)有重度負(fù)載的工作需求,那么并非一定要選擇優(yōu)異產(chǎn)品。它的價(jià)格僅僅和 Quadro 4000相當(dāng),但是卻提供了高于Quadro 4000、Quadro 5000的性能,在一些測(cè)試項(xiàng)目中甚至接近Quadro 6000。同樣,它也打敗了自家的V8800,價(jià)格也僅僅比V7800貴一點(diǎn)。

    AMD和NVIDIA展示了他們強(qiáng)大的專(zhuān)業(yè)顯卡產(chǎn)品。最終主導(dǎo)你選擇產(chǎn)品的因素是:應(yīng)用程序的使用情況和價(jià)格承受能力。

    在性能上,NVIDIA在更多的程序中表現(xiàn)的比AMD更好,但是也要更貴一些。FirePro價(jià)格實(shí)惠,并且在一些項(xiàng)目中還具有性能領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。不過(guò)其僅僅能支持OpenCL,面對(duì)一些CUDA專(zhuān)用軟件時(shí)束手無(wú)策,這就限制了其使用范圍。■<

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