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泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

裝機(jī)寶典 百項(xiàng)數(shù)據(jù)測(cè)CPU顯卡如何搭配

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道3月8日 在預(yù)算有限的情況下,如何DIY出一套配置最優(yōu)的電腦,這是令每一位玩家都頭疼的問(wèn)題,但這也是DIY的魅力所在,不論高端、個(gè)性還是性價(jià)比,只有DIY才能滿足大家的需要。

尋找非常好的組合 高中低CPU顯卡交叉測(cè)試

    電腦配件有無(wú)數(shù)種排列組合,這其中又以CPU和顯卡的搭配最傷腦筋,電腦的性能主要取決于CPU和顯卡,玩家自然希望兩者都能選用高端的型號(hào),但往往因?yàn)橘Y金有限不得不做出取舍。比如游戲玩家會(huì)盡量選用高端顯卡,但又怕中低端的CPU發(fā)揮不出性能,因此小編被問(wèn)最多的就是CPU能否完全發(fā)揮出顯卡性能的問(wèn)題:

GPU CPU如何搭配

    類似以上這種某某CPU能否帶動(dòng)某某顯卡的問(wèn)題,小編時(shí)不時(shí)就得耐心解答一次,微博上的言論看似有些道理,但始終沒(méi)有權(quán)威的數(shù)據(jù)和理論支撐,只是憑借小編多年來(lái)大量硬件評(píng)測(cè)的經(jīng)驗(yàn)所得。

    空口無(wú)憑,如果有評(píng)測(cè)文章的話就更有說(shuō)服力了。為了一勞永逸的解決困擾眾多玩家攢機(jī)或升級(jí)時(shí)的CPU與顯卡搭配問(wèn)題,小編展開了曠日持久的測(cè)試,本文就通過(guò)大量的理論分析和數(shù)據(jù)解析,告訴大家CPU和顯卡該如何搭配!

    DIY玩家們獲取資訊的途徑就是看各種評(píng)測(cè)文章,但媒體或雜志的評(píng)測(cè)文章都很有針對(duì)性,要么就是用一顆優(yōu)異CPU測(cè)不同顯卡間的性能差別(顯卡頻道),要么就是用一塊優(yōu)異顯卡測(cè)不同CPU間的性能差別(CPU頻道)。

● 顯卡頻道:看吧,玩游戲全靠顯卡

裝機(jī)寶典 百項(xiàng)數(shù)據(jù)測(cè)CPU顯卡如何搭配

    不同型號(hào)的顯卡,性能自然差距不小,玩家們也明白加幾百塊錢讓顯卡上一個(gè)檔次游戲就會(huì)更流暢的道理。

● CPU頻道:CPU對(duì)游戲性能影響也很大

CPU年評(píng)

    不管國(guó)內(nèi)還是國(guó)外IT網(wǎng)站,在測(cè)CPU性能時(shí)通常都會(huì)加入一些游戲測(cè)試,通過(guò)他們的測(cè)試成績(jī)來(lái)看,CPU對(duì)游戲性能的貢獻(xiàn)非?!熬薮蟆?,更換CPU可以讓游戲FPS提升二三十幀,這個(gè)幅度有時(shí)候可能比更換顯卡更明顯。

垂直頻道評(píng)測(cè)數(shù)據(jù)的局限性:

    不管CPU頻道還是顯卡頻道,這樣統(tǒng)一使用高端測(cè)試平臺(tái)的方法確實(shí)能夠把CPU/顯卡的性能發(fā)揮到最大,但卻不符合用戶的實(shí)際使用情況——因?yàn)?FONT color=#ff0000>很少有人能同時(shí)擁有優(yōu)異的CPU和顯卡,那么主流級(jí)CPU搭配主流級(jí)顯卡這樣的組合性能又如何呢?還能像媒體評(píng)測(cè)中的表現(xiàn)那么好嗎?

    當(dāng)然,小編并不是否認(rèn)CPU頻道和顯卡頻道編輯們辛苦勞動(dòng)的成果,只是覺得過(guò)于高端的測(cè)試平臺(tái)不夠“親民”,對(duì)于大量普通用戶的參考價(jià)值可能要大打折扣。

GPU CPU如何搭配

測(cè)試平臺(tái)動(dòng)不動(dòng)3960X,一顆都頂我們一臺(tái)電腦了!

    為了照顧大多數(shù)像小編一樣收入不高、但又喜歡玩電腦、玩游戲的用戶需求,解答一些用戶“某某CPU能否帶動(dòng)某某顯卡的問(wèn)題”,小編日思夜想,終于想出了一套比較“完美”的解決方法——把市面上所有顯卡和所有CPU都拿來(lái),各種組合在各種游戲中的性能都測(cè)一遍,然后對(duì)比一下數(shù)據(jù)會(huì)差多少,不就完了???

    正當(dāng)小編為自己“天才”想法沾沾自喜之時(shí),卻遭到了周圍同事的嘲諷:“上千種排列組合,你測(cè)到猴年馬月去???”不過(guò)小編的想法還是得到了大家的認(rèn)可,只是測(cè)試項(xiàng)目必須精簡(jiǎn),CPU、顯卡和游戲都必須精挑細(xì)選,只選有代表性的,這樣才能簡(jiǎn)化測(cè)試項(xiàng)目,才能讓評(píng)測(cè)文章早日發(fā)布。

    最終我們的測(cè)試方案如下:

    CPU選用Intel,目前Intel CPU的游戲性能最強(qiáng),市占率和關(guān)注度都最高,Intel的CPU產(chǎn)品線劃分也比較清晰,目前已經(jīng)完全過(guò)渡到了SandyBridge架構(gòu),主流級(jí)產(chǎn)品分為i3、i5、i7三大系列,低端有奔騰、高端還有LGA2011接口的i7。

GPU CPU如何搭配

選擇了5顆比較有代表性的處理器

    顯卡選用NVIDIA,N卡的點(diǎn)名率還是最高的,從低到高產(chǎn)品線分布比較均衡。而A卡目前處于更新?lián)Q代的時(shí)期,產(chǎn)品線拉得太長(zhǎng),舊產(chǎn)品在清倉(cāng)新產(chǎn)品還沒(méi)到貨,想要測(cè)全就比較麻煩了。

GPU CPU如何搭配

7款顯卡囊括了市面上熱賣的絕大多數(shù)

    測(cè)試項(xiàng)目,也就是游戲的選擇盡量以熱門的、比較新的、關(guān)注度最高的游戲?yàn)橹?。保留了理論測(cè)試3DMark11,加入了使命召喚8、孤島危機(jī)2、戰(zhàn)地3、蝙蝠俠2、魔獸世界、星際爭(zhēng)霸2,總共7個(gè)項(xiàng)目。

    乍看之下,我們所測(cè)的CPU、顯卡和游戲都不多,但考慮到各種排列組合的話,5顆CPU×7款顯卡×7款游戲=245次,這樣總共就得測(cè)245個(gè)項(xiàng)目,每一個(gè)項(xiàng)目跑10分鐘的話大概就是40個(gè)小時(shí),這還不算更換平臺(tái)、CPU、顯卡,重裝驅(qū)動(dòng)所用的時(shí)間。

GPU CPU如何搭配

    不過(guò),花多少時(shí)間都是值得的,只要我們的評(píng)測(cè)有參考價(jià)值就行。下面就來(lái)看看測(cè)試平臺(tái):

    此次參測(cè)的CPU只有i7-3960X是LGA2011接口,其余均為L(zhǎng)GA1155接口。LGA1155平臺(tái)我們使用技嘉的Z68-UD7主板。該主板為技嘉Z68系列的旗艦級(jí),能最大限度的發(fā)揮出CPU的性能。LGA2011平臺(tái)主板的選擇上,我們選擇了同樣是來(lái)自技嘉的X79-UD7主板,這塊主板是X79的高端,有著優(yōu)秀的超頻性能和超強(qiáng)的做工用料,保證了SNB-E核心的CPU在其上能大展身手。

技嘉GA-Z68X-UD7-B3主板   技嘉GA-X79-UD7主板

技嘉Z68-UD7和技嘉X79-UD7

    顯卡方面,選擇了AIC大廠Inno3D映眾的產(chǎn)品,映眾顯卡做工精良,而且多以NVIDIA公版標(biāo)準(zhǔn)為準(zhǔn),這樣對(duì)于N卡來(lái)說(shuō)就更有代表意義了。

映眾Geforce GTX580顯卡    映眾GeForce GTX570顯卡

Inno3D映眾GTX580和GTX570

映眾GTX 560 Ti 冰龍版顯卡    映眾GTX 560 冰龍版顯卡

冰龍GTX560Ti和GTX560

映眾GTX 550 Ti 游戲至尊OC顯卡    映眾GTS450游戲至尊版顯卡

Inno3D映眾游戲至尊GTX550Ti和GTS450

    對(duì)于小編來(lái)說(shuō),枯燥的、重復(fù)的測(cè)試開始了,但呈現(xiàn)在網(wǎng)友面前的,是我們整理好的很有意思的一些數(shù)據(jù)。

    時(shí)至今日,依然沒(méi)有任何一個(gè)測(cè)試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,通過(guò)我們與大量實(shí)際游戲的對(duì)比來(lái)看,3DMark11確實(shí)能夠代表很多游戲的性能表現(xiàn),成績(jī)相對(duì)比較公正,很有參考價(jià)值。

3DMark11權(quán)威測(cè)試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11    顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過(guò)六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

GPU CPU如何搭配

    這張數(shù)據(jù)圖包括了5x7=35個(gè)數(shù)據(jù),以折線圖的方式展現(xiàn)出來(lái)就很直觀了。

    我們來(lái)橫向看數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn)低端顯卡即便是搭配了高端CPU,所帶來(lái)的性能提升也極其有限,而中高端顯卡搭配中高端CPU的話,性能增益就十分可觀了。

    這樣的表現(xiàn)通俗一點(diǎn)就是“門當(dāng)戶對(duì)”的道理:低端CPU搭配高端顯卡,顯卡性能就發(fā)揮不出來(lái);高端CPU搭配低端顯卡,性能沒(méi)有提升簡(jiǎn)直就是浪費(fèi)。以上這兩種方案就是畸形搭配,只有檔次差不多的CPU和顯卡放一起,才能保證CPU性能沒(méi)有浪費(fèi),顯卡性能還能發(fā)揮個(gè)八九不離十。

GPU CPU如何搭配

    這是5x7=35個(gè)數(shù)據(jù)的另一種呈現(xiàn)形式,i7-3960X作為目前民用級(jí)最強(qiáng)CPU,我們假設(shè)他能發(fā)揮出所有顯卡100%的性能(本文不談超頻,否則測(cè)試就變得更復(fù)雜了),然后就可以計(jì)算出其它CPU能夠發(fā)揮出顯卡百分之幾的性能。

    對(duì)于GT440這塊入門級(jí)顯卡來(lái)說(shuō),奔騰雙核就能發(fā)揮出9成以上的性能;而GTS450和GTX550Ti則需要i3才能有9成性能;GTX560和GTX560Ti一顆i5就能發(fā)揮出95%的性能;而GTX570和GTX580 i5雖然也能發(fā)揮出9成功力,但配i7顯然更好一些,可達(dá)95%。

    不過(guò),3DMark畢竟只是一款Benchmark,除了超頻玩家和評(píng)測(cè)編輯沒(méi)有人會(huì)天天對(duì)著電腦跑分的。接下來(lái)我們就看看在實(shí)際游戲中各種CPU和顯卡的組合是否也是這樣呢?

    《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software輔助,三家工作室共同開發(fā),是“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的第三部,這已經(jīng)是使命召喚系列的第八部作品。游戲在前作的基礎(chǔ)上,已經(jīng)將戰(zhàn)斗地點(diǎn)移到德、法、英以及美國(guó)本土,著實(shí)上演了一次“第三次世界大戰(zhàn)”,一個(gè)瘋子挑起的戰(zhàn)爭(zhēng)!

索泰2GB顯卡測(cè)試

    3代依然沿用前作的引擎,畫質(zhì)上沒(méi)有明顯提升,甚至有些地方還比前作粗糙一些,但是本作的畫面依然震撼人心,前所未有的宏大場(chǎng)面,對(duì)現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)的描繪達(dá)到了系列的巔峰,每一個(gè)角度截成圖片都是照片級(jí)的構(gòu)圖,每一關(guān)給人震撼的程度都不亞于好萊塢投資過(guò)億的大片,但從場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面來(lái)講,的確是突顯誠(chéng)意之處。另外,槍械的質(zhì)感、細(xì)節(jié)處理也十分到位。

GPU CPU如何搭配

    在《使命召喚8》中各種組合的表現(xiàn)果然與3DMark11有所不同,奔騰雙核不管是搭配哪種顯卡都會(huì)成為瓶頸,i3帶GTS450也會(huì)有一定程度的性能損失,而i5的表現(xiàn)則上佳,這主要是激烈的射擊場(chǎng)面對(duì)CPU要求較高。

    不過(guò)《使命召喚8》畢竟是老引擎的游戲,即便是GT440這種級(jí)別的顯卡都能跑30幀,不同價(jià)位的CPU和顯卡雖然性能會(huì)有損失,但基本的流暢運(yùn)行還是沒(méi)有問(wèn)題的,所以也不用太過(guò)在意了。

GPU CPU如何搭配

    按照百分比來(lái)統(tǒng)計(jì)CPU能發(fā)揮出顯卡幾成性能的話,奔騰只能發(fā)揮出8成性能,i3接近9成,i5則足以應(yīng)付GTX560Ti級(jí)別的顯卡,GTX570和GTX580就需要i7來(lái)帶了。至于i7-2600K和i7-3960X,它倆的價(jià)格雖然差了三四倍,但游戲性能幾乎沒(méi)區(qū)別,玩家沒(méi)必要去追求天價(jià)六核怪獸。

    本頁(yè)小結(jié):《使命召喚8》中GT440適合搭配i3,第二梯隊(duì)顯卡(GTS450/GTX550Ti)適合2500K。第三梯隊(duì)中的GTX560/560Ti也需要搭配i5 2500K。GTX570/580則搭配i7 2600K顯得更加合理。

    暴雪的游戲,引擎往往并不是最新,系統(tǒng)要求也不是很高,但游戲畫面卻趨于完美,讓人驚嘆不已,這就是暴雪程序員和美工的獨(dú)到之處:他們可以使用最成熟、最易用的技術(shù)勾勒出最優(yōu)異的特效。此次Starcraft II就是這樣,雖然沒(méi)有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技術(shù)的應(yīng)用讓我們目不暇接。

索泰2GB顯卡測(cè)試

    包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動(dòng)態(tài)環(huán)境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等,這些都是Starcraft II的“BT”之處。

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    《星際爭(zhēng)霸2》對(duì)于中高端顯卡來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么壓力,反倒是對(duì)CPU提出了非??量痰囊?,大家可以看到如果選用奔騰G840的話,GTX560和GTX580性能幾乎沒(méi)區(qū)別,但如果搭配i7的話,它們的性能可是要差50%之多!當(dāng)然i3也出現(xiàn)了明顯的瓶頸效應(yīng)。

    星際2非常典型,越強(qiáng)的顯卡,就越需要強(qiáng)力CPU的支持才能發(fā)揮出過(guò)人的實(shí)力。

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    由上表我們能較為直觀的看清奔騰相對(duì)于《星際2》來(lái)說(shuō)連入門都算不上,其嚴(yán)重拖了顯卡的后腿。

    本頁(yè)小結(jié):在該游戲中不管是哪個(gè)梯隊(duì)的顯卡奔騰都無(wú)法發(fā)揮出其全部性能,i3都力不存心,CPU應(yīng)該作為優(yōu)先考慮,選擇i5可以在游戲中無(wú)論戰(zhàn)斗多么激烈都不會(huì)出現(xiàn)掉幀的現(xiàn)象。至于顯卡的話GTS450都足夠了,只有GTX580才需要i7的支持。

    說(shuō)到暴雪大家一定非常熟悉,對(duì)它而言,剛剛過(guò)去的2011年是《魔獸爭(zhēng)霸》問(wèn)世17周年、《魔獸世界》運(yùn)營(yíng)7周年。而對(duì)于中國(guó)玩家而言,《魔獸世界》總是有那么多的故事可以講。今天我們要說(shuō)的是第三部資料片大地的裂變中DX11的支持讓這款游戲身份不同…… 

    《魔獸爭(zhēng)霸》與《魔獸世界》是截然不同的兩款游戲,但卻擁有相同的歷史背景與世界觀,暴雪書寫了一系列可歌可泣的故事、刻畫了無(wú)數(shù)個(gè)維妙維肖的英雄人物、讓玩家親眼見證了幾場(chǎng)宏偉的、史詩(shī)般的戰(zhàn)爭(zhēng)……這些都成為魔獸玩家們所津津樂(lè)道的話題。因此,魔獸除了暴雪官方公布的殘缺不全的“正史”外,還有集合網(wǎng)友和玩家智慧的“野史”,更加耐人尋味,值得一看。

GPU CPU如何搭配

    從上圖中我們卡已看出在《魔獸世界》中參測(cè)產(chǎn)品的成績(jī)鮮明的分成了3個(gè)階梯。第三梯隊(duì)中低端的GT440即使搭配了旗艦的CPU也與搭配奔騰G840差不了多少性能,可見奔騰G840搭配GT440已經(jīng)足夠了,在往上就是浪費(fèi)。

    WOW雖然支持DX11,但所使用的特效有限,所以對(duì)顯卡的要求不高,GTS450跑起來(lái)就很流暢了,此時(shí)搭配CPU似乎要求也不高。只有高端顯卡在沖刺過(guò)百幀的速度時(shí),奔騰和i3才會(huì)出現(xiàn)瓶頸效應(yīng),不過(guò)此時(shí)FPS數(shù)值已經(jīng)沒(méi)有多大意義了。

GPU CPU如何搭配

    魔獸世界是一款網(wǎng)游,核心游戲內(nèi)容是多人副本Raid系統(tǒng)以及戰(zhàn)場(chǎng)PVP,當(dāng)場(chǎng)景內(nèi)同時(shí)出現(xiàn)眾多玩家及怪物混戰(zhàn)的局面時(shí),對(duì)于CPU的要求會(huì)與星際爭(zhēng)霸2類似。但是這種模式我們沒(méi)法進(jìn)行準(zhǔn)確的測(cè)試,所以只能通過(guò)固定的單人RPG模式來(lái)測(cè)試各種CPU和顯卡組合的性能,本頁(yè)的測(cè)試數(shù)據(jù)僅能代表單人任務(wù)模式,而不能代表多人Raid模式,抱歉!

    由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場(chǎng)景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營(yíng)造一個(gè)親臨現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境。

索泰2GB顯卡測(cè)試

    寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來(lái)說(shuō),新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來(lái)的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

GPU CPU如何搭配

GPU CPU如何搭配

    由上表可以看出《戰(zhàn)地3》的性能在各種CPU上的表現(xiàn)都差不太多,這主要是由于其對(duì)顯卡要求過(guò)高所致,部分?jǐn)?shù)據(jù)的起伏也可能是測(cè)試誤差。

    本頁(yè)小結(jié):對(duì)于《戰(zhàn)地3》這種非常吃顯卡的游戲來(lái)說(shuō),顯卡成了系統(tǒng)的最大瓶頸,即使是GTX580搭配奔騰時(shí)也和搭配3960X性能基本一致。但是并不能說(shuō)《戰(zhàn)地3》對(duì)CPU要求不高,只能說(shuō)現(xiàn)在的顯卡性能還沒(méi)有達(dá)到CPU帶不動(dòng)的地步。另外在多人混戰(zhàn)模式對(duì)CPU的要求應(yīng)該會(huì)高一些。

    《孤島危機(jī)2》是《孤島危機(jī)》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭(zhēng)。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭(zhēng),各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭(zhēng)。

索泰2GB顯卡測(cè)試

    CE3擁有不遜于CE2的畫面表現(xiàn),并且?guī)?lái)了諸多的新特性和強(qiáng)大的SandBox3編輯器,同時(shí)新引擎也能適應(yīng)目前的PS3/XBOX360家用機(jī)平臺(tái),帶來(lái)家用機(jī)上的高水準(zhǔn)發(fā)揮,同時(shí)代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺(tái),引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補(bǔ)丁。

GPU CPU如何搭配

GPU CPU如何搭配

    成績(jī)和《戰(zhàn)地3》很像很像,各CPU對(duì)于《孤島危機(jī)2》來(lái)說(shuō)平均幀數(shù)的禪居不大。

    本頁(yè)小結(jié):《孤島危機(jī)2》相比較《戰(zhàn)地3》來(lái)說(shuō)有著很多相似之處。但是其對(duì)于顯卡的要求略低一點(diǎn)兒,所以可以看到GTX580搭配奔騰G840的時(shí)候性能較差??磥?lái)想要玩爽《戰(zhàn)地3》和《孤島危機(jī)2》這種顯卡殺手級(jí)的游戲還需要等待更強(qiáng)的顯卡來(lái)到我們身邊再說(shuō)了

    在經(jīng)歷了兩年前阿卡姆瘋?cè)嗽簬?lái)的震撼后,Rocksteady終于在今年年底帶來(lái)了蝙蝠俠的續(xù)作——阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見識(shí)出了正統(tǒng)版權(quán)的威力,有華納兄弟的贊助與發(fā)行,完全再現(xiàn)電影和小說(shuō)中的原著橋段不再是夢(mèng),100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現(xiàn)了一個(gè)熒幕上真實(shí)的蝙蝠俠或許也是這部游戲的成功所在。

顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗(yàn)主流N卡

    阿卡姆之城的畫面,絕對(duì)是當(dāng)今次時(shí)代游戲中數(shù)一數(shù)二的,但是其開發(fā)引擎卻依舊是虛幻3,這著實(shí)讓許多玩家感嘆,到底虛幻3引擎還有多大潛力可以發(fā)揮。雖然虛幻3引擎目前來(lái)看最大的問(wèn)題就是畫面普遍油膩感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的油膩感卻成了點(diǎn)睛之筆,讓蝙蝠俠更加貼近漫畫、電影。

顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗(yàn)主流N卡

    除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戲的細(xì)節(jié)中,更加貼近真實(shí)效果,煙霧、燈光、人物的衣服、報(bào)紙等等細(xì)節(jié)全部通過(guò)PhysX物理引擎計(jì)算,游戲中的破碎、打擊效果隨之表現(xiàn)的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有兩面,真實(shí)的受力表現(xiàn)換來(lái)的則是大量的資源占用,這也使得蝙蝠俠這個(gè)虛幻3引擎的游戲一下成為了硬件殺手,如果達(dá)到非常好的游戲表現(xiàn),恐怕非GTX580這樣的旗艦單卡莫屬了。

GPU CPU如何搭配

GPU CPU如何搭配

    開啟PhysX(CPU執(zhí)行)效果的《蝙蝠俠2》絕對(duì)是一款CPU殺手級(jí)的游戲,奔騰G840簡(jiǎn)直弱爆了,i3也勉勉強(qiáng)強(qiáng),想要玩爽的玩家要么開啟GPU物理加速要么直接上2500K。

    本頁(yè)小結(jié):為了體現(xiàn)出CPU對(duì)于PhysX的作用,因此這個(gè)測(cè)試使用CPU運(yùn)行PhysX。俗話說(shuō),好馬配好鞍,破車用驢拉,奔騰G840完全是帶不動(dòng)高端顯卡!換上i3 2105后中高端顯卡性能有了一次飛躍,在CPU升級(jí)到i5 2500K后中高端顯卡的性能提升逐漸放緩,因此2500K是GTX560以上顯卡的好搭檔。看來(lái)對(duì)CPU和顯卡要求都高的游戲真的很難應(yīng)付,只有花高價(jià)配臺(tái)高端主機(jī)才行。

    通過(guò)本文的數(shù)百項(xiàng)測(cè)試成績(jī),發(fā)現(xiàn)原來(lái)不止是很多網(wǎng)友存在誤區(qū),就連小編自己以往積累的經(jīng)驗(yàn)也有不準(zhǔn)確的地方。類似使用低端CPU搭配高端顯卡的做法是有局限性的,除非它們只玩單機(jī)FPS或RPG游戲,否則在其它類型的游戲中會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的瓶頸效應(yīng)。

尋找非常好的組合 高中低CPU顯卡交叉測(cè)試

本次測(cè)試平均性能分布

    以下就是測(cè)試結(jié)論:

1. 當(dāng)游戲引擎較老、顯卡需求較低時(shí),游戲FPS很容易就能達(dá)到很高,接近百幀的時(shí)候想要再有所提高,CPU的作用可能會(huì)大于顯卡,一款高端CPU或者大幅超頻的話可以取得不小的性能提升;(使命召喚8、魔獸世界等單人FPS或RPG游戲)

2. 當(dāng)游戲引擎很新、大量使用DX11最新技術(shù)特效時(shí),游戲FPS一般較低,瓶頸都在顯卡之上,此時(shí)對(duì)CPU的要求比較低,雙核和四核區(qū)別不大;(戰(zhàn)地3、孤島危機(jī)2等單人FPS游戲)

3. 不管采用什么引擎,如果游戲中出現(xiàn)海量的單位、怪物或玩家,彼此之間的打斗、AI計(jì)算會(huì)消耗大量的CPU資源,此時(shí)CPU很關(guān)鍵,多核、高頻率都會(huì)有顯著的提升;(星際爭(zhēng)霸2一類的RTS游戲,魔獸世界Raid和戰(zhàn)地3多人模式)

4. 綜合來(lái)看,高端顯卡還是需要高端CPU的支持才能完全發(fā)揮出性能,低端顯卡搭配高端CPU也不會(huì)有多少提升,完全就是浪費(fèi)。

5. CPU能超頻盡量超頻,會(huì)顯著改善游戲中出現(xiàn)瓶頸效應(yīng)的次數(shù),不過(guò)目前Intel不帶K的CPU都鎖頻了,最低端不鎖頻的CPU就是i5-2500K,對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)這顆CPU比同價(jià)位的至強(qiáng)E3-1230更超值,因?yàn)樗艹l。

1. 除非你錢多得沒(méi)地方花,否則不推薦i7-3960X,這一顆CPU的錢完全可以配一臺(tái)優(yōu)異性能的游戲主機(jī)了;

2. i7-2600K是高端游戲玩家的非常好的選擇,i7用戶我們建議搭配GTX580/GTX570這樣的優(yōu)異單芯顯卡;

3. i5-2500K是游戲玩家最高性價(jià)比的選擇,它擁有接近i7-2600K的實(shí)力,足以帶動(dòng)GTX560Ti/GTX560這樣的準(zhǔn)高端顯卡,這種組合是小編最推崇的配置,特效全開流暢運(yùn)行當(dāng)今主流游戲幾乎都不成問(wèn)題;

4. i3是囊中羞澀的游戲玩家的最愛,用它來(lái)搭配GTX550Ti/GTS450可以說(shuō)是門當(dāng)戶對(duì),一些要求不高的經(jīng)典游戲也可以特效全開暢玩,但像戰(zhàn)地3孤島危機(jī)2這樣的大作就得犧牲一些特效來(lái)玩了;

5. 盡管奔騰的表現(xiàn)不怎么樣,但預(yù)算吃緊的用戶也只有它可以選了,奔騰所集成的HD2000核芯顯卡3D性能太弱,如果想玩游戲最好搭配500元以內(nèi)的入門級(jí)顯卡,比如GT440/GT430一類的,游戲效果會(huì)好很多。

尋找非常好的組合 高中低CPU顯卡交叉測(cè)試    尋找非常好的組合 高中低CPU顯卡交叉測(cè)試

6. 以上結(jié)論有個(gè)規(guī)律不知道大家發(fā)現(xiàn)沒(méi)有——只要把CPU和顯卡的預(yù)算控制在相近的價(jià)位,就是非常好的組合……這是個(gè)巧合嗎?■<

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