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凸顯性價(jià)比!APU+HD6670混交游戲測(cè)試

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月27日 AMD早在今年初就發(fā)布了首款A(yù)PU產(chǎn)品,代號(hào)為Brazos,該架構(gòu)的APU是一顆非常小巧的輕量級(jí)核心,它和主流級(jí)的CPU相比還是有不少的差距。定位主流級(jí)市場(chǎng)的Llano,和Brazos相比,Llano的內(nèi)存控制器提升為雙通道,并且支持最高DDR3-1866MHz,內(nèi)存帶寬、頻率都有所提升,這對(duì)于APU圖形性能的表現(xiàn)有著直接的影響,高頻率內(nèi)存終于有了用武之地。

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    Llano APU擁有一顆x86架構(gòu)的32nm制程處理器和Radeon HD6000 GPU,其平臺(tái)功耗/性能比很高,并以圖形處理能力見(jiàn)長(zhǎng)。以目前桌面版規(guī)格不凡的A8-3850處理器為例,擁有四核心2.9GHz主頻4MB緩存的CPU,以及400個(gè)SP的HD6550D DX11 GPU,總功耗也不過(guò)100W,售價(jià)在1000元左右,搭配A75芯片組的主板即可以組建一套很不錯(cuò)的主流PC。

    AMD為L(zhǎng)lano APU提供了雙卡交火選項(xiàng)以提高圖形性能,不但支持處理器內(nèi)顯與獨(dú)立顯卡的切換,還支持二者組成混合交火系統(tǒng)。在筆記本上,用戶只能被動(dòng)接受廠商的配置,無(wú)法自行組建雙卡交火系統(tǒng),但是桌面上就不一樣了。

性能翻一倍 桌面版Llano APU交火測(cè)試

Llano APU雙顯模式功能很強(qiáng)大

    Llano APU的桌面版有A8、A6、A4、E2四個(gè)系列,整合的圖形核心分別叫作Radeon HD 6550D、Radeon HD 6530D、Radeon HD 6410D、Radeon HD 6370D,其中支持雙顯卡技術(shù)的是A8、A6、A4三個(gè)系列,不過(guò)所能搭配的獨(dú)立顯卡是各不相同的。

性能翻一倍 桌面版Llano APU交火測(cè)試

單顯、雙顯相關(guān)標(biāo)識(shí)

    A8 Radeon HD 6550D、A6 Radeon HD 6530D因?yàn)槎际腔贐eaverCreek核心,所以在可搭配獨(dú)顯方面也差不多,均可以選擇Radeon HD 6670/6570/6450,其中官方推薦的是A8+6670/6570、A6+6570。A4 Radeon HD 6410D的核心代號(hào)為WinterPark,只能去搭配兩款低端型號(hào)Radeon HD 6450/6350,其中后者就是上代入門(mén)級(jí)Radeon HD 5450,而官方推薦是A4+6450。至于A8/A6+6350、A4+6670/6570,這樣的組合配置差別比較大,是不支持雙顯混合交火的。

    藍(lán)寶Pure Platinum A75采用高端主板常用的黑色PCB板,主板整體看上去霸氣十足。主板采用AMD FM1規(guī)格插槽,是AMD最新的Hudson D3芯片組產(chǎn)品,可以支持A8/A6/A4和E2系列處理器,為玩家提供更多的選擇空間。

藍(lán)寶Pure Platinum A75P主板

藍(lán)寶Pure Platinum A75P主板    藍(lán)寶Pure Platinum A75P主板

  主板在供電方面采用了6+2相供電設(shè)計(jì),足以滿足APU的供電需求,用料上則采用了獨(dú)家專利黑鉆鐵素電感、日系全固態(tài)電容。。內(nèi)存方面主板提供了4條DDR3插槽,支持800/1066/1333/1600+頻率,最大可擴(kuò)充至16GB。

藍(lán)寶Pure Platinum A75P主板

藍(lán)寶Pure Platinum A75P主板    藍(lán)寶Pure Platinum A75P主板

  在硬盤(pán)接口方面,主板提供了5個(gè)SATA III 6Gb/s 接口,并且提供RAID 0, 1,5,10 功能,滿足有特殊需求的玩家。擴(kuò)展方面主板提供1條PCI-E 2.0 x16插槽,1條PCI-EX4插槽,2條PCI-E x1接口以及2條PCI接口,并支持AMD交火(x16+x4),同時(shí)還可以通過(guò)集成顯卡獨(dú)立顯卡之間的混交來(lái)提升顯示效能。

藍(lán)寶Pure Platinum A75P主板

  IO部分主板提供了2個(gè)USB 3.0接口和4個(gè)USB 2.0接口,支持7.1聲道音頻輸出和光纖輸出,顯示輸出部分提供了1個(gè)HDMI接口、1個(gè)DVI接口和1個(gè)VGA接口。

    藍(lán)寶HD6670 1G白金版基于AMD最新的Turks構(gòu)架,具有40nm成熟的制程工藝,以及全新設(shè)計(jì)的運(yùn)算構(gòu)架,擁有480個(gè)流處理器和24個(gè)紋理單元,核心和內(nèi)存的頻率達(dá)到了800MHz/4000MHz。完整支持微軟DX 11標(biāo)準(zhǔn),支持UVD3高清引擎和Eyefinity寬域多重顯示新技術(shù),能夠?yàn)橛脩籼峁┝鲿车?D性能和震撼的環(huán)繞視頻體驗(yàn)。

藍(lán)寶HD6670白金版顯卡

藍(lán)寶HD6670白金版顯卡

  供電方面,藍(lán)寶石HD6670 1GB 白金版采用2+1相供電,在用料方面該卡采用了高品質(zhì)全固態(tài)電容、精良的全封閉電感,再加上藍(lán)寶石在本系列中一貫的出色設(shè)計(jì)和優(yōu)秀用料做工,超頻——so easy!功耗方面,藍(lán)寶HD6670告別了6pin電源,顯卡最高功耗僅66W,待機(jī)功耗更是僅僅只有12W。相對(duì)于那些擁有6pin輔助供電接口的顯卡來(lái)說(shuō),這款HD6670無(wú)疑是非常省電的,注重能效比的玩家或者需要組裝商務(wù)機(jī)的朋友應(yīng)多多考慮。

藍(lán)寶HD6670白金版顯卡

   散熱方面,藍(lán)寶HD6670采用瑞士AC原裝進(jìn)口純鋁高效散熱模式,搭載了雙槽Arctic Cooling風(fēng)扇,采用了離心式側(cè)吹散熱設(shè)計(jì),在確保有效散熱的同時(shí),也有效降低了噪聲、提高了壽命

藍(lán)寶HD6670白金版顯卡

    雖然定位中低端市場(chǎng),但是藍(lán)寶HD6670視頻輸出配置依然全面,VGA、DL-DVI、HDMI1.4各種端口一應(yīng)俱全,輕松連接大多數(shù)顯示設(shè)備。

  用料奢華、工藝精湛是藍(lán)寶石給人的一貫印象,這款藍(lán)寶石HD6670 1GB 白金版也繼承了這一特點(diǎn),且功耗低,性能突出,足夠應(yīng)付主流3D游戲,加上藍(lán)寶石優(yōu)秀的售后服務(wù)品質(zhì),相信是近期準(zhǔn)備配機(jī)的用戶的明智之選。

    這次測(cè)試采用了A8-3850處理器進(jìn)行測(cè)試,使用了A75芯片組主板,配備了雙通道2GB DDR3-1600內(nèi)存。測(cè)試目的主要為交火效率的檢測(cè),依照官方推薦選用了HD6670最適合搭配A8-3850處理器的顯卡,并與內(nèi)置的HD6550D和獨(dú)顯進(jìn)行對(duì)比,此外,還測(cè)試了更高規(guī)格的HD6750獨(dú)立顯卡。

● 測(cè)試平臺(tái)

DX11中端主力!微星HD6750暴雪簡(jiǎn)測(cè)

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    3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過(guò)六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。交火后的顯示性能大幅提升,APU與HD6670交火后性能已經(jīng)接近HD6750。

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    3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場(chǎng)景運(yùn)行流暢度的問(wèn)題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對(duì)顯卡的要求空前高漲?;旌辖换鸷笥行阅苡泻艽筇嵘?,與HD6670交火后的成績(jī)已經(jīng)可以匹敵HD6750了。

    《孤島危機(jī)2》在游戲內(nèi)容上與一代有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開(kāi)、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭(zhēng)。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭(zhēng),各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭(zhēng)。

APU顯存

    孤島危機(jī)2將不同于原作,原作中調(diào)查了神秘的隕石后,最后美軍艦隊(duì)全數(shù)擊沉,主角Nomad攜科學(xué)家海倫娜逃離之后,外星人入侵了世界的各個(gè)地點(diǎn),并極大的改變了環(huán)境,幸存的人類(lèi)不得不聯(lián)手起來(lái)對(duì)抗入侵者。孤島危機(jī)2的主戰(zhàn)場(chǎng)因此改變至紐約(的曼哈頓島上,因此Crysis2依然是“孤島危機(jī)”、而不是“城市危機(jī)”),同時(shí)更有神秘勢(shì)力Crynet出現(xiàn),孤島危機(jī)2的世界將比起原作更加的兇險(xiǎn)和刺激。

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    孤島危機(jī)系列第二作,于1.9版本中增加DX11和高細(xì)節(jié)材質(zhì)的支持。雖然畫(huà)面設(shè)置為High,但在游戲中畫(huà)面檔次共分為High、Veryhigh、Extreme和Ultra,也就是說(shuō)High已經(jīng)是最低畫(huà)質(zhì)了,可是中端卡依然難以流暢運(yùn)行。交火后的成績(jī)也不堪入目。

    經(jīng)典越野賽車(chē)系列新作《塵埃3》將迎來(lái)全新變革。Codemasters聲稱要打造“有史以來(lái)最大型的拉力賽游戲”,《塵埃3》采用與《F1 2010》同樣的Ego引擎,擁有更加擬真的天氣系統(tǒng)及畫(huà)面效果。

  游戲?qū)﹫?chǎng)景、動(dòng)態(tài)天氣、YouTube上傳、經(jīng)典的賽車(chē)、分屏對(duì)戰(zhàn)、party模式、開(kāi)放世界、更多真實(shí)世界中的贊助商和車(chē)手等特點(diǎn)。

近乎完美之作!《塵埃3》顯卡性能測(cè)試

  在全新的生涯模式,強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)合作的元素,玩家可以以專業(yè)賽車(chē)手的身份開(kāi)始新的生涯模式參加充滿挑戰(zhàn)性的越野賽道。除了傳統(tǒng)的拉力賽以外,游戲還提供挑戰(zhàn)賽,該模式中限制了車(chē)輛的控制,使比賽更需要技巧。融合眾多現(xiàn)代和經(jīng)典賽車(chē),所有的賽車(chē)模型會(huì)比以往的作品更加細(xì)致。《塵埃3》包含從挪威的阿斯彭到蒙特卡羅到非洲平原的超過(guò)100條賽道。屆時(shí)將會(huì)讓玩家體驗(yàn)到一款全新的賽車(chē)盛宴。

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    集顯和獨(dú)顯交火后的性能提升幅度相當(dāng)明顯。

    《孤島危機(jī)》(Crysis)故事講述:地球,2019:一顆龐大的小行星在地球墜毀。朝鮮政府迅速封鎖了事發(fā)島嶼,并且聲稱這顆小行星歸屬朝鮮。美國(guó)也立即派遣了一個(gè)三角洲精英小組前往觀察形勢(shì)。就在美朝政府關(guān)系日益緊張之際,神秘的小行星突然爆開(kāi),飛出一只高度2km的超大外星飛船。這只飛船制造出一個(gè)龐大的圓形力場(chǎng),凍住了小島的大部分地區(qū),并且極大地改變了地球氣候。外星人開(kāi)始入侵地球……

Llano Test

    隨后,昔日的敵人變成了盟友,美朝兩國(guó)開(kāi)始聯(lián)手抵御外星人的進(jìn)攻,拯救人類(lèi)的命運(yùn)。玩家將在游戲中帶領(lǐng)一個(gè)爆破小組進(jìn)入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進(jìn)入外星飛船的心臟地帶和異型展開(kāi)殊死搏斗。

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    交火后的性能提升很大,比起單獨(dú)一塊顯卡要流暢很多。

    《失落的星球2》是一款具有光榮傳統(tǒng)的游戲大作,在DX10時(shí)代就以率先支持DX10技術(shù)而著稱,在DX11時(shí)代已然延續(xù)了對(duì)技術(shù)快速提供支持的風(fēng)格,率先利用了DX11及曲面細(xì)分效果,使得游戲畫(huà)面再次獲得提升?!妒涞男乔?》的游戲舞臺(tái)是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過(guò)溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場(chǎng)景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點(diǎn)展開(kāi)故事。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評(píng)測(cè)

    與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進(jìn)行開(kāi)發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細(xì)致和美麗。而不僅僅是畫(huà)面上的進(jìn)化,本作將會(huì)在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場(chǎng)景、新角色、新武器等自不必說(shuō),角色的動(dòng)作也比前作更加豐富多彩。

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    提升幅度很恐怖的游戲,在失落的星球2中,APU與HD6670雙卡交火性能已經(jīng)比HD6750還高。

    《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場(chǎng)面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過(guò)審查而放棄電子娛樂(lè)產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無(wú)論畫(huà)面、玩法還是故事線都不能偏離。

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖    旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

    AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測(cè)試。

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    交火后性能提升幅度很高,并且令原本不能流暢運(yùn)行的游戲可以流暢運(yùn)行。

    《鷹擊長(zhǎng)空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發(fā)制作而成,以湯姆克蘭西最擅長(zhǎng)的近現(xiàn)代國(guó)際沖突為背景,加上現(xiàn)代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實(shí)的開(kāi)發(fā)中的先進(jìn)武器,交織出最激烈的高科技攻防戰(zhàn)。而《鷹擊長(zhǎng)空》也脫離前面幾項(xiàng)作品的框架,將戰(zhàn)爭(zhēng)從地面拉拔到空中,享受廣大無(wú)界限的戰(zhàn)斗空間。

    《鷹擊長(zhǎng)空》直接內(nèi)置了對(duì)DX10和DX10.1的支持,它會(huì)自動(dòng)檢測(cè)顯卡最高能支持的級(jí)別。通過(guò)此前的測(cè)試來(lái)看DX10.1并不會(huì)讓畫(huà)質(zhì)變得更高,但的確能夠讓游戲跑得更快。我們使用1920分辨率,4AA模式進(jìn)行測(cè)試。

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    通過(guò)我們前面的測(cè)試可以看出,APU與HD6670的混交效率相當(dāng)之高,達(dá)到90%以上。尤其在DX10/DX11游戲中性能提升會(huì)十分巨大。因此,混合交火還是很不錯(cuò)的選擇,考慮到驅(qū)動(dòng)中心可以隨時(shí)開(kāi)啟、關(guān)閉交火,因此在功耗和性能這兩方面都有很好的自由性。這樣,使用獨(dú)顯的用戶也不必?fù)?dān)心APU的內(nèi)置顯卡被白白浪費(fèi)?!?/P>

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