編輯實測[全球使命] 中高端卡算入門
泡泡網(wǎng)顯卡頻道1月11日 臻游網(wǎng)絡近期推出的一款尚在公測階段的網(wǎng)游——《全球使命》,《全球使命》是國內(nèi)首款第三人稱射擊網(wǎng)絡游戲,同時該游戲原生支持NVIDIA的PhysX以及3DVision特色技術,能夠為玩家?guī)砀鼮楸普娴挠螒蚋惺堋?/P>

● 《全球使命》游戲背景介紹
二十一世紀前期,恐怖主義活動持續(xù)發(fā)展,并逐漸掌握大規(guī)模殺傷性武器。各軍事大國出于政治因素和國家安全不便直接執(zhí)行軍事行動,而私人軍事公司(PMC,全稱為Private Military Company)開始承擔起多數(shù)軍事任務,并在裝備上日趨正規(guī)化。在這樣的背景下,逐漸形成了兩個影響全球的軍事集團:國聯(lián)、安盟。
國聯(lián)的正式名稱為“國際部隊”,其前身是“國聯(lián)維持和平快速反應部隊”,主要負責國際反恐行動或者維和行動,同時也負責監(jiān)察PMC的全球動態(tài)。在2026年擴充,并正式更名為“國聯(lián)部隊”,這一變化獲得了大多數(shù)欠發(fā)達以及軍事實力不強的小國歡迎,并實際成為國際軍隊。
安盟全名“獨立軍事安全同盟”,是指由世界最大PMC瑞文(Raven)安全系統(tǒng)公司聯(lián)合南太平洋諸多島國所組成的軍事同盟組織。借由安盟的庇護,Raven長期秘密進行著被明令禁止的武器研究,其中包括生化實驗。

2048年,安盟與國聯(lián)的成員國間發(fā)生軍事沖突,并隨即演化成雙方的激烈軍事沖突。戰(zhàn)斗持續(xù)了九天,最終以安盟撤退而告終,但雙方均未公布戰(zhàn)爭細節(jié)。
此次事件也成為雙方勢力直接開戰(zhàn)的導火索,至此國聯(lián)與安盟的長期對峙全面開始,并在多個地區(qū)爆發(fā)小規(guī)模局部戰(zhàn)爭。
在虛幻引擎3的支持下,全新的TPS網(wǎng)游《全球使命》采用法線貼圖來描繪物體表面細節(jié)的凸凹變化;顏色貼圖來表現(xiàn)物體的顏色和紋理;高光貼圖來展現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出的質(zhì)感。對于一些技術要求相對較高的物體,如發(fā)光物體、半透明物體、流動性的物體,更多的是使用特殊的貼圖方式與CG技術來描繪體現(xiàn)。所有這些貼圖都是美術人員在虛幻引擎3的輔助下制作完成的,并且巧妙地運用節(jié)點編輯模式組合材質(zhì),使游戲畫面表現(xiàn)最終達到震撼人心的視覺效果。

虛幻引擎3支持下的精美細節(jié)效果
比起傳統(tǒng)FPS游戲以大量手繪紋理為主的制作方式,《全球使命》更講究使用真實照片素材與CG技術來進行繪制以求使游戲的畫面達到極致效果,讓玩家感受到如同《阿凡達》影片般震撼的視覺感受。在游戲中無論是“槍林彈雨”般的戰(zhàn)斗表現(xiàn),還是熱帶雨林中的潛伏場景,都讓人不得不感嘆虛幻引擎3的強大。《全球使命》完美呈現(xiàn)出戰(zhàn)場的每一個細節(jié),把真實的戰(zhàn)場環(huán)境毫無遺漏的呈現(xiàn)到玩家的眼前。

精美的圖像效果在虛幻引擎3的支持下完美展現(xiàn)
眾所周知,傳統(tǒng)的游戲人物模型僅僅是由幾百至幾千個多邊形組成,并在模型上進行簡單的渲染工作從而得到最終的畫面。而虛幻三引擎卻提供了一系列先進的圖形計算方法,使游戲模型具有相當于幾百萬個多邊形的模型細節(jié),而虛幻引擎強大的材質(zhì)編輯器能模擬現(xiàn)實生活中幾乎所有的材質(zhì),除簡單的木頭,水泥,皮革,金屬,更能惟妙惟肖的再現(xiàn)一些特殊的材質(zhì),比如有體積感的煙霧,玻璃的折射,反射,彩色玻璃的色散,水面的焦散,皮膚的散射,毛茸茸的皮毛,以及光滑表面的費聶爾效果等等。從而讓玩家在游戲中時刻擁有身臨其境的感受。
由于本次測試的主體以及參加測試的顯卡是目前的主流級產(chǎn)品,為了盡量避免處理器和內(nèi)存出現(xiàn)性能瓶頸,本次測試采用了目前非常優(yōu)異的i7 2600K處理器搭配4GB內(nèi)存,主板采用了最新的Z68 B3步進主板。
● 測試平臺
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● PhysX特效對比視頻
從視頻中可以看到,開啟PhysX所帶來的物理效果相當逼真。不過從對比中也不難發(fā)現(xiàn),這款游戲在PhysX特效的支持下,視覺效果震撼,讓玩家有一種身臨其境的真實體驗,但是如果關閉了PhysX特效之后,游戲體驗大打折扣,缺少了最基本的火焰及爆炸效果,游戲中的人物甚至會死得不明不白。因此為保證游戲體驗,我們在測試中只測開啟PhysX之后的成績。
從顯卡誕生的第一天起,同質(zhì)化就如鬼魅般如影隨形,同樣的規(guī)格、接近的性能、甚至相差無幾的外F觀讓我們越來越麻木,“如入芝蘭之室,久而不聞其香”。

穩(wěn)重的黑色PCB設計,這款顯卡采用了3+1相供電設計,用來滿足GF116核心和GDDR5顯存的用電需求。作為中端驍將,公版GTX550Ti設計功耗并不高,因此只需要一個6pin外接電源接口。


銅底+雙熱管,這款雷暴鯊的散熱在GTX550Ti中還是非常優(yōu)秀的。也延續(xù)了一些鯊魚散熱的仿生學技術,比如扇葉上仿生鯊魚皮膚上的紋理,減少風扇運轉(zhuǎn)時切割空氣所產(chǎn)生的噪音。遺憾的是和烈焰戰(zhàn)神相比還是差了不少。呼吸燈、Air空力套件、橫穿式熱管,雙風扇設計這些經(jīng)典設計都沒有再看到。

● 支持3D立體幻鏡NVIDIA 3D Vision 技術
能夠為PC帶來完全身臨其境的立體3D體驗。可將數(shù)以百計的PC游戲轉(zhuǎn)化為完全立體的3D呈現(xiàn)方式。 此外,用戶還能夠以水晶般清晰的驚人畫質(zhì)欣賞3D電影以及3D數(shù)字照片。
● 支持NVIDIA CUDA技術
NVIDIA CUDA技術可釋放圖形處理器(GPU)中眾多處理器核心的強大動力來加速視頻轉(zhuǎn)碼、物理效果模擬以及光線追蹤等最棘手的處理任務,與傳統(tǒng)CPU相比,能夠?qū)崿F(xiàn)驚人的性能提升。
● 支持Microsoft DirectX 11
這款DirectX 11 GPU支持Shader Model 5.0,專為提供超高性能而設計,可滿足Tessellation(曲面細分)GPU加速功能的需要,曲面細分是DirectX 11這一全新API中的關鍵圖形特性。
● 支持NVIDIA PhysX 技術
NVIDIA PhysX技術,在游戲中可實現(xiàn)物理效果互動的全新境界,從而能夠帶來更加生動逼真的體驗。

● 支持PCI Express 2.0
全新PCI Express 2.0總線架構(gòu)設計,可為最需帶寬支持的游戲與3D應用程序提供最快的數(shù)據(jù)傳輸速度,同時兼容現(xiàn)有PCI Express主板,保持了向后的兼容性,提供了最廣泛的支持。
● 支持雙鏈路DVI
能夠驅(qū)動業(yè)內(nèi)最大最高分辨率平板顯示器,最高分辨率可達2560x1600,同時支持高帶寬數(shù)字內(nèi)容保護(HDCP)。
● 支持HDMI 1.4a
支持HDMI 1.4a,其中包括GPU加速藍光3D支持、x.v.Color、HDMI深色以及7.1數(shù)字環(huán)繞聲。
顯卡輸出部分,采用公版的雙DVI+Mini HDMI接口的組合,能夠滿足主流顯示設備的需求。
雙敏為讓玩家享受到流暢的高特效游戲體驗,全新推出無極2 GTX560 DDR5黃金版,產(chǎn)品采用全公版設計,在全面支持FXAA抗鋸齒提高游戲畫質(zhì)的同時,保持游戲的流暢運行,且產(chǎn)品上市報價僅1299元,是近期DX11游戲玩家攢機升級的不二選擇。

無極2 GTX560 DDR5黃金版采用全公版設計,基于GF114核心,擁有19.5億晶體管,336個流處理器,32個ROPs,56個紋理單元。產(chǎn)品在顯存方面,搭載了GDDR5高速顯存顆粒,組成了1024MB/256bit的超大顯存規(guī)格,默認頻率810MHz/4000MHz,產(chǎn)品目前報價1299元,是NVIDIA中高端產(chǎn)品中不可多得的性價比產(chǎn)品。

散熱器方面,無極2 GTX560 DDR5黃金版采用了全公版設計的智能溫控密封式散熱器,高密度大鰭片在二根真空銅管、純銅散熱底座及散熱風扇的輔助下,充分保證核心及顯存等組件的熱量能夠快速的發(fā)散出去。并且風扇具備智能溫控,能根據(jù)顯卡本身的溫度自動調(diào)節(jié)風扇轉(zhuǎn)速,讓產(chǎn)品更冷靜之余還具備更好的超頻潛力。

供電部分方面,無極2 GTX560 DDR5黃金版TDP設計為160W,因此搭配了雙6pin供電,并采用核心與顯存分離式設計方案,分別為核心4相以及顯存1相,配備全日系固態(tài)電容、全封閉式電感以及高性能Power Pack封裝低溫MOS管,轉(zhuǎn)換率更高,保證顯卡的穩(wěn)定運行,讓超頻更輕松。

顯存方面,無極2 GTX560 DDR5黃金版采用高速GDDR5顯存顆粒,組成1024MB/256bit方案,默認頻率為810/1600/4000MHz,仍具備很大的超頻空間。

輸出接口方面,無極2 GTX560 DDR5黃金版提供了DVI x 2 + miniHDMI規(guī)格的輸出接口設計方案,可以滿足高端玩家的主流需求。
盈通游戲高手GTX560 Ti搭配了來自超頻3的黑海2散熱器,該散熱器標配了雙10cm靜音風扇,高效散熱同時更靜音。風扇轉(zhuǎn)速為1,800RPM±10%,風量達50CFM,而噪音控制在22dB以下。

在熱管方面,該散熱器搭配了5根6mm高效熱管,幾乎達到了風冷散熱器的最高配置水平。5根熱管通過穿FIN工藝與散熱鰭片緊密結(jié)合,最大限度的吸收GPU釋放的熱量,達到迅速散熱效果。


在散熱器底座方面,采用了H.D.T專利直觸技術,5根熱管經(jīng)過精密打磨直接熱管與GPU零距離緊密接觸,減少了熱傳遞環(huán)節(jié),最大限度降低了熱阻,導熱性能更出色。同時大面積底座設計,增加了散熱器與GPU的接觸面積,從而進一步提高了散熱器的整體性能。
供電方面采用了8+1相供電設計,其規(guī)模達到了公版的2倍。背部搭配了2顆Proadlizer去耦電容,可使流經(jīng)顯卡的電流更純凈,增強顯卡的超頻性能和穩(wěn)定性。盈通GTX560Ti游戲高手顯卡為確保顯卡能長期穩(wěn)定工作,PCB邊緣設置了8+6pin輔助供電接口。

在用料方面全部采用了鐵素體全封閉電感、LF-PAK八爪魚封裝Mosfet以及日系固態(tài)電容,其中LF-PAK八爪魚封裝Mosfet不僅僅可以提高電源轉(zhuǎn)換效率,而且可以保持供電部分的低溫。

在核心的背面還采用了SANYO的POSCAP系列鉭聚合物電容,相比其他產(chǎn)品擁有更完美的電氣性能,足以應對極限超頻環(huán)境。

盈通游戲高手GTX560 Ti共采用了2顆Proadlizer優(yōu)品去耦電容進行濾波電路設計,Proadlizer高速薄膜式去耦大容量電容擁有極大的蓄電量以及非常高速的充放電效率,可以大幅度提升顯卡的超頻能力與穩(wěn)定性,尤其是在高頻狀態(tài)下都能夠保證極低的雜波干擾。同時,這種電容擁有極低的ESL/ESR電阻值,可以讓電源更加純凈、讓電流更加順暢的通過,并且擁有很高的轉(zhuǎn)換效率。
這一游戲可以充分檢驗出顯卡的真實性能,由于采用PhysX特效,在同樣的設置下GTX560TI即便在1080P的分辨率下仍可以跑到36幀,而AMD顯卡只能借助CPU來硬扛,分數(shù)低的令人詫異,完全不具可比性,因此最終的成績并沒有加入AMD顯卡的測試。鑒于PhysX是未來游戲趨勢,為了獲得更好的游戲體驗,小編建議您至少選擇GTX560Ti級別以上的顯卡。
總的來說《全球使命》這款Benchmark測試程序充分體現(xiàn)出了PhysX的技術優(yōu)勢,在開啟全特效的情況下對于顯卡的要求相當高,Nvidia的優(yōu)勢盡顯。不過真正的游戲玩家也不用太過擔心,此款測試程序只是為了展示游戲所能達到的非常好的效果,并不代表游戲的實際性能。在實際的客戶端中,開發(fā)商考慮到網(wǎng)游的應用人群,減少了某些特效,從而進一步降低配置需求,以便讓更多人體驗到游戲的快感?!?
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