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鏖戰(zhàn)N/A旗艦!HD7870/50全球首發(fā)評測

   泡泡網(wǎng)顯卡頻道3月5日 從HD7970發(fā)布到現(xiàn)在已經(jīng)快兩月了,GCN架構(gòu)沒有讓期待它的人們失望。無論是游戲性能,功耗控制,還是新技術(shù)的支持應(yīng)用,HD7900系列顯卡無疑是旗艦顯卡中的佼佼者,這也讓我們對南方群島的其他系列產(chǎn)品充滿了期待。

鏖戰(zhàn)N/A旗艦!HD7870/50全球首發(fā)評測

    時隔兩月,南方群島Pitcairn終于帶領(lǐng)著HD7870/HD7850兩款顯卡來襲,因為HD6000系列的型號虛高,HD6800系列顯卡并不算高端,那這次的HD7870/HD7850是否給力呢?

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    就實用性而言,旗艦產(chǎn)品性能固然無可比擬,功耗發(fā)熱卻也不小,再加上價格昂貴,并不適合大多數(shù)消費者,而兼顧性價比的高端產(chǎn)品更適合游戲玩家,所以也是大家關(guān)注的焦點。

    經(jīng)過幾個日夜的緊張測試,最新的HD7870/7850全面評測終于完成,下面直接進入主題。

 

    眾所周知,相比HD5000/6000系列,南方群島除了工藝從40nm更新到28nm以外,最重大的改變就是采用了全新的GCN架構(gòu)了。關(guān)于GCN架構(gòu)想必大家在HD7970首發(fā)評測中已經(jīng)有所了解,所以本文只做簡單介紹。

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    AMD歷代GPU的瓶頸除了曲面細分以外,其實最重要的是5D/4D VLIW架構(gòu)的效率問題。這一痼疾在南方群島身上終于得以根除,它的流處理器結(jié)構(gòu)已經(jīng)面目全非了。

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    通過Pitcairn的整體架構(gòu)圖我們看到,傳統(tǒng)的SIMD流處理器陣列消失了,取而代之的是GCN陣列,Pitcairn總計擁有1280個流處理器,現(xiàn)在來看看GCN陣列的微觀結(jié)構(gòu)。

圖形與計算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析

GCN陣列微觀結(jié)構(gòu)

    GCN陣列里有4組SIMD單元,每組SIMD單元里面包括16個流處理器、或者說是標量運算器。GCN架構(gòu)已經(jīng)完全拋棄了此前5D/4D流處理器VLIW超長指令架構(gòu)的限制,不存在5D/4D指令打包-派發(fā)-解包的問題,所有流處理器以16個為一組SIMD陣列完成指令調(diào)度。簡單來說,以往是指令集并行,而現(xiàn)在是線程級并行。

GF100的SM(流處理器簇)微觀結(jié)構(gòu)

    可以這么理解,一個GCN陣列與GF100當(dāng)中的一組SM相當(dāng),GF100的一組SM當(dāng)中有4組共計32個流處理器,而Tahiti的一組GCN當(dāng)中有4組共計64個流處理器。

    更多的線程調(diào)度

    從線程級別來看,GCN與SM是不可分割的最小單元,GCN一次可以執(zhí)行64個線程,而SM是48個(其實就是流處理器的數(shù)量)。

    從多線程執(zhí)行上來看,GCN可以同時執(zhí)行4個硬件線程,而SM是雙線程調(diào)度器的設(shè)計(參見架構(gòu)圖)。如此來看,GCN架構(gòu)的多線程性能會更好一些。

    最后,再來強調(diào)一下AMD拋棄5D/4D VLIW改用全新GCN架構(gòu)的意義

圖形與計算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析

理想狀態(tài)下毫不相干的四組線程執(zhí)行情況

    在VLIW的理想情況下,4個線程分別各自獨立且毫不相關(guān),可以看到新架構(gòu)和VLIW的執(zhí)行情況和類似,理論上效率都是100%。

圖形與計算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析

非理想狀態(tài)下,條件相關(guān)線程延遲執(zhí)行

    但對于VLIW架構(gòu)來說,不理想的情況就是遇到相關(guān)的指令流,比如兩個綠色線程,前三個線程可在一個周期內(nèi)執(zhí)行,最下方的藍色只能獨立執(zhí)行。而對于新架構(gòu)來說,則不存在這樣的問題。也就是說,采用硬件調(diào)度之后,GCN和SIMD可以允許選擇不同的線程亂序執(zhí)行,這些線程可以來自同一任務(wù),也可以是不同任務(wù)。當(dāng)然,這種“亂序”也不是絕對的,基本的流程還是要遵守的,比如各個線程之間的指令必須按順序執(zhí)行,不能打亂也不能分割。

    以往的VLIW架構(gòu)在并行任務(wù)處理方面處于劣勢,并且很依賴編譯器和API的支持,擴展到OpenCL也受到很大限制。經(jīng)過硬件架構(gòu)的調(diào)整,新的GCN架構(gòu)在并行計算方面有了很大提高。編譯壓力減輕,硬件調(diào)度的加入使編譯器擺脫了調(diào)度任務(wù);其次是程序優(yōu)化和支持語言擴充更見容易;最后是不用在生成VLIW指令和相關(guān)調(diào)度信息,新架構(gòu)最底層的ISA也更加簡單。

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    AMD的定位很明確,Pitcairn就是為了游戲而生,在價格方面也更加趨于合理,下面我們看看這次發(fā)布新顯卡的詳細規(guī)格。

秒殺GTX570!HD7870/HD7850全面評測

    同樣采用Pitcairn核心,HD7870擁有1280SP,核心頻率1GHz,而HD7850擁有1024SP,核心默認860MHz;顯存則均為2GB容量、4800MHz頻率(等效)。

秒殺GTX570!HD7870/HD7850全面評測

    因為核心面積減小,Pitcairn可以沖擊更高的頻率,事實上HD7870是顯卡史上第一款官方默認核心頻率1Gz的顯卡,而OC 1.2GHz亦不在話下!我們在催化劑控制中心就可以看到HD7870的超頻上限是1.2GHz,根據(jù)慣例這是AMD認為的安全超頻頻率。

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    以下都是AMD官方提供的數(shù)據(jù),性能方面HD7870比GTX570更加強悍!

秒殺GTX570!HD7870/HD7850全面評測

高頻率的核心和2GB顯存讓多屏游戲的速度也保持在30幀以上

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HD7870的Tessellation性能比HD6970強出數(shù)倍,架構(gòu)革新的威力可見一斑!

秒殺GTX570!HD7870/HD7850全面評測

    HD7800系列雖然性能強勁,但的功耗控制的依然非常好,尤其是HD7850,因為設(shè)計TDP只有130W,所以只需要一個6Pin供電即可滿足需求。

秒殺GTX570!HD7870/HD7850全面評測

    功耗控制優(yōu)秀,交火效率提升更是接近100%,所以組建雙卡平臺亦是明智之選。

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在即將到來的12.3驅(qū)動中,將會支持最新的MLAA2.0技術(shù)

秒殺GTX570!HD7870/HD7850全面評測

SSAA效果示意圖

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    之前HD7970支持的各項應(yīng)用,如Eyefinity2.0、AMD AppAcceleration,PCI-E3.0、DX11.1等等,HD7800系列一個不落,照單全收。

圖形與計算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析

AMD在努力:支持GPU計算的軟件越來越多

    但是AMD還有很長的路要走,硬件雖然很強大、全新的GCN架構(gòu)也掃清了效率低下障礙,但軟件和程序方面還需加把勁。讓AMD欣喜的是OpenCL API的發(fā)展速度比想象中的還要快,以至于NVIDIA打算部分開放CUDA接口??梢灶A(yù)見的是,未來更多的商業(yè)軟件將會直接使用OpenCL語言編寫,對于GPU實現(xiàn)無差別的硬件加速支持,最終比拼的還是架構(gòu)與效率。

    所有Radeon HD 7700/7800/7900詳細規(guī)格和售價已經(jīng)全面曝光,其中雙芯的Radeon HD 7990售價高達849美元。

HD 7700/7800/7900南島規(guī)格全線曝光 123123

    采用了全新的設(shè)計架構(gòu),新的南方群島性能不俗,但考慮到HD6000系列的庫存問題,新卡上市初期價格會略高,中低端的HD7000系列目前來說也并不便宜,另外據(jù)說AMD還將推出HD 6000系列的28nm版本,型號將被更改為HD 7000系列。

HD 7700/7800/7900南島規(guī)格全線曝光

    HD 7000系列顯卡包括New Zealand、Tahiti、Pitcairn、Cape Verde的11款產(chǎn)品,型號分別為Radeon HD 7990(6GB)、Radeon HD 7970(3GB)、Radeon HD 7950(3GB)、Radeon HD 7950(1.5GB)、Radeon HD 7890(1.5GB)、Radeon HD 7870(2GB)、Radeon HD 7850(2GB)、Radeon HD 7850(1GB)、Radeon HD 7790(1GB)、Radeon HD 7770(1GB)、Radeon HD 7750(1GB)。

HD 7700/7800/7900南島規(guī)格全線曝光

    其中Radeon HD 7990(6GB)、Radeon HD 7970(3GB)、Radeon HD 7950(3GB)、(1.5GB)、Radeon HD 7890(1.5GB)采用了Tahiti GPU,擁有384Bit顯存位寬。

    重量級的Radeon HD 7990將在3月12日正式發(fā)布,同時發(fā)布的還有Radeon HD 7950(1.5GB)、Radeon HD 7850(1GB)版本。最后兩款特殊的產(chǎn)品Radeon HD 7890(1.5GB)和Radeon HD 7790(1GB)分別基于Tahiti LE和Pitcairn LE,流處理器數(shù)量得到進一步縮減,上市日期將在2012年第二季度。

AMDRadeon HD 7870顯卡

    Radeon HD 7870,采用全新GCN架構(gòu)的Pitcairn核心,28nm工藝制程,1280個流處理器,支持DirectX 11.1API的圖形顯卡、理論性能超過HD6970!

AMDRadeon HD 7870顯卡

    供電方面采用采用,公版的5+1相數(shù)字供電設(shè)計,全固態(tài)電容的用料為穩(wěn)定性提供了保障。外接供電接口采用雙6pin設(shè)計,并且支持全新的eroCore Power”(核心零功耗技術(shù)),使得待機功耗僅為3W。

AMDRadeon HD 7870顯卡

    顯存方面則配備了8顆GDDR5高速顯存顆粒組成256bit顯存規(guī)格。默認核心顯存頻率為1024MHz/4800MHz,由于是基于公版打造,此款顯卡的超頻能力不容忽視。

AMDRadeon HD 7870顯卡

    在散熱方面采用的是渦輪風(fēng)扇+真空腔均熱板的設(shè)計,全公版的外形配合7MM的渦輪風(fēng)扇,在散熱方面的表現(xiàn)也十分的出眾。

AMDRadeon HD 7870顯卡

    在輸出接口方面,Radeon HD 7870提供了DVI+HDMI+雙Mini Display Port的輸出接口設(shè)計,通過轉(zhuǎn)接頭可滿足大眾用戶的使用需要。其中,HDMI+Display Port雙接口的加入,滿足了用戶組建Eyefinity多屏系統(tǒng)的需要

AMDRadeon HD 7850顯卡

    Radeon HD 7850,同樣采用全新GCN架構(gòu)的Pitcairn核心,28nm工藝制程,1024個流處理器,支持DirectX 11.1API的圖形顯卡。

AMDRadeon HD 7850顯卡

    供電方面采用采用,公版的4+1相數(shù)字供電設(shè)計,全固態(tài)電容的用料為穩(wěn)定性提供了保障。外接供電接口采用6pin設(shè)計,并且支持全新的eroCore Power”(核心零功耗技術(shù)),使得待機功耗僅為3W。

AMDRadeon HD 7850顯卡

    顯存方面則配備了8顆GDDR5高速顯存顆粒組成256bit顯存規(guī)格。默認核心顯存頻率為860MHz/4800MHz,由于是基于公版打造,此款顯卡的超頻能力不容忽視。

AMDRadeon HD 7850顯卡

    在散熱方面依然采用的是,渦輪風(fēng)扇+真空腔均熱板的設(shè)計,全公版的外形配合7MM的渦輪風(fēng)扇,在散熱方面的表現(xiàn)也十分的出眾。

AMDRadeon HD 7850顯卡

    和HD7850一樣,Radeon HD 7850在輸出接口方面提供了DVI+HDMI+雙Mini Display Port的輸出接口設(shè)計,通過轉(zhuǎn)接頭可滿足大眾用戶的使用需要。其中,HDMI+Display Port雙接口的加入,滿足了用戶組建Eyefinity多屏系統(tǒng)的需要。

    此次發(fā)布的顯卡定位中高端游戲玩家,性能強勁,測試時所有游戲中開啟全部特效,包4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

    為了做到全面客觀,有對比和參考,分辨率測目前最主流的1920x1080,和更高階的2560x1600。目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。

● 測試平臺配置:

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    此次測試平臺選擇了Intel SNB最高端的四核心處理器i7 2700K,搭配Z68芯片組。AMD此次發(fā)布的新品HD7870/7850,我們會拿它與高端HD7970和HD7950進行對比。至于N卡方面,則選擇了單芯最強的GTX580、GTX570、GTX560Ti進行對比,再加上新老A卡,總計十三款顯卡參加測試!

    本次評測的項目也是比較獨特的全面,共計17款軟件,27項測試,力求全面反映顯卡的真正性能!

電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試

軟件介紹:做為目前最為權(quán)威的性能測試軟件,3DMark Vantage在3D基準性能測試,可以全面準確的得出顯卡的真實性能,所以在歷次測試中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對顯卡的要求空前高漲。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試

畫面設(shè)置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項目分數(shù)了。我們此次測試選擇了Extreme(旗艦級)進行測試。

3DMark Vantage Extreme模式成績:

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    DX10的標桿,兼顧DX9的性能,時至今日,Vantage作為老游戲的代言人,依然無法被替代。HD7870表現(xiàn)不俗,超越了GTX570同時也超越了自家的上代單芯旗艦HD6970!

    Crysis(孤島危機)無疑是DX11出現(xiàn)之前對電腦配置要求最高的PC游戲大作。作為DX10游戲的標桿,Crysis的畫面達到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。Crysis還有個資料片Warhead,使用了相同的引擎。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 12

畫面設(shè)置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開啟DX10模式,如今的DX11顯卡終于有能力單卡特效全開流暢運行。為了讓不同用戶都能找到參考的成績,我們測試了1920X1080和1680X1050兩種分辨率+NOAA和4AA兩種模式。

測試方法:Crysis內(nèi)置了CPU和GPU兩個測試程序,我們使用GPU測試程序,這個程序會自動切換地圖內(nèi)的全島風(fēng)景,我們跑兩遍得到穩(wěn)定的平均FPS值。

● 1920X1080分辨率性能測試

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● 2560X1600分辨率性能測試

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    作為DX10的一朵奇葩,當(dāng)年有顯卡危機諢號的Crysis現(xiàn)在依然是顯卡資源占用大戶,尤其是開啟2560分辨率以后資源要求驚人,HD7970也僅僅跑出32幀的平均速率,而上一代的HD6970和GTX580則難以流暢運行!

游戲介紹:自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

畫面設(shè)置:借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時的天氣與空氣效果,所有物體也都因為全新的物理引擎,而顯得更加真實。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個草場燒光!而且首次對DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

測試方法:游戲自帶Benchmark工具。

● 1920X1080分辨率性能測試

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● 2560X1600分辨率性能測試

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Farcry2在本次測試中完全淪為打醬油,因為所有顯卡都毫無壓力。

    時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位。但是到了《3DMark11》,因為A/N顯卡測測試成績和游戲成績有不小出入,質(zhì)疑之聲四起。

3DMark11權(quán)威測試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準性能水平。

3DMark 11的特色與亮點:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。

● 3DMark 11 Extreme模式成績:

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    真正的DX11性能標桿無疑還是非3Dmark11莫屬,大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓HD7970也不能流暢運行它,但本項目的測試可以真實的反應(yīng)顯卡的真正實力。HD7870緊隨GTX580之后,而HD7850則介于GTX560Ti和GTX570之間。

    賽車游戲中,轟鳴的發(fā)動機聲、風(fēng)馳電掣的急速快感,足以讓無數(shù)玩家腎上腺素飆升。也許正是如此,才使得《科林麥克雷:塵埃3》在眾多游戲中備受玩家青睞。

近乎完美之作!《塵埃3》顯卡性能測試  

  《塵埃3》采用與《F1 2010》同樣的Ego引擎,擁有更加擬真的天氣系統(tǒng)及畫面效果。游戲?qū)﹫鼍?、動態(tài)天氣、YouTube上傳、經(jīng)典的賽車、分屏對戰(zhàn)、party模式、開放世界、更多真實世界中的贊助商和車手等特點。

索泰2GB顯卡測試

    相比首款DX11游戲的《塵埃2》,《塵埃3》在諸多DX11游戲特效的力助下,游戲畫質(zhì)表現(xiàn)更加出色。無論是日出還是日落,下雨還是干燥,看上去都非常逼真。背景的煙花和觀眾讓游戲代入感非常強。車身會隨著比賽的進行染上泥土或者雪,一輛嶄新的賽車或許會在比賽完成之后,變成一輛被泥土覆蓋的“垃圾車”。

索泰2GB顯卡測試

  圖像方面,《塵埃3》是該系列至今為止最漂亮的一款。《塵埃3》中的駕駛感相當(dāng)不錯,6種調(diào)整選項也足以應(yīng)付各種地形。而且,在芬蘭、密歇根、挪威、洛杉磯、肯尼亞和摩納哥駕駛賽車狂飆真的是一種享受。賽車會對相當(dāng)細微的操作做出回應(yīng),在雪地或泥地中,這一點尤其重要。而當(dāng)你的對手把雪花和泥漿彈到你的擋風(fēng)玻璃上時,你只能依靠自己的直覺和細微的操作不至于翻車。而游戲中,雪花、雨滴和夜晚駕駛不僅僅是外在的裝飾而已,和現(xiàn)實生活一樣,你需要各種賽車配件來應(yīng)對這些情況。

● 1920X1080分辨率性能測試

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● 2560X1600分辨率性能測試

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    這款游戲在DX11游戲中要求并不算高,HD7870和HD7850均可完美運行。

  由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實環(huán)境。

索泰2GB顯卡測試

    寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

索泰2GB顯卡測試

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB顯卡測試

   《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍3D模式。

● 1920X1080分辨率性能測試

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● 2560X1600分辨率性能測試 

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    寒霜2引擎年度大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!這個游戲中HD7850勉強站在了及格線之上。

    AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當(dāng)出色。

游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

顯卡進入GHz時代!GTX550Ti 權(quán)威評測

測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

● 1920X1080分辨率性能測試

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● 2560X1600分辨率性能測試

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    拋開游戲娛樂性不談,這款應(yīng)用了不少DX11特效的作品畫面還是可圈可點的,當(dāng)然也是非常吃顯卡資源。開啟全部特效和2560分辨率以后HD7870變的力不從心。

游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。

華麗背后的陷阱!A/N DX11顯卡再碰撞

開啟景深,模擬鏡頭感

畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負了。

測試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

    拋開游戲性不講,這款DX11作品作為測試3D性能的工具還是很有價值的,我們考慮到能玩這款游戲的玩家至少擁有1080P的屏幕,所以放棄了1680X1050的測試。而開啟DOF景深效果對顯卡負載太大,同樣放棄。

● 1920X1080分辨率性能測試

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● 2560X1600分辨率性能測試

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    地鐵2033,一款銷量慘淡,游戲性被人遺忘但卻家喻戶曉的游戲,懷疑開發(fā)小組成員是從3Dmark小組中跳槽過來的人士,抑或是N年以后穿越來到現(xiàn)在的代碼?總之和目前顯卡不甚相容,DX11游戲中的奇葩。

索泰2GB顯卡測試

  《孤島危機2》是《孤島危機》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭。

索泰2GB顯卡測試

    CE3擁有不遜于CE2的畫面表現(xiàn),并且?guī)砹酥T多的新特性和強大的SandBox3編輯器,同時新引擎也能適應(yīng)目前的PS3/XBOX360家用機平臺,帶來家用機上的高水準發(fā)揮,同時代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優(yōu)化了N卡。

● 1920X1080分辨率性能測試

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● 2560X1600分辨率性能測試

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    打上高級紋理補丁,Crysis2的顯存占用非常驚人,1080P分辨率下兩款HD7800顯卡均可勝任,而更高級別分辨率則需要優(yōu)異顯卡才行。

    說到暴雪大家一定非常熟悉,對它而言,剛剛過去的2011年是《魔獸爭霸》問世17周年、《魔獸世界》運營7周年。而對于中國玩家而言,《魔獸世界》總是有那么多的故事可以講。今天我們要說的是第三部資料片大地的裂變中DX11的支持讓這款游戲身份不同,下面我們看看21款顯卡在這款最強網(wǎng)游中的表現(xiàn)…… 

    《魔獸爭霸》與《魔獸世界》是截然不同的兩款游戲,但卻擁有相同的歷史背景與世界觀,暴雪書寫了一系列可歌可泣的故事、刻畫了無數(shù)個維妙維肖的英雄人物、讓玩家親眼見證了幾場宏偉的、史詩般的戰(zhàn)爭……這些都成為魔獸玩家們所津津樂道的話題。因此,魔獸除了暴雪官方公布的殘缺不全的“正史”外,還有集合網(wǎng)友和玩家智慧的“野史”,更加耐人尋味,值得一看。

    鑒于篇幅限制,這里只給出鏈接:魔獸外傳:魔獸爭霸15周年WOW五年獻禮

《魔獸世界》測試方法說明:

    嚴格來說,進入副本進行團隊作戰(zhàn)時的場景最有代表意義,但Raid時隨機因素較大,測試結(jié)果沒有可比性,因此我們只好另尋它法來代替。

    在奎爾丹納斯島海港可以接到一個乘坐龍鷹轟炸的日常任務(wù),我們就用這個空襲任務(wù)進行測試,測試時不進行任何鼠標鍵盤操作,讓系統(tǒng)自動切換視角,這樣就能保證多次測試時場景的一致性。

● 1920X1080分辨率性能測試

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   雖然躋身DX11陣營,平民出身的魔獸世界對顯卡要求依然不算太高,所以即使是低端顯卡,我們依然毫無壓力的開啟了很多特效。

    暴雪的游戲,引擎往往并不是最新,系統(tǒng)要求也不是很高,但游戲畫面卻趨于完美,讓人驚嘆不已,這就是暴雪程序員和美工的獨到之處:他們可以使用最成熟、最易用的技術(shù)勾勒出最優(yōu)異的特效。此次Starcraft II就是這樣,雖然沒有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技術(shù)的應(yīng)用讓我們目不暇接。

索泰2GB顯卡測試

    包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動態(tài)環(huán)境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等,這些都是Starcraft II的“BT”之處。

索泰2GB顯卡測試

    游戲介紹《星際爭霸Ⅱ》延續(xù)了神族、人族和蟲族三足鼎立的傳奇史詩。繼原作《星際爭霸》之后,這三大截然不同又各賦異秉的種族將再次面臨沖突與對抗,舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種將一一登場,為了各自種族的生存,展開驚心動魄的搏殺,戰(zhàn)火將燒遍整個星系。 

    畫面設(shè)置:所有特效全開最高,分辨率使用1920x1080?!缎请H爭霸2》 正式版雖然本身不支持抗鋸齒,但可以通過開啟驅(qū)動中的抗鋸齒選項得以支持,我想,沒人愿意看滿屏的狗牙吧?

    測試方法:登錄游戲進行對戰(zhàn),然后播放錄像全程,用Fraps記錄全程幀數(shù)的平均值。因為游戲路線中的所有單位均為實時渲染,用來測試3D性能非常合適。

● 1920X1080分辨率性能測試

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    暴雪的RTS游戲?qū)︼@卡的要求倒不算太高,中端的HD7750即可比較流暢的運行游戲。

   《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software輔助,三家工作室共同開發(fā),是“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列的第三部,這已經(jīng)是使命召喚系列的第八部作品。游戲在前作的基礎(chǔ)上,已經(jīng)將戰(zhàn)斗地點移到德、法、英以及美國本土,著實上演了一次“第三次世界大戰(zhàn)”,一個瘋子挑起的戰(zhàn)爭!

索泰2GB顯卡測試

    3代依然沿用前作的引擎,畫質(zhì)上沒有明顯提升,甚至有些地方還比前作粗糙一些,但是本作的畫面依然震撼人心,前所未有的宏大場面,對現(xiàn)代戰(zhàn)場的描繪達到了系列的巔峰,每一個角度截成圖片都是照片級的構(gòu)圖,每一關(guān)給人震撼的程度都不亞于好萊塢投資過億的大片,但從場景設(shè)計方面來講,的確是突顯誠意之處。另外,槍械的質(zhì)感、細節(jié)處理也十分到位。

索泰2GB顯卡測試

    單人游戲方面,整個游戲流程一直在快速到瘋狂的,甚至亂套的節(jié)奏中進行,無數(shù)的爆炸,無數(shù)的敵人,讓人幾乎無暇顧及整個關(guān)卡的打法,更無法調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。在整個游戲的設(shè)計痕跡中不難看出,這款游戲就是想激發(fā)你的腎上腺素,一直處在亢奮的狀態(tài),但其雜亂的節(jié)奏的卻讓人經(jīng)常感到殺的很累,不像前兩作那樣有張有弛,設(shè)計精心。

● 1920X1080分辨率性能測試

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    時至今日,DX9C游戲中依然不乏扛鼎之作,MW3雖然引擎古老,但游戲性能絕對不輸于市面上任何一款FPS大作。而且DX9C對顯卡要求更是平易近人,基本上是個顯卡就能玩玩。

    在另一款標桿性DX11游戲《Stone Giant》中,通過曲面細分+置換貼圖達到了的畫質(zhì)提升同樣非常顯著,整個場景的細節(jié)程度獲得大幅加強,讓畫面更加逼真。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

游戲介紹:游戲引擎開發(fā)商BitSquid與游戲開發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個展示DX11強大技術(shù)的DEMO。這個名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來測試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺的引擎。

佛祖的2根燈芯 談DX11與游戲相伴相生

核心顯存誰重要?GTX460SE性能全測試 核心顯存誰重要?GTX460SE性能全測試

    置換貼圖由于需要大量的頂點去進行位移,所以需要模型具備足夠數(shù)量的多邊形,而曲面細分做的事情也正是如此,這也就成為了它提升畫面質(zhì)量的第二重作用。

畫面設(shè)置:StoneGiant是一款重量級的DX11測試軟件,之所以這么說是因為它大量使用了DX11的招牌特效:曲面細分和景深特效,可以讓顯卡的DX11性能表露無遺。進入之后可以選擇開啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級別景深)進行測試,這兩項技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時打開時。其中Tessellation技術(shù)對畫質(zhì)的改善最為明顯,測試時默認開啟Tessellation、打開DOF進行測試。

● 1920X1080分辨率性能測試

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● 2560X1600分辨率性能測試

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    石巨人是一款比較偏重tessellation曲面細分和DOF景深效果的DX11性能測試軟件,A卡的“壓力”依然很大,這直接導(dǎo)致HD7870和HD7850成績一樣。

    Tessellation如此重要,所以首款DX11測試程序——Heaven Benchmark中,幾乎所有的場景都是由Tessellation技術(shù)動態(tài)生成的,地圖中央的飛龍,和周圍凹凸不平的磚墻、石階和瓦片給人留下了深刻的印象。

    Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術(shù)和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾經(jīng)是DX11性能測試的非常好的選擇。

電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試 電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試

Heaven Benchmark2.5的Tessellation效果

    在這幅圖中,大家注意觀察左側(cè)的墻壁(以及凸出石塊的陰影)、右側(cè)的臺階和下方的鵝卵石路,Tessellation技術(shù)生成的是實實在在的頂點和曲面,所有的巖石、臺階和石塊都是獨立存在,而不再是平面上的虛擬貼圖而已。

畫面設(shè)置:2.5版本進一步強化了Tessellation技術(shù)的應(yīng)用,細分精度更高,畫面更上一層樓。

● 1920X1080分辨率性能測試

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● 2560X1600分辨率性能測試

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    相比石巨人,天堂更注重Tessellation,其實曲面細分太高以后一些模型失真度過高、性能損失也大,實際游戲中使用效果并不好,但我們?yōu)榱藴y試顯卡的Tessellation性能,還是特意將它開到最高的Extreme。

    在經(jīng)歷了兩年前阿卡姆瘋?cè)嗽簬淼恼鸷澈螅琑ocksteady終于帶來了蝙蝠俠的續(xù)作——阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見識出了正統(tǒng)版權(quán)的威力,有華納兄弟的贊助與發(fā)行,完全再現(xiàn)電影和小說中的原著橋段不再是夢,100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現(xiàn)了一個熒幕上真實的蝙蝠俠或許也是這部游戲的成功所在。

顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗主流N卡

   《蝙蝠俠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆瘋?cè)嗽骸返臍夥丈希贿^這次上升至阿甘之城——高譚市內(nèi)戒備森嚴的,關(guān)押了大量暴徒的監(jiān)獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進和加強了一游戲特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗。

顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗主流N卡

   阿卡姆之城的畫面,絕對是當(dāng)今次時代游戲中數(shù)一數(shù)二的,但是其開發(fā)引擎卻依舊是虛幻3,這著實讓許多玩家感嘆,到底虛幻3引擎還有多大潛力可以發(fā)揮。雖然虛幻3引擎目前來看最大的問題就是畫面普遍油膩感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的油膩感卻成了點睛之筆,讓蝙蝠俠更加貼近漫畫、電影。

顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗主流N卡

    除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戲的細節(jié)中,更加貼近真實效果,煙霧、燈光、人物的衣服、報紙等等細節(jié)全部通過PhysX物理引擎計算,游戲中的破碎、打擊效果隨之表現(xiàn)的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有兩面,真實的受力表現(xiàn)換來的則是大量的資源占用,這也使得蝙蝠俠這個虛幻3引擎的游戲一下成為了硬件殺手,如果達到非常好的游戲表現(xiàn),恐怕非GTX580這樣的旗艦單卡莫屬了。

● 1920X1080分辨率、PhysX high性能測試

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● 1920X1080分辨率、PhysX off性能測試

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● 2560X1600分辨率、PhysX high性能測試

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● 2560X1600分辨率、PhysX off性能測試

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    PhysX的確是個好技術(shù),可惜支持PhysX的游戲大作目前真沒幾款能拿得出手,Batman系列算是鳳毛麟角。雖然這樣,我們還是詳細的測試了這款爭議游戲,以獲悉HD7870和GTX570的性能差距。

    我們的功耗測試方法是直接統(tǒng)計整套平臺的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為微型電力監(jiān)測儀,它通過實時監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計算出當(dāng)前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機總功率(不包括顯示器)。

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    HD7870待機功耗僅75W,遠小于同等級的GTX570,幾乎和集顯處在同一水平,而更加難能可貴的是它的滿載功耗也只有233W,可見AMD在功耗控制方面有了突破性的技術(shù)進步。

    目前來看,AMD有意將HD7850定位在NV GTX560Ti所在的位置,換句話說HD7850發(fā)售以后直接將和GTX5560Ti形成競爭的關(guān)系,所以我們特意將兩款產(chǎn)品的性能測試成績匯總于此,孰強孰弱,一目了然。

鏖戰(zhàn)N/A旗艦!HD7870/50全球首發(fā)評測

    AMD新卡HD7850對比NVIDIA老將GTX560Ti基本毫無懸念,在絕大多數(shù)游戲中都保持了一定的領(lǐng)先幅度。

    無論是性能還是價格丁文,顯而易見,HD7870的對手就是GTX570了……

鏖戰(zhàn)N/A旗艦!HD7870/50全球首發(fā)評測

    上一代的NVIDIA次高端GTX570顯卡已然不是新一代HD7870的對手了,HD7870整體性能領(lǐng)先GTX570 5.52%,雖然沒有官方PPT中說的那么懸殊,但具有優(yōu)勢是無疑了。

    HD7850畢竟比HD7870便宜不少,究竟那款顯卡最具性價比呢?最后看看這兩款pitcairn顯卡的性能差距到底有多少吧。

鏖戰(zhàn)N/A旗艦!HD7870/50全球首發(fā)評測

    擁有較高的頻率,而且多了256個流處理器單元,HD7870的3Dmark成績比HD7850高出20%以上,但因為石巨人等個別游戲的干擾,最終結(jié)果少了一些??偟膩碚f,HD7870和HD7850還是拉開了不小的距離。

    綜合來看,NVIDIA上一代GTX500系列顯卡已經(jīng)不是南方群島的對手,當(dāng)然這只是在開普勒沒有發(fā)布之前的一次無奈的對比,我們也不應(yīng)該停%u755RONG>

HD7970

    GPU的制造是一項極為復(fù)雜的過程,GPU制造工藝的先進與否決定了GPU的性能優(yōu)劣。事實上GPU的發(fā)展史也可以看作是制作工藝的發(fā)展史。更先進的制造工藝意味著更高的集成度,更高的性能。說制作工藝的改進是GPU發(fā)展帶來最強大的源動力亦不為過。

● 最高的能源效率

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    工藝和架構(gòu)的革新讓南方群島系列擁有更低的能源利用效率,而這也是首次旗艦顯卡擁有個位數(shù)的待機功耗。

● 最快的PCI-E速度

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    PCI-E 3.0規(guī)范將數(shù)據(jù)傳輸率提升到8GHz|8GT/s(最初也預(yù)想過10GHz),并保持了對PCI-E 2.x/1.x的向下兼容,繼續(xù)支持2.5GHz、5GHz信號機制?;诖耍琍CI-E 3.0架構(gòu)單信道(x1)單向帶寬即可接近1GB/s,十六信道(x16)雙向帶寬更是可達32GB/s。

● 最新的DirectX API支持

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    南方群島系列是第一代支持Microsoft DirectX 11.1的顯卡,新版API支持的諸多新特性是未來Win8中各項應(yīng)用保持領(lǐng)先的前提。

● 更好的應(yīng)用體驗

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    在應(yīng)用體驗方面,南方群島在上一代北方群島的基礎(chǔ)上更上層樓。更加先進的Eyefinity2.0和HD3D技術(shù)無疑讓A卡用戶有了更高端的視覺享受機會。

● 南方群島向NVIDIA發(fā)出強有力的挑戰(zhàn)

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    AMD只注重修修補補的SIMD架構(gòu),在HD6000系列最后撈了一票以后終于全面轉(zhuǎn)型。憑借和GF100相似但更加優(yōu)化的GCN架構(gòu)、以及升級換代的28nm工藝,南方群島系列相比上一代HD6000有了質(zhì)的提升。不僅表現(xiàn)在性能上,更加體現(xiàn)在效率和功能方面。

    即便如此,開普勒的引而不發(fā)依然讓人充滿期待,早在幾年前就放出風(fēng)聲的神級躍進核心是否能如期而至?隨著發(fā)布日期的臨近,各種小道消息充斥著國內(nèi)外的大小網(wǎng)站,NVIDIA能否后發(fā)制人,目前還很難說?!?

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