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同頻提升21%!A/N顯卡驅(qū)動提速大測試

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道3月19日 顯卡驅(qū)動程序就是用來驅(qū)動顯卡的程序,它是硬件所對應(yīng)的軟件。驅(qū)動程序其中包含有關(guān)硬件設(shè)備的信息,是硬件廠商根據(jù)操作系統(tǒng)編寫的配置文件,可以說沒有驅(qū)動程序,計算機(jī)中的硬件就無法工作。

    無論是集成的聲卡小芯片,還是獨(dú)立的插槽大顯卡,電腦硬件想要正常工作,完善的驅(qū)動的支持必不可少。windows誕生之后的很長時間里,想要重裝系統(tǒng)還要先備份好各種驅(qū)動否則后悔莫及,直到Win7時代,微軟終于解決了這個令人頭痛的痼疾,諸如聲卡網(wǎng)卡主板等大多數(shù)硬件均無需再另裝驅(qū)動,系統(tǒng)里已經(jīng)集成,唯獨(dú)顯卡驅(qū)動還需另行安裝。

同頻提升21%!A/N顯卡驅(qū)動提速大測試

    究其原因,顯卡驅(qū)動和其他硬件驅(qū)動大不相同,顯卡驅(qū)動不僅內(nèi)容復(fù)雜,而且更新頻繁,如果算上移動顯卡和專業(yè)顯卡,正式版和beta版,每月面世的顯卡驅(qū)動就有數(shù)十款之多,容量達(dá)到GB數(shù)量級,所以即插即用引以為傲的Win7也只是讓電腦能“亮”,想要正常使用顯卡則必須下載對應(yīng)的專門驅(qū)動程序。

    在易用性深入人心的今天,為何唯獨(dú)顯卡反其道而行之,不厭其煩的更新驅(qū)動?每次驅(qū)動更新究竟更新了什么?硬件不變的情況下,僅僅更新軟件就能讓電腦性能提升嗎?NVIDIA和AMD驅(qū)動有無優(yōu)劣之分?今天我們就搜羅了半年內(nèi)A/N共計十款驅(qū)動,看看天下究竟有沒有免費(fèi)的午餐!

    測試之前我們先介紹一下本次測試的環(huán)境。此次測試平臺選擇了Intel SNB最高端的四核心處理器i7 2700K,搭配Z68芯片組。顯卡部分,NVIDIA方我們選擇了GTX560Ti,AMD方我們選擇了HD6950,這兩款顯卡市場定位和3D性能都比較接近。測試時所有游戲中開啟全部特效,包4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

    為了做到全面客觀,有對比和參考,分辨率測目前最主流的1920x1080,目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。

● 測試平臺配置:

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    本次評測的項目也是非常全面,包括DX9C、DX10和DX11的8個游戲和Benchmark項目、A/N雙方半年內(nèi)的十款正式版驅(qū)動,總計80項成績,力求較為全面的反映驅(qū)動對顯卡性能的影響!

    暴雪的游戲,引擎往往并不是最新,系統(tǒng)要求也不是很高,但游戲畫面卻依然無可挑剔。本作中的特效包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動態(tài)環(huán)境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等,這些都是Starcraft II的優(yōu)越之處。

索泰2GB顯卡測試

    《星際爭霸Ⅱ》延續(xù)了神族、人族和蟲族三足鼎立的傳奇史詩。繼原作《星際爭霸》之后,這三大截然不同又各賦異秉的種族將再次面臨沖突與對抗,舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種將一一登場,為了各自種族的生存,展開驚心動魄的搏殺,戰(zhàn)火將燒遍整個星系。 

● 1920X1080分辨率性能測試

顯卡驅(qū)動!windows系統(tǒng)無法承受之重

    暴雪的RTS游戲?qū)︼@卡的要求不算太高,中端顯卡即可比較流暢的運(yùn)行游戲。本作中NVIDIA和AMD驅(qū)動對顯卡效率影響依然不足1%,看來半年內(nèi)A/N兩家也沒有在驅(qū)動中動過這款游戲。

    自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

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畫面設(shè)置:借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時的天氣與空氣效果,所有物體也都因為全新的物理引擎,而顯得更加真實(shí)。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個草場燒光!而且首次對DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

測試方法:游戲自帶Benchmark工具。

顯卡驅(qū)動!windows系統(tǒng)無法承受之重

    更新驅(qū)動對本作的性能沒有提升,可見最近半年的雙方驅(qū)動也沒有再對其作出更多的優(yōu)化,可能是A/N都認(rèn)為沒有必要,因為這款老邁的DX10游戲已經(jīng)難以對主流顯卡構(gòu)成威脅,而我們測試它很大程度上是因為DX10游戲確實(shí)也沒幾款出彩之作。(Crysis二代已出,所以這里一代就不做測試了)

    時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位。但是到了《3DMark11》,因為A/N顯卡測測試成績和游戲成績有不小出入,質(zhì)疑之聲四起。

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顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測試重點(diǎn)是實(shí)時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

● 3DMark 11 Extreme模式成績:

顯卡驅(qū)動!windows系統(tǒng)無法承受之重

    真正的DX11性能標(biāo)桿無疑還是非3Dmark11莫屬,大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓優(yōu)異顯卡也不能流暢運(yùn)行它,但本項目的測試可以真實(shí)的反應(yīng)顯卡的真正實(shí)力。

    果然3Dmark11中A卡優(yōu)勢明顯,但本次測試我們旨在檢驗驅(qū)動對顯卡性能的優(yōu)化,NVIDIA方GTX560Ti,295.73驅(qū)動比270.61版驅(qū)動的性能提升了6.3%,AMD方HD6950,則只有1%的提升。

    賽車游戲中,轟鳴的發(fā)動機(jī)聲、風(fēng)馳電掣的急速快感,足以讓無數(shù)玩家腎上腺素飆升。也許正是如此,才使得《科林麥克雷:塵埃3》在眾多游戲中備受玩家青睞?!?/P>

    相比首款DX11游戲的《塵埃2》,《塵埃3》在諸多DX11游戲特效的力助下,游戲畫質(zhì)表現(xiàn)更加出色。無論是日出還是日落,下雨還是干燥,看上去都非常逼真。

索泰2GB顯卡測試

  圖像方面,《塵埃3》是該系列至今為止最漂亮的一款?!秹m埃3》中的駕駛感相當(dāng)不錯,6種調(diào)整選項也足以應(yīng)付各種地形。而且,在芬蘭、密歇根、挪威、洛杉磯、肯尼亞和摩納哥駕駛賽車狂飆真的是一種享受。賽車會對相當(dāng)細(xì)微的操作做出回應(yīng),在雪地或泥地中,這一點(diǎn)尤其重要。

● 1920X1080分辨率性能測試

顯卡驅(qū)動!windows系統(tǒng)無法承受之重

    這款游戲在DX11游戲中要求并不算高,HD6950和GTX560Ti均可完美運(yùn)行,可以看到在NVIDIA 275.33更新的時候DIRT3性能有了明顯的提升,最后N卡驅(qū)動使得整機(jī)游戲性能提升了21%!A卡驅(qū)動只有1.6%。

  由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實(shí)環(huán)境。

索泰2GB顯卡測試

    寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

● 1920X1080分辨率性能測試

顯卡驅(qū)動!windows系統(tǒng)無法承受之重

    寒霜2引擎年度大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!這個游戲中N卡驅(qū)動讓顯卡性能提升10.5%,A卡1.6%。

    《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。

    《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。

● 1920X1080分辨率性能測試

顯卡驅(qū)動!windows系統(tǒng)無法承受之重

    地鐵2033,一款銷量慘淡,游戲性被人遺忘但卻家喻戶曉的游戲,DX11游戲中的奇葩。在這款以吃顯卡資源著稱的游戲中,NVIDIA驅(qū)動讓性能提升了1.7%,AMD驅(qū)動則完全沒有提升。

  《孤島危機(jī)2》是《孤島危機(jī)》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭。

索泰2GB顯卡測試

    CE3擁有不遜于CE2的畫面表現(xiàn),并且?guī)砹酥T多的新特性和強(qiáng)大的SandBox3編輯器,同時新引擎也能適應(yīng)目前的PS3/XBOX360家用機(jī)平臺,帶來家用機(jī)上的高水準(zhǔn)發(fā)揮,同時代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補(bǔ)丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優(yōu)化了N卡。

● 1920X1080分辨率性能測試

顯卡驅(qū)動!windows系統(tǒng)無法承受之重

    打上高級紋理補(bǔ)丁,Crysis2的顯存占用非常驚人。在這款要求頗高的DX11大作中,NVIDIA驅(qū)動讓性能提升了1.3%,AMD驅(qū)動則是0.3%。

    說到暴雪大家一定非常熟悉,對它而言,剛剛過去的2011年是《魔獸爭霸》問世17周年、《魔獸世界》運(yùn)營7周年。而對于中國玩家而言,《魔獸世界》總是有那么多的故事可以講。今天我們要說的是第三部資料片大地的裂變中DX11的支持讓這款游戲身份不同。

    《魔獸爭霸》與《魔獸世界》是截然不同的兩款游戲,但卻擁有相同的歷史背景與世界觀,暴雪書寫了一系列可歌可泣的故事、刻畫了無數(shù)個維妙維肖的英雄人物、讓玩家親眼見證了幾場宏偉的、史詩般的戰(zhàn)爭……這些都成為魔獸玩家們所津津樂道的話題。

● 1920X1080分辨率性能測試

顯卡驅(qū)動!windows系統(tǒng)無法承受之重

   雖然躋身DX11陣營,平民出身的魔獸世界對顯卡要求依然不算太高,所以即使是低端顯卡,我們依然毫無壓力的開啟了很多特效。在這個游戲項目中,NVIDIA和AMD驅(qū)動對顯卡效率影響都不足1%,基本可以認(rèn)為是測試誤差。

    在測試之前和之后,小編的心情有一點(diǎn)小轉(zhuǎn)折。下載驅(qū)動的時候,NVIDIA Forceware體積比較大,平均都有150MB左右,編號更是莫名其妙,讓人總是擔(dān)心是否中間落下幾款驅(qū)動。而ATI Catalyst情況相反,純驅(qū)動版體積苗條,按月份命名的1-12編號也是一目了然。

    但實(shí)際安裝測試就不是那么回事了,NV驅(qū)動基本傻瓜化安裝,過程中也很少重新啟動,更沒有出現(xiàn)裝不上的情況,而測試成績也是線性上揚(yáng),總之就是順風(fēng)順?biāo)瓿闪藴y試。

    AMD顯卡驅(qū)動測試可以用四個字形容:不堪回首!想要升級新的驅(qū)動,直接安裝會瞬間提示成功,但從GPU-Z中看還是沒有裝上,無奈小編只有卸載舊版驅(qū)動,然后重啟系統(tǒng),然后安裝新驅(qū)動又提示要重啟系統(tǒng)。時不時還出現(xiàn)部分組件安裝失敗的情況,不知道是HD6950在win7 64位系統(tǒng)上的個別情況還是所有驅(qū)動都有問題,總之測試過程非??部?。

驅(qū)動測試

總結(jié):

    總的來說,A卡驅(qū)動偏于保守,似乎總是疲于解決BUG,更有甚者,個別寬域多屏或者3D設(shè)備的組建居然需要特定老版本的驅(qū)動才能支持,后續(xù)版本則無法實(shí)現(xiàn)!從ATI時代,A卡驅(qū)動就是一大軟肋,過了這么多年依舊BUG多多。由于它對于性能提升基本沒有什么幫助,如果平時玩游戲運(yùn)行軟件的時候沒有出現(xiàn)問題,更新的意義不大。而NVIDIA的驅(qū)動雖然發(fā)布周期長,體積大一點(diǎn),但是對于性能幫助不小,個別游戲性能提升明顯!建議定期更新、在顯卡頻率不變的前提下獲得真正意義上的免費(fèi)性能提升,何樂而不為?■<

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