同樣游戲不同體驗!揭秘顯卡畫質(zhì)差異
泡泡網(wǎng)顯卡頻道4月13日 上次提到NVIDIA的游戲之道、提到N/A顯卡的驅(qū)動,我們發(fā)現(xiàn)在游戲中,N卡的BUG更少,而驅(qū)動更新以后性能提升更大。(骯臟的交易?NVIDIA游戲之道內(nèi)幕曝光)也許這些問題經(jīng)常關(guān)注DIY顯卡的朋友可能也早有耳聞了。但今天小編則要爆一個更大的料:N卡和A卡的畫質(zhì)差異!
在遙遠(yuǎn)的2005年,PCPOP那時候還不叫泡泡網(wǎng),而是電腦時尚,這時候AN顯卡由于支持DrictX版本有差異,畫質(zhì)差異的說法廣為流傳,有當(dāng)年的文章為證。
GeForce 6600畫質(zhì)
Radeon 9550畫質(zhì)
時至今日,N/A顯卡是否依然存在這樣的情況呢?謠言止于真相,本文小編將近年來搜集到的證據(jù)呈現(xiàn)出來,請大家共同判斷。
電腦技術(shù)的發(fā)展、更多的新技術(shù)的成熟使電腦的功能更加完善,取代傳統(tǒng)休閑節(jié)目,成為我們的主要娛樂工具,這里面電腦游戲起了很大作用。從最開始粗糙的2D橫板類游戲逐漸演變?yōu)槟壳皫缀蹩梢砸约賮y真的3D游戲,游戲開發(fā)商在不斷的推出畫質(zhì)更為逼真、場景更為真實的游戲大作。
而在這些技術(shù)中,近年來最值得一提的就要數(shù)物理效果了,由于需要真實的模擬現(xiàn)實生活中物體的運動,所以從計算量方面來看,CPU這樣的串行計算架構(gòu)很難滿足越來越復(fù)雜的物理效果,業(yè)界一直在尋找通過硬件來實現(xiàn)物理加速的方法。2005年,Ageia公司推出了首款物理卡產(chǎn)品,通過一顆專用的處理器進(jìn)行物理運算,從而徹底的減小了CPU的負(fù)擔(dān),性能有了質(zhì)的提升。
Ageia公司因此一夜成名,霎時成為了業(yè)界關(guān)注的焦點。而ageia的競爭對手也被Intel收購,向來財大氣粗的NVIDIA公司為了在顯卡上實現(xiàn)硬件物理加速,于2008年初將Ageia公司并入囊中,從此GPU硬件物理加速時代來臨。
收購Ageia,NVIDIA看中的顯然不它的硬件(物理加速卡),而是PhysX引擎及豐富的游戲支持,NVIDIA想要把現(xiàn)有的一大批支持物理加速卡的游戲直接轉(zhuǎn)化為支持顯卡物理加速,從而為GeForce系列顯卡賦予更多的功能。
NVIDIA的方法就是使用CUDA平臺重新編寫PhysX引擎的底層,把物理運算部分從PPU轉(zhuǎn)移至GPU。 其實物理加速也是GPU通用計算的一種,因此在程序開發(fā)上面非常適合用CUDA語言編寫,更何況CUDA是NVIDIA自己制定的標(biāo)準(zhǔn),編譯起來更加得心應(yīng)手。
PhysX成為了NVIDIA的一大法寶,在NVIDIA DX11顯卡面世之前,舊的N卡正是憑借該技術(shù)與A卡相抗衡。通過筆者此前的網(wǎng)友調(diào)查來看,雖然PhysX的關(guān)注度沒有DX11那么高,但還是擁有很多忠實的用戶,一些玩家為了同時追求DX11與PhysX,費盡心機通過破解雜交的方式來讓N卡和A卡協(xié)同工作。
NVIDIA在游戲界有著舉足輕重的影響力,和眾多游戲開發(fā)商保持著密切的合作關(guān)系,大名鼎鼎的“The Way”計劃就保證了N卡在幾乎所有游戲大作中都有著良好的性能發(fā)揮。PhysX物理引擎被NVIDIA收入囊中之后,原本屈指可數(shù)的物理游戲逐漸開花結(jié)果,以《鏡之邊緣》、《蝙蝠俠》、《黑暗虛空》為代表的一些重量級大作開始使用PhysX物理引擎,影響力非同小可。
下面小編就以《全球使命》為例,為大家展示PhysX技術(shù)為大家?guī)淼谋普娓惺堋?/P>
全球使命可能很多朋友還不是特別熟悉,這里就簡單介紹一下。在虛幻引擎3的支持下,全新的TPS網(wǎng)游《全球使命》采用法線貼圖來描繪物體表面細(xì)節(jié)的凸凹變化;顏色貼圖來表現(xiàn)物體的顏色和紋理;高光貼圖來展現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出的質(zhì)感。對于一些技術(shù)要求相對較高的物體,如發(fā)光物體、半透明物體、流動性的物體,更多的是使用特殊的貼圖方式與CG技術(shù)來描繪體現(xiàn)。所有這些貼圖都是美術(shù)人員在虛幻引擎3的輔助下制作完成的,并且巧妙地運用節(jié)點編輯模式組合材質(zhì),使游戲畫面表現(xiàn)最終達(dá)到震撼人心的視覺效果。
虛幻引擎3支持下的精美細(xì)節(jié)效果
比起傳統(tǒng)FPS游戲以大量手繪紋理為主的制作方式,《全球使命》更講究使用真實照片素材與CG技術(shù)來進(jìn)行繪制以求使游戲的畫面達(dá)到極致效果,讓玩家感受到如同《阿凡達(dá)》影片般震撼的視覺感受。在游戲中無論是“槍林彈雨”般的戰(zhàn)斗表現(xiàn),還是熱帶雨林中的潛伏場景,都讓人不得不感嘆虛幻引擎3的強大?!度蚴姑吠昝莱尸F(xiàn)出戰(zhàn)場的每一個細(xì)節(jié),把真實的戰(zhàn)場環(huán)境毫無遺漏的呈現(xiàn)到玩家的眼前。
精美的圖像效果在虛幻引擎3的支持下完美展現(xiàn)
眾所周知,傳統(tǒng)的游戲人物模型僅僅是由幾百至幾千個多邊形組成,并在模型上進(jìn)行簡單的渲染工作從而得到最終的畫面。而虛幻三引擎卻提供了一系列先進(jìn)的圖形計算方法,使游戲模型具有相當(dāng)于幾百萬個多邊形的模型細(xì)節(jié),而虛幻引擎強大的材質(zhì)編輯器能模擬現(xiàn)實生活中幾乎所有的材質(zhì),除簡單的木頭,水泥,皮革,金屬,更能惟妙惟肖的再現(xiàn)一些特殊的材質(zhì),比如有體積感的煙霧,玻璃的折射,反射,彩色玻璃的色散,水面的焦散,皮膚的散射,毛茸茸的皮毛,以及光滑表面的費聶爾效果等等。從而讓玩家在游戲中時刻擁有身臨其境的感受。
PhysX物理效果對比——煙霧效果(點擊圖片查看大圖)
PhysX物理效果對比——火焰效果(點擊圖片查看大圖)
PhysX物理效果對比——電流效果(點擊圖片查看大圖)
PhysX物理效果對比——碎片效果(點擊圖片查看大圖)
如此巨大的畫質(zhì)差異我想毋庸多言,大家已經(jīng)一目了然。
之前很多人只知道在PhysX游戲中,無論多高端的A卡,性能表現(xiàn)都非常不濟(jì),沒想到畫面差距也如此之大吧。不支持物理加速,游戲甚至無法正常運行。
當(dāng)然上述問題可能一些老鳥早都知道了,那在非PhysX游戲中,A/N顯卡畫質(zhì)就沒有差異了嗎?下面就繼續(xù)披露以下您可能還不知道的事情!
COD系列創(chuàng)造了FPS游戲史上的奇跡,迄今為止的8代大作每一部都獲得了成功,它的關(guān)卡設(shè)定,游戲模式幾乎成了同類游戲的標(biāo)桿。在全球的Fans數(shù)量也是非常之多。
正因如此,這款游戲小編就不再多做介紹了,今天我們是選擇《使命召喚7:黑色行動》這款家喻戶曉的游戲來檢測一下N/A顯卡的畫質(zhì)差異。由于游戲中每一秒都有幾十甚至上百幀,就算同一款顯卡渲染兩次,也不可能有絕對意義上的同一幀,但筆者已經(jīng)盡了最大努力來保證兩幀之間的時間差距在十分之一秒數(shù)量級。當(dāng)然,兩個平臺畫質(zhì)設(shè)定完全一致!
A卡游戲截圖▲
N卡游戲截圖▲
A卡游戲截圖▲
N卡游戲截圖▲
A卡游戲截圖▲
N卡游戲截圖▲
A卡游戲截圖▲
N卡游戲截圖▲
飽和度是否艷麗,色溫是否合適這些涉及主觀喜好的問題見仁見智,我們一概不做討論,這里單單討論一下動態(tài)效果,大家可以看到,在每組相近的截圖中,上面的一副明顯少了些東西。而無論是火花,爆炸碎片還是煙霧效果,NVIDIA顯卡均要全面勝出。
時間和精力有限,小編不可能打開每個游戲去檢測N/A顯卡的畫質(zhì),也不可能把每個有差異的游戲列舉出來。但同樣的游戲,同樣的設(shè)置,您希望自己的游戲體驗比別人差嗎?
下次有人說一款你喜歡的游戲畫質(zhì)如何如何差,特效如何如何假的時候,你不妨先問一聲:“你用的什么顯卡……”■<
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