暴強Kepler親民第一彈!GT640首發(fā)評測
泡泡網(wǎng)顯卡頻道6月5日 “或許我們要等到GEFORCE 700系列才能看到低端新面孔了。”這句話出現(xiàn)在5月24日GT630發(fā)布的時候,GT630的評測讓大家發(fā)現(xiàn)新的低端顯卡竟然是上一代產(chǎn)品的馬甲版,大失所望之余,認為即將到來的GT640也必屬GT440的馬甲,連3月22日GTX 680以不可一世的姿態(tài)登場剿滅AMD的卡皇地位的種種風光,好像都被遺忘了。
霸氣威武的GTX680
而開普勒架構(gòu)注定成為了一個傳說,當筆者收到NVIDIA的官方說明文檔的時候,打開就看到幾個字:核心代號GK107,于是一切又不言而喻了,GT640不在是馬甲,而是隸屬于開普勒架構(gòu)的新產(chǎn)品。NVIDIA出乎所有人的預(yù)料地給了一個大驚喜,新架構(gòu),低價格,低功耗,不過作為開普勒架構(gòu)親民第一彈,GT640可謂是肩負重責啊。
GT640的現(xiàn)身極其低調(diào),NVIDIA方面并沒有像之前GTX680發(fā)布時大肆宣傳、舉辦盛大的發(fā)布會,GT640的發(fā)布過程簡約到快完全失去NVIDIA的風格,甚至在拿到樣卡的時候我們曾懷疑GT640的性能可能會遠不如GT440,畢竟官方文檔的介紹多少有些水份,何況是突然轉(zhuǎn)變的低調(diào),于是GT640的表現(xiàn)更讓人充滿期待。
根據(jù)文檔的介紹,GT640的價格會在99美元以下,也就是人民幣600左右,而從國內(nèi)普遍的情況來看,GT640最終上市價格會定在599~699這個區(qū)間,再結(jié)合文檔中性能對比測試的介紹,GT640十分強悍,引發(fā)新一輪的低端市場大洗牌也不是不可能的事,在正式開測之前,我們回顧一下開普勒架構(gòu)的幾個重要特點和進步。
流處理器暴增
之前在GTX680的評測中我們就介紹了,開普勒的架構(gòu)雖然還是采用SIMT架構(gòu),但也借鑒了一些AMD之前SIMD架構(gòu)之作法,降低控制邏輯單元和指令發(fā)射器的比例,用較少的邏輯單元去控制更多的CUDA核心。
GK107核心
同理,GK107雖然只有一組GPC單元,2組SM單元,但卻擁有384個流處理器。其中包含32個紋理單元,16個ROP單元,位寬為128bit,公版卡采用GDDR3顯存,未來的非公版中可能還會出現(xiàn)GDDR5版本,性能應(yīng)該會有不少提升。
GT640核心面積約為130mm2-140mm2,比HD 7770/7750的123mm2略高一點,TDP為65W,無需外接供電,未來非公版中不排除廠商增強性能而添加額外6pin供電接口,以確保顯卡穩(wěn)定運行。
SMX與SM的改動
NVIDIA把開普勒的SM(不可分割的流處理器集群)稱為SMX,原因就是暴增的CUDA核心數(shù)量。但實際上其結(jié)構(gòu)與上代的SM沒有本質(zhì)區(qū)別,不同的只是各部分單元的數(shù)量和比例而已。
多形體引擎和緩存設(shè)計
在開普勒架構(gòu)中,我們看到了多形體引擎2.0版,結(jié)構(gòu)上沒有什么變化,但處理能力翻倍了。NVIDIA稱,Kepler的多形體引擎在同頻率下的性能是Fermi的兩倍,而且新引擎在重度曲面細分情況下的效率更高,性能損失更小。
雖然緩存容量變小了,但速度快了很多,L2帶寬和改進的算法都提高了,緩存命中率也得到提升,另外核心的高頻也是性能提升的必要條件。
過去NVIDIA的顯卡無論高端、主流、低端還是專業(yè)卡,單塊顯卡僅能支持兩個屏幕顯示,這一傳統(tǒng)已經(jīng)延續(xù)多年。
而這次NVIDA在GK107保留了GK104的這一特性,并未做閹割,符合了NVIDIA之前說的“全部開普勒核心的顯卡皆能支持該功能得說法。
PhysX 物理引擎為下一代游戲提供了非常先進的動態(tài)運動交互物理效果: 成千上萬個物體互相碰撞, 彌漫的煙霧, 與周圍環(huán)境交互的布料系統(tǒng), 噴涌的流體系統(tǒng). 如果你想使你的游戲更生動逼真, 那么沒有別的選擇-你需要PhysX 物理引擎。
PhysX SDK,它不僅可以應(yīng)用于次世代PC游戲開發(fā),還可應(yīng)用在Console游戲開發(fā)中。目前該物理引擎已經(jīng)和世界超過60家的游戲開發(fā)商和發(fā)行商進行了游戲物理開發(fā)的合作,包括亞太地區(qū)的中國、韓國和日本等的諸多知名游戲商。
映眾GT640 超級海量版采用了基于最新28nm工藝的GK107顯示核心,采用NVIDIA P2011公版PCB方案設(shè)計,完全遵循NVIDIA的設(shè)計要
求,可以最大限度地保障顯卡的正常穩(wěn)定運行。它能完美支持DirectX11.1 API、CUDA、PhysXPureVideo高清硬件加速技術(shù)。
映眾GT640 超級海量版采用了海量2GB的GDDR3顯存,完全可以滿足新游戲的需求,徹底解決爆顯存的危機,顯存位寬為128bit,核心頻率/顯存頻率為900/1800MHz,跟公版一致。
映眾GT640 超級海量版顯卡均采用Raptor猛禽散熱器,其外觀非??犰?,同時其延續(xù)了風導(dǎo)流散熱技術(shù),通過導(dǎo)風槽的設(shè)計,令散熱器可以兼顧PCB散熱,性能更加強悍!
映眾GT640 超級海量版顯卡提供了VGA+DVI+HDMI三個接口,最多可以支持3+1屏環(huán)繞輸出,滿足用戶對于多屏顯示的需求!
作為首款入門級別的Kepler開普勒架構(gòu)顯卡,映眾GT640 超級海量版顯卡采用全新的28nm工藝生產(chǎn),溫度更低,功耗更低。384個CUDA處理器,游戲性能更出眾,搭配2GB超大海量顯存配存,徹底解決游戲爆顯存危機,輔以Raptor猛禽滾珠散熱器,出色散熱性能,當然,還有兩年全免費質(zhì)保!
影馳GT640黑將采用了基于最新28nm工藝的GK107顯示核心,該核心擁有完整的384個流處理器。它能完美支持DirectX11.1 API、CUDA、PhysXPureVideo高清硬件加速技術(shù),是全球首款支持四屏輸出的GT640顯卡。
影馳GT640黑將采用了GDDR3顯存,顯存容量為1GB、顯存位寬為128bit,核心頻率/顯存頻率為1006/1800MHZ,大大超越公版的900MHz。影馳GT640黑將還有一個6pin的接口進行供電,并且可以通過搭配影馳自主研發(fā)的Magic Panel K提供更大的超頻空間。
影馳GT640黑將采用完全可拆式的散熱外殼,這一款顯卡、可以把整個散熱外殼打開,而且也很容易打開,只要輕輕的把扣子往外面扣開就可以將里面的灰塵輕易的清理干凈,這個設(shè)計非常的人性化。散熱外殼采用風氣流線型設(shè)計,有助于增強散熱能力,另外獨特扇葉設(shè)計,能增加至少5%的風壓。
影馳GT640黑將在輸出方面提供了2個DVI、1個HDMI、1個VGA接口,支持4屏輸出,用戶只需接上所有接口即可輕松體驗多屏應(yīng)用。
影馳全球同步發(fā)布GT640黑將,它最大的亮點就是采用全新完全可拆式的散熱外殼——清道夫散熱系統(tǒng),能讓用戶的顯卡時刻保持著清爽,并且顯卡本身有著不錯的性能,整體上比較優(yōu)秀。
由于是低端顯卡,因此測試平臺并未使用高端的配置,僅為了避免出現(xiàn)CPU、硬盤等瓶頸造成性能損失而使用了如下配置。
AIDA64顯卡信息圖
基準測試3DMark Vantage、3DMark 11、Ungine Heaven 3.0、演示Demo——Giant Stone的成績匯總圖表:
測試過程全部使用最高特效,無視流暢度,以得出最準確度測試成績。
雖然DX9C略顯古老,但是對于低端顯卡來說,這些游戲或許才是主流,下面是街頭霸王4、使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3的成績匯總圖表:
我們可以很明顯的看出,GK107的表現(xiàn)十分不錯,一路領(lǐng)先。
下面是DX10游戲孤島危機和DX10.1游戲孤島驚魂2測試成績匯總圖表:
對于當年DX10游戲孤島危機和DX10.1游戲孤島驚魂2來說,雖然老舊,但是參測的顯卡在最高特效下依然變現(xiàn)的慘不忍睹,不過也在情理之中。
下面是DX11游戲異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士和蝙蝠俠:阿卡姆城的測試成績匯總圖表:
作為A卡的傳統(tǒng)優(yōu)勢游戲,異型大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士中HD6670還是以不少優(yōu)勢領(lǐng)先于N卡,而在蝙蝠俠的測試中,為了公正我們關(guān)閉了physX物理加速。
下面是DX11游戲失落星球2和地鐵2033的測試成績匯總圖表:
變態(tài)游戲地鐵2033不負眾望讓三塊顯卡紛紛表示“我們”都是幻燈片專用。
下面是兩款DX11游戲孤島危機2和戰(zhàn)地3的測試成績匯總圖表:
在這兩個游戲中AMD HD6670表現(xiàn)不俗,雖然只是微弱的優(yōu)勢領(lǐng)先。GT640依舊保持一貫的領(lǐng)先位置。
此項測試我們使用了FurMark 1.9.2軟件進行拷機,對顯卡待機、滿載時的系統(tǒng)功耗和顯卡溫度的數(shù)據(jù)制成圖表匯總?cè)缦拢?/P>
同樣是40nm的制程,AMD一貫的低功耗表現(xiàn)的非常不錯,而28nm的GT640表現(xiàn)更是驚人,期待GCN架構(gòu)下28nm的AMD顯卡表現(xiàn)。
測試總算是完了,我們匯總了之前所有的測試成績并制成如下圖表:
對比HD6670,GT640以平均50%左右的優(yōu)勢領(lǐng)先,作為上一代的顯卡,HD6670的表現(xiàn)也相當不錯。
而對比GT440,作為接班人的GT640以平均70%左右的大幅優(yōu)勢領(lǐng)先,不難看出,GT640的表現(xiàn)相當?shù)暮茫瑢τ谶@樣一款產(chǎn)品,我們有理由相信它未來在市場上影響力。
通過前面的種種測試,這次GT640的性能完全出乎預(yù)料的強大,雖然只是低端顯卡,但是其表現(xiàn)足以讓上一代產(chǎn)品GT440完全臣服。由于AMD方面尚未拿出基于GCN架構(gòu)的同款產(chǎn)品,因此測試中使用了上一代的HD6670,新架構(gòu)下輔以28nm的制程實在是很強大,相信后期市場上大量鋪貨之后價格會繼續(xù)下跌,徹底成為低端市場上的一枚重磅炸彈。
GTX680的發(fā)布已經(jīng)讓人們又開始“相信愛情”,開普勒架構(gòu)意外的強悍也再次證實了NVIDIA的實力,這次低調(diào)發(fā)布的GK107繼承了開普勒系列一貫的犀利,而如今AMD卻遲遲不發(fā)布早就該出現(xiàn)的單卡雙芯的旗艦產(chǎn)品,也不在低端線路上展開攻勢,兩家廠商一反常態(tài)又截然相反的行為不禁讓人覺得背后肯定有什么動作,勢必在醞釀著閃光的逆襲。
低端卡的關(guān)注度雖然遠不如旗艦級和性能級產(chǎn)品那樣讓人熱血沸騰,但是它卻是消費者購買份額最大的,市場占有率也是所有廠商所看重的,此次GT640的發(fā)布無疑讓AMD十分難堪,想必前面說的逆襲也即將到來,只是不知道AMD是用價格大戰(zhàn)還是用高性價比產(chǎn)品力壓對手,我們都在期待!
對GT640有興趣的消費者不妨等等,等所有廠商的產(chǎn)品都上市鋪貨之后,我們會以橫評的方式來告訴大家誰最值得買,畢竟以此卡的性能和表現(xiàn)應(yīng)付一般的游戲簡直毫無壓力,后期價格上也會有優(yōu)勢,在AMD發(fā)布對應(yīng)手段之前,我們翹首以盼它快點降價吧?!?
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