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開普勒新生力量!影馳GTX660黑將評測

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道9月18日 GTX660的發(fā)布讓開普勒顯卡家族在1500~2000元的價格區(qū)間內(nèi)又增添了一員猛將,與HD7870的正面碰撞也產(chǎn)生這代顯卡對位中最激烈的對抗。首發(fā)公版產(chǎn)品上市之后,各家非公版產(chǎn)品緊隨其后登場。這次為大家?guī)淼氖莵碜灾鸄IC影馳的GTX660黑將。

開普勒新生力量!影馳GTX660黑將評測

    影馳GTX660黑將擁有經(jīng)典的高效能銀河雙子星散熱器、扎實的做工用料,提升的頻率,以及合理的價格,加之影馳黑將系列顯卡在這一代開普勒產(chǎn)品中的一貫優(yōu)秀表現(xiàn),讓這次的GX660黑將一經(jīng)上市立即吸引了玩家們的注意。讓我們看看這款產(chǎn)品的實際表現(xiàn)如何吧。

    影馳GTX660黑將采用28納米工藝制造的GK106核心,擁有960個處理單元,192Bit 2GB GDDR5顯存,支持PCIE 3.0和DX11。相較于公版頻率小幅提升至1006MHz。

開普勒新生力量!影馳GTX660黑將評測

影馳GTX660黑將GPU-Z截圖

開普勒新生力量!影馳GTX660黑將評測

TurboBoost發(fā)生作用時實際頻率可達1123MHz。

影馳GTX660黑將顯卡

影馳GTX660黑將外觀

影馳GTX660黑將顯卡

雙DVI+HDMI+DP視頻輸出接口組合

影馳GTX660黑將顯卡

銀河雙子星散熱器,經(jīng)典雙風(fēng)扇設(shè)計

影馳GTX660黑將顯卡

影馳GTX660黑將顯卡

三根純銅熱管貫穿散熱器

影馳GTX660黑將顯卡

GK106-400-A1核心

影馳GTX660黑將顯卡

核心為6相供電設(shè)計

影馳GTX660黑將顯卡

三星GDDR5顯存顆粒

影馳GTX660黑將顯卡

輸出接口全面采用EMI防磁保護

● 從SM到SMX:流處理器和每瓦性能雙飛

    基于效能和計算能力方面的考慮,NVIDIA與AMD不約而同的改變了架構(gòu),NVIDIA雖然還是采用SIMT架構(gòu),但也借鑒了AMD“較老”的SIMD架構(gòu)之作法,降低控制邏輯單元和指令發(fā)射器的比例,用較少的邏輯單元去控制更多的CUDA核心。于是一組SM當(dāng)中容納了192個核心的壯舉就變成了現(xiàn)實!

影馳GTX660黑將評測

    通過上面這個示意圖就看的很清楚了,CUDA核心的縮小主要歸功于28nm工藝的使用,而如此之多的CUDA核心,與之搭配的控制邏輯單元面積反而縮小了,NVIDIA強化運算單元削減控制單元的意圖就很明顯了。

影馳GTX660黑將評測

    此時相信有人會問,降低控制單元的比例那是不是意味著NVIDIA賴以成名的高效率架構(gòu)將會一去不復(fù)返了?理論上來說效率肯定會有損失,但實際上并沒有想象中的那么嚴重。NVIDIA發(fā)現(xiàn)線程的調(diào)度有一定的規(guī)律性,編譯器所發(fā)出的條件指令可以被預(yù)測到,此前這部分工作是由專門的硬件單元來完成的,而現(xiàn)在可以用簡單的程序來取代,這樣就能節(jié)約不少的晶體管。

● 擺脫CUDA核心的束縛:GPU核心頻率暴漲

    除了CUDA核心數(shù)量大增之外,開普勒架構(gòu)還有個很明顯的改變,那就是CUDA核心的頻率不再是GPU頻率的兩倍,現(xiàn)在整顆GPU所有單元的工作頻率都是相同的!

影馳GTX660黑將評測

    NVIDIA官方對CUDA與核心同頻的解釋是——功耗原因,為了盡可能的控制GeForce GTX 680的功耗,不再讓CUDA工作在兩倍頻率下。

    總而言之,表面上看來來這個改變似乎不是什么好事,但實際上卻意義重大。之前GTX580之所以核心頻率低而顯卡功耗高很大程度上就是受到過高CUDA核心頻率的影響。如今擺脫CUDA核心的束縛,GPU核心頻率輕而易舉就能突破1GHz,這樣一來顯卡運行效率更高,同時功耗也控制在了很低的水平。

● 顯存頻率后來居上 全面超越對手

    顯存作為顯卡數(shù)據(jù)交換的“倉庫”,其效率高低直接影響到整體的性能。在開普勒核心誕生之前,AMD一直在顯存方面占據(jù)絕對優(yōu)勢。

影馳GTX660黑將評測

    現(xiàn)在,NVIDIA在顯存頻率上面終于反超AMD,重新設(shè)計的顯存控制器突破了頻率的桎梏,瞬間從4000MHz飆升至6000MHz,帶寬提升達50%之多!

    成功的企業(yè)銷售的是服務(wù),除了硬件性能提升以外,產(chǎn)品的使用體驗改善更是NVIDIA的重中之重。讓用戶體驗到更多的功能,享受更炫的畫面一直是NVIDIA的核心目標(biāo)。

● 更智能的超頻:NVIDIA動態(tài)加速

http://player.youku.com/player.php/sid/XMzY5NDY5Nzgw/v.swf

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這一代“開普勒”顯卡特有的GPU Boost技術(shù)動態(tài)加速演示

● 更平滑的動作:自適應(yīng)垂直同步

影馳GTX660黑將評測

    這項技術(shù)在運行的原理是根據(jù)幀率實時開啟或關(guān)閉原本的垂直同步技術(shù),取兩者之長,達到讓游戲運行幀率更流暢的目的。具體運行情況是這樣:當(dāng)檢測到FPS低于60時,實時關(guān)閉VSync,讓當(dāng)前幀能夠以能夠達到的最高渲染速率進行,不至出現(xiàn)強制降低幀率從而出現(xiàn)嚴重卡頓的情況,而一旦幀率達到60,隨機開啟VSync,避免游戲幀率過高從而產(chǎn)生畫面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技術(shù),你不用再糾結(jié)與垂直同步的開啟或關(guān)閉,從而將可以得到更流暢的游戲體驗。

● 更具效能的抗鋸齒技術(shù):FXAA和TXAA

影馳GTX660黑將評測

    FXAA在得到與MSAA相近的畫面品質(zhì)時,運行幀率卻能高出一倍。TXAA是全新一代硬件渲染的抗鋸齒技術(shù),可以提供電影級別的畫面品質(zhì),專為發(fā)揮GeForce GTX 680強大的紋理性能而設(shè)計。TXAA將會通過HDR后處理管線從硬件層面上提供顏色矯正處理。目前TXAA分為TXAA1、TXAA2兩個級別,TXAA1可以實現(xiàn)8x MSAA的效果,執(zhí)行效率與2x MSAA相當(dāng),而TXAA2則會提供更高的畫面品質(zhì)。

● 更震撼的顯示效果:單卡四屏

影馳GTX660黑將評測

    這樣的視頻輸出配置在顯示驅(qū)動的支持下最多可以達成四屏幕同時顯示,并且使用兩個DVI和一個HDMI接口就可以組成三屏系統(tǒng)(AMD Eyefinity技術(shù)在實現(xiàn)多屏顯示必須要使用一個DisplayPort接口)。此外顯示輸出可以完美支持立體3D顯示,這樣一來NVIDIA 3D Vision Surround技術(shù)便可以用一張GTX680顯卡完美實現(xiàn),帶來最極致的視覺體驗。

    測試使用了Intel Core i7 3770K處理器+Z77主板,詳細配置如下:

泡泡網(wǎng)顯卡頻道測試平臺

硬件配置
處理器

Intel Core i7 3770K(4C8T,L3=8MB,3.5-3.9GHz)

主板 技嘉 GA-Z77-D3H(Intel Z77)
硬盤 OCZ VERTEX3 240GB
內(nèi)存 4GB DDR3-1600 x2 (9-9-9-24 1T)
電源 Antec HCP 1200
顯示器 Dell 3007WFP
軟件配置
操作系統(tǒng) Windows 7 Ultimate SP1 64bit
驅(qū)動

ForceWare 306.23

● 測試平臺主板:技嘉 GA-Z77-D3H

技嘉GA-Z77-D3H(rev.1.1)主板

    技嘉GA-Z77-D3H采用Intel Z77芯片組,LGA1155處理器插槽,支持賽揚、奔騰、酷睿、至強等Intel處理器。

● 測試平臺電源:ANTEC HCP 1200W

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    安鈦克HCP 1200是一款80PLUS金牌電源,提供了1200W功率,主動式PFC設(shè)計,用料做工為同級別產(chǎn)品中最高水準(zhǔn)。

● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

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    OCZ VERTEX III MI 240GB固態(tài)硬盤,采用SF-2281主控搭配Intel同步MLC閃存顆粒,實現(xiàn)接近SATA III接口極限的超高速率,帶來極速使用體驗。

    接下來就是測試的重頭戲,DX11性能比拼。時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因為3DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權(quán)威、系統(tǒng)、公正的衡量顯卡性能的方式。

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    ● 3DMark 11的特色與亮點:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。

開普勒新生力量!影馳GTX660黑將評測

    開普勒的跑分能力一向強悍,不過實際游戲表現(xiàn)還要看后邊的測試。

    軟件介紹:Unigine Engine最先發(fā)布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術(shù)和指令,并主要針對系統(tǒng)Tessellation性能作出測試。

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    畫面設(shè)置:新版本進一步強化了Tessellation技術(shù)的應(yīng)用,細分精度更高,畫面更上一層樓。我們在1920x1080分辨率下進行4AA+16AF的畫面設(shè)置。

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    這一代A卡在曲面細分上并不弱,但是開普勒更強一些。GTX660在Heaven測試中盡顯優(yōu)勢。

    由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實環(huán)境。

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    寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

    《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍3D模式。

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    多少玩家買顯卡都是為了戰(zhàn)地3這款游戲,GTX660絕對是個好選擇。

    在經(jīng)歷了兩年前阿卡姆瘋?cè)嗽簬淼恼鸷澈螅琑ocksteady終于在今年年底帶來了蝙蝠俠的續(xù)作——阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見識出了正統(tǒng)版權(quán)的威力,有華納兄弟的贊助與發(fā)行,完全再現(xiàn)電影和小說中的原著橋段不再是夢,100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現(xiàn)了一個熒幕上真實的蝙蝠俠或許也是這部游戲的成功所在。

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    《蝙蝠俠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆瘋?cè)嗽骸返臍夥丈?,不過這次上升至阿甘之城——高譚市內(nèi)戒備森嚴的,關(guān)押了大量暴徒的監(jiān)獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進和加強了一游戲特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗。

    阿卡姆之城的畫面,絕對是當(dāng)今次時代游戲中數(shù)一數(shù)二的,但是其開發(fā)引擎卻依舊是虛幻3,這著實讓許多玩家感嘆,到底虛幻3引擎還有多大潛力可以發(fā)揮。雖然虛幻3引擎目前來看最大的問題就是畫面普遍油膩感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的油膩感卻成了點睛之筆,讓蝙蝠俠更加貼近漫畫、電影。

    除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戲的細節(jié)中,更加貼近真實效果,煙霧、燈光、人物的衣服、報紙等等細節(jié)全部通過PhysX物理引擎計算,游戲中的破碎、打擊效果隨之表現(xiàn)的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有兩面,真實的受力表現(xiàn)換來的則是大量的資源占用,這也使得蝙蝠俠這個虛幻3引擎的游戲一下成為了硬件殺手。

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    蝙蝠俠是一款代表性虛幻引擎游戲,也體現(xiàn)出了N卡架構(gòu)上的優(yōu)勢,而頻率作用倒不明顯。

    《孤島危機2》是《孤島危機》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭。

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    CE3擁有不遜于CE2的畫面表現(xiàn),并且?guī)砹酥T多的新特性和強大的SandBox3編輯器,同時新引擎也能適應(yīng)目前的PS3/XBOX360家用機平臺,帶來家用機上的高水準(zhǔn)發(fā)揮,同時代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優(yōu)化了N卡。

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    孤島危機2是一款很公平的游戲,對A/N顯卡支持度相對平均。

    塵埃:決戰(zhàn)是大名鼎鼎的Codemasters公司最近發(fā)行的一款賽車大作。說到Codemasters的成名作毫無疑問就是《科林麥克雷:塵埃》系列,被譽為擬真賽車的典范,評價遠超優(yōu)品飛車。

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    塵埃一決高下并不是科林麥克雷:塵埃的續(xù)作,不然就不會叫決戰(zhàn)了。由于原作系列保持了較高的擬真度,使得粉絲都是核心玩家,休閑玩家們望而卻步。此次的塵埃決戰(zhàn)在玩法上更為開放,樂趣不再局限于完成比賽獲得第一名,游戲公司借此希望拉攏休閑玩家的加入。如果您喜歡賽車游戲,不妨試試。

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   塵埃一貫是AMD合作的游戲,不過前作中N卡反而效率更好,這一代中終于恢復(fù)了本色。

    《失落的星球2》的游戲舞臺是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點展開故事。

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    畫面設(shè)置:與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進行開發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細致和美麗。而不僅僅是畫面上的進化,本作將會在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場景、新角色、新武器等自不必說,角色的動作也比前作更加豐富多彩。

    測試方法:游戲自帶Benchmark,開啟全特效+4AA選擇B場景的BOSS戰(zhàn),非常激烈過癮。

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    N卡御用游戲,類似的游戲還有不少,挑選出一個有代表性的作品,可以體現(xiàn)出在經(jīng)過優(yōu)化的游戲下不同顯卡的差異。

    《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。

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    畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT。

    測試方法:選用第三方Benchmark程序,這是一小段地鐵隧道中的戰(zhàn)斗場景,場面復(fù)雜戰(zhàn)斗激烈,對顯卡提出了嚴峻考驗。

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    一代硬件殺手,影馳GTX660黑將已經(jīng)超過24幀,這就是超公版顯卡帶來的提升,在這個幀數(shù)上,幾幀的提升或許就能帶來完全不同的游戲體驗。

    《馬克思·佩恩3》是一款來自Rock Star的第三人稱射擊游戲,距離前作已經(jīng)有9年之久。主角馬克思是曾是一名警察,與黑幫結(jié)下了血海深仇,本作中他將擔(dān)任一位富人的私家保鏢,再次與黑幫展開殊死較量。

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    DX11的新作,這款游戲A卡優(yōu)勢比較大。

    《狙擊精英》是2005年Reblion推出的一款以二戰(zhàn)為背景的狙擊游戲作品,一經(jīng)推出后就獲得英國獨立游戲開發(fā)者協(xié)會的“非常好的PC/主機游戲”大獎,《狙擊精英V2》則是這款作品的續(xù)作,據(jù)游戲開發(fā)商稱續(xù)作繼續(xù)秉承了游戲潛入類狙擊的風(fēng)格,較初代來說更加注重槍擊后的真實感,“我們保證,新游戲?qū)⑹亲钫鎸嵉亩?zhàn)狙擊類游戲。不僅僅在武器彈道上,還有在開槍之前那種緊張的氣氛,都會很真實的表現(xiàn)出來?!盧ebellion的首席執(zhí)行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是說。

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    游戲的畫面在整體上相當(dāng)?shù)牟诲e,無論是從整體的質(zhì)感,還是畫面的流暢性看都達到了很高的水準(zhǔn),在光源的處理上也非常的到位。同時,游戲依舊延續(xù)了初代精益求精的場景設(shè)計的理念,比如城市巷戰(zhàn)地圖中的斷壁殘垣以及黑煙沖天、山洞地圖中充滿著神秘氣息的導(dǎo)彈基地等都給筆者留下了深刻的印像。

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    同樣是A卡優(yōu)勢游戲,與AMD合作。

    在所測試的幾款游戲中,A/N卡各自都有優(yōu)勢項目,全部測試項目綜合性能對比如下:

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    影馳GTX660在頻率上的提升帶來了超越公版的效能。

影馳GTX660黑將顯卡

    GK106核心的GTX660是一款優(yōu)秀的游戲顯卡,影馳GTX660是一款可以信賴的優(yōu)秀非公版產(chǎn)品,值得游戲玩家裝機、升級時選擇?!?

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