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鯊魚再現(xiàn)!iGame GTX660/650對比評測

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道9月19日 隨著GeForce GTX 660Ti/660/650的發(fā)布,AMD全線顯卡應(yīng)聲降價,無論從市場反應(yīng)還是專業(yè)測試方面分析,28nm新工藝的Kepler架構(gòu)產(chǎn)品已經(jīng)獲得了極大的成功,它讓NVIDIA顯卡不僅重新問鼎顯卡性能寶座,同時在功耗、溫度控制和能效比方面也都有了全新突破,某種程度上說,是顯卡設(shè)計方向朝著理性和實用方面靠攏的成功。

鯊魚再現(xiàn)!iGame GTX660/650對比評測

    但是,之前具備這些新功能且性能強(qiáng)勁的 GeForce 600 系列產(chǎn)品(GeForce GTX 690、GeForce GTX 680、GeForce GTX 670 和 GeForce GTX 660Ti),市場零售價均2000 元以上。這個價位無疑給Kepler產(chǎn)品的普及設(shè)置了一道障礙,很多玩家依然只能望梅止渴。

    北京時間 2012 年 09 月 12 日21 時,NVIDIA 正式全球發(fā)布 GeForce GTX 660、650 ,分辨針對游戲玩家和主流級市場量身定做,而七彩虹也在第一時間發(fā)布了iGame660 烈焰戰(zhàn)神X D5 2048M和iGame650 烈焰戰(zhàn)神X D5 1024M兩款重磅產(chǎn)品,下面我們奉上這兩款千元級主流產(chǎn)品的評測。

    NVIDIA的保密措施一向非常到位,筆者也是拿到產(chǎn)品以后才了解到這款顯卡的具體規(guī)格。GeForce GTX 660采用了傳說中的GK106核心,集成960個流處理器,默認(rèn)頻率比GK104更高,官方標(biāo)稱980-1033/6008MHz。事實上1033MHz也不是GPU BOOST的最高頻率,而是平均頻率。編輯測試GPU BOOST以后實際運行頻率最高可達(dá)1.1GHz以上

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GeForce GTX 580(GF110)核心架構(gòu)示意圖

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GF110 的SM 和 GK104 SMX對比

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GeForce GTX 680(GK104)核心架構(gòu)

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GeForce GTX 650(GK107)核心架構(gòu)

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GeForce GTX 660(GK106)核心架構(gòu)

    GeForce GTX 660的核心非常奇特,擁有5組SMX單元,“兩個半”GPC。莫非是受到Tegra3五核心的啟發(fā)?

    下面我們將NVIDIA和AMD目前高端產(chǎn)品規(guī)格匯總,方便大家進(jìn)行全方位的對比:

雄霸千元市場!GTX660/GTX650首發(fā)評測

    GeForce GTX 660和GeForce GTX 660Ti一樣采用了2GB 192Bit顯存。

    我們把目前大量使用的兩種顯存顆粒編為一號32bitX64M和二號32bitX128M兩種,一號顯存顆粒容量為64bitX32M=2048Mbit=512MB(位寬是32bit),二號顯存顆粒容量為32bitX32M=1024Mbit=256MB(位寬是32bit)。

    如果用4顆一號顯存并聯(lián),就是128Bit 2G,如果是八顆二號顆粒,則組成256bit 2G的規(guī)格。而GeForce GTX 660則是使用了兩顆一號和四顆二號組成64bit 1GB+128Bit 1GB=192Bit 2GB的規(guī)格。

550Ti

    這樣的搭配既解決了1GB顯存容量太小的問題,也解決了128Bit位寬不夠的問題,同時控制了顯卡成本,可謂一石三鳥。這就是NVIDIA創(chuàng)新的“混合密度”顯存,早在GTX550Ti上就有成功應(yīng)用。

    七彩虹作為NVIDIA核心合作伙伴,第一時間推出全球先進(jìn)款iGame650 烈焰戰(zhàn)神U,專為游戲而生,延續(xù)iGame的純正血統(tǒng)。

七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U D5 1024M顯卡

七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U D5 1024M顯卡   七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U D5 1024M顯卡

    七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U基于開普勒GK107-450核心設(shè)計,內(nèi)建384個流處理器和16個ROPs光柵單元。顯卡支持PhysX物理加速和DX11,支持FXAA和TXAA最新抗鋸齒技術(shù),為玩家?guī)順O致的游戲體驗和視覺沖擊。

七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U D5 1024M顯卡

七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U D5 1024M顯卡   七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U D5 1024M顯卡

    七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U采用SPT超量鍍銀PCB設(shè)計,有效提升超頻效能與穩(wěn)定度,進(jìn)一步加強(qiáng)散熱減少電損耗,延長電子元器件的使用壽命。顯卡核心頻率是1058/1110MHz,顯存頻率是5000MHz,支持一鍵超頻,免費提升顯卡性能。

七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U D5 1024M顯卡

    七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U顯卡功耗僅80W,供電部分采用2+1相供電,2相核心,1相顯存,每相供電采用固態(tài)電容和低通內(nèi)阻MOSFET,為顯卡提供穩(wěn)定的供電。七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U搭載1G/128BIT/GDDR5顯存,滿足用戶的高清視頻及3D游戲的需求。

七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U D5 1024M顯卡

七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U D5 1024M顯卡   七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U D5 1024M顯卡

    七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U采用鯊魚仿生散熱器,配備高強(qiáng)度金屬外殼,1根高性能熱管以及高效能散熱器鰭片,搭配一個8cm PWM風(fēng)扇,提供優(yōu)秀的散熱性能,確保顯卡穩(wěn)定運行。

七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U D5 1024M顯卡

七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U D5 1024M顯卡   七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U D5 1024M顯卡

    七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U提供2xDVI+Mini HDMI輸出接口,最高可輸出達(dá)2560X1600分辨率,滿足不同用戶的需求。

    NVIDIA開普勒顯卡終于得到了全線普及,6系顯卡逐漸更替5系顯卡,在高端市場GTX680/GTX670/GTX660Ti,低端市場GT640/GT630/GT620/GT610已經(jīng)成功更替,而GTX660則是中端市場上極具性價比的產(chǎn)品。

七彩虹iGame660 烈焰戰(zhàn)神X D5 2048M顯卡

七彩虹iGame660 烈焰戰(zhàn)神X D5 2048M顯卡   七彩虹iGame660 烈焰戰(zhàn)神X D5 2048M顯卡

    七彩虹iGame660烈焰戰(zhàn)神X基于開普勒GK106核心設(shè)計,內(nèi)建960個CUDA核心和24個ROPs光柵單元。七彩虹iGame660烈焰戰(zhàn)神X支持DX11、PhysX物理加速、3D Surround和GPU Boost技術(shù),支持FXAA和TXAA最新抗鋸齒技術(shù),游戲畫面更逼真。

七彩虹iGame660 烈焰戰(zhàn)神X D5 2048M顯卡

七彩虹iGame660 烈焰戰(zhàn)神X D5 2048M顯卡   七彩虹iGame660 烈焰戰(zhàn)神X D5 2048M顯卡

   七彩虹iGame 660烈焰戰(zhàn)神X采用SPT超量鍍銀PCB技術(shù)。iGame660顯卡核心頻率980/1058MHz,顯存頻率6008MHz,支持一鍵超頻技術(shù),免費快速提升性能。

七彩虹iGame660 烈焰戰(zhàn)神X D5 2048M顯卡

    七彩虹iGame660烈焰戰(zhàn)神X采用4+1相供電,每相供電配置日化高品質(zhì)固態(tài)電容、R30鐵素體電感和低通內(nèi)阻MOSFET等用料奢華。顯卡搭載2G/192bit/GDDR5顯存。

七彩虹iGame660 烈焰戰(zhàn)神X D5 2048M顯卡

七彩虹iGame660 烈焰戰(zhàn)神X D5 2048M顯卡   七彩虹iGame660 烈焰戰(zhàn)神X D5 2048M顯卡

    iGame660烈焰戰(zhàn)神X采用二代鯊魚仿生散熱器,配置7根6mm熱管,采用垂直交叉排列仿生。另外,二代鯊魚仿生散熱器支持空力套件(air-kit)拓展功能,可供用戶拓展1根6mm熱管進(jìn)行二次散熱,提升散熱性能。拓展的空間更大,玩法更多,大大提高了顯卡的性能和可玩性。

七彩虹iGame660 烈焰戰(zhàn)神X D5 2048M顯卡

七彩虹iGame660 烈焰戰(zhàn)神X D5 2048M顯卡   七彩虹iGame660 烈焰戰(zhàn)神X D5 2048M顯卡

    iGame660烈焰戰(zhàn)神X除了提供DVI +mini-HDMI接口,還支持DisplayPort1.2接口。

    接下來我們介紹一下本次測試的平臺和測試方法。

    測試時所有游戲中開啟全部特效,包4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

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    為了做到全面客觀,有對比和參考,分辨率測目前最主流的1920x1080。目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。

測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 Z77 游戲系列主板

    技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計理念,目標(biāo)是給玩家提供強(qiáng)大的性能。無論是內(nèi)建Creative專業(yè)級音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗。

● 測試平臺電源:Antec HCP1200

Antec HCP1200評測

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運行噪音極低。

測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升級新固件對比評測

    OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設(shè)計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

    為能夠全面衡量iGame660 烈焰戰(zhàn)神X D5 2048M顯卡的實際性能,我們不僅采用了多款權(quán)威測試軟件檢測顯卡綜合效能,還采用不同DirectX版本游戲來檢驗顯卡在不同環(huán)境下的適應(yīng)能力。

    時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因為3DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權(quán)威、系統(tǒng)、公正的衡量顯卡性能的方式。

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● 3DMark 11的特色與亮點:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。

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    通過測試成績統(tǒng)計可以看到,在一鍵超頻之后,GTX660性能提升非常可觀,這是因為超頻以后GPU BOOST頻率也會提高。

    《暗黑破壞神3》是著名動作角色扮演游戲《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,每種職業(yè)都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設(shè)置、感受史詩般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無以計數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗,增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。

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    暗黑三無疑是今年關(guān)注度最高的游戲沒有之一,發(fā)布當(dāng)日淘寶數(shù)字版全線脫銷,暢銷程度連暴雪都始料未及。這部續(xù)作對顯卡要求并不算太高,我們測試選擇的是一個怪物眾多的場景,即便這樣,兩款顯卡均無壓力。

    《失落的星球2》的游戲舞臺是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點展開故事。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試

    畫面設(shè)置:與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進(jìn)行開發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細(xì)致和美麗。而不僅僅是畫面上的進(jìn)化,本作將會在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場景、新角色、新武器等自不必說,角色的動作也比前作更加豐富多彩。

    測試方法:游戲自帶Benchmark,開啟全特效+4AA選擇B場景的BOSS戰(zhàn),非常激烈過癮。

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    這款最新的DX11游戲?qū)︼@卡要求果然不低,不過還算可以接受。這款大量應(yīng)用最新DX11特效的游戲,N卡成績一直不錯,GTX650在開啟全特效以后稍微吃力,而GTX660則可以完全流暢運行。

    《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》的游戲背景是十五世紀(jì)的日本戰(zhàn)國,跟第一代相似,主要發(fā)生在應(yīng)仁之亂后的日本戰(zhàn)國,眾多大名把持日本,各大名之間為了爭奪土地和日本的統(tǒng)治權(quán),互相討伐不斷。

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11款CPU決戰(zhàn)《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》

《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》

    盡管《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》還是停留在刀和弓箭等冷兵器時代,但是擁有新的人工智能,而且游戲畫面也很出色。

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    這是一款比較罕見的DX11 RTS游戲,喜歡它的人也很多,游戲自帶Benchmark程序。游戲本身對顯卡要求并不算高,N卡在本作用略占優(yōu)勢。這里說明一下:本作開啟全高特效以后占用顯存驚人,1GB顯存無法運行Benchmark程序,所以有GTX650沒有成績。

    說到暴雪大家一定非常熟悉,對它而言,剛剛過去的2011年是《魔獸爭霸》問世17周年、《魔獸世界》運營7周年。而對于中國玩家而言,《魔獸世界》總是有那么多的故事可以講。今天我們要說的是第三部資料片大地的裂變中DX11的支持讓這款游戲身份不同,下面我們看看21款顯卡在這款最強(qiáng)網(wǎng)游中的表現(xiàn)…… 

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    《魔獸爭霸》與《魔獸世界》是截然不同的兩款游戲,但卻擁有相同的歷史背景與世界觀,暴雪書寫了一系列可歌可泣的故事、刻畫了無數(shù)個維妙維肖的英雄人物、讓玩家親眼見證了幾場宏偉的、史詩般的戰(zhàn)爭……這些都成為魔獸玩家們所津津樂道的話題。因此,魔獸除了暴雪官方公布的殘缺不全的“正史”外,還有集合網(wǎng)友和玩家智慧的“野史”,更加耐人尋味,值得一看。

    鑒于篇幅限制,這里只給出鏈接:魔獸外傳:魔獸爭霸15周年WOW五年獻(xiàn)禮

《魔獸世界》測試方法說明:

    嚴(yán)格來說,進(jìn)入副本進(jìn)行團(tuán)隊作戰(zhàn)時的場景最有代表意義,但Raid時隨機(jī)因素較大,測試結(jié)果沒有可比性,因此我們只好另尋它法來代替。

    在奎爾丹納斯島海港可以接到一個乘坐龍鷹轟炸的日常任務(wù),我們就用這個空襲任務(wù)進(jìn)行測試,測試時不進(jìn)行任何鼠標(biāo)鍵盤操作,讓系統(tǒng)自動切換視角,這樣就能保證多次測試時場景的一致性。

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   雖然躋身DX11陣營,平民出身的魔獸世界對顯卡要求依然不算太高,所以我們肆無忌憚的將特效開到最高并使用了8X抗鋸齒。1080P分辨率下兩款顯卡依然可以流暢運行。

  在互聯(lián)網(wǎng)時代的今天,網(wǎng)絡(luò)日益融入人們的生活,愛網(wǎng)、用網(wǎng)成為時尚,上網(wǎng)絡(luò)玩游戲成為青年喜愛的娛樂方式之一。軍事游戲在國外一些軍隊已發(fā)展多年、形成體系,并廣泛應(yīng)用于教育、訓(xùn)練。我軍軍事游戲目前尚處于起步階段,基層部隊日常娛樂多以小型益智類棋牌游戲為主,形式和功能都比較單一。

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    一些部隊開展網(wǎng)上軍事游戲?qū)?,使用的也大都是國外軍事游戲的漢化版,游戲內(nèi)容和體現(xiàn)的價值理念、軍事思想,與我軍有很大差異,長期使用不利于部隊教育訓(xùn)練,甚至可能誤導(dǎo)官兵。新研發(fā)的軍事游戲《光榮使命》擁有完全自主知識產(chǎn)權(quán),填補(bǔ)了我軍軍事游戲的空白。

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   在總部有關(guān)部門指導(dǎo)下,南京軍區(qū)抽調(diào)骨干力量展開研發(fā)工作。歷時半年,研究分析了34款主流軍事游戲,先后派出6個專題小組,召開30多場座談會,調(diào)研摸清官兵的興趣愛好和現(xiàn)實需求,并在部隊政工網(wǎng)開設(shè)“游戲開發(fā)論壇”,發(fā)動官兵建言獻(xiàn)策。他們經(jīng)考察了20多家游戲企業(yè),最終選定與無錫巨人網(wǎng)絡(luò)公司進(jìn)行合作研發(fā)。

    正式研發(fā)階段,南京軍區(qū)專門組成軍事指導(dǎo)組,指導(dǎo)游戲設(shè)置,配合動作捕捉;聘請國內(nèi)知名游戲公司技術(shù)人員擔(dān)任顧問,參與項目評審,幫助解決技術(shù)難題。經(jīng)過兩年半的摸索實踐,2011年4月初完成了測試版本,進(jìn)一步測試、修改后,6月20日完成了正式版本,被行業(yè)專家稱為“軍事游戲的一個突破,游戲產(chǎn)業(yè)的一個創(chuàng)舉”。

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    光榮使命不僅是第一款支持DX11的國產(chǎn)游戲,同時也是支持PhysX物理加速的游戲,可惜A卡并不支持,所以測試沒有開啟物理。在這款游戲的Benchmark測試中,GeForce GTX 660表現(xiàn)出色,GTX650也算是比較流暢。

    在經(jīng)歷了兩年前阿卡姆瘋?cè)嗽簬淼恼鸷澈?,Rocksteady終于在今年年底帶來了蝙蝠俠的續(xù)作——阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見識出了正統(tǒng)版權(quán)的威力,有華納兄弟的贊助與發(fā)行,完全再現(xiàn)電影和小說中的原著橋段不再是夢,100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現(xiàn)了一個熒幕上真實的蝙蝠俠或許也是這部游戲的成功所在。

顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗主流N卡

   《蝙蝠俠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆瘋?cè)嗽骸返臍夥丈?,不過這次上升至阿甘之城——高譚市內(nèi)戒備森嚴(yán)的,關(guān)押了大量暴徒的監(jiān)獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進(jìn)和加強(qiáng)了一游戲特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗。

顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗主流N卡

   阿卡姆之城的畫面,絕對是當(dāng)今次時代游戲中數(shù)一數(shù)二的,但是其開發(fā)引擎卻依舊是虛幻3,這著實讓許多玩家感嘆,到底虛幻3引擎還有多大潛力可以發(fā)揮。雖然虛幻3引擎目前來看最大的問題就是畫面普遍油膩感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的油膩感卻成了點睛之筆,讓蝙蝠俠更加貼近漫畫、電影。

    除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戲的細(xì)節(jié)中,更加貼近真實效果,煙霧、燈光、人物的衣服、報紙等等細(xì)節(jié)全部通過PhysX物理引擎計算,游戲中的破碎、打擊效果隨之表現(xiàn)的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有兩面,真實的受力表現(xiàn)換來的則是大量的資源占用,這也使得蝙蝠俠這個虛幻3引擎的游戲一下成為了硬件殺手,如果達(dá)到非常好的游戲表現(xiàn),恐怕非GTX580這樣的旗艦單卡莫屬了。

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    PhysX的確是個好技術(shù),可惜支持PhysX的游戲大作目前真沒幾款能拿得出手,Batman系列算是鳳毛麟角。而蝙蝠俠阿卡姆之城的Benckmark中物理加速并不夸張。

  《狙擊精英》是2005年Reblion推出的一款以二戰(zhàn)為背景的狙擊游戲作品,一經(jīng)推出后就獲得英國獨立游戲開發(fā)者協(xié)會的“非常好的PC/主機(jī)游戲”大獎,《狙擊精英V2》則是這款作品的續(xù)作,據(jù)游戲開發(fā)商稱續(xù)作繼續(xù)秉承了游戲潛入類狙擊的風(fēng)格,較初代來說更加注重槍擊后的真實感,“我們保證,新游戲?qū)⑹亲钫鎸嵉亩?zhàn)狙擊類游戲。不僅僅在武器彈道上,還有在開槍之前那種緊張的氣氛,都會很真實的表現(xiàn)出來?!盧ebellion的首席執(zhí)行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是說。

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  游戲的畫面在整體上相當(dāng)?shù)牟诲e,無論是從整體的質(zhì)感,還是畫面的流暢性看都達(dá)到了很高的水準(zhǔn),在光源的處理上也非常的到位。同時,游戲依舊延續(xù)了初代精益求精的場景設(shè)計的理念,比如城市巷戰(zhàn)地圖中的斷壁殘垣以及黑煙沖天、山洞地圖中充滿著神秘氣息的導(dǎo)彈基地等都給筆者留下了深刻的印像。

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    這款游戲支持超級采樣AA,特效全開以后對顯卡的要求達(dá)到了驚人的地步,甚至超越了素有顯卡殺手之稱的地鐵2033,所以我們本次測試并沒有開啟超級采樣,僅僅開啟了4XMSAA。

    塵埃一決高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近發(fā)行的一款賽車大作。說到Codemasters的成名作毫無疑問就是《科林麥克雷:塵?!废盗校蛔u為擬真賽車的典范,評價遠(yuǎn)超優(yōu)品飛車。

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  塵埃一決高下并不是科林麥克雷:塵埃的續(xù)作,不然就不會叫決戰(zhàn)了。由于原作系列保持了較高的擬真度,使得粉絲都是核心玩家,休閑玩家們望而卻步。此次的塵埃決戰(zhàn)在玩法上更為開放,樂趣不再局限于完成比賽獲得第一名,游戲公司借此希望拉攏休閑玩家的加入。如果您喜歡賽車游戲,不妨試試。

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    這款最新的DX11游戲畫質(zhì)較之上一代并沒有明顯的提升(筆者主觀判斷),但顯卡的要求提升不少。

    iGame660 烈焰戰(zhàn)神X D5 2048M,iGame650 烈焰戰(zhàn)神X D5 1024M溫度功耗噪音測試:

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   待機(jī)功耗均不到70W,經(jīng)過Furmark拷機(jī)軟件的“折磨”,GTX660顯卡平臺滿載功耗為210+W,(全平臺滿載不超過300W),GTX650顯卡平臺則不到140W。

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    在室內(nèi)溫度25攝氏度的情況下,測得兩款顯卡閑置溫度為40+攝氏度,滿載以后最高為也沒有超過70攝氏度。

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    雖然GeForce GTX 660核心默認(rèn)頻率很高,而且支持GPU BOOST,但噪音控制依然出色,52Db還是非常安靜的,如果放置在機(jī)箱里基本聽不到。

全文總結(jié):

七彩虹iGame660 烈焰戰(zhàn)神X D5 2048M顯卡

    七彩虹攜手NVIDIA全球首發(fā)iGameGTX660/GTX650,集PhysX、DX11、FXAA和TXAA超新特技于一身,專為游戲而生。iGame660、iGame650延續(xù)了iGame的純正血統(tǒng),采用SPT超量鍍銀PCB,支持一鍵超頻技術(shù),采用鯊魚仿生散熱器。游戲利器,絕大多數(shù)游戲均可開啟最高特效流暢運行。

七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U D5 1024M顯卡

    七彩虹iGame650 烈焰戰(zhàn)神U基于GK107核心設(shè)計,同樣采用SPT超量鍍銀PCB,支持一鍵超頻技術(shù)和配置高效能鯊魚仿生散熱器。七彩虹iGame650烈焰戰(zhàn)神U遺傳開普勒的基因,延續(xù)iGame的純正血統(tǒng),可以在節(jié)能低溫度噪音的前提下為用戶帶來最新的游戲體驗?!?/P>

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