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開普勒中的猛禽!北影GTX650猛禽評測

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道9月27日 GTX650是第一款千元以內(nèi)價位的開普勒核心顯卡,NVIDIA憑借GTX650的名字也想告訴更多用戶,并不需要太多的金錢投入你便可以感受到"GTX"的魅力,這正是主流級用戶真正需要的產(chǎn)品。GTX650剛上市價格就殺到了800元之內(nèi),NVIDIA完全沒有給對手任何喘息的機(jī)會,直接打價格戰(zhàn)。

開普勒中的猛禽!北影GTX650猛禽評測

    北影在第一時間給我們帶來了基于GK107核心的產(chǎn)品,北影GTX650猛禽擁有比公版更高的頻率,豪華的用料,扎實的做工,并且價格僅有799元,筆者相信這款極高性價比的產(chǎn)品必然能贏得主流玩家的青睞,下面我們奉上這款千元內(nèi)主流產(chǎn)品的評測。

    北影GTX650猛禽采用了28nm工藝制造的GK107顯示核心,該核心擁有完整的384個流處理器128Bit 1GB GDDR5顯存,核心頻率1111MHz,顯存頻率為5000MHz。它不但能完美支持DirectX11.1 API、CUDA、PhysXPureVideo高清硬件加速技術(shù),該卡還支持NVIDIA單卡4屏應(yīng)用(以前僅為雙屏)。

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北影GTX650猛禽 GPU-Z截圖

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北影GTX650猛禽外觀

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    北影GTX650猛禽采用三相核心供電一相顯存供電,一上兩下MOS管供電設(shè)計,并采用顛覆傳統(tǒng)的DirectFet MOSFET,波浪形封閉電感,大大增強(qiáng)了顯卡的穩(wěn)定性及超頻性能。

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    在GPU濾波電路上采用航天軍工級POSCAP高分子電容,此電容具有高蓄電量以及超高速的充放電效率,極低的ESR電阻值可使電流更純凈,大幅提升超頻能力與穩(wěn)定性。

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GK107核心特寫

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    顯存采用三星0.4ns DDR5顯存,單顆容量1Gb,整塊顯卡一共有8顆這樣的顯存,組成128bit/1GB的規(guī)格。

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    視頻輸出接口方面也非常的豐富采用了雙DVI+HDMI+DP的組合,并采用屏蔽罩保護(hù)和鍍鎳擋板,美觀的同時降低了氧化。

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    散熱風(fēng)扇采用獨特的設(shè)計,能增加5%的風(fēng)壓,底部散熱BASE,增加10個導(dǎo)風(fēng)槽,更能兼顧PCB,顯存散熱。

    測試時所有游戲中開啟全部特效,包4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

泡泡網(wǎng)顯卡頻道測試平臺

硬件配置
處理器

Intel Core i3 2120(2C4T,L3=3MB,3.3GHz)

主板 技嘉GA-Z77P-D3(Intel Z77)
硬盤 OCZ Vetrx3 240GB
內(nèi)存 4GB DDR3-1600 x2 (9-9-9-24 1T)
電源 Antec HCP 1200
顯示器 Dell U2312HM
軟件配置
操作系統(tǒng) Windows 7 Ultimate SP1 64bit
驅(qū)動

ForceWare 306.23

● 測試平臺主板:技嘉GA-Z77P-D3

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    技嘉GA-Z77P-D3采用Intel Z77芯片組,LGA1155處理器插槽,支持賽揚、奔騰、酷睿、至強(qiáng)等Intel處理器。

● 測試平臺電源:ANTEC HCP 1200W

開普勒真正主力!影馳GTX650黑將評測

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運行噪音極低。

● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

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    OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設(shè)計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

    為了能夠全面衡量北影GTX650猛禽的實際性能,我們采用了多款權(quán)威測試軟件檢測顯卡的綜合性能。

    時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因為3DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權(quán)威、系統(tǒng)、公正的衡量顯卡性能的方式。

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● 3DMark 11的特色與亮點:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。

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    測試成績統(tǒng)計可以看到,非公版的北影GTX650以微弱的優(yōu)勢領(lǐng)先公版卡。

    軟件介紹:Unigine Engine最先發(fā)布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術(shù)和指令,并主要針對系統(tǒng)Tessellation性能作出測試。

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    畫面設(shè)置:新版本進(jìn)一步強(qiáng)化了Tessellation技術(shù)的應(yīng)用,細(xì)分精度更高,畫面更上一層樓。我們在1920x1080分辨率下進(jìn)行4AA+16AF的畫面設(shè)置。

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    在曲面細(xì)分上領(lǐng)先公版卡。

    在經(jīng)歷了兩年前阿卡姆瘋?cè)嗽簬淼恼鸷澈?,Rocksteady終于在今年年底帶來了蝙蝠俠的續(xù)作——阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見識出了正統(tǒng)版權(quán)的威力,有華納兄弟的贊助與發(fā)行,完全再現(xiàn)電影和小說中的原著橋段不再是夢,100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現(xiàn)了一個熒幕上真實的蝙蝠俠或許也是這部游戲的成功所在。

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    《蝙蝠俠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆瘋?cè)嗽骸返臍夥丈?,不過這次上升至阿甘之城——高譚市內(nèi)戒備森嚴(yán)的,關(guān)押了大量暴徒的監(jiān)獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進(jìn)和加強(qiáng)了一游戲特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗。

    阿卡姆之城的畫面,絕對是當(dāng)今次時代游戲中數(shù)一數(shù)二的,但是其開發(fā)引擎卻依舊是虛幻3,這著實讓許多玩家感嘆,到底虛幻3引擎還有多大潛力可以發(fā)揮。雖然虛幻3引擎目前來看最大的問題就是畫面普遍油膩感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的油膩感卻成了點睛之筆,讓蝙蝠俠更加貼近漫畫、電影。

    除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戲的細(xì)節(jié)中,更加貼近真實效果,煙霧、燈光、人物的衣服、報紙等等細(xì)節(jié)全部通過PhysX物理引擎計算,游戲中的破碎、打擊效果隨之表現(xiàn)的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有兩面,真實的受力表現(xiàn)換來的則是大量的資源占用,這也使得蝙蝠俠這個虛幻3引擎的游戲一下成為了硬件殺手。

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    蝙蝠俠:阿卡姆之城是一款代表性虛幻引擎游戲,體現(xiàn)出了N卡頻率作用倒不明顯。

    塵埃一決高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近發(fā)行的一款賽車大作。說到Codemasters的成名作毫無疑問就是《科林麥克雷:塵?!废盗?,被譽(yù)為擬真賽車的典范,評價遠(yuǎn)超優(yōu)品飛車。

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    塵埃一決高下并不是科林麥克雷:塵埃的續(xù)作,不然就不會叫決戰(zhàn)了。由于原作系列保持了較高的擬真度,使得粉絲都是核心玩家,休閑玩家們望而卻步。此次的塵埃決戰(zhàn)在玩法上更為開放,樂趣不再局限于完成比賽獲得第一名,游戲公司借此希望拉攏休閑玩家的加入。如果您喜歡賽車游戲,不妨試試。

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    塵埃一貫是AMD合作的游戲,同樣頻率對游戲影響不大。

    《失落的星球2》的游戲舞臺是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點展開故事。

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    畫面設(shè)置:與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進(jìn)行開發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細(xì)致和美麗。而不僅僅是畫面上的進(jìn)化,本作將會在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場景、新角色、新武器等自不必說,角色的動作也比前作更加豐富多彩。

    測試方法:游戲自帶Benchmark,開啟全特效+4AA選擇B場景的BOSS戰(zhàn),非常激烈過癮。

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    N卡用游戲,類似的游戲還有不少,挑選出一個有代表性的作品,游戲畫面適當(dāng)?shù)恼{(diào)整下可以保證游戲的流暢運行。

    由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實環(huán)境。

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    寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

    《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍(lán)3D模式。

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    戰(zhàn)地3中北影領(lǐng)先公版卡不少。

    《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。

開普勒中的猛禽!北影GTX650猛禽評測

    畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT。

    測試方法:選用第三方Benchmark程序,這是一小段地鐵隧道中的戰(zhàn)斗場景,場面復(fù)雜戰(zhàn)斗激烈,對顯卡提出了嚴(yán)峻考驗。

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    2033的要求實在變態(tài),目前千元級顯卡還無法在最高畫面設(shè)置下跑順,要想流暢體驗游戲需要降低特效。

    《狙擊精英》是2005年Reblion推出的一款以二戰(zhàn)為背景的狙擊游戲作品,一經(jīng)推出后就獲得英國獨立游戲開發(fā)者協(xié)會的“非常好的PC/主機(jī)游戲”大獎,《狙擊精英V2》則是這款作品的續(xù)作,據(jù)游戲開發(fā)商稱續(xù)作繼續(xù)秉承了游戲潛入類狙擊的風(fēng)格,較初代來說更加注重槍擊后的真實感,“我們保證,新游戲?qū)⑹亲钫鎸嵉亩?zhàn)狙擊類游戲。不僅僅在武器彈道上,還有在開槍之前那種緊張的氣氛,都會很真實的表現(xiàn)出來?!盧ebellion的首席執(zhí)行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是說。

開普勒中的猛禽!北影GTX650猛禽評測

    游戲的畫面在整體上相當(dāng)?shù)牟诲e,無論是從整體的質(zhì)感,還是畫面的流暢性看都達(dá)到了很高的水準(zhǔn),在光源的處理上也非常的到位。同時,游戲依舊延續(xù)了初代精益求精的場景設(shè)計的理念,比如城市巷戰(zhàn)地圖中的斷壁殘垣以及黑煙沖天、山洞地圖中充滿著神秘氣息的導(dǎo)彈基地等都給筆者留下了深刻的印像。

開普勒中的猛禽!北影GTX650猛禽評測

    游戲支持超級采樣AA,特效全開以后對顯卡的要求達(dá)到了驚人的地步,甚至超越了素有顯卡殺手之稱的地鐵2033,所以我們本次測試并沒有開啟超級采樣,僅僅開啟了4XMSAA

    在室內(nèi)溫度25攝氏度的情況下,測得兩款顯卡閑置溫度為37攝氏度,滿載以后最高為77攝氏度。

開普勒中的猛禽!北影GTX650猛禽評測

開普勒中的猛禽!北影GTX650猛禽評測

    北影GTX650猛禽在頻率上的提升帶來了超越公版的效能,用料比以往猛禽更加強(qiáng),使用了高端卡上才能看到的DirectFet MosFet以及波浪型wave電感??梢娖渥龉び昧显诒姸郍TX650中幾乎最為強(qiáng)大,搭配使用Airport超頻更加方便(Airport具體使用方法及介紹)。用料足價格并沒有提升,僅為799元。在千元級市場上,GTX650是一款較好產(chǎn)品,適合廣大主流級用戶選購?!?

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