不忘歷史教訓(xùn)!九款必玩經(jīng)典二戰(zhàn)游戲
2005年是反法西斯勝利60周年紀(jì)念。1945年5月9日,隨著納粹德國宣布投降,歐戰(zhàn)正式結(jié)束。各國紛紛將這一天定為世界反法西斯戰(zhàn)爭勝利日,為紀(jì)念這樣一個(gè)無數(shù)人用鮮血換來的勝利,在世界各地都會(huì)迎來各種的慶?;顒?dòng)。
莫斯科舉行盛大閱兵式紀(jì)念衛(wèi)國戰(zhàn)爭勝利60周年
戰(zhàn)爭是殘酷的。這場(chǎng)歷時(shí)6年之久的世界戰(zhàn)爭,先后有60多個(gè)國家和地區(qū)參戰(zhàn),波及20億人口,戰(zhàn)火燃及歐、亞、非、大洋洲和太平洋、印度洋、大西洋、北冰洋。作戰(zhàn)區(qū)域面積為2200萬平方公里,交戰(zhàn)雙方動(dòng)員兵力達(dá)1.1億人,因戰(zhàn)爭死亡的軍人和平民超過5500萬,直接軍費(fèi)開支總計(jì)約1.3萬億美元,占交戰(zhàn)國國民總收入的60%至70%,參戰(zhàn)國物資總損失價(jià)值達(dá)4萬億美元……
如今,經(jīng)歷過那場(chǎng)戰(zhàn)爭的、當(dāng)年的參與者,包括老戰(zhàn)士大多已經(jīng)都不在世。年輕的一代沒有經(jīng)歷過這段歷史,往往會(huì)淡漠戰(zhàn)爭意識(shí)。因此在今天的和平年代,除了電視、書本方式以外,以戰(zhàn)爭為背景的游戲也成為了宣揚(yáng)世界和平與維護(hù)正義的主要手段。
面對(duì)種類繁多的游戲,下面這些經(jīng)典的二戰(zhàn)游戲相信是您不能錯(cuò)過的……
談到二戰(zhàn)題材游戲,就不能不提到EA的《榮譽(yù)勛章》。自從1999年P(guān)S版的第一款《榮譽(yù)勛章》推出后,EA就一直試圖在戰(zhàn)爭的真實(shí)性和充滿娛樂性的高速動(dòng)作間取得平衡。而在2001年獲得非常好的電腦游戲后,《榮譽(yù)勛章》系列也就成為EA旗下的一款經(jīng)典代表類作品。
《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》
按照二戰(zhàn)當(dāng)中不同的戰(zhàn)爭場(chǎng)景相同,《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》分為了多個(gè)及資料片。大家熟悉的《突出重圍》就是得獎(jiǎng)名作《反攻諾曼底》的資料片,其它還包括:《先頭部隊(duì)》以及目前最新的《榮譽(yù)勛章之血戰(zhàn)太平洋》。
新版的《血戰(zhàn)太平洋》游戲時(shí)間跨度在1941到1944之間,不過游戲的開始卻是以著名的珍珠港空襲為導(dǎo)火線,玩家將親身經(jīng)歷那次日本法西斯對(duì)美國太平洋艦隊(duì)毀滅性的打擊,隨后玩家還將和自己的戰(zhàn)友一起體驗(yàn)珊瑚島、中途島海戰(zhàn)等殘酷戰(zhàn)役的洗禮。
最新版的《榮譽(yù)勛章:血戰(zhàn)太平洋》
《榮譽(yù)勛章:血戰(zhàn)太平洋》單人游戲模式下的任務(wù)種類豐富多彩,包括救助戰(zhàn)友,擊落敵機(jī),或打爆正向軍艦高速逼近的魚雷等內(nèi)容。隨著游戲劇情的展開,不同關(guān)卡還有有多個(gè)分支劇情,有多個(gè)前進(jìn)方向和任務(wù)目標(biāo)可供選擇,玩家既可以直接迎戰(zhàn)坦克,也可選擇打伏擊戰(zhàn),從而大大擴(kuò)展了游戲的自由度。
即將發(fā)布的《榮譽(yù)勛章:血戰(zhàn)歐洲》
然而,EA對(duì)《榮譽(yù)勛章》的開發(fā)尚未停止。今年夏天,其最新作《榮譽(yù)勛章:血戰(zhàn)歐洲》即將到來。它將在PC / PS2 / XBOX / NGC 跨平臺(tái)推出,延續(xù)整個(gè)《榮譽(yù)勛章》系列以二次大戰(zhàn)為背景的題材。不過整了游戲戰(zhàn)爭舞臺(tái)將以歐洲戰(zhàn)場(chǎng)為主,從1942年一直到1944年這段期間發(fā)生在歐陸、北非戰(zhàn)場(chǎng)的慘烈戰(zhàn)役。相信游戲迷們?cè)谑罴倮镉植粫?huì)閑著了:)
經(jīng)典指數(shù):★★★★★
同樣是二戰(zhàn)類游戲,即使策略類的《盟軍敢死隊(duì)》帶給我們的則是另一種完全不同的感受。1998年,Pyro Studios的《盟軍敢死隊(duì)》開創(chuàng)了這一嶄新的游戲類型——RTT(Real Time Tactics,即時(shí)戰(zhàn)術(shù))
◎ 《盟軍敢死隊(duì):深入敵后》

從1996年開始,在經(jīng)過超過20個(gè)月的研發(fā)工作后。1998年6月,Pyro Studios的第一部游戲作品《盟軍敢死隊(duì):深入敵后》終于發(fā)行。而它也帶給了Pyro公司巨大的成功,單單在英國的銷售量就達(dá)到了15萬份,在整個(gè)歐洲達(dá)到了75萬份。在6個(gè)月的時(shí)間里,《盟軍敢死隊(duì):深入敵后》的銷量達(dá)到了90萬,并最終突破了120萬的銷量,名列1998年度歐洲游戲軟件銷售榜第二名。
◎ 《盟軍敢死隊(duì):使命召喚》
前作的輝煌,也Pyro工作室樹立了信心。1999年3月,一代的資料片——《盟軍敢死隊(duì):使命召喚》登場(chǎng)。雖然游戲挑戰(zhàn)難度更高,但續(xù)作同樣得到了盟軍迷的的追捧,在全球總共賣出了35萬套。
◎ 《盟軍敢死隊(duì)2:勇往直前》
2001年9月28日,采用了全新引擎的《盟軍敢死隊(duì)2:勇往直前》在全球同步發(fā)行。雖然在操作系統(tǒng)上的變化不大。但游戲引擎全部從寫,畫面也采用了全新的3D模式,并且游戲還實(shí)現(xiàn)了視角自由旋轉(zhuǎn)的新功能。這一切都使得玩家對(duì)《盟軍敢死隊(duì)2:》既熟悉又陌生。游戲同樣取得了巨大成功,銷量突破了百萬件。這也使得二代也被公認(rèn)為盟軍系列最經(jīng)典的游戲。
◎ 《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》
2003年9月26日,經(jīng)過了長期宣傳的《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》發(fā)布。與2代相比,游戲加入了天氣效果和氣候變化,讓游戲顯得更為真實(shí)(這也使得一批GF2不得不提前退休)。雖然游戲采用的依舊是2D場(chǎng)景,但精細(xì)程度大大提升。在游戲性方面,雖然玩家普遍感覺不如2代,但同樣得到大批玩家喜愛,可見盟軍系列的魅力所在。
經(jīng)典指數(shù):★★★★★
《榮譽(yù)勛章(Call Of Duty)》的特色是對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)氣氛的營造,《使命召喚》自然也繼承了這一點(diǎn)。由《榮譽(yù)勛章》部分主創(chuàng)人員自立門戶后創(chuàng)作的首個(gè)作品,2003年發(fā)布的《使命召喚》給人的感覺有種似曾相識(shí)的感覺。
游戲中玩家分別扮演美國、英國和蘇聯(lián)的士兵,參與二戰(zhàn)的一些重要戰(zhàn)役。在有些凄涼的音樂聲中,紅軍戰(zhàn)士舉著紅旗,頂著機(jī)槍和坦克的猛烈火力,前仆后繼地往前沖……
《使命召喚》包含三方面的戰(zhàn)役:蘇聯(lián)、英國和美國。這三個(gè)戰(zhàn)役同時(shí)也對(duì)應(yīng)著三種不同風(fēng)格的游戲體驗(yàn)。蘇聯(lián)戰(zhàn)役的主題是“絕望”,你會(huì)看到一個(gè)個(gè)戰(zhàn)友在MG42機(jī)槍的火網(wǎng)中倒下,四周是蜂擁而來的納粹。在保衛(wèi)紅場(chǎng)的戰(zhàn)斗中,你甚至沒有一桿槍,必須在猛烈炮擊和空襲中游過一條河,穿過半個(gè)廣場(chǎng)然后在一名犧牲的同伴身邊找到第一件武器。英國人的工作是特種兵襲擊,玩家在戰(zhàn)役中將指揮精銳小隊(duì)奪取大壩,占領(lǐng)防空陣地,為接踵而來的龐大轟炸機(jī)群開路。而美軍戰(zhàn)役的風(fēng)格完全是西部電影的重現(xiàn),手里握著打不完的子彈,到處是殺不完的敵人。
◎ 《使命召喚:聯(lián)合進(jìn)攻》
2004年,資料片《使命召喚:聯(lián)合進(jìn)攻》發(fā)布。憑借所使用的Quake III 引擎增加了新的粒子系統(tǒng),游戲中的碎片、天氣、煙霧等等保險(xiǎn)的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝出了前作。
當(dāng)然,制作者們并不滿足于一個(gè)只是將前作擴(kuò)大化的單純資料片。事實(shí)上《使命召喚:聯(lián)合攻擊》可說是用原游戲引擎制造的一個(gè)全新作品,你會(huì)看到《聯(lián)合攻擊》中大量的 3D 模型、貼圖等等全部經(jīng)過重新制作,并非是將舊的素材重新堆砌一個(gè)游戲那么簡單。
游戲內(nèi)容也得到了增加,不止是加長了一倍的單人戰(zhàn)役,還有更多的對(duì)戰(zhàn)地圖更多的武器和裝備,而且為了迎合潮流,這次玩家在多人游戲中將可以駕駛坦克等裝甲車輛參加戰(zhàn)斗。
經(jīng)典指數(shù):★★★★☆
2000年,來自德國的CDV公司以一款《突襲》為即使戰(zhàn)略游戲界帶來了改革;2001年8月,其資料片《永遠(yuǎn)的突襲》推出,增加了游戲中可選擇的國家的數(shù)量以及全新的地圖和不同的作戰(zhàn)單位;2002年8月,《突襲II》終于展現(xiàn)在玩家們眼前;而隨著突襲3引擎的開發(fā)完成,2004年帶來了《突襲2》的最后一款資料片《突襲:資源戰(zhàn)爭》。
《突襲:資源戰(zhàn)爭》
雖然期間Allied Power曾制作一個(gè)《突襲2》的非官方資料片,但突襲系列一直是由CDV旗下的Fireglow公司操刀,所推出的作品也是一部比一部精彩。
“真實(shí)”是所有玩家對(duì)《突襲》系列的最大感受,徹底取消了傳統(tǒng)即時(shí)策略游戲中發(fā)展的因素,獨(dú)樹一幟,一直是這款即時(shí)策略游戲的成功之處。這款完全取材于史實(shí)的武器裝備及其精美造型,不但是即時(shí)戰(zhàn)略玩家,甚至一些軍事迷們也對(duì)這款游戲愛不釋手。
經(jīng)典指數(shù):★★★☆☆
反法西斯戰(zhàn)爭當(dāng)然少不了中國的抗日戰(zhàn)爭部分,《抗日地雷戰(zhàn)》就是國內(nèi)原創(chuàng)出品的二戰(zhàn)類游戲之一。由于發(fā)布時(shí)間較早,《抗日地雷戰(zhàn)》屬于Win 95平臺(tái)下的戰(zhàn)旗類游戲。游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)景除了普通攻擊和戰(zhàn)術(shù)外,地雷是一個(gè)主要的組成部分。整個(gè)游戲在當(dāng)時(shí)制作上乘,畫面與音效均有不俗表現(xiàn)。
游戲中的故事取材于大家熟悉的游擊隊(duì)抗日的故事,其中的英雄人物更是我們熟悉和崇拜的偶像。如《小兵張嘎》中的張嘎子,《地雷戰(zhàn)》中的趙虎、《平原游擊隊(duì)》中的李向陽、《烈火金剛》的史更新、肖飛、蘭姑、柳欣、李霜泗,《鐵道游擊隊(duì)》中劉洪、魯漢、李正等。
游戲中的地形種類繁多,叢林山脈交錯(cuò),有的是大片平原,有的是水港溝汊。地形不同,敵人的配備也不同,因此要采用不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)來打擊敵人。有些關(guān)需要在后方預(yù)設(shè)雷場(chǎng),然后誘敵深入雷區(qū),用地雷將敵人送上西天,有些關(guān)則需要搶時(shí)間搶占隘口,狙擊敵人。有的需要誘敵各個(gè)出擊,然后各個(gè)擊破,還有些關(guān)需要采用圍點(diǎn)打援的戰(zhàn)術(shù)。
經(jīng)典指數(shù):★★★☆☆
喜愛二戰(zhàn)題材游戲的玩家一定對(duì)《獵殺潛航》系列游戲有或多或少的接觸。1996年著名的戰(zhàn)爭游戲制作公司Strategic Simulations Inc.(SSI)推出了《獵殺潛航》(Silent Hunter),讓眾多玩家感受到了由電腦硬件性能與游戲制作水平的提高所帶來的真實(shí)的潛戰(zhàn)體驗(yàn)。

這款游戲一面世,就以其豐富逼真的模擬特性和聲光效果而大受歡迎,被美國《PC Gamer》雜志評(píng)選為“有史以來非常好的50款電腦游戲”之一,還獲得美國“Computer Gaming World”的非常好的模擬類游戲提名等各種獎(jiǎng)項(xiàng)。盡管后來SSI被Ubi Soft收入帳下,但沒有人會(huì)放棄這塊金字招牌,在玩家們望眼欲穿的期待中,其續(xù)作終于浮出水面了。
五年之后的2001年,《獵殺潛航II》把玩家從太平洋的溫暖海風(fēng)中帶到了大西洋的驚濤駭浪里,所扮演的角色和面對(duì)的敵手也來了個(gè)180度大轉(zhuǎn)彎,你將作為二戰(zhàn)中第三帝國的潛艇指揮官,指揮U型潛艇挑戰(zhàn)同盟國的海上力量。
2005年3月推出的最新作是《獵殺潛航3》,它的畫面毫無爭議的是海戰(zhàn)模擬游戲中最強(qiáng)。玩家在《獵殺潛航3》中繼續(xù)扮演一名德國潛艇指揮官,在二戰(zhàn)期間的大西洋中獵殺英美艦船。與動(dòng)作類游戲不同,在這部游戲中你需要做的是對(duì)船員下達(dá)命令,從而完成潛艇的各種動(dòng)作。
漂亮的畫面,完善而又真實(shí)的設(shè)定,雖然缺少狼群的設(shè)定,但并不能阻止本游戲成為模擬海戰(zhàn)游戲新的經(jīng)典,SH系列的老玩家當(dāng)然不容錯(cuò)過,也推薦沒有嘗試過此游戲的有軍事愛好新玩家游戲,相信你也會(huì)喜歡上它。
經(jīng)典指數(shù):★★★☆☆
與《榮譽(yù)勛章》系列不同,2002年9月EA發(fā)行的《戰(zhàn)地1942》則更偏重于多人游戲。它是當(dāng)時(shí)唯一支持64人游戲的團(tuán)隊(duì)FPS動(dòng)作游戲。游戲中更注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作,例如在軍艦、飛機(jī)以及坦克的駕駛中,不同的玩家將扮演不同的角色,這些角色的命運(yùn)關(guān)系也都是聯(lián)系在一起的。
在《戰(zhàn)地1942》里,你可以去體驗(yàn)?zāi)阊瞿揭丫?、如火如荼慘烈的諾曼底海灘、駕著坦克穿越北非森林、在戰(zhàn)斗機(jī)上飛越中途島、在瓜達(dá)爾卡那爾島指揮戰(zhàn)艦、或者在菜園上面空降。它們都是精選自二戰(zhàn)時(shí)期發(fā)生在亞洲、歐洲、非洲的著名且具有關(guān)鍵性的戰(zhàn)役。玩家可以體驗(yàn)到非洲沙漠里阿拉曼戰(zhàn)役的火熱,蘇聯(lián)在哈爾科夫的腳步,阿登森林吹出布拉格戰(zhàn)役的寒風(fēng),硫磺島快被融化的沙灘。
《戰(zhàn)地1942》的一大特點(diǎn)就是車輛?!稇?zhàn)地1942》并不只是一個(gè)“二戰(zhàn)游戲”。它更象一個(gè)全新的游戲,給予玩家許多移動(dòng)的方法,而不僅僅是靠雙腿。它是唯一擁有可以操作的35種“戰(zhàn)爭機(jī)器”的團(tuán)隊(duì)第一人稱射擊游戲。在《戰(zhàn)地1942》移動(dòng),除了又腿,你還可以依靠:謝爾曼坦克、野馬戰(zhàn)斗機(jī)、M3A1半履帶式裝甲運(yùn)兵車、威爾士親王號(hào)、坦克、飛機(jī)、登陸艇、驅(qū)逐艦、潛艇、高射炮、裝甲運(yùn)兵車、潛艇、吉普、炮兵、戰(zhàn)列艦。是否正確地使用和管理這些車輛,決定著每個(gè)戰(zhàn)爭勝利或者失敗的結(jié)局。
◎ 《戰(zhàn)地1942:羅馬之路》
而在《戰(zhàn)地1942》發(fā)行之前,它的資料篇《戰(zhàn)地1942:進(jìn)軍羅馬》也已經(jīng)在準(zhǔn)備之中。為使作品免于流俗,開發(fā)商和發(fā)行商選擇了“給予玩家所期待的一切”的策略。在作品集中了新的史實(shí)戰(zhàn)略場(chǎng)景,新的武器裝備。
新的劇場(chǎng)主要集中在二戰(zhàn)意大利及西西里島的風(fēng)情上。1943年,軍隊(duì)從北非基地出發(fā),通過空中和陸地兩線登陸意大利,試圖開辟有利的新戰(zhàn)線。對(duì)比前作《戰(zhàn)地1942》,《進(jìn)軍羅馬》從本質(zhì)上可以說加多了一個(gè)完整的劇場(chǎng)(資料篇包括了六個(gè)主要的戰(zhàn)爭現(xiàn)場(chǎng))。
經(jīng)典指數(shù):★★★☆☆
《近距離作戰(zhàn)》系列從一代到現(xiàn)在的四代幾乎把二戰(zhàn)中的歐洲戰(zhàn)場(chǎng)上的大戰(zhàn)役都包含進(jìn)來了。
◎ 《近距離作戰(zhàn):D日作戰(zhàn)》(97年非常好的戰(zhàn)爭游戲):1944年6月6日,諾曼底登陸戰(zhàn)役。
◎ 《近距離作戰(zhàn):遙遠(yuǎn)的橋》(97年TOP 50非常好的游戲排行中或43名):1944年9月,阿納姆戰(zhàn)役 。
◎ 《近距離作戰(zhàn):俄國前線》(99年被評(píng)為“非常好的戰(zhàn)術(shù)游戲獎(jiǎng)”):1941年6月22日——1945年5月,從“巴巴羅薩計(jì)劃”開始蘇德戰(zhàn)場(chǎng)的全部大戰(zhàn)役,莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)、列寧格勒保衛(wèi)戰(zhàn)、斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)、庫爾斯克戰(zhàn)役等等。
◎ 《近距離作戰(zhàn):突出部戰(zhàn)役》:1944年12月,阿登山區(qū)反攻戰(zhàn)。
游戲中非常注重歷史的真實(shí)性,特別是武器的性能和使用,對(duì)游戲進(jìn)程會(huì)起很大的作用,但是如果你的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)秀,又可以彌補(bǔ)武器的不足。所有的坦克從外型上一看,就能分辨出型號(hào),絕對(duì)沒有相同的。游戲中坦克性能也是完全按照史實(shí)設(shè)計(jì)的,例如德軍的虎王坦克,無論火力還是裝甲都是非常出色,但是機(jī)動(dòng)性卻非常的差,這就成了致命的弱點(diǎn),只要繞道其后部,就是步兵也可以一下解決它,這點(diǎn)是很接近史實(shí)的……
作為二戰(zhàn)題材的游戲《近距離作戰(zhàn)》系列無疑是非常出色的,作為RTS,它除去了那種靠手指速度,升級(jí)快慢或人海戰(zhàn)術(shù)決定勝負(fù)的因素,而完全是由戰(zhàn)術(shù)的指揮運(yùn)用來決定戰(zhàn)場(chǎng)勝敗。有沒有軍事素養(yǎng)一下子就露底啦!
經(jīng)典指數(shù):★★☆☆☆
正如HBO的熱門劇集《兄弟連》一樣,2005年FPS游戲大作:《戰(zhàn)火兄弟連:進(jìn)軍30高地》(Brothers in Arms: Road to Hill 30)也是史上最真實(shí)的二戰(zhàn)題材第一人稱射擊游戲。它是基于真實(shí)的戰(zhàn)爭故事,讓玩家體驗(yàn)士兵在戰(zhàn)爭中的堅(jiān)韌不拔和戰(zhàn)友間的手足之情。主人公101空降師506團(tuán)的馬特·貝克上士帶領(lǐng)兩個(gè)小隊(duì)在諾曼底戰(zhàn)場(chǎng)上孤軍奮戰(zhàn)。
《戰(zhàn)火兄弟連:進(jìn)軍30高地》
電視?。骸缎值苓B》
另外,據(jù)稱主人公帶領(lǐng)的十幾名士兵都是根據(jù)歷史上真實(shí)的人物塑造出來,因此他們的性格和舉止都非常逼真,更增加了游戲的真實(shí)感。
在技術(shù)方面,這款游戲使用了《虛幻2》的引擎,這讓人想起了當(dāng)年使用Quake 3引擎的《重返狼穴》,同樣也是一款優(yōu)秀的戰(zhàn)爭題材FPS游戲。
為了讓玩家更好的指揮戰(zhàn)局,游戲?qū)iT設(shè)置了全局視角,并且按F5還可以在不同的戰(zhàn)斗單位之間切換觀察(包括本方與敵方士兵)。
HDR是“High Dynamic Range”的縮寫,直譯即“高動(dòng)態(tài)范圍渲染”,打開這一選項(xiàng)之后可以令畫面倍感柔和與真實(shí):
GeForce 6600開啟HDR
Radeon 9550開啟HDR(Soft Lighting/軟件光照)
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