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爽玩最新游戲!耕昇GTX680關(guān)羽版評測

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道4月27日 隨著DX11游戲大規(guī)模普及,接近CG水準的游戲離PC用戶越來越近了。但水漲船高,這些最新的單機游戲?qū)︼@卡的要求越來越變態(tài),尤其是全特效高抗鋸齒下,普通顯卡顯存容量遭遇著嚴峻的考驗。

爽玩最新游戲!耕昇GTX680關(guān)羽版評測

    作為全球單芯的旗艦卡GTX680,自發(fā)布以來就萬眾矚目,耕昇的關(guān)羽系列一直以高規(guī)格強用料的面世,此次耕昇也推出了一款GTX680關(guān)羽版,日前這款產(chǎn)品抵達泡泡顯卡頻道,霸氣的外觀,扎實的做工給筆者留下深刻的印象,而性能也是超越了公版GTX 680不少,下面就為大家奉上耕昇GTX680關(guān)羽的全面評測。

    首先我們依然就這款顯卡的核心部分做一下簡單的規(guī)格介紹。作為NVIDIA高端的型號,使用“開普勒”核心的NVIDIA GEFORCE GTX 680擁有1536個CUDA核心,默認頻率1006MHz,加速頻率為1058MHz,配備2GB 256Bit GDDR5、6000MHz頻率的顯存,外接供電為雙6Pin,熱設(shè)計功耗為195W,顯示輸出接口為2個Dual-Link DVI、1個HDMI和1個Displayport 1.2。

第三次DX11大戰(zhàn) GTX680首發(fā)評測

    而耕昇GTX680關(guān)羽版在公版的基礎(chǔ)上進一步強化了核心和顯存,默認頻率就達到了1110MHz,外接供電為雙8Pin。

    下面就通過數(shù)據(jù)分析一下Kepler GK104核心的特性:

1. GK104的晶體管數(shù)比GF110減少了,但流處理器數(shù)量達到了三倍,NVIDIA改進架構(gòu)、提高浮點運算的努力效果顯著。但是,同為1536個流處理器,GK104的晶體管數(shù)要遠大于Cayman核心,這就證明了SIMT還是要比SIMD更消耗晶體管;

2. GTX 680的核心與顯存頻率都創(chuàng)新高,但是TDP卻不到200W,這都要歸功于它小核心的設(shè)計、以及不再使用雙倍CUDA頻率的作法,NVIDIA控制功耗的作法成效顯著;

    GTX680,自發(fā)布以來就萬眾矚目,耕昇的關(guān)羽系列一直以高規(guī)格強用料的面世,此次耕昇推出的就是GTX680關(guān)羽版。

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  耕昇GTX680關(guān)羽采用了基于最新28nm工藝的GK104顯示核心,GK104擁有1536個CUDA Cores。它不但能完美支持DirectX11.1 API、CUDA、PhysX、3D VISION、PureVideo高清硬件加速技術(shù),還支持最新的動態(tài)超頻技術(shù)Dynamic Clocking動態(tài)超頻技術(shù)、NVIDIA 3D Vision Surround技術(shù)以及NVIDIA Adaptive Vsync技術(shù)。

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    耕昇GTX680關(guān)羽基礎(chǔ)頻率運行在的1110/1502(6008),搭載2GB/256Bit的極速0.3NS GDDR5顯存,其動態(tài)提速頻率為1176/1502(6008),通過動態(tài)提速技術(shù)GPU Boost可以輕松提高顯卡的運行頻率提高性能。

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    在做工用料方面,耕昇GTX680關(guān)羽采用了10層非公版PCB設(shè)計,搭配的CHIL 8318數(shù)字PWM為顯卡提供了完美的8相電路控制。并且耕昇(耕升)這次采用了優(yōu)異的Direct Fet Mos元件,每相最高可以提供最高60A的電流。耕昇(耕升)GTX680關(guān)羽還采用了NEC Proadlizer去耦電容。NEC Proadlizer去耦電容進行濾波電路設(shè)計,極高的蓄電量以及超高速的充放電效率,可大幅提升超頻能力與穩(wěn)定性,尤其在高頻下能仍保有低雜訊,極低的ESR電阻值可使電源更純凈,讓電流更順暢通過,保證顯示卡超穩(wěn)定的超頻能力。

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    耕昇GTX680關(guān)羽采用了大量MLCC陶瓷電容,保證供電電流的純凈度與穩(wěn)定性。輸出接口采用全封閉設(shè)計,能夠有效減少電磁信號干擾。

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輸出接口提供了兩個mini DP,一個HDMI和DVI,兼容主流顯示設(shè)備。

  耕昇GTX680關(guān)羽不僅擁有超強的性能和扎實的做工,并且它搭配了有“風冷之王”之稱的Accelero Xtreme III的散熱系統(tǒng),該散熱器以散熱性能強大、體積巨大著稱,下面筆者為大家詳細解析一下AC三風扇散熱系統(tǒng)。

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    Accelero Xtreme III散熱器,三風扇組合而成的散熱器尺寸為288*104*54mm,比其他顯卡的散熱器要長出一截,體型非常巨大,可以看出用料非常扎實。

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    Accelero Xtreme III的風扇能自動在900-2000RPM之間調(diào)節(jié),雖然是使用三個巨大的風扇,但是噪音很低。

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    Accelero Xtreme III散熱器拆下來以后的樣子

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純銅的底座能讓顯卡核心的溫度比沒有使用純銅的底座來的更低

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5根6MM的熱管穿FIN技術(shù)

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    Accelero Xtreme III使用了厚度僅為0.3mm的散熱鰭片,整個散熱器共有84片鋁質(zhì)的散熱鰭片,總散熱面積4000平方厘米左右,讓顯卡更加的清涼。

    接下來我們介紹一下本次測試的平臺和測試方法。

    測試時所有游戲中開啟全部特效,包4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

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    為了做到全面客觀,有對比和參考,分辨率測目前最主流的1920x1080,和更高階的2560x1600。目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。

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耕昇GTX680關(guān)羽GPU-Z截圖

測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 Z77 游戲系列主板

    技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計理念,目標是給玩家提供強大的性能。無論是內(nèi)建Creative專業(yè)級音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗。

● 測試平臺電源:Antec HCP1200

Antec HCP1200評測

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認證,轉(zhuǎn)換效率高達92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風扇,運行噪音極低。

測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升級新固件對比評測

    OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設(shè)計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

    時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位。但是到了《3DMark11》,因為A/N顯卡測測試成績和游戲成績有不小出入,質(zhì)疑之聲四起。

3DMark11權(quán)威測試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準性能水平。

3DMark 11的特色與亮點:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。

● 3DMark 11 Extreme模式成績:

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    大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓GTX 680也不能完全流暢運行它,但本項目的測試可以真實的反應(yīng)顯卡的真正實力,耕昇GTX680關(guān)羽憑默認頻率很高,所以最終成績比NVIDIA公版GTX 680高出不少。

    既然針對平臺不同,測試項目自然也相去甚遠。三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準確衡量移動設(shè)備的真實性能。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

3DMARK主界面

    而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應(yīng)當前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦,而我們本次測試的是畫質(zhì)最高的Fire Strike Extreme模式。

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    耕昇GTX680關(guān)羽運行Fire Strike Extreme 得分 X3257,和其他顯卡相比優(yōu)勢非常明顯。

    《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機2》并不包含這么多的選項,是因為開發(fā)主機板的開發(fā)組實在是搞的太慢了。

DX11最強引擎!主流卡鏖戰(zhàn) Crysis 3

● 實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

   實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實時體積煙云陰影技術(shù)允許動態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機上實現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實現(xiàn)的細分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細分曲面的效果。雖然實現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

極度精細逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

    實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進化到區(qū)域光照的實現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準確的模擬真實環(huán)境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機1代中植被已經(jīng)有了非常不錯的物理效果,會因為人物經(jīng)過而擺動,但是這次crytek更加強化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

● 動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

    動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現(xiàn)了超遠視野的水面動態(tài)反射。動態(tài)體積水反射可以說是孤島危機2中的本地實時反射的一個延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

    絕密細分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!

● 1920X1080分辨率成績匯總:

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● 2560X1600分辨率成績匯總:

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    作為新一代DX11游戲的畫質(zhì)標桿,孤島危機3相比上一代對顯卡提出了更高的要求,耕昇GTX680關(guān)羽可以在最高特效、1080P模式下較為流暢的運行這款代表著最尖端畫質(zhì)的游戲!

    這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

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    劇情介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風,不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。

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    古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。

● 1920X1080分辨率成績匯總:

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● 2560X1600分辨率成績匯總:

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    古墓麗影9打上新補丁以后已經(jīng)完美兼容NVIDIA顯卡了,而且N卡驅(qū)動后來也進行了優(yōu)化,游戲性能得到大幅提升,Benchmark測試,1080P“最高”畫質(zhì)下耕昇GTX680關(guān)羽達到了56FPS,而2560X1600分辨率也達到了31.5FPS,比較流暢。

  由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實環(huán)境。

索泰2GB顯卡測試

    寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

索泰2GB顯卡測試

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB顯卡測試

  《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。

● 1920X1080分辨率成績匯總:

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● 2560X1600分辨率成績匯總:

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    寒霜2引擎年度大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!公版GTX 680在2560X1600分辨率下也只有30多幀。

    AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當出色。

游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。

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測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

● 1920X1080分辨率成績匯總:

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● 2560X1600分辨率成績匯總:

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    拋開游戲娛樂性不談,這款應(yīng)用了不少DX11特效的作品畫面還是可圈可點的,當然也是非常吃顯卡資源。

    《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。

    該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。

開啟景深,模擬鏡頭感

畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負了。

測試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

    拋開游戲性不講,這款DX11作品作為測試3D性能的工具還是很有價值的,我們考慮到能玩這款游戲的玩家至少擁有1080P的屏幕,所以放棄了1680X1050的測試。

● 1920X1080分辨率成績匯總:

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● 2560X1600分辨率成績匯總:

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    地鐵2033,一款銷量慘淡,游戲性被人遺忘但卻家喻戶曉的游戲,因為這款游戲?qū)︼@卡提出了非常高的要求,時至今日依然是最BT的游戲之一。耕昇GTX680關(guān)羽可以在1080P模式下開啟最高特效達到平均33.4FPS的速度。

    通過與公版GTX 680的對比我們發(fā)現(xiàn)在功耗增加不多的情況下耕昇GTX680關(guān)羽的性能較公版產(chǎn)品提高不少,下面是這款顯卡的功耗噪音溫度測試。

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    2D空閑狀態(tài)整機功耗測得80W,F(xiàn)urmark顯卡滿載狀態(tài)整機功耗272W,在GTX 680里面屬于正常水平,相比低端顯卡功耗比較大,所以功耗為4級。

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    環(huán)境溫度大約25攝氏度,此時裸臺測得顯卡2D空閑時GPU核心溫度為39攝氏度,用Furmark滿載幾分鐘以后,測得最高溫度為70攝氏度,這個成績比公版要低將近10度,評級3級。

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    環(huán)境噪音40分貝左右,相距15cm,測得顯卡的待機噪音為47分貝,滿載以后最高為51分貝,在比較安靜的環(huán)境中,如果將其放置在機箱中,相距1M只能聽到微弱的風扇聲音。

全文總結(jié):

耕昇(Gainward)GTX680 關(guān)羽版顯卡

1、做工用料   

    耕昇(耕升)GTX680關(guān)羽采用了10層非公版PCB設(shè)計,搭配的CHIL 8318數(shù)字PWM為顯卡提供了完美的8相電路控制。并且耕昇(耕升)這次采用了優(yōu)異的Direct Fet Mos元件,每相最高可以提供最高60A的電流。耕昇(耕升)GTX680關(guān)羽還采用了NEC Proadlizer去耦電容。NEC Proadlizer去耦電容進行濾波電路設(shè)計,極高的蓄電量以及超高速的充放電效率,可大幅提升超頻能力與穩(wěn)定性,尤其在高頻下能仍保有低雜訊,極低的ESR電阻值可使電源更純凈,讓電流更順暢通過,保證顯示卡超穩(wěn)定的超頻能力。

2、性能測試:

    核心默認頻率就有1110MHZ/6008MHz,而GPU BOOST以后更是可以達到1176MHz以上,在最新游戲測試中中發(fā)揮出眾,性能遠超公版GTX680。

3、散熱部分

   Accelero Xtreme III的散熱系統(tǒng),尺寸為288*104*54mm,比其他顯卡的散熱器要長出一截,僅散熱器的重量就達到653g,巨大的體型加上三個可自動調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)速92mm的散熱風扇讓顯卡在保持比較低的溫度同時,噪音也控制的非常不錯。■<

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