游戲神兵利器!NVIDIA GTX760首發(fā)測試
泡泡網(wǎng)顯卡頻道6月25日 目前NVIDIA已經(jīng)將顯卡型號從GeForce GTX 6升級到了GeForce 7系列,應該算是第二代Kepler顯卡,雖然GPU架構(gòu)沒有明顯變化,但28nm工藝的不斷完善讓頻率提升、成本降低得以實現(xiàn)。至于旗艦級顯卡方面,A/N雙方不約而同地選擇了雙核心、組建3/4路顯卡并聯(lián)的技術(shù)來提升性能上限,NVIDIA更是發(fā)布了全新GK110核心的GTX TITAN和GTX780。
不難看出,近年來GPU的發(fā)展模式越來越接近于CPU:Intel是奇數(shù)工藝年和偶數(shù)架構(gòu)年的概念,而NVIDIA/AMD則是跳躍式發(fā)展,每兩年更新一次工藝和核心架構(gòu),在第二年通過更先進的工藝、進一步優(yōu)化的方式改進性能。GTX770就相當于是GTX680的改進版,GTX780則是衍生于GTX TITAN,新一代GTX 7系顯卡在成本、價格、功耗、發(fā)熱方面全面優(yōu)化,深受消費者喜愛!
15個月以前,首顆Kepler架構(gòu)圖形核心——GK104(GeForce GTX680)以旗艦的身份正式發(fā)布;而今天隨著GeForce GTX 760的發(fā)布,這款昔日卡皇采用的核心正式邁入中端!
目前來看,NVIDIA再次扮演者領(lǐng)導者的角色,GTX 690、GTX TITAN、GTX780三款旗艦的王位穩(wěn)如泰山,競爭對手則始終無法拿出像樣的產(chǎn)品來與之抗衡。在全新的GeForce GTX 760面前,AMD次高端的地位也是搖搖欲墜。這顆主打游戲性能和性價比的GPU居然也擁有比較獨特的35.4億個晶體管,可想而之其性能將會有多么強勁!
首先我們來看看NVIDIA的公版產(chǎn)品,作為NVIDIA主流性能級產(chǎn)品,GTX760搭載了GK104顯示核心。
GTX760采用的GK104核心和擁有1152個CUDA核心,核心頻率則提升到了980MHz,等效顯存頻率6008MHz!搭配2GB GDDR5顯存,位寬256bit,下面是高端顯卡的詳細參數(shù)對比:
GTX760規(guī)格表(點擊看原圖)
基本單元SMX:
GK104的SMX架構(gòu)圖
1. GK104的晶體管數(shù)比GF110減少了,但流處理器數(shù)量達到了三倍,NVIDIA改進架構(gòu)、提高浮點運算的努力效果顯著;
2. GTX760的核心與顯存頻率都創(chuàng)新高,TDP依然控制的很好,和AMD同級別產(chǎn)品相比非常節(jié)能,這都要歸功于它小核心的設(shè)計、以及不再使用雙倍CUDA頻率的作法,NVIDIA控制功耗的作法成效顯著;
3. 同等級的Tahiti的晶體管數(shù)是GK104的1.22倍,流處理器數(shù)量是1.33倍,但N卡晶體管利用率更高;
上面我們所有的游戲測試都是將設(shè)置手動調(diào)整到最高,目的是測試顯卡的真實性能。但實際游戲的時候,根據(jù)顯卡的性能和游戲的需要,我們并不需要這么做,而在畫面質(zhì)量和游戲速度兩者之間達到非常好的平衡才是我們需要的結(jié)果,為了解決這個問題,NVIDIA發(fā)布了GeForce Experience——一款智能設(shè)置游戲參數(shù)的軟件。
這款軟件在NVIDIA官網(wǎng)提供下載,安裝之后第一次運行,GeForce Experience會從NVIDIA的云端下載用戶所需的游戲設(shè)置。
▲ 通過云端硬件和游戲的數(shù)據(jù)匹配交換,GeForce Experience可以優(yōu)化系統(tǒng)。
▲ GeForce Experience的系統(tǒng)要求,支援主流硬件和系統(tǒng)
GeForce Experience支持手動調(diào)整游戲設(shè)置,也支持一鍵智能優(yōu)化,云端會根據(jù)用戶的電腦硬件配置和游戲的要求設(shè)置特效的高低,保證所有GeForce用戶非常好的的游戲體驗。
當然GeForce Experience作為一款新興的軟件,還稱不上完美,目前主流的游戲GeForce Experience均已經(jīng)提供支持,但依然有部分游戲不能用GeForce Experience來智能優(yōu)化,目前GeForce Experience最新版本為1.5版,相信在之后的版本中支持的游戲會越來越多。
對于顯卡來說,核心頻率仍然是決定其性能的關(guān)鍵參數(shù),在相同架構(gòu)和核心數(shù)量的情況下,更高的頻率意味著更強的性能。而這一次GTX760更進一步,引入了一項BOOST2.0技術(shù)。
GTX680 GPU BOOST 1.0動態(tài)加速演示及其他功能特性演示視頻
一塊顯卡都有熱設(shè)計功耗(Thermal Design Power,簡稱TDP),根據(jù)大量不同實際應用測試來決定最終GPU頻率、電壓等參數(shù)。不過,測試的時候發(fā)現(xiàn),并非所有應用都可以達到TDP上限,在不同的使用環(huán)境下,顯卡的功耗有所差異。而在沒有達到散熱、功耗極限的情況下,GPU核心頻率依然有提高的余地,從而可以達到提升性能的目的,因此GPU核心實現(xiàn)動態(tài)加速的設(shè)計思路被NVIDIA的工程師所提出。GTX680就是第一款應用了動態(tài)加速技術(shù)的顯卡。
對于負載相對低的應用,執(zhí)行效率上仍有上升余地
在保證同樣功耗的前提下,動態(tài)調(diào)節(jié)GPU核心頻率從而挖掘出顯卡全部潛能
相對于GPU Boost1.0,2.0強化了溫度控制理念。當應用運行時,硬件電路系統(tǒng)會實時監(jiān)控溫度的變化,只要軟件檢測(筆者注:Bios層面的控制,結(jié)合驅(qū)動程序,并不需要額外安裝軟件)到GPU核心溫度在安全范圍,就可以自動超頻GPU核心,和BOOST 1.0檢測功耗不同的是,檢測溫度更能保證核心的安全,并且搭載優(yōu)秀散熱器的顯卡可以BOOST到更高的頻率!
這一全新的技術(shù)讓游戲玩家能夠?qū)?PC 性能推向極限,同時享受精確的控制功能。 憑借 GPU 溫度目標值、超頻、以及超電壓等更加先進的控制功能,GPU Boost 2.0 可智能地進行監(jiān)控工作情況,以確保 GPU 能夠以優(yōu)異性能運行。SLI 技術(shù)為世界各地最苛刻的游戲玩家所采用,該技術(shù)讓玩家能夠最多連接三塊 GeForce GTX 780 顯卡以獲得驚人的性能。 NVIDIA 在快速而頻繁的軟件更新這方面保持著業(yè)內(nèi)紀錄,憑借這一點,玩家在現(xiàn)有游戲和未來游戲中均能夠?qū)崿F(xiàn)非常好的性能。
當然,GTX760顯卡依然可以手動超頻,并且與GPU Boost 2.0技術(shù)不會產(chǎn)生沖突,在第三方軟件的支持下,GTX760可以對TDP、電壓、默認頻率等參數(shù)進行更改設(shè)置,從而讓顯卡整體性能進一步提升。
● 平滑的動作:自適應垂直同步
這項技術(shù)在運行的原理是根據(jù)幀率實時開啟或關(guān)閉原本的垂直同步技術(shù),取兩者之長,達到讓游戲運行幀率更流暢的目的。具體運行情況是這樣:當檢測到FPS低于60時,實時關(guān)閉VSync,讓當前幀能夠以能夠達到的最高渲染速率進行,不至出現(xiàn)強制降低幀率從而出現(xiàn)嚴重卡頓的情況,而一旦幀率達到60,隨機開啟VSync,避免游戲幀率過高從而產(chǎn)生畫面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技術(shù),你不用再糾結(jié)與垂直同步的開啟或關(guān)閉,從而將可以得到更流暢的游戲體驗。
● 新型抗鋸齒技術(shù):FXAA和TXAA
FXAA在得到與MSAA相近的畫面品質(zhì)時,運行幀率卻能高出一倍。TXAA是全新一代硬件渲染的抗鋸齒技術(shù),可以提供電影級別的畫面品質(zhì),專為發(fā)揮GTX680強大的紋理性能而設(shè)計。TXAA將會通過HDR后處理管線從硬件層面上提供顏色矯正處理。目前TXAA分為TXAA1、TXAA2兩個級別,TXAA1可以實現(xiàn)8x MSAA的效果,執(zhí)行效率與2x MSAA相當,而TXAA2則會提供更高的畫面品質(zhì)。
● 震撼的顯示效果:單卡四屏
這樣的視頻輸出配置在顯示驅(qū)動的支持下最多可以達成四屏幕同時顯示,并且使用兩個DVI和一個HDMI接口就可以組成三屏系統(tǒng)(AMD Eyefinity技術(shù)在實現(xiàn)多屏顯示必須要使用一個DisplayPort接口)。此外顯示輸出可以完美支持立體3D顯示,這樣一來NVIDIA 3D Vision Surround技術(shù)便可以用一張GTX680顯卡完美實現(xiàn),帶來最極致的視覺體驗。
作為主打游戲性能和性價比的產(chǎn)品,這次GeForce GTX 760采用了上代GTX670的公版設(shè)計。渦輪散熱器巧妙的移到了顯卡平行的一側(cè),也只有渦輪風扇才能這樣設(shè)計。從正面看的話,很容易誤認為PCB和散熱器長度是一樣的。短板PCB電容電感顯存等元器件的排列密度更大,但電氣性能理論上甚至要優(yōu)于大板,對工藝要求也更高。
渦輪離心式風扇看起來非常美觀,拆下外殼以后的風扇全貌可以看出,GTX 760和GTX670一模一樣。
銅底散熱器頗有份量,工藝也不錯,均熱板底座比普通純銅底座散熱效率更高,組裝起來渾然一體。對于性能級顯卡來說,這款散熱器足夠應對。
PCB結(jié)構(gòu)緊湊,用料扎實,正反八顆顯存依次排列。
其實對于多數(shù)人來,GK110雖然性能強悍,但玩游戲過于浪費,GTX760的GK104-255-A2,集成1152個流處理器,核心頻率達到980MHz,搭配最新的GPU BOOST2.0。顯存方面GTX760采用的是核心頻率6008MHz海力士高性能GDDR5顯存,正反8個顆粒組成了256bit、2GB容量的顯存規(guī)格,足以應付市面上的絕大多游戲。
GTX760供電做工和GTX670一樣,該屏蔽的地方絕不含糊。而且GTX760比GTX 670售價便宜不少,NVIDIA官方指導價不會高于2000元。
接口方面,GTX760采用了NV高端顯卡經(jīng)典的接口組合:DP+HDMI+雙DVI的組合。 這樣的視頻輸出配置在顯示驅(qū)動的支持下最多可以達成四屏幕同時顯示,并且使用兩個DVI和一個HDMI接口就可以組成三屏系統(tǒng)(AMD Eyefinity技術(shù)在實現(xiàn)多屏顯示必須要使用一個DisplayPort接口)。此外顯示輸出可以完美支持立體3D顯示,這樣一來NVIDIA 3D Vision Surround技術(shù)便可以用一張GTX760顯卡完美實現(xiàn),帶來極致的視覺體驗。
此次七彩虹同樣緊跟其后發(fā)布了七彩虹公版GTX760 CH-2GD5顯卡及IGAME 760 烈焰戰(zhàn)神U-2GD5,七彩虹GTX760 CH-2GD5顯卡采用公版的設(shè)計方案,散熱上沒有繼續(xù)沿用GTX780及GTX770的散熱方案,而是采用了與上代旗艦顯卡GTX680公版一樣的散熱方案。而非公版為IGAME 760 烈焰戰(zhàn)神U-2GD5,該卡依然采用市場中倍受好評的鯊魚三代散熱器,性能上更為的強勁。
七彩虹GTX760 CH-2GD5采用1152個核心的超強性能的NVIDIA Kepler GPU。此外,它自帶了2GB 高速GDDR5顯存,為你提供在最高設(shè)置下暢玩游戲的完美性能表現(xiàn)。七彩虹GTX760 CH-2GD5散熱器系統(tǒng)沿用了NVIDIA上代旗艦顯卡GTX680公版以來一貫的散熱設(shè)計:一體式散熱模組+渦輪式扇葉散熱器,通過自適應散熱風扇風速控制使散熱做到動靜皆宜。嚴格控制的雙槽設(shè)計,為SLI系統(tǒng)的組建提供方便,渦輪扇葉吸風部位的下斜設(shè)計就是考慮到SLI平臺的顯卡間距小兒為進風提供盡可能大的空間,考慮十分周到。
七彩虹GTX760 CH-2GD5采用純公版PCB設(shè)計,顯卡采用的是5+2相豪華供電,豪華的供電系統(tǒng)保證其更加穩(wěn)定的為核心和顯存提供純凈電流,核心頻率為993MHz/1058MHz,顯存頻率為6008MHz,輕松應對高分辨率高畫質(zhì)的3D游戲。
接口部分,七彩虹GTX760 CH-2GD5提供了DP+HDMI+雙DVI的全接口設(shè)計,并支持三屏輸出神U-2GD5則加入了IGAME家族定制的元素,一鍵超頻、超量鍍銀的加入都給顯卡帶來更完美的體驗。
作為NVIDIA全基因至尊品牌的影馳也發(fā)布了自家的影馳GTX760四星黑將。影馳GTX760四星黑將采用了NVIDIA基于最新28nm工藝的GeForce 圖形處理器GK104。擁有1152個流處理器并且搭載了銀河雙子星散熱器,讓顯卡不僅擁有強勁的性能并且擁有一個強力的散熱,現(xiàn)在售1799元。
影馳GTX760四星黑將采用了基于最新28nm工藝的GK104顯示核心,GK104擁有1152個CUDA Cores。它不但能完美支持DirectX11.1 API、CUDA、PhysX、3D VISION、PureVideo高清硬件加速技術(shù),GTX760支持GPU Boost2.0功能、NVIDIA 3D Vision Surround技術(shù)以及NVIDIA Adaptive Vsync技術(shù)。
影馳GTX760四星黑將采用了銀河雙子星散熱技術(shù)。該散熱由大面積銅制底部、4根特別加工的無壓縮超高效熱管組成。銀河雙子星還采用了大面積散熱鋁片加上雙9CM風扇進行散熱,滿足GTX760滿載以及GPU Boost的發(fā)熱需求。
影馳GTX760四星黑將采用了6+8PIN進行供電,而基礎(chǔ)頻率運行在的1058MHz,顯存頻率為6008MHz,搭載2GB/256Bit的極速GDDR5顯存。而其動態(tài)提速頻率為1110MHz,且可以通過搭配影馳自主研發(fā)的New Magic Panel提供更大的頻率提速空間,提升顯卡在游戲中的表現(xiàn)。
影馳GTX760四星黑將在輸出方面提供了DVI*2、HDMI*1、DP*1,高端接口一應俱全。Kepler架構(gòu)開始即支持單卡4屏,用戶只需接上所有接口即可輕松體驗多屏應用。
此外,透過結(jié)合NVIDIA全新優(yōu)化的單卡NVIDIA Surround、3D Vision、PhysX等NVIDIA獨家的先進技術(shù),讓玩家能夠進一步體驗顛覆史前的視覺震撼效果。藉由SLI技術(shù),讓游戲體驗大大增強,只要使用3D眼鏡,搭配具有3D Vision功能的LCD、投影機等,玩家便可體驗真正身歷其境的3D環(huán)繞游戲效果,現(xiàn)在售價為1799元。
作為NVIDIA全球戰(zhàn)略合作伙伴,一線AIC映眾(Inno3D)第一時間推出了首款基于GTX 760核芯的產(chǎn)品---GTX 760冰龍超級版,其采用了優(yōu)異的P2002公版增強型PCB方案,搭配HerculeZ 3000 2013版三風扇五熱管散熱方案,默認頻率高達1060/6200MHz。
映眾(Inno3D)GTX760冰龍超級版采用的是與GTX770相同的GK104核心,擁有1152個CUDA處理器,核心頻率為1060MHz,Boost頻率為1124MHz,完美支持DirectX 11.1標準,支持CUDA,PhysX,3D Surround,3D Vision,PureVideo,OpenGL 4.1,Displayport以及HDMI 1.4等技術(shù)標準。顯卡采用了優(yōu)異旗艦公版P2002 增強型PCB方案,全黑色的PCB令其彰顯高貴。
供電部分,GTX760冰龍超級版配備了5+2相供電設(shè)計,在用料上同樣也是不惜成本,包括日本全固態(tài)電容,鐵素體電感,八腳MOS管等一應俱全,此外,顯卡還需要雙6Pin的外接供電支持。
顯存方面,顯卡采用的是極速的GDDR5顯存,規(guī)格為2GB/256Bit,頻率為1060/6200MHz,相比GTX660Ti 192Bit的顯存位寬,擁有256Bit顯存位寬的GTX760在高抗鋸齒或大分辨率下的優(yōu)勢會更加明顯。
散熱方面采用的是HerculeZ 3000 2013版,相比去年GTX680/GTX670冰龍版上所使用的HerculeZ 3000,同樣為3風扇5熱管的優(yōu)異風冷散熱結(jié)構(gòu)。2013版最大的改進是增加了顯卡的背板設(shè)計,搭配PCB正面的一體式散熱片,對PCB形成了雙重保護作用。此外,2013版的外觀也改為全黑色,在視覺效果上更為出色。HerculeZ 3000 2013版在性能方面亦非常出色,在滿載下可以將GTX760的溫度壓制在60度一下,同時保持極低的噪音。而支持易拆洗與可定制技術(shù)當然也是這款產(chǎn)品的特色之一,戶可以輕松將風扇葉以及導流罩拆下,以做清洗和改造之用。
接口方面,顯卡采用的是DP+HDMI+雙DVI的組合,可以支持單卡三屏環(huán)繞功能!映眾(Inno3D)GTX760冰龍超級版無疑是目前上市的GTX 760顯卡中豪華級別的產(chǎn)品,其散熱方案令GPU可以時刻保持低溫,而且得益于Boost 2.0技術(shù),其可以將溫度優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為性能優(yōu)勢,令用戶享受到更強的游戲性能。此外,扎實的做工以及不惜成本的用料亦令這款GTX760超級冰龍版的品質(zhì)讓人放心。
面對競爭激烈的顯卡市場,索泰針對中高端用戶開發(fā)了全新系列顯卡——霹靂版系列。霹靂版顯卡定位于中端,是針對性價比市場的又一發(fā)強炮。全新設(shè)計的霹靂版顯卡,沿用了至尊版的汽車工程學的流線設(shè)計,所以在外觀上與索泰至尊系列產(chǎn)品相仿,另外并采用了全新的散熱方案設(shè)計。索泰760-2GD5霹靂版基于最新28nm制造工藝的GK104顯示核心,擁有1152個CUDA處理器。采用了2G GDDR5的顯存設(shè)計,256bit顯存位寬。Base頻率/Boost頻率/顯存頻率達到了1006/1072/6008 MHz。
索泰760-2GD5霹靂版用了雙9CM的大風扇,超靜音設(shè)計,加上全智能調(diào)速,在Kepler全新的高效能架構(gòu)下,整套散熱系統(tǒng)效能發(fā)揮得非常好。索泰Eclean易除塵技術(shù)是一項專用于索泰霹靂版顯卡系列中的專利技術(shù),擁有三大特點,低溫度,長壽命,易清潔。有別于以往傳統(tǒng)的除塵方式,索泰Eclean易除塵技術(shù)采用了全新的滑蓋式拆卸方法,實現(xiàn)真正意義上的一鍵拆卸,快捷清理。
在顯卡功耗日益變大的今天,如何有效增長顯卡的使用壽命是一個重要的課題。索泰Eclean易除塵技術(shù),杜絕了顯卡因為散熱問題而縮短使用壽命的可能。更便捷的清潔方式,使得用戶動手更加方便。根據(jù)第三方測試結(jié)構(gòu)測試,采用了索泰Eclean易除塵技術(shù),顯卡使用壽命可以增長67%,散熱效能6倍于傳統(tǒng)風扇設(shè)計。
做工方面,索泰760-2GD5霹靂版延續(xù)了索泰一向豪華用料的作風,采用獨家EX-EFF超效能用料,包括A.I.O一體化鐵素電感、八爪魚O-Mos管、以及超長壽命的索泰X-Cap電容。工程師發(fā)現(xiàn),當顯卡原件均處于高效能狀態(tài)時,顯卡的工作性能以及壽命都會比普通顯卡要強。在出廠前,都會經(jīng)過嚴格的效能測試,讓顯卡原件工作在更低溫、更高效的工作環(huán)境中,讓原件的壽命更長!
顯卡供電部分采用了4+2相八爪魚高效供電設(shè)計,超低內(nèi)阻的MOS管品質(zhì)優(yōu)異,保證了整張顯卡的供電穩(wěn)定。供電和散熱完美平衡,并且擁有極為出色的超頻能力。
索泰760-2GD5霹靂版采用雙DVI+HDMI+DP的輸出設(shè)計,雙DVI均配備EMI金屬屏蔽罩,可減少電磁干擾,提供更出色的輸出效果。另外,可以實現(xiàn)各種雙頭輸出模式,并且支持一卡三屏。
此次測試的顯卡主要定位游戲性能級,測試時所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。
目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。
NVIDIA GeForce GTX 760 GPU-Z 截圖
● 測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計理念,目標是給玩家提供強大的性能。無論是內(nèi)建Creative專業(yè)級音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗。
● 測試平臺電源:Antec HCP1200
安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認證,轉(zhuǎn)換效率高達92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風扇,運行噪音極低。
● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設(shè)計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。
既然針對平臺不同,測試項目自然也相去甚遠。三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準確衡量移動設(shè)備的真實性能。
3DMARK主界面
而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應當前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦。
最新的3DMARK軟件,最嚴苛的Fire Strike Extreme模式中,GTX760得分X2658,因為流處理器數(shù)量和紋理單元的削減,雖然頻率提升了,但最終成績依然比自家的GTX670要弱一些,基準測試對GPU規(guī)格的考察比頻率更敏感。
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3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準性能水平。
● 3DMark 11的特色與亮點:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。
3Dmark11大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓HD7970和GTX680也不能完全流暢運行它。本次測試中所有顯卡一視同仁開啟Extreme模式。這個測試項目和最新的3DMARK軟件測試成績正好相反,GTX760在3DMARK11中超越了HD7950,這樣的性能表現(xiàn)已經(jīng)是超出了我們的預期,畢竟HD7950在AMD產(chǎn)品線中的定位要比GTX760在NVIDIA產(chǎn)品線中的定位高。
對于現(xiàn)代顯卡測試而言,除了3DMark之外必不可少的項目就是來自俄羅斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高負載、高壓榨而知名?,F(xiàn)在,新一代3DMark發(fā)布之后,Unigine也奉上了全新的顯卡測試程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的開發(fā)團隊一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU顯卡資源。這次場景來到了一個優(yōu)美空靈的山谷,群山環(huán)繞,郁郁蔥蔥,白雪皚皚,旭日初升,而且擁有極致的細節(jié),每一片花瓣、每一株小草都清晰可見。
主要技術(shù)特點包括:
— 場景面積達6400萬平方米,超高細節(jié)
— 整個場景可以完全自由瀏覽,并支持鳥瞰、漫步模式
— 先進視覺技術(shù):動態(tài)天空、體積云、陽光散射、景深、環(huán)境光遮蔽
— 所有植被、巖石均為實時渲染,而非貼圖
— 用戶可控的動態(tài)天氣
— 支持立體3D、多屏幕
— 極限硬件穩(wěn)定性測試
— 基準測試預設(shè)
— 監(jiān)視每一幀畫面對應的GPU溫度和頻率
— 多平臺支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自動執(zhí)行
— CSV格式可定制報告
Unigine Valley分為基礎(chǔ)版、高級版、專業(yè)版三個版本,其中基礎(chǔ)版免費,支持測試預設(shè)、自定義設(shè)置、GPU監(jiān)視、交互模式,不支持循環(huán)測試(也就是拷機模式)、命令行、CSV報告,對于普通用戶和一般評測足夠用了。
Unigine Valley的場景面積達6400萬平方米,超高細節(jié),對顯卡渲染提出了很大的考驗,在未來的游戲中,類似的情況將會越來越多。GTX760可以在極端HD模式下達到37.2FPS,測試過程觀看起來比較流暢。
暴雪的游戲,引擎往往并不是最新,系統(tǒng)要求也不是很高,但游戲畫面卻趨于完美,讓人驚嘆不已,這就是暴雪程序員和美工的獨到之處:他們可以使用最成熟、最易用的技術(shù)勾勒出最優(yōu)異的特效。此次Starcraft II就是這樣,雖然沒有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技術(shù)的應用讓我們目不暇接。
包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動態(tài)環(huán)境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等,這些都是Starcraft II的“BT”之處。
游戲介紹:《星際爭霸Ⅱ》延續(xù)了神族、人族和蟲族三足鼎立的傳奇史詩。繼原作《星際爭霸》之后,這三大截然不同又各賦異秉的種族將再次面臨沖突與對抗,舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種將一一登場,為了各自種族的生存,展開驚心動魄的搏殺,戰(zhàn)火將燒遍整個星系。
畫面設(shè)置:所有特效全開最高,分辨率使用1920x1080?!缎请H爭霸2》 正式版雖然本身不支持抗鋸齒,但可以通過開啟驅(qū)動中的抗鋸齒選項得以支持,我想,沒人愿意看滿屏的狗牙吧?
測試方法:登錄游戲進行對戰(zhàn),然后播放錄像全程,用Fraps記錄全程幀數(shù)的平均值。因為游戲路線中的所有單位均為實時渲染,用來測試3D性能非常合適。
暴雪的RTS游戲?qū)︼@卡的要求不算高,GTX660Ti即可非常流暢的運行游戲。本項目測試中NVIDIA顯卡顯然優(yōu)化的更加出色,GTX760的成績甚至超越了HD7970,看來GTX760對老游戲的支持非常不錯。
《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機2》并不包含這么多的選項,是因為開發(fā)主機板的開發(fā)組實在是搞的太慢了。
● 實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實時體積煙云陰影技術(shù)允許動態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。
● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機上實現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實現(xiàn)的細分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細分曲面的效果。雖然實現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。
極度精細逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)
實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進化到區(qū)域光照的實現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準確的模擬真實環(huán)境的光照特性。
● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機1代中植被已經(jīng)有了非常不錯的物理效果,會因為人物經(jīng)過而擺動,但是這次crytek更加強化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。
● 動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現(xiàn)了超遠視野的水面動態(tài)反射。動態(tài)體積水反射可以說是孤島危機2中的本地實時反射的一個延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。
絕密細分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!
作為新一代DX11游戲的畫質(zhì)標桿,孤島危機3相比上一代對顯卡提出了更高的要求,而在這款代表著最尖端畫質(zhì)的游戲中,GTX760較之HD7950依然小有優(yōu)勢!
這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。
劇情介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風,不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。
古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。
這是我們開啟不同畫質(zhì)的游戲截圖對比,可以看出“高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯了。
古墓麗影9對A卡的優(yōu)化非常到位,雖然N卡驅(qū)動后來也進行了優(yōu)化,游戲性能得到大幅提升,但依然沒有超過A卡的表現(xiàn)。尤其在高分辨率的Benchmark測試中,GTX760弱于HD7950。
由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實環(huán)境。
寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。
在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。
《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍3D模式。
寒霜2引擎大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!越是要求變態(tài)的游戲,旗艦級顯卡就越喜歡,這款游戲中,GTX760再次以微弱優(yōu)勢領(lǐng)先HD7950!
游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。
開啟景深,模擬鏡頭感
畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負了。
測試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。
地鐵2033,一款銷量慘淡,游戲性被人遺忘但卻家喻戶曉的游戲,DX11游戲中的奇葩。這款游戲是A卡優(yōu)勢項目,GTX760就要弱一些了。
游戲引擎開發(fā)商BitSquid與游戲開發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個展示DX11強大技術(shù)的DEMO。這個名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來測試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺的引擎。
畫面設(shè)置:StoneGiant是一款技術(shù)演示Demo,畫面做的非常精美,進入之后可以選擇開啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級別景深)進行測試,這兩項技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時打開時。其中Tessellation技術(shù)對畫質(zhì)的改善最為明顯,測試時默認開啟Tessellation、打開DOF進行測試。
測試方法:自帶Benchmark。
看得出來,A卡的“壓力”確實很大,Tessellation特效使用的越多,其表現(xiàn)就越差,這是架構(gòu)特性使然。這款測試軟件,GTX760達到了HD7970的水平。
《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。
畫面設(shè)置AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進行測試。
測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。
作為A卡的優(yōu)勢項目,AVP測試環(huán)節(jié)中AMD顯卡全面勝出,HD7950終于揚眉吐氣。當然這也屬于正常情況,畢竟每款游戲引擎對不同架構(gòu)的GPU支持度不同,每款游戲最后的針對性優(yōu)化區(qū)別也很大!
在互聯(lián)網(wǎng)時代的今天,網(wǎng)絡(luò)日益融入人們的生活,愛網(wǎng)、用網(wǎng)成為時尚,上網(wǎng)絡(luò)玩游戲成為青年喜愛的娛樂方式之一。軍事游戲在國外一些軍隊已發(fā)展多年、形成體系,并廣泛應用于教育、訓練。我軍軍事游戲目前尚處于起步階段,基層部隊日常娛樂多以小型益智類棋牌游戲為主,形式和功能都比較單一。
一些部隊開展網(wǎng)上軍事游戲?qū)?,使用的也大都是國外軍事游戲的漢化版,游戲內(nèi)容和體現(xiàn)的價值理念、軍事思想,與我軍有很大差異,長期使用不利于部隊教育訓練,甚至可能誤導官兵。新研發(fā)的軍事游戲《光榮使命》擁有完全自主知識產(chǎn)權(quán),填補了我軍軍事游戲的空白。
在總部有關(guān)部門指導下,南京軍區(qū)抽調(diào)骨干力量展開研發(fā)工作。歷時半年,研究分析了34款主流軍事游戲,先后派出6個專題小組,召開30多場座談會,調(diào)研摸清官兵的興趣愛好和現(xiàn)實需求,并在部隊政工網(wǎng)開設(shè)“游戲開發(fā)論壇”,發(fā)動官兵建言獻策。他們經(jīng)考察了20多家游戲企業(yè),最終選定與無錫巨人網(wǎng)絡(luò)公司進行合作研發(fā)。
正式研發(fā)階段,南京軍區(qū)專門組成軍事指導組,指導游戲設(shè)置,配合動作捕捉;聘請國內(nèi)知名游戲公司技術(shù)人員擔任顧問,參與項目評審,幫助解決技術(shù)難題。經(jīng)過兩年半的摸索實踐,2011年4月初完成了測試版本,進一步測試、修改后,6月20日完成了正式版本,被行業(yè)專家稱為“軍事游戲的一個突破,游戲產(chǎn)業(yè)的一個創(chuàng)舉”。
光榮使命不僅是第一款支持DX11的國產(chǎn)游戲,同時也是支持PhysX物理加速的游戲,可惜A卡并不支持,所以測試沒有開啟物理。在這款游戲的Benchmark測試和AVP剛好相反,N卡表現(xiàn)更加出色。
《狙擊精英》是2005年Reblion推出的一款以二戰(zhàn)為背景的狙擊游戲作品,一經(jīng)推出后就獲得英國獨立游戲開發(fā)者協(xié)會的“非常好的PC/主機游戲”大獎,《狙擊精英V2》則是這款作品的續(xù)作,據(jù)游戲開發(fā)商稱續(xù)作繼續(xù)秉承了游戲潛入類狙擊的風格,較初代來說更加注重槍擊后的真實感,“我們保證,新游戲?qū)⑹亲钫鎸嵉亩?zhàn)狙擊類游戲。不僅僅在武器彈道上,還有在開槍之前那種緊張的氣氛,都會很真實的表現(xiàn)
出來?!盧ebellion的首席執(zhí)行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是說。游戲的畫面在整體上相當?shù)牟诲e,無論是從整體的質(zhì)感,還是畫面的流暢性看都達到了很高的水準,在光源的處理上也非常的到位。同時,游戲依舊延續(xù)了初代精益求精的場景設(shè)計的理念,比如城市巷戰(zhàn)地圖中的斷壁殘垣以及黑煙沖天、山洞地圖中充滿著神秘氣息的導彈基地等都給筆者留下了深刻的印像。
這款游戲支持超級采樣AA,特效全開以后對顯卡的要求達到了驚人的地步,甚至超越了素有顯卡殺手之稱的地鐵2033,所以我們本次測試并沒有開啟超級采樣,僅僅開啟了4XMSAA
,很明顯,這款游戲是A卡優(yōu)勢項目。《失落的星球2》的游戲舞臺是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點展開故事。
畫面設(shè)置:與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進行開發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細致和美麗。而不僅僅是畫面上的進化,本作將會在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場景、新角色、新武器等自不必說,角色的動作也比前作更加豐富多彩。
測試方法:游戲自帶Benchmark,開啟全特效+4AA選擇B場景的BOSS戰(zhàn),非常激烈過癮。
這款游戲?qū)︼@卡的要求不算太高,所以參測的數(shù)款顯卡成績并沒有完全拉開,HD7990僅僅比HD7970GE高了十幾幀,但明顯N卡的整體表現(xiàn)更耀眼。
大家都知道GTX670的超頻能力不俗,那GTX760超頻性能如何呢?
● 3DMark Fire Stick項目超頻性能測試
▲ GTX760默認980MHz/6008MHz頻率測試成績P5356分
▲ GTX760超頻1120MHz/7008MHz頻率測試成績P5858分,非常不錯的成績!
● 3DMark Fire Stick Extreme項目超頻性能測試
▲ GTX760默認980MHz/6008MHz頻率測試成績X2658分
▲ GTX760超頻1120MHz/7008MHz頻率測試成績X2954分!
● 3DMark 11 Extreme項目超頻性能測試
▲ GTX760默認980MHz/6008MHz頻率測試成績X2713分
▲ GTX760超頻1120MHz/7008MHz頻率測試成績X3014分!
GTX760可以說是目前中高端OC能力最強的顯卡之一,從980MHz風冷不加壓超頻至1120MHz,超頻幅度達到15%左右依然可以穩(wěn)定的運行各種GPU Mark。
GTX760超頻測試,基礎(chǔ)頻率可以達到1120,加上GPU BOOST 2.0,真實頻率超過1.2GHz!3DMARK11的成績從X2713提升到了X3014,提高了301分,提升幅度11.1%!
我們的功耗測試方法是直接統(tǒng)計整套平臺的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為微型電力監(jiān)測儀,它通過實時監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計算出當前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機總功率(不包括顯示器)。
待機為windows7桌面下獲得的最小值;滿載是以1680X1050模式運行Furmark時的最大值,F(xiàn)urmark能夠讓顯卡穩(wěn)定的以100%滿負載模式運行,測得的功耗值比一般的游戲要高一些。
● 顯卡空閑整機功耗測試(顯示器除外)
● 顯卡滿載整機功耗測試(顯示器除外)
從上面的測試可以看出,明顯Kepler核心顯卡的功耗要比同級別GCN顯卡的更小。待機功耗GTX760只有71W,滿載以后功耗只有246W,比HD7970性能更強,功耗更低。
FurMark是oZone3D開發(fā)的一款OpenGL基準測試工具,通過皮毛渲染算法來衡量顯卡的性能,同時還能借此考驗顯卡的穩(wěn)定性。提供了多種測試選項,比如全屏/窗口顯示模式、九種預定分辨率(也可以自定義)、基于時間或幀的測試形式、多種多重采樣反鋸齒(MSAA)、競賽模式等等。
GTX760Furmark測試截圖(點擊查看原圖)
本來FurMark只是用來測試顯示卡的OpenGL效能,但是因為他熱力四射,火力非凡,所以可以拿來當燒機軟件使用。它可以讓顯示卡跑出一般游戲達不到的高溫,以致于只要通過了FurMark考驗過的顯示卡,跑游戲都不會出問題。
● 顯卡空閑GPU溫度測試
● 顯卡滿載GPU溫度測試
GTX760溫度測試成績達到了88℃,比一些高端顯卡還要熱一些,主要是因為GTX760的散熱器和GTX770、GTX780相比散熱功率小了很多!看來NVIDIA是打算讓各大AIC在散熱器上自主設(shè)計,相信很多非公版的成績會比公版好很多。
Kepler GK110設(shè)計的初衷就是利用卓越的電源效率達到最大化計算性能和吞吐量。該架構(gòu)有很多創(chuàng)新,如SMX、Dynamic Parallelism 和 Hyper‐Q等等,這些功能不僅使混合計算大大簡化,同時也簡化了編程接口,有望催生出更優(yōu)秀的軟件,適用于更廣泛的應用。
而對于游戲玩家來說,GK104顯然更加適合,NVIDIA對于新一代GeForce GTX 760核心的設(shè)計目標:
性能翻倍:兩倍于GTX560核心的性能;
優(yōu)化架構(gòu):根據(jù)未來游戲的需要優(yōu)化核心架構(gòu),相比上一代GTX660植入了更多的流處理器、擴大顯存帶寬;
智能提速:提高GPU的“核心頻率”,使用更加智能的GPU BOOST2.0;
游戲通吃:90%以上游戲可以全高特效在1080P分辨率下運行,其他游戲通過GFE游戲設(shè)置云優(yōu)化達到非常好的游戲體驗。
● GTX760的優(yōu)勢:
1. GK104核心性能滿足主流游戲需求;
2. 功耗控制的非常理想;
3. 上市價格249美元(人民幣1699-1999),GTX660Ti完美接班人;
● GTX760的劣勢:
1. 公版做工不如GTX770等高端顯卡;
2. 公版散熱表現(xiàn)很一般。
市場分析:
綜上所述,對于游戲玩家而言,技術(shù)革命神馬都是浮云,好用不貴才是真正的訴求!GTX760的發(fā)布讓我們再一次的見證了Kepler構(gòu)架的強大實力,在測試中GTX760大部分游戲發(fā)揮比更高價位的HD7950還有出色。與此同時,其二次超頻能力也非常強悍,公版產(chǎn)品即可輕松超頻至1.1GHz以上,性能提升非??捎^,最終分數(shù)甚至可以和競爭對手的旗艦級產(chǎn)品相媲美。除此之外,GTX760在功耗方面的表現(xiàn)也是可圈可點,能耗明顯低于同等級競爭對手,而顯卡所支持的一系列NVIDIA專享技術(shù)也提升了顯卡的附加價值。
從流出的資料來看,GTX760被NVIDIA寄予厚望,應該是本年度最后一款Kepler新品。GTX760的戰(zhàn)術(shù)思路非常清晰,就是替代GTX660Ti成為市面上對抗HD7950的主力選手。它的公版設(shè)計并不出彩,但根據(jù)以往經(jīng)驗,NVIDIA對這款顯卡的設(shè)計開放度應該非常高,相信一大群價廉物美的非公版GTX760正在接近中……。
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