AMD/NV烽煙再起!HD7970GE大戰(zhàn)GTX770
泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月8日 高端市場(chǎng)肩負(fù)展示廠商實(shí)力,樹(shù)立品牌形象的任務(wù),歷來(lái)是兵家必爭(zhēng)之地。從GTX680 VS HD7970,HD7970GE VS GTX680再到GTX770 VS HD7970GE,A/N兩家在這塊陣地上寧可尸橫遍野,也是互不相讓?zhuān)?/P>
從命名規(guī)則上講,AMD算是比較厚道。HD7970加入BOOST技術(shù),基礎(chǔ)頻率也從之前的925MHz一舉提升至1GHz以上,只是在原有名字上加入GE以示區(qū)別,而NVIDIA同樣是將GTX680加以升級(jí),就直接命名為GTX770了。
NVIDIA這樣做可謂自然有他的算計(jì),不僅可以忽悠小白,渠道出貨更省力,而且贏了算是次高端壓制旗艦,輸了也不丟人,正可謂一箭雙雕。
樹(shù)欲靜而風(fēng)不止,Tahiti和GK104定位的重疊導(dǎo)致了它們的戰(zhàn)爭(zhēng)還遠(yuǎn)未結(jié)束,隨著GTX770的上市,這對(duì)冤家開(kāi)始了他們新的篇章……
首先我們來(lái)看看NVIDIA的公版產(chǎn)品,作為NVIDIA目前次高端的型號(hào),GTX770在硬件配備方面并非是GTX780的刪節(jié)版,而是搭載了之前GTX 680使用的GK104顯示核心,除了頻率超高以外,顯存規(guī)格也和GTX680并無(wú)二致,這款GTX770看起來(lái)就是GTX680的“升級(jí)”。
NVIDIA GeForce GTX 770 GPU-Z 截圖
GTX770采用的GK104核心和GTX 680一樣擁有1536個(gè)CUDA核心,核心頻率則提升到了1046MHz,等效顯存頻率更是高達(dá)7012MHz!搭配2GB GDDR5顯存,位寬256bit。
● AMD Radeon HD7970 GE
而顧名思義GHz就是GPU核心頻率超過(guò)1GHz的版本,但這款顯卡并非是把HD7970超頻到1GHz這么簡(jiǎn)單。之前的HD7970公版卡默認(rèn)頻率是925/5500MHz,而HD7970 GHz Edition默認(rèn)頻率提高到了1000-1050/6000MHz,就是說(shuō)HD7970 GHz版的核心頻率會(huì)根據(jù)實(shí)際負(fù)載在1000-1050之間動(dòng)態(tài)調(diào)整。
AMD的自動(dòng)超頻技術(shù)被命名為PowerTune,這與Intel的Turbo Boost(睿頻)和NVIDIA的GPU Boost技術(shù)比較類(lèi)似,都是通過(guò)偵測(cè)GPU的負(fù)載,動(dòng)態(tài)的調(diào)整GPU的電源與頻率,并且將GPU的功率控制在設(shè)定范圍之內(nèi)。
雖然HD7970 GHz Edition的默認(rèn)頻率提,但它的TDP功耗并沒(méi)有提示,依然被控制在了240W,這是因?yàn)锳MD將GPU核心電壓卻由原來(lái)的1.175V大幅度降低至1.020V。
HD7970 GHz Edition GPU-Z截圖
AMD官方稱,PowerTune技術(shù)確保每張顯卡都有一定程度的頻率提升,讓每個(gè)人都得到相同的性能,而非“特挑”評(píng)測(cè)樣品。
下面是高端顯卡的詳細(xì)參數(shù)對(duì)比:
從規(guī)格上看,HD7970GE流處理器、晶體管數(shù)目、顯存容量和顯存位寬要高于GTX770,而后者在核心、顯存頻率上略有優(yōu)勢(shì)。
此次測(cè)試的顯卡主要定位高端旗艦,測(cè)試時(shí)所有游戲中開(kāi)啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過(guò)濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價(jià)值不高,且沒(méi)有可對(duì)比性,所以不做測(cè)試。
目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測(cè)試成績(jī)。
● 測(cè)試平臺(tái)主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計(jì)的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計(jì)理念,目標(biāo)是給玩家提供強(qiáng)大的性能。無(wú)論是內(nèi)建Creative專(zhuān)業(yè)級(jí)音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂(lè)和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗(yàn)。
● 測(cè)試平臺(tái)電源:Antec HCP1200
安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見(jiàn),通過(guò)了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無(wú)故障運(yùn)行時(shí)間為10萬(wàn)小時(shí)。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。
● 測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤(pán),專(zhuān)門(mén)為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤(pán),涵蓋60-480GB容量范圍。
既然針對(duì)平臺(tái)不同,測(cè)試項(xiàng)目自然也相去甚遠(yuǎn)。三大平臺(tái)除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動(dòng)因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動(dòng)設(shè)備的真實(shí)性能。
3DMARK主界面
而這次Futuremark為移動(dòng)平臺(tái)量身定做了專(zhuān)有測(cè)試方案,新一代3DMark三個(gè)場(chǎng)景的畫(huà)面精細(xì)程度以及對(duì)配置的要求可謂天差地別。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場(chǎng)景,他們分別對(duì)應(yīng)當(dāng)前最熱門(mén)的三大類(lèi)型的電腦——臺(tái)式電腦、筆記本電腦和平板電腦。
最新的3DMARK軟件提供了兩種測(cè)試模式,HD7970GE成績(jī)優(yōu)異,GTX770稍遜一籌。
3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過(guò)六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。
● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開(kāi)源的Bullet專(zhuān)業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。
3Dmark11大量特效堆砌出來(lái)的以假亂真的畫(huà)面讓HD7970GE和GTX770也不能完全流暢運(yùn)行它。本次測(cè)試中顯卡一視同仁開(kāi)啟Extreme模式。這個(gè)測(cè)試項(xiàng)目和最新的3DMARK軟件測(cè)試成績(jī)正好相反,N卡在3DMARK11中占據(jù)了不小優(yōu)勢(shì),GTX 770要強(qiáng)于HD7970GE版。
《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過(guò)濾、材質(zhì)分辨率、動(dòng)態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項(xiàng),是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)主機(jī)板的開(kāi)發(fā)組實(shí)在是搞的太慢了。
● 實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來(lái)的一種技術(shù)。和之前的類(lèi)似技術(shù)相比,實(shí)時(shí)體積煙云陰影技術(shù)允許動(dòng)態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對(duì)光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動(dòng)變化。
● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無(wú)需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒(méi)有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過(guò)正在考慮在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)類(lèi)似PC上需要DX11硬件才能實(shí)現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來(lái)此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來(lái)模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實(shí)現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來(lái)毫不遜色。
極度精細(xì)逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)
實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點(diǎn)光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實(shí)現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長(zhǎng)出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實(shí)環(huán)境的光照特性。
● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實(shí)在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯(cuò)的物理效果,會(huì)因?yàn)槿宋锝?jīng)過(guò)而擺動(dòng),但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對(duì)布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。
● 動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類(lèi)似大面積積水潭的場(chǎng)景,而這次crytek實(shí)現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動(dòng)態(tài)反射。動(dòng)態(tài)體積水反射可以說(shuō)是孤島危機(jī)2中的本地實(shí)時(shí)反射的一個(gè)延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動(dòng)態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。
絕密細(xì)分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!
這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動(dòng)作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過(guò)我們從未見(jiàn)過(guò)這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個(gè)參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。
劇情介紹:故事從年少時(shí)期的勞拉開(kāi)始,勞拉所乘坐的“堅(jiān)忍號(hào)”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺(tái)風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開(kāi)始自己的求生經(jīng)歷。
古墓麗影9的游戲畫(huà)面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。
這是我們開(kāi)啟不同畫(huà)質(zhì)的游戲截圖對(duì)比,可以看出“高”特效的畫(huà)質(zhì)已經(jīng)非常不錯(cuò)了。
古墓麗影9對(duì)A卡的優(yōu)化非常到位,雖然N卡驅(qū)動(dòng)后來(lái)也進(jìn)行了優(yōu)化,游戲性能得到大幅提升,但依然沒(méi)有超過(guò)A卡的表現(xiàn)。尤其在高分辨率的Benchmark測(cè)試中,GTX 770明顯疲軟。
由EA DICE工作室開(kāi)發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場(chǎng)景已近乎亂真的地步,視覺(jué)效果堪稱絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營(yíng)造一個(gè)親臨現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境。
寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫(huà)面表現(xiàn)以及開(kāi)發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。
在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來(lái)說(shuō),新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來(lái)的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。
《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動(dòng)作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過(guò)在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會(huì)先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動(dòng)更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍(lán)3D模式。
寒霜2引擎大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫(huà)面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對(duì)核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!越是要求變態(tài)的游戲,旗艦級(jí)顯卡就越喜歡,這款游戲中,GTX 770和HD7970GE幾乎可以說(shuō)是平分秋色!
游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開(kāi)發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫(huà)質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。
開(kāi)啟景深,模擬鏡頭感
畫(huà)面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開(kāi)啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫(huà)戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。
測(cè)試說(shuō)明:如果說(shuō)是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無(wú)疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫(huà)面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫(huà)面和DX9C游戲拉開(kāi)了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒(méi)有這么好運(yùn)了,畫(huà)面固然不差,BUG卻是很多,招來(lái)了大量的非議。
地鐵2033,一款銷(xiāo)量慘淡,游戲性被人遺忘但卻家喻戶曉的游戲,DX11游戲中的奇葩。這款游戲是A卡優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目,HD7970GE完勝GTX770。
《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場(chǎng)面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過(guò)審查而放棄電子娛樂(lè)產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無(wú)論畫(huà)面、玩法還是故事線都不能偏離。
畫(huà)面設(shè)置AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測(cè)試。
測(cè)試方法:游戲帶Benchmark,其中測(cè)試畫(huà)面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級(jí)特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。
作為A卡的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目,AVP測(cè)試環(huán)節(jié)中HD7970GE再次終于戰(zhàn)勝了GTX770,畢竟GTX 770僅僅采用了GK104核心。
《狙擊精英》是2005年Reblion推出的一款以二戰(zhàn)為背景的狙擊游戲作品,一經(jīng)推出后就獲得英國(guó)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)的“非常好的PC/主機(jī)游戲”大獎(jiǎng),《狙擊精英V2》則是這款作品的續(xù)作,據(jù)游戲開(kāi)發(fā)商稱續(xù)作繼續(xù)秉承了游戲潛入類(lèi)狙擊的風(fēng)格,較初代來(lái)說(shuō)更加注重槍擊后的真實(shí)感,“我們保證,新游戲?qū)⑹亲钫鎸?shí)的二戰(zhàn)狙擊類(lèi)游戲。不僅僅在武器彈道上,還有在開(kāi)槍之前那種緊張的氣氛,都會(huì)很真實(shí)的表現(xiàn)
出來(lái)?!盧ebellion的首席執(zhí)行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是說(shuō)。游戲的畫(huà)面在整體上相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),無(wú)論是從整體的質(zhì)感,還是畫(huà)面的流暢性看都達(dá)到了很高的水準(zhǔn),在光源的處理上也非常的到位。同時(shí),游戲依舊延續(xù)了初代精益求精的場(chǎng)景設(shè)計(jì)的理念,比如城市巷戰(zhàn)地圖中的斷壁殘?jiān)约昂跓煕_天、山洞地圖中充滿著神秘氣息的導(dǎo)彈基地等都給筆者留下了深刻的印像。
這款游戲支持超級(jí)采樣AA,特效全開(kāi)以后對(duì)顯卡的要求達(dá)到了驚人的地步,甚至超越了素有顯卡殺手之稱的地鐵2033,所以我們本次測(cè)試并沒(méi)有開(kāi)啟超級(jí)采樣,僅僅開(kāi)啟了4XMSAA
,很明顯,這款游戲依然是A卡優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目。 Radeon HD 7970GE、GeForce GTX 770顯卡的混戰(zhàn)評(píng)測(cè)自此告以段落,Radeon HD 7970GE雄風(fēng)依舊不減當(dāng)年。雖然市場(chǎng)新型號(hào)新面孔不斷,但究其架構(gòu)工藝,都屬于同一代產(chǎn)品。HD7970 GE是在HD7970的基礎(chǔ)上通過(guò)工藝優(yōu)化、固件升級(jí)而來(lái),面對(duì)這些“后輩”依然是毫無(wú)懼色。從現(xiàn)有游戲的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,HD7970GE引以為傲的384bit位寬,讓它在高畫(huà)質(zhì)、高分辨率下取得一定幅度的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),在1080P統(tǒng)治桌面已久、顯示面板面臨升級(jí)換代的今天,如果一款高端顯卡不能勝任高分辨率高特效的嚴(yán)峻考驗(yàn),那它的生命周期和購(gòu)買(mǎi)價(jià)值也將大打折扣。
展望未來(lái)游戲的發(fā)展,三大新主機(jī)中,任天堂Wii U用了AMD GPU,微軟Xbox one、索尼PS4更是用了全新的統(tǒng)一尋址APU,AMD在家用游戲機(jī)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)全面統(tǒng)治,那么NVIDIA干啥去了?要知道他們?cè)?jīng)也是對(duì)主機(jī)激情無(wú)限的。這次完全毫無(wú)蹤影,是實(shí)力,還是其它什么緣故?
近日,NVIDIA方面終于打破沉默,解釋了自己為何無(wú)緣新主機(jī),NVIDIA內(nèi)容與技術(shù)高級(jí)副總裁Tony Tamasi在接受媒體采訪時(shí)稱:“我可以保證,(索尼和NVIDIA)是有過(guò)談判的。我們最終的結(jié)論是,以那些家伙愿意支付的價(jià)錢(qián),我們不想做這筆買(mǎi)賣(mài)?!薄罢f(shuō)到底,你也就這么多工程師,這么點(diǎn)能力,如果再分神去為索尼或微軟開(kāi)發(fā)芯片,那么很可能其它業(yè)務(wù)需要的芯片就做不了了。至少在索尼和NVIDIA的問(wèn)題上,我是說(shuō)PS4,AMD去參與了,NVIDIA沒(méi)有。我想我們必須從業(yè)績(jī)的角度去看待它。這顯然與技術(shù)無(wú)關(guān)。”
說(shuō)了這么多,也有幾分道理,但此時(shí)此刻發(fā)表這種言論,總給人一種吐酸水的感覺(jué),畢竟游戲機(jī)平臺(tái)除了眼前訂單的利益以外,對(duì)以后游戲的支持優(yōu)化意義更是重大。退一步來(lái)說(shuō),以NVIDIA的規(guī)模,拉出一幫人開(kāi)發(fā)個(gè)新的芯片有那么捉襟見(jiàn)肘嗎?
最近NVIDIA對(duì)于PC游戲的宣傳與合作處處被AMD搶去了風(fēng)頭,尤其是《古墓麗影9》更可見(jiàn)一斑。說(shuō)到底,恐怕還是NVIDIA對(duì)主機(jī)游戲市場(chǎng),甚至消費(fèi)級(jí)顯卡市場(chǎng)的重視程度沒(méi)有AMD那么高,而是把更多精力轉(zhuǎn)向了Tegra和移動(dòng)游戲上。三大游戲新主機(jī)對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商的重要程度不言而喻,從這個(gè)角度考慮,恐怕以后新出的跨平臺(tái)大作AMD顯卡的優(yōu)化會(huì)更快更及時(shí)?!?
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