av免费福利片在线播放,99热精品久久只有精品,18video性欧美19sex,ysl蜜桃色www,国产精品一区二区久久国产

泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評測    /    正文

此卡一出天下反!iGame780九段全測試

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道8月13日 Kepler架構(gòu)終極形態(tài)GK110又一次提高了游戲行業(yè)的標準,在單臺計算機上進行設(shè)計和渲染,GK110核心的工作站可以實時編輯更多圖層與特效;在游戲領(lǐng)域,以GK110為核心的GTX780更是以強勁的性能縱橫捭闔。

iGame780九段

   Kepler GK110架構(gòu)有很多創(chuàng)新,如SMX、Dynamic Parallelism 和 Hyper‐Q等等,這些功能不僅使混合計算大大簡化,同時也讓游戲渲染變得更加高效,而NVIDIA在消費級市場最具代表性的旗艦產(chǎn)品就是GTX780,在眾多廠家紛紛推出自己的非公版產(chǎn)品之后,萬眾矚目的iGame系列旗艦卡皇的iGame780九段終于發(fā)布。

    iGame780九段天貓預(yù)售鏈接:點擊進入>>

iGame780九段

     iGame系列從誕生之初就獲得了不錯的口碑,其中iGame烈焰戰(zhàn)神-X (extreme )系列代表了極致超頻系列,面對的是超頻硬件玩家;iGame烈焰戰(zhàn)神-U (ultra )系列代表了優(yōu)異性能系列,骨灰游戲玩家定制;而iGame 九段系列代表著七彩虹iGame系列中的最高水準,是只為1%的優(yōu)異玩家定制的巔峰之作!

    首先我們來看看NVIDIA的公版產(chǎn)品,作為NVIDIA目前高端的型號,GTX780在硬件配備方面算是GTX TITAN的刪節(jié)版,搭載了之前GK110顯示核心。

    GTX780采用的GK110核心擁有2304個CUDA核心,核心頻率則提升到了863MHz,等效顯存頻率6008MHz!搭配3GB GDDR5顯存,位寬384bit。下面是高端顯卡的詳細參數(shù)對比:

1

    通過提供比上一代GPU更強大的處理功能以及優(yōu)化和提高GPU上并行執(zhí)行工作負載的新方法,Kepler GK110簡化了并行程序的創(chuàng)建,將對會對高性能計算引起進一步改革。

    Kepler GK110由71億個晶體管組成,是有史以來架構(gòu)最復(fù)雜的微處理器。GK110新加了許多注重計算性能創(chuàng)新功能,目的是要成為NVIDIA Tesla和HPC市場上的并行處理動力站。

1

Kepler GK110和GK104 

    Kepler GK110會提供超過每秒1萬億次雙精度浮點計算的吞吐量,DGEMM效率大于80%,而之前的Fermi架構(gòu)的效率是60‐65%。除了性能之外,Kepler架構(gòu)在電源效率方面也有巨大的飛躍,相對于Fermi 的性能/功率比提高了3倍之多!

1

    之前有人說Kepler GK110更適合超級計算和通用計算,其實這是一種誤解。Kepler GK110的以下新功能不僅提高GPU的利用率,簡化了并行程序設(shè)計,而且有助于GPU在各種計算環(huán)境中部署,無論是從個人電腦還是超級計算機,GK110都適用:

    Dynamic Parallelism – 能夠讓 GPU 在無需 CPU 介入的情況下,通過專用加速硬件路徑為自己創(chuàng)造新的工作,對結(jié)果同步,并控制這項工作的調(diào)度。這種靈活性是為了適應(yīng)程序執(zhí)行過程中并行的數(shù)量和形式,編程人員可以處理更多的各種并行工作,更有效的將 GPU 用為計算用途。

    Hyper-Q  – 允許多個CPU核同時在單一GPU上啟動工作,從而大大提高了GPU 的利用率并削減了CPU空閑時間。Hyper‐Q 增加了主機和 Kepler GK110 GPU 之間的連接總數(shù)(工作隊列),允許 32 個并發(fā)、硬件管理的連接(與 Fermi相比,F(xiàn)ermi 只允許單個連接)。

    Grid Management Unit –使 Dynamic Parallelism 能夠使用先進、靈活的 GRID 管理和調(diào)度控制系統(tǒng)。新 GK110 Grid Management Unit (GMU) 管理并按優(yōu)先順序在 GPU上執(zhí)行的 Grid。GMU 可以暫停新 GRID 和等待隊列的調(diào)度,并能中止 GRID,直到其能夠執(zhí)行時為止,這為 Dynamic Parallelism 這樣的強大運行提供了靈活性。

    NVIDIA GPUDirect–NVIDIA GPUDirect 能夠使單個計算機內(nèi)的 GPU 或位于網(wǎng)絡(luò)內(nèi)不同服務(wù)器內(nèi)的 GPU 直接交換數(shù)據(jù),無需進入CPU系統(tǒng)內(nèi)存。GPUDirect 中的 RDMA 功能允許第三方設(shè)備,例如 SSD、NIC、和 IB 適配器,直接訪問相同系統(tǒng)內(nèi)多個 GPU 上的內(nèi)存,大大降低 MPI從GPU內(nèi)存發(fā)送/接收信息的延遲。還降低了系統(tǒng)內(nèi)存帶寬的要求并釋放其他  CUDA 任務(wù)使用的 GPU DMA 引擎。

    上面我們所有的游戲測試都是將設(shè)置手動調(diào)整到最高,目的是測試顯卡的真實性能。但實際游戲的時候,根據(jù)顯卡的性能和游戲的需要,我們并不需要這么做,而在畫面質(zhì)量和游戲速度兩者之間達到非常好的平衡才是我們需要的結(jié)果,為了解決這個問題,NVIDIA發(fā)布了GeForce Experience——一款智能設(shè)置游戲參數(shù)的軟件。

1

    這款軟件在NVIDIA官網(wǎng)提供下載,安裝之后第一次運行,GeForce Experience會從NVIDIA的云端下載用戶所需的游戲設(shè)置。

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測

▲ 通過云端硬件和游戲的數(shù)據(jù)匹配交換,GeForce Experience可以優(yōu)化系統(tǒng)。

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測

▲ GeForce Experience的系統(tǒng)要求,支援主流硬件和系統(tǒng)

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測

    GeForce Experience支持手動調(diào)整游戲設(shè)置,也支持一鍵智能優(yōu)化,云端會根據(jù)用戶的電腦硬件配置和游戲的要求設(shè)置特效的高低,保證所有GeForce用戶非常好的的游戲體驗。

    當然GeForce Experience作為一款新興的軟件,還稱不上完美,目前主流的游戲GeForce Experience均已經(jīng)提供支持,但依然有部分游戲不能用GeForce Experience來智能優(yōu)化,目前GeForce Experience最新版本為1.5版,相信在之后的版本中支持的游戲會越來越多。

    對于顯卡來說,核心頻率仍然是決定其性能的關(guān)鍵參數(shù),在相同架構(gòu)和核心數(shù)量的情況下,更高的頻率意味著更強的性能。而這一次GTX770在GTX 680的基礎(chǔ)上更進一步,引入了一項BOOST2.0技術(shù)。

http://player.youku.com/player.php/sid/XMzY5NDY5Nzgw/v.swf

GTX680 GPU BOOST 1.0動態(tài)加速演示及其他功能特性演示視頻

    一塊顯卡都有熱設(shè)計功耗(Thermal Design Power,簡稱TDP),根據(jù)大量不同實際應(yīng)用測試來決定最終GPU頻率、電壓等參數(shù)。不過,測試的時候發(fā)現(xiàn),并非所有應(yīng)用都可以達到TDP上限,在不同的使用環(huán)境下,顯卡的功耗有所差異。而在沒有達到散熱、功耗極限的情況下,GPU核心頻率依然有提高的余地,從而可以達到提升性能的目的,因此GPU核心實現(xiàn)動態(tài)加速的設(shè)計思路被NVIDIA的工程師所提出。GTX680就是第一款應(yīng)用了動態(tài)加速技術(shù)的顯卡。

第三次DX11大戰(zhàn) GTX680首發(fā)評測

對于負載相對低的應(yīng)用,執(zhí)行效率上仍有上升余地

第三次DX11大戰(zhàn) GTX680首發(fā)評測

在保證同樣功耗的前提下,動態(tài)調(diào)節(jié)GPU核心頻率從而挖掘出顯卡全部潛能

    相對于GPU Boost1.0,2.0強化了溫度控制理念。當應(yīng)用運行時,硬件電路系統(tǒng)會實時監(jiān)控溫度的變化,只要軟件檢測(筆者注:Bios層面的控制,結(jié)合驅(qū)動程序,并不需要額外安裝軟件)到GPU核心溫度在安全范圍,就可以自動超頻GPU核心,和BOOST 1.0檢測功耗不同的是,檢測溫度更能保證核心的安全,并且搭載優(yōu)秀散熱器的顯卡可以BOOST到更高的頻率!

    以GTX780為例說明,其基本核心頻率為863MHz,也就是運行3D程序時的基本時鐘頻率,當核心溫度未達到設(shè)置的臨界點之前,GPU頻率在大多情況下可以提升至1000MH左右。

    這一全新的技術(shù)讓游戲玩家能夠?qū)?PC 性能推向極限,同時享受精確的控制功能。 憑借 GPU 溫度目標值、超頻、以及超電壓等更加先進的控制功能,GPU Boost 2.0 可智能地進行監(jiān)控工作情況,以確保 GPU 能夠以優(yōu)異性能運行。SLI 技術(shù)為世界各地最苛刻的游戲玩家所采用,該技術(shù)讓玩家能夠最多連接三塊 GeForce GTX 780 顯卡以獲得驚人的性能。 NVIDIA 在快速而頻繁的軟件更新這方面保持著業(yè)內(nèi)紀錄,憑借這一點,玩家在現(xiàn)有游戲和未來游戲中均能夠?qū)崿F(xiàn)非常好的性能。

    當然,GTX780顯卡依然可以手動超頻,并且與GPU Boost 2.0技術(shù)不會產(chǎn)生沖突,在第三方軟件的支持下,GTX780可以對TDP、電壓、默認頻率等參數(shù)進行更改設(shè)置,從而讓顯卡整體性能進一步提升。

● 平滑的動作:自適應(yīng)垂直同步

GTX690評測:史上最酷雙芯卡皇秒雙卡

    這項技術(shù)在運行的原理是根據(jù)幀率實時開啟或關(guān)閉原本的垂直同步技術(shù),取兩者之長,達到讓游戲運行幀率更流暢的目的。具體運行情況是這樣:當檢測到FPS低于60時,實時關(guān)閉VSync,讓當前幀能夠以能夠達到的最高渲染速率進行,不至出現(xiàn)強制降低幀率從而出現(xiàn)嚴重卡頓的情況,而一旦幀率達到60,隨機開啟VSync,避免游戲幀率過高從而產(chǎn)生畫面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技術(shù),你不用再糾結(jié)與垂直同步的開啟或關(guān)閉,從而將可以得到更流暢的游戲體驗。

新型抗鋸齒技術(shù):FXAA和TXAA

GTX690評測:史上最酷雙芯卡皇秒雙卡

    FXAA在得到與MSAA相近的畫面品質(zhì)時,運行幀率卻能高出一倍。TXAA是全新一代硬件渲染的抗鋸齒技術(shù),可以提供電影級別的畫面品質(zhì),專為發(fā)揮GTX680強大的紋理性能而設(shè)計。TXAA將會通過HDR后處理管線從硬件層面上提供顏色矯正處理。目前TXAA分為TXAA1、TXAA2兩個級別,TXAA1可以實現(xiàn)8x MSAA的效果,執(zhí)行效率與2x MSAA相當,而TXAA2則會提供更高的畫面品質(zhì)。

● 震撼的顯示效果:單卡四屏

GTX690評測:史上最酷雙芯卡皇秒雙卡

    這樣的視頻輸出配置在顯示驅(qū)動的支持下最多可以達成四屏幕同時顯示,并且使用兩個DVI和一個HDMI接口就可以組成三屏系統(tǒng)(AMD Eyefinity技術(shù)在實現(xiàn)多屏顯示必須要使用一個DisplayPort接口)。此外顯示輸出可以完美支持立體3D顯示,這樣一來NVIDIA 3D Vision Surround技術(shù)便可以用一張GTX680顯卡完美實現(xiàn),帶來最極致的視覺體驗。

    依然延續(xù)九段系列的風格,全新設(shè)計的九段780包裝盒依舊巨大無比,霸氣外露。

1

從下面這張照片基本可以判斷出這款包裝的體積了。

七彩虹iGame·九段 780顯卡

    打開包裝盒,可以看到,除了七彩虹iGame九段780外,諸如Magic Kit魔法套件工具箱以及Air Kit散熱套件等這些另類設(shè)計的元素都一并出現(xiàn),更顯大氣風范。

1

AIR-KIT空力套件

  輔助GPU、背板、供電、散熱器整體導熱效率,降低滿載溫度可達10℃

1

Magic-KIT魔法套件

    專業(yè)高級程度組合手柄+21個各規(guī)格Cr-V烙釩鋼批頭螺絲刀工具盒。

七彩虹iGame·九段 780顯卡

Enhanced-kit設(shè)計

    力量套件也是九段系列獨有的配件,它是用來放置于機箱底部支撐整個顯卡的重量的工具??筛鶕?jù)實際與顯卡端的距離,轉(zhuǎn)動頂蓋,拉伸力量套件,確保顯卡平衡。一般的顯卡用不到這個東西,但九段碩大的身軀和超規(guī)格的重量則必須用它來支撐。

七彩虹iGame·九段 780顯卡

    和上一代附送的水彩套裝不同,這次九段附送的配件華麗而不失實用,夸張但各具價值。

     包裝配件固然非同凡響,但也只是開胃小菜,接下來要說的才是今天的正餐——iGame九段780。

1

   七彩虹iGame九段780號稱當下最強的非公版780顯卡,專為為1%的優(yōu)異玩家定制,其做工用料奢華讓人咂舌。擁有時下極具質(zhì)感的厚重金屬外殼散熱系統(tǒng)九段MK2戰(zhàn)甲以及全面超越公版30%以上的核心頻率,為玩家?guī)砹烁鼜姷男阅荏w驗。

1

    iGame780九段背部加裝了2mm絕緣鍍膜強化鋼板,不僅能保證顯卡PCB永不變形,防止意外損壞,而且能搭載AIR-KIT空力套件均衡溫度,防止局部過熱。

1

1   1

    iGame780九段占用足足三個pci-e槽位,從側(cè)面看可以看到它恐怖的厚度。接口方面采用了兩個DVI加一個DP、一個HDMI的經(jīng)典組合。另外還有一鍵超頻按鈕,可以讓GPU穩(wěn)定工作在極高的頻率,大幅提升性能。

1

1   1

    一鍵超頻技術(shù)輕輕一按便能使核心頻率提升30%(核心863–1124MHz),Boost后更是達到了1176MHz,同時顯存頻率提升6%,達到6410MHz。顯存使用的是三星0.33ns 2G高速顯存,輕松應(yīng)對各類游戲的輸出需求。

1

DVI接口采用了EMI電磁干擾金屬屏蔽罩,可以讓視頻信號免受電磁干擾。

1

    七彩虹iGame 780 九段在PCB上采用超量銀材質(zhì),能有效提升電氣性能;12+2相至純供電均采用iPP電感,可達到更低電子阻抗帶來純凈電流;高品質(zhì)日系鉭電容,壽命長達60000小時以上;低阻抗MOSFET,有效降低工作溫度15%。

    七彩虹iGame 780 九段除了奢華的用料,還有一個最大的特征就是龐大的體型,而這一點主要拜它碩大的散熱器所賜。

1

    三風扇設(shè)計在如今的優(yōu)異顯卡中應(yīng)用的越來越多了。iGame 780 九段加裝了全新九段MK2散熱戰(zhàn)甲,配備更具質(zhì)感的厚重金屬外殼,給人一種堅不可摧的感覺。

1

    全新九段MK2散熱戰(zhàn)甲選用1*9 2*8CM智能風扇,并沿用空氣動力學設(shè)計,有效導出熱量,足以快速散去GK110在1.2GHz高頻工作時發(fā)出的熱量。

1

厚重的散熱器背面

1

散熱基座特寫

1

側(cè)面導出的5根熱管

1

內(nèi)部貫穿散熱器的另外五根熱管

七彩虹iGame·九段 780顯卡

    iGame 780 九段散熱器選用緊密的穿FIN工藝及回流焊技術(shù),10根6mm熱管,傳導效率更高。

七彩虹iGame·九段 780顯卡

    1.25毫米的鰭片間距,4035.64平方毫米的超大散熱面積,散熱鰭片數(shù)量約為公版的3倍,讓熱量迅速傳遞到空氣中。

七彩虹iGame·九段 780顯卡

    全新九段MK2戰(zhàn)甲引用空氣動力學設(shè)計,通過增加三邊顯卡出風口,促進內(nèi)部空氣與外部空力的高效導流,增加顯卡透氣性,配合AIR-KIT空力套件如虎添翼。

    此次測試的顯卡定位旗艦,測試時所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

1

1

iGame 780 九段一鍵超頻前GPU-Z

1

iGame 780 九段一鍵超頻后GPU-Z

    目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。

測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3:天貓購買鏈接>>>

技嘉 Z77 游戲系列主板

    技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計理念,目標是給玩家提供強大的性能。無論是內(nèi)建Creative專業(yè)級音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗。

測試平臺電源:Antec HCP1200:天貓購買鏈接>>

Antec HCP1200評測

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認證,轉(zhuǎn)換效率高達92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風扇,運行噪音極低。

測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB:天貓購買鏈接>>

OCZ VERTEX4 128G升級新固件對比評測

     OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設(shè)計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

    時至今日,3DMark11依然是衡量顯卡性能的標桿軟件。

3DMark11權(quán)威測試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準性能水平。

3DMark 11的特色與亮點:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。

● 3DMark 11 Extreme模式成績:

1

1

    大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓優(yōu)異顯卡也不能完全流暢運行它,但本項目的測試可以真實的反應(yīng)顯卡的真正實力,iGame 780 九段頻率比公版高,所以最終成績比NVIDIA公版GTX 780高出不少。

    最新的3Dmark針對平臺不同,推出不同的測試模式。PC追求極致性能,筆記本和平板測試上一代游戲的3D能力,而手機則只包含了基本的3D效果。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

3DMARK主界面

    新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應(yīng)當前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦。

1

1

1

1

   iGame 780 九段運行Fire Strike Extreme 得分 X4781,和公版顯卡相比優(yōu)勢明顯,也超越了筆者測試過的所有其他高頻非公版GTX780!

    《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機2》并不包含這么多的選項,是因為開發(fā)主機板的開發(fā)組實在是搞的太慢了。

DX11最強引擎!主流卡鏖戰(zhàn) Crysis 3

● 實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實時體積煙云陰影技術(shù)允許動態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機上實現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實現(xiàn)的細分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細分曲面的效果。雖然實現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

極度精細逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

    實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進化到區(qū)域光照的實現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準確的模擬真實環(huán)境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機1代中植被已經(jīng)有了非常不錯的物理效果,會因為人物經(jīng)過而擺動,但是這次crytek更加強化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

● 動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

    動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現(xiàn)了超遠視野的水面動態(tài)反射。動態(tài)體積水反射可以說是孤島危機2中的本地實時反射的一個延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

絕密細分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!

● 1920X1080分辨率成績匯總:

1

● 2560X1600分辨率成績匯總:

1

    作為新一代DX11游戲的畫質(zhì)標桿,孤島危機3相比上一代對顯卡提出了更高的要求,iGame 780 九段可以在最高特效、1080P模式下較為流暢的運行這款代表著最尖端畫質(zhì)的游戲!

    這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

1

    劇情介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風,不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。

1

    古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。

● 1920X1080分辨率成績匯總:

1

● 2560X1600分辨率成績匯總:

1

    古墓麗影9打上新補丁以后已經(jīng)完美兼容NVIDIA顯卡了,而且N卡驅(qū)動后來也進行了優(yōu)化,游戲性能得到大幅提升,Benchmark測試,1080P“最高”畫質(zhì)下iGame 780 九段達到了79.1FPS,而2560X1600分辨率也達到了45.9FPS,非常流暢。

  由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實環(huán)境。

索泰2GB顯卡測試

    寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

索泰2GB顯卡測試

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB顯卡測試

  《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。

● 1920X1080分辨率成績匯總:

1

● 2560X1600分辨率成績匯總:

1

    寒霜2引擎年度大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!公版GTX 780在2560X1600分辨率下50.1幀,iGame 780 九段為57.1FPS。

    AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當出色。

    游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為 支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

顯卡進入GHz時代!GTX550Ti 權(quán)威評測

    測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

● 1920X1080分辨率成績匯總:

1

● 2560X1600分辨率成績匯總:

1

    拋開游戲娛樂性不談,這款應(yīng)用了不少DX11特效的作品畫面還是可圈可點的,雖然這款游戲非常吃顯卡資源,但在性能如此強大的iGame 780 九段面前依然不足掛齒。

    通過與公版GTX 780的對比我們發(fā)現(xiàn)iGame 780 九段的性能較公版產(chǎn)品提高非常明顯。為了保證評測的客觀嚴肅,我們此次并沒有將iGame 780 九段和最優(yōu)異的GTX TITAN同臺競技,但根據(jù)以前的測試成績,iGame 780 九段超越GTX TITAN默頻性能輕而易舉,感興趣的讀者可以參考本站GTX TITAN的首發(fā)測試文章《泰坦神器降臨!NVIDIA GTX TITAN測試》。

    下面是iGame 780 九段的功耗噪音溫度測試。

1

一鍵超頻狀態(tài)下拷機測試

1

    iGame 780 九段2D空閑狀態(tài)整機功耗測得79W,一鍵超頻Furmark顯卡滿載狀態(tài)整機功耗324W,在GTX 780里面算是比較高的水平,主要是因為它的頻率更高。

1

    環(huán)境溫度大約25攝氏度,此時裸臺測得顯卡2D空閑時GPU核心溫度為39攝氏度,用Furmark滿載幾分鐘以后,測得最高溫度為82攝氏度,GTX780在如此高頻下能達到這個水準非常難能可貴。

1

    環(huán)境噪音40分貝左右,相距15cm,測得顯卡的待機噪音為46分貝,滿載以后最高為50分貝,非常不錯的成績!在比較安靜的環(huán)境中,如果將其放置在機箱中,相距1M只能聽到微弱的風扇聲音。

    iGame780九段天貓預(yù)售鏈接:點擊進入>>

iGame780九段

全文總結(jié):

1、性能測試:

    相對于公版GTX780 800多MHz的默認頻率,iGame 780 九段一鍵超頻后核心達到了1124MHz,Boost后更是達到了驚人1176MHz,面對市售大型3D游戲毫無壓力,超越NVIDIA市售所有單芯顯卡包括GTX TITAN,在非公版高頻產(chǎn)品中也是獨占鰲頭!

2、散熱部分

    iGame九段780散熱器選用緊密的穿FIN工藝及回流焊技術(shù),10根6mm熱管,傳導效率更高。全新九段MK2戰(zhàn)甲引用空氣動力學設(shè)計,通過增加三邊顯卡出風口,促進內(nèi)部空氣與外部空力的高效導流,增加顯卡透氣性。1.25毫米的鰭片間距,4035.64平方毫米的超大散熱面積,散熱鰭片數(shù)量約為公版的3倍,讓熱量迅速傳遞到空氣中。

3、做工用料

  作為只為1%玩家定制的超優(yōu)異游戲顯卡,iGame780九段的做工用料和附送配件可謂極盡奢華。無論是12+2相的超規(guī)格供電,還是MK2散熱戰(zhàn)甲,在同類產(chǎn)品中都是難逢敵手。在設(shè)計上,iGame780九段相比上一代680九段技術(shù)更加成熟,運行更加高效,可以說是真正排除干擾、只為性能的典范,也是iGame系列中的巔峰之作!■<

0人已贊

關(guān)注我們